Łowca

“Łowcy polegają na bystrym oku, pewnej ręce i mocy natury. Niebywali łucznicy przy pomocy swoich łuków są w stanie zestrzelić wrogów ze znacznej odległości. Dzięki pułapkom, duchom natury i ich wiernym zwierzęcym towarzyszom, łowcy są w stanie przystosować się do każdej sytuacji.
— Nieznany
Łowcy są bardzo elastyczni. Niektórzy z nich biegle posługują się łukiem z dalekiego dystansu, inni z chirurgiczną precyzją władają mieczem. Ich lojalne zwierzęta, które są oswajane i trenowane przez nich odwracają uwagę przeciwników, gdy ich opiekunowie mogą wykorzystać sytuację lub są dla nich nieocenionym wsparciem - kiedy walczą jako duet. Łowcy w walce i w przetrwaniu wykorzystują moc natury - m.in. po to, aby wzmocnić swoich sojuszników, przyzwać wspierające duszki czy stworzyć magiczne pułapki.
Charakterystyka Magii

Magia łowców związana jest z naturą. To właśnie ją wykorzystują jako swoją inspirację, a także materiał. Ich umiejętności magiczne wydają się być bardzo zrównoważone. Potrafią oni bowiem tworzyć widoczne zaklęcia bazujące na przyrodzie takie jak np. przyzwanie pętających pnączy, czy wykorzystywać magię do wzmocnienia siebie i swoich bojowych umiejętności, a nawet wytrzymałości swojego ciała.
Łowca, tak jak każdy użytkownik magii jest w stanie wyćwiczyć umiejętność posługiwania się różnoraką bronią. Wielu z nich często utożsamianych jest z walką dystansową przy użyciu łuków, jednak łowcy często walczą także w zwarciu. Swoje style walki często podpatrują u zwierząt inspirując się ich ruchami. Dla przykładu łowca, który upodobał sobie niedźwiedzia, może podczas walki magicznie zwiększać swoją siłę, by upodobnić swoje ciosy do silnych machnięć łap leśnych niedźwiedzi. Innym przykładem może być żmija. Łowca, który upodobał sobie właśnie to zwierzę, może podczas walki magicznie zwiększać swoją szybkość, by upodobnić swoje ciosy do szybkich i precyzyjnych ukąszeń węża.
Łowca znany jest ze swoich umiejętności przetrwania w dziczy. Gdy zajdzie taka potrzeba łowca jest w stanie przyspieszyć swoje ruchy i wzmocnić swój refleks, by reagować na zagrożenie z szybkością błyskawicy. Dzięki temu rodzajowi magii jest on wstanie także wpływać na swojego zwierzęcego towarzysza. Poprzez liczne okrzyki nasycone magią potrafi on wzmocnić zarówno siebie, jak i swojego zwierzęcego towarzysza.
Łowcy są bowiem w stanie wykorzystywać, a także zmieniać środowisko, w którym się znajdują. Zaklęcia po jakie sięgają nierzadko są związane ze środowiskiem, w którym się znajdują. Dla przykładu łowcy są w stanie przyzwać pnącza, które zaatakują wroga, stworzyć źródło wody pitnej, czy nawet nawodnić teren w taki sposób, że ziemia zmieni się w prawdziwe błoto. Umiejętności te w dużym stopniu zależą od środowiska, w którym aktualnie znajduje się łowca. Wiadomo, że przyzwanie pnączy dużo łatwiejsze okaże się w dżungli niż w górach, a także przyzwanie źródła łatwiejsze będzie na mokradłach niż na pustyni.
Łowca - typowe umiejętności i ich przykłady
- Przetrwanie - proste zaklęcia i sztuczki podpatrzone z działania i zachowania natury. Często przydatne w sztuce przetrwania w dziczy. Survival - link do GW2 Wiki
- Umiejętności nabyta, niezwiązana z magią. Maści i eliksiry z naturalnych składników, sztuczki zwiększające zadawane obrażenia, jak wcześniejsze naostrzenie strzał, zaaplikowanie trucizny, podpalenie strzały itp.
- Sztuczki i postawy zaczerpnięte z natury. Zwiększenie swojej szybkości bądź siły na wzór zwierząt bądź zjawisk występujących w przyrodzie.
- Zaklęcia związane z naturą. Manipulacja korzeniami, podmuchami wiatru, niewielki wpływ na otaczające środowisko.
- Pułapki - Przygotowywane w tradycyjny, mechaniczny sposób bądź magiczne pułapki. Trap - link do GW2 Wiki
- Okrzyki - Uzewnętrznienie magii w postaci okrzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające. W przypadku łowcy często łączone z poleceniami dla zwierzęcego towarzysza. Okrzyk - link do GW2 Wiki
- Sygnety - Sygnety magiczne. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).Sygnet - link do GW2 Wiki
- Duchy - Przyzwanie eterycznego stworzenia powiązanego z naturą, którego obecność wiąże się z dodatkowymi wzmocnieniami sojuszników, osłabieniem przeciwników bądź efektami oddziałującymi zarówno na jednych, jak i drugich. Spirit - link do GW2 Wiki
Zwierzęcy Towarzysz

Łowcy posiadają bardzo dobrze rozwiniętą więź z naturą. Dzięki znajomości roślin, zwierząt, a także samego środowiska naturalnego, w dziczy czują się zdecydowanie lepiej od innych użytkowników magii. Łowcy są w stanie wytworzyć prawdziwą więź ze swym zwierzęcym towarzyszem. Ze względu na ich wiedzę mogą poradzić sobie z poskromieniem dzikiego zwierzęcia. Potrafią nawiązać z nimi nierozerwalną więź, która będzie trwała przez długie lata. Oczywiście do wszystkiego potrzebny jest czas i cierpliwość. Im dłużej łowca współpracuje ze swym zwierzęcym towarzyszem, tym lepiej go rozumie i tworzy wspaniałą parę. Łowca jest w stanie wypracować więź z wieloma zwierzętami, jednak bardzo trudną sztuką jest efektywna współpraca z więcej niż jednym zwierzęcym towarzyszem na raz.

Druid
“Odkrywając tajemnice jakie skrywa dżungla Maguuma w postaci magii starożytnych Druidów - duchów opiekunów dżungli, łowcy nauczyli się wykorzystywać bardziej mistyczną potęgę natury. Dzięki kosturom oraz możliwości przelewania magii w postaci glifów, druidzi stanowią wspaniałe wsparcie dla sojuszników. Podobnie jak elementaliści, druidzi są w stanie przelewać magię w jasno określone symbole, które wywodzą się z pradawnej magii maguumiańskiej druidów. Dzięki opanowaniu tej ścieżki magii, druidzi faktycznie mogą połączyć się z naturą, która ich otacza. Są w stanie gromadzić astralną energię, magię która krąży w naturze i którą wykorzystują do swoich zaklęć, a następnie uwolnić ją, przyjmując tym samym formę. W formie, druid pozostaje w równowadze z otaczającym go światem i wszechświatem, a także może korzystać z czystej astralnej energii. Forma ta ma jednak ograniczony czas działania.
— Nieznany
Historia
Historia druidów sięga setek lat wstecz, gdy grupa ludzi czczących Melandru - ludzką boginię natury, postanowiła wyruszyć do dżungli Maguumiańskiej i tam rozpocząć nowe życie, z dala od jakiejkolwiek cywilizacji. W ciągu wieków ostatecznie przekształcili się w obrońców tamtejszej flory i fauny. By jeszcze ściślej związać się z naturą, porzucili swoją materialną formę i przemienili się w duchy przypominające treanty. Choć trzy wieki temu w tajemniczy sposób zniknęli z dżungli i przenieśli się na południe - między innymi na Draconis Mons, w Maguumie wciąż można odnaleźć ślady ich kultury. To właśnie na nich teraźniejsi łowcy wzorowali się przy opracowywaniu nowej ścieżki magicznej.
Możliwości specjalizacji
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Bardzo Wysoki
Aby zostać druidem wymagane jest nawiązanie wyjątkowo silnej więzi z naturą, co więcej potrzebny jest duży spokój oraz opanowanie by móc znaleźć się w równowadze zarówno ze światem jak i ze wszechświatem.
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski
Druidzi manipulują naturalną energią świata. Dzięki pozostaniu w równowadze ze światem jak i wszechświatem są w stanie nie tyle, co lepiej kontrolować naturę dookoła, a skupiać się na jej metafizycznych aspektach. Tworzą promienie z czystej energii, korzystają z antycznych druidzkich glifów, a także są w stanie wejść w stan niebiańskiego awatara - całkowitej jedności ze wszechświatem i w tej formie korzystać z zupełnie nowych umiejętności.
- Manipulacja naturalną energią - Możliwość tworzenia promieni, pocisków, czy zmieniania na krótki okres czasu swojej formy na czystą energię.
- Glify - Zaklęcia zawarte w magicznych symbolach. Rozrysowywane w powietrzu za pomocą dłoni. Mogą kryć w sobie przeróżne zaklęcia, często potężniejsze od zwyczajnych zaklęć. Glif - link do GW2 Wiki
- Niebiański Awatar - Wejście w stan ścisłej równowagi ze wszechświatem umożliwia druidowi korzystanie z potężnych zaklęć związanych z kosmiczną energią. Celestial Avatar - link do GW2 Wiki
Soulbeast

“Więź pomiędzy soulbeastem a jego zwierzęciem jest tak silna, że mogą stać się jedni duchem. Kierując duchem swojego zwierzaka, stają się jedną istotą, atakującą przypominającymi kły sztyletami i używającą zdolności typowych dla swego zwierzęcego towarzysza i jego gatunku.
— Nieznany
Historia
Jeśli wierzyć legendzie, łowczyni o zapomnianym przez historię imieniu rzucała wyzwania wszelkim siłom natury jakie napotkała - porywistym rzekom czy wysokim szczytom górskim. W swej pogoni za wyzwaniami dotarła do Elony. Po dwóch tygodniach marszu przez wydmy, łowyczni umierała z pragnienia. Silna więź pomiędzy nią a jej krukiem spowodowała, że zwierzę stało się jednością ze swoją panią, dając jej siły by przetrwać podróż. Łowczyni przekazała swoją wiedzę dalej, ucząc młodych poszukiwaczy wyzwań jak łączyć ducha swego zwierzęcia ze swoim.
Możliwości specjalizacji
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki
Aby zostać soulbeastem potrzebne jest wypracowanie szczególnej więzi ze swoim zwierzęcym towarzyszem. Dopiero wtedy można przejść do pierwszych prób połączenia się ze zwierzakiem. Nie jest to niestety łatwa sztuka, wszak dwie istoty muszą połączyć się w jedną.
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Wbrew pozorom nie tak trudno znaleźć jest soulbeastów. Choć nie przesiadują oni zazwyczaj w miastach i preferują dzikie tereny Elońskiej pustyni, sztukę łączenia się ze swoim zwierzęcym towarzyszem zgłębiło już wielu łowców.
- Stan Bestii - Możliwość połączenia się ze zwierzęcym towarzyszem. Towarzysz zostaje "wchłonięty" przez łowcę, którego umiejętności fizyczne w zależności od umiejętności zwierzaka, zwiększają się. Uzyskuje on także możliwość korzystania z kilku charakterystycznych umiejętności swego towarzysza.
- W zależności od rodzaju zwierzęcia, po połączeniu z nim, zwiększają się umiejętności fizyczne łowcy. Dla przykładu po połączeniu z niedźwiedziem może wzrosnąć siła bądź wytrzymałość, które utożsamia się z misiem.
- Po połączeniu łowca uzyskuje dostęp do umiejętności zwierzaka. Przykładowo po połączeniu z jacarandą jest w stanie przyzwać błyskawicę, czy po połączeniu z niedźwiedziem zaryczeć z magicznym efektem.
- Postawy - Możliwość nasycenia swojego ciała magią w celu uzyskania konkretnego efektu. Postawy soulbeasta wzorowane są na różnych gatunkach zwierząt oraz cechom im przypisywanym. Stance - link do GW2 Wiki
Untamed

“"Nieujarzmieni, wyzwoleni - głos lasu żyje w nas. Słyszą go Mówcy, a Wardeni - chronią. Zatrzymaj się, posłuchaj i... Usłysz.".
Untamedzi dzielą pierwotną więź z naturą za pośrednictwem swojego zwierzęcego towarzysza, balansując między kontrolą surowej mocy w tę i z powrotem, aby pokonać wrogów - ich bestie używają magii natury, aby osłabić wrogów, a następnie oddają im tę moc do ostatecznego uderzenia.
— Nieznany
Untamedzi nauczyli się wykorzystywać starożytną magię Lasu Echovald, aby stworzyć głęboką, pierwotną więź ze swoimi zwierzętami. Żonglują tą surową mocą między sobą a nimi, uwalniając swoją i ich siłę. Pozwala to im również lepiej wpływać na swoje zwierzęta, zyskując kontrolę nad pełnym zakresem ich umiejętności. Nieposkromieni nauczyli się umiejętności zaklęć, kierując moc lasu do obrony i ataku. Z reguły w walce dzierżą młot - ciężką broń, która może dawać mu dostęp do innych umiejętności w zależności czy to on "dzierży" surową moc czy jego zwierzę, rozbijając wrogów w pył.
Historia
Untamedzi... Można rzec, że są jednością z lasem. W dużej mierze porzucili społeczeństwo i stali się jednością z dziką stroną natury. Cień lasów Echovald ich uspokaja. Pod koroną drzew kryje się starożytna, pierwotna magia i wielu untamedów zdecydowało się żyć wśród tej magii. Powodów rozwoju tej specjalizacji magicznej należy szukać w tym, co zaczęło się dziać z lasami Echovald - gdy jadeit topnieje, a życie zaczęło powracać do lasu... Powrócił również jego "Duch" i pierwotna energia. Tradycje i moc nieokiełznanych wywodzą się od dawnych wojowników z archaicznego Echovald.
Niektórzy z Untamedów żyjących w Echovald są tak splecieni z lasem i energią, że słyszą jego głos, szepty, wyczuwają "zakłócenia" w tym miejscu.
Możliwości specjalizacji
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki
Trening specjalizacji wymaga głębszej więzi z naturą. Najwygodniej nawiązać ów kontakt jak kintajscy Untamedowie w lesie Echovald poprzez medytacje by zrozumieć naturę tej pierwotnej energii, a także zadbać o więź ze swoim chowańcem, przystosować go do wykorzystywania pierwotnej magii na swoją korzyść i przekazywania. Niemniej, zamiast Echovald można wybrać na miejsce medytacji inny stary las, a najlepiej skorzystać z pomocy doświadczonego nauczyciela, który i bez puszczy będzie w stanie pomóc pojąć naturę tej magii.
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Specjalizacja ta skupia się na większej współpracy ze swoim zwierzęcym towarzyszem, wykorzystaniu sprytnych zaklęć-zasadzek i sztuczek (cantrip) oraz walki młotem.
Unleash: Uwolnienie surowej mocy pierwotnej więzi z naturą i zwierzęcym towarzyszem; pierwotna energia powinna być przekazywana między łowcą a jego towarzyszem w trakcie potyczki.
Zasadzki: Szybkie akcje powiązane z wykorzystaniem efektywnych zaklęć służących do zmylenia przeciwnika, np. teleportacja za jego plecy i przywołanie pod jego nogami wybuchających trujących zarodników.
Sztuczki: Szybkie efektowne zaklęcia na małym obszarze wokół łowcy o różnej naturze, od nałożenia na siebie wzmocnień na teleportacjach zakończywszy.
Łączenie specjalizacji
Druid i Soulbeast
Łączenie tych dwóch specjalizacji jest ograniczone. Z uwagi, że zarówno druid, jak i soulbeast niejako zmieniają swoją formę - pierwszy przyjmuje postać niebiańskiego awatara, a drugi łączy się ze swoim zwierzęcym towarzyszem - niemożliwe jest jednoczesne wejście w stan awatara i połączenie się ze zwierzakiem.
Obie specjalizacje skupiają się na rozwinięciu więzi łowcy. W przypadku druida mówimy o więzi z otaczającym nas światem - naturą, a w przypadku soulbeasta jest to szczególna więź ze zwierzęcym towarzyszem.
Untamed i Soulbeast
Łączenie tych dwóch specjalizacji jest niemożliwe. Obie się wzajemnie wykluczają, bo całe założenie Untameda się opiera o przekazywanie energii między sobą a zwierzęcym towarzyszem, a Soulbeasta - o duchowe złączenie się ze zwierzakiem by zaczerpnąć jego mocy. Niemniej, pomijając najważniejsze mechaniki tych klas magicznych pozostałe aspekty mogą być opanowane - stawy czy sztuczki.
Wskazówki do rp
- Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
- Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
- Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.
- Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.
- Łowca to nie tylko łuk. Choć często mówiąc o łowcy widzimy postać z łukiem, Ci potrafią walczyć zarówno z dystansu, jak i w zwarciu. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
- Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
- Magia łowców - magia natury w dużej mierze opiera się na więzi z przyrodą. Nie musisz być "dzieckiem kwiatem" by z niej korzystać, jednak miej na uwadze, że bez więzi i szacunku do przyrody, czerpanie z niej sił nie będzie łatwe.