Archer

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Herbert Faust Humfrey
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

22 lata

Data urodzenia

11 Feniksa 1311 AE

Alias

• Archer (znak wywoławczy)

• John Drake Archer

• Daniel Sloane-Suarez

Klasa

Złodziej

Przynależność

Seraph

• Wywiad Seraph

• Pierwszy Batalion Zwiadowczy Seraph

Zakon Szeptów

• Agent

Rola w Lidze

-

Filar

-

Rodzina

Ojciec

Matka

Farrand Humfrey - starszy brat

Siostra

Stopień

Kapral

Status postaci

Alternatywna

Gracz

Farrand



Motyw przewodni

Motyw bitewny


"Tango zneutralizowany."


Cechy charakteru

Opisując charakter nigdy nie jesteśmy w stanie podać wszystkich zalet bądź wad, a tym bardziej zobrazować jak w poszczególnych sytuacjach się zachowamy. Nie ma bowiem ustalonych norm "normalności" i rutyny". Jednak by przybliżyć postać Herberta, by można mieć o nim jakieś wstępne zdanie, trzeba by naszkicować jego usposobienie. Oczywiście i tak najlepiej poznać kogoś poprzez konwersację, bądź zwykłe obcowanie, ale teraz musi wystarczyć kilka zdań. Charakter tegoż obecnie dwudziestolatka, zmieniał się wraz z wiekiem, choć całkowite przeobrażenie jego osobowości nastąpiło gdy miał piętnaście lat. Chłopak, a w zasadzie młody mężczyzna pozornie nie jest trudny do zrozumienia. Przede wszystkim - jego obecne "ja" jest całkowitym przeciwieństwem siebie z lat młodzieńczych. Niegdyś bowiem był straszliwie niefrasobliwym dzieckiem które co i rusz dawało się we znaki wszystkim którzy przebywali w jego najbliższym otoczeniu. Awanturnik, buntownik i rozrabiaka który po nagłym zniknięciu jego starszego brata przeistoczył się w osobę o zgoła odmiennym zestawie cech osobowości. Z rozwydrzonego dziecka w krótkim czasie stał się osobą nadwyraz dojrzałą, którą bez większych przeszkód można by zaliczyć do wymierającego grona jednostek które nie są egoistami przy czym nie lubią hołdować własnym, hedonistycznym żądzom. Mimo że cechuje go spora rezerwa do świata jaki go otacza bądź w jakim zmuszony jest się znajdować, tak nie byłby zdolny do tego by przejść obojętnie wobec człowieka, względem którego działaby się krzywda. W sprawach ważkich potrafi zachować adekwatną do określonej sprawy powagę, tak na ogół wydaje sie być zupełnym lekkoduchem. Świadczy o tym chociażby jego rozmarzone spojrzenie lub też uśmiech który rzadko kiedy schodzi z jego twarzy i którym łatwo mu zjednać ku sobie niemalże każdego. Nie mniej pod tą pozłacaną maską kryje się coś jeszcze... Każdy wydaje się być inny, jednakże jeśli przekroczy się okreslone granice to nawieszka z napisem: "Okrutnik" przyczepia się do danej osoby, prawie jak nieśmiertelnik do szyi żołnierza, który nie chce go zgubić za wszelką cenę. Jest osobą, która dusi i kumuluje negatywne emocje w sobie, aż do ostateczności. Wtedy też wybucha i wpada w taki szał, że aż mieszkania potrafią trząść się pod naporem jego słów. Co prawda takie rzeczy należą do rzadkości, tak potrafią nieść za sobą poważne konsekwencje z którymi dany nieszczęśnik musi się liczyć. Zdaje się też nie stronić od przemocy kiedy uzna ją za jedną z metod osiągnięcia postawionych przez siebie lub przełożonych celów. Jakby tego było mało, cechuje się również przy tym niezgorszym repertuarem technik przesłuchań oraz tortur, po które również zdarza mu się sięgnąć i które wyniósł z pracy w wywiadzie. Nie inaczej jest w przypadku ironii tudzież sarkazmu.


Cechy wyglądu zewnętrznego

Burza kruczoczarnych włosów, niebieskie, obserwujące wszystko i wszystkich oczy i uśmiech, na tyle uroczy, by wynagrodzić milczenie. Bo w pewnym sensie ten uśmiech był odpowiedzią na wszystko. Ale może nieco dokładniej... Archer od zawsze eksperymentował z fryzurami, ostatnio skończyło się to tym, że jego naturalne brązowe włosy zostały zafarbowane na czarno. I mimo oburzenia ojca chłopca takie pozostaną i dalej będą robiły na jego głowie co chcą, bo pozostawianie ich w nieładzie tylko im służy. Właśnie dlatego od kilku lat Herbert nie podejmuje prób układania ich w jakikolwiek sposób. Na delikatnej twarzy chłopca oprócz prostego, nieco zadartego nosa i ust zazwyczaj rozciągniętych w uśmiechu, można znaleźć dwoje dużych oczu w kolorze "bezchmurnego wiosennego nieba", jak zwykła określać ich barwę jego matka. Gęste, ciemne rzęsy tylko dodatkowo je podkreślają. Na prawym oku znajduje się noktowizor przeznaczony do do wspomagania się w ciemnościach, co nieźle współgra z resztą dość mało dystyngowanego, acz taktycznego wyglądu. Standardowo nosi wszystko w jednolitym kolorze w tonacji pustynnej. Zaliczają się do tego luźne, bawełniane spodnie, lekkie, dopasowane do większości podłoży skórzane obuwie. a także taktyczny pancerz z symbolem jego macierzystej jednostki Seraph na przeszywalnicy. Wzrostem mierzy sobie ok.metra osiemdziesięciu ośmiu, przy czym nie można by mu odmówić umięśnionej i atletycznie zbudowanej postury, która jest zasługą ciągłych treningów, których nie odmawia sobie nawet w czasie wolnym. Nie stanowi on więc tego typu urody, za którym mogły by szaleć wszelakie panny, ale też nie razi w oczy brzydotą. Uplasował się pomiędzy tymi dwoma, przez co rzadko kiedy zdaje się zwracać na siebie uwagę.

Umiejętności bojowe

Treść
Stara sztuczka, ściśle współgrająca z krokiem cienia. Użytkownik pojawia się za plecami ofiary by następnie zadać jej zabójcze pchnięcie nożem lub jakimkolwiek innym, ostrym narzędziem. W przypadku niepowodzenia, ponawia próbę aż cel nie wyzionie ducha.
Jedna ze sztuczek, przy wykonywaniu której warto by mieć pod ręką jakąś broń białą. Użytkownik przenosi się kilkukrotnie na wskazany obszar, po czym po wyprowadzonym sztychu znika, by następnie przenieść się w pobliże tego samego wroga i zaatakować go z zupełnie innej perspektywy. W krótkich odstępach czasowych, wskazane jest aby wykonać trzy skoki by nie paść z wycieńczenia.
Rzucający ostrzem nakłada na niego efekt ukrycia, po czym ciska nim w obrany cel. Rzucana broń staje się widoczna dopiero w chwili, kiedy napotka na sobie przeszkodę w postaci obiektów lub czyjegoś ciała.
Archer wybijając się w powietrze, przelatuje z jednego miejsca do drugiego, przy okazji obracając się w tempie trudnym do zarejestrowania przez normalne istoty, tnąc wszystkich tych, którzy znajdą się na trajektorii po której to będzie zmierzać.
Korzystając ze sztyletu lub jakiejkolwiek broni jednoręcznej o dość niewielkiej masie, wykonywany jest obrót mogący dotkliwie poranić wszystkich tych, którzy znajdują w skutecznym jej zasięgu rażenia.




Treść
Skupiając mroczną energię na sobie lub w promieniu do trzech metrów, użytkownik jest w stanie manipulować cieniami, nadając im na krótką chwilę właściwości kamuflujące. Osoby objęte takowym działaniem stają się niewidoczne dla oczu większości istot zamieszkujących Tyrię. Nie wpływa ona jednakże na percepcję słuchową...
Koncentrując energię magiczną w swych kończynach, użytkownik jest w stanie wykonywać poszczególne interakcje ze zdwojoną szybkością. W zależności od tego gdzie zostanie ona ukierunkowana, może on poruszać się lub walczyć o wiele szybciej niż na ogół.
Magia cienia nie skupia się wyłącznie na fizycznym aspekcie człowieka. Niektóre osoby potrafią przekonwertować ją w prawdziwą zasłonę dymną, która może służyć choćby do zrywania nawiązanego kontaktu z wrogiem lub do jego dezorientacji w trakcie walki.

Wyekwipowanie

  • KT-1 Zmierzch - Taktyczny zestaw ubrań własnej roboty, stworzony z wykorzystaniem tkaniny ze wstawkami z pleksiglasu oraz kamizelki kuloodpornej, utrzymany w tonacji pustynnej. Pomimo tego, że pancerz ten nie chroni dobrze przed pociskami większego kalibru, Zmierzch stanowi doskonały potencjał do wszelakich modyfikacji i nie zaburza koordynacji ruchowej. Posiada on liczne kieszenie oraz miejsca na ładownice w okolicach klatki piersiowej oraz ramion. I jak żadne umundurowanie, nie byłby kompletny bez wysokiej jakości obuwia ochronnego! Stanowiące element zestawu skórzane buty Mangust są używane przez szereg oddziałów zajmujących się zwiadem lub dalekim rozpoznaniem. Posiadają one solidne, antypoślizgowe i antystatyczne podeszwy zewnętrzne oraz podpiętki wzmocnione poliuretanowym materiałem Matrix. Wodoodporne i z elastycznymi sznurówkami, są doskonałym wyborem w jakimkolwiek wymagającym środowisku.




  • Kombinezon ghillie jest strojem maskującym przeznaczonym do użycia w obszarach o dużym zalesieniu. Strzelcy wyborowi i łowcy uzywają tego kombinezonu w celu zminimalizowania prawdopodobieństwa wykrycia przez wrogie jednostki lub tropione cele. Kombinezon wykonany jest z siatki pokrytej jutą lub szpagatem, mającymi nadać mu wygląd przypominający liście oraz gałęzie, a zastosowanie listowia zapewnia mu dodatkową skuteczność. Efektywność swojego działania zawdzięcza również efektowi rozmazywania sylwetki uzytkownika, co nie jest możliwe do osiągnięcia przy zastosowaniu standardowych kamuflaży. Wykonany prawidłowo pozwala użytkonikowi wtopić się w otoczenie.




  • M300 SBS Przepisowa broń wyborowa Jednostek Rozpoznania Armii Seraph, karabin M300 SBS (System Broni Snajperskiej) konstrukcyjnie bazuje na dawnych broniach dwutaktowych armijnych rusznikarzy, przy czym M300 różni się tym, iż jest zmodernizowanym egzemplarzem z zamkiem czterotaktowym. Karabin ten posiada regulowaną wzdłużnie, kompozytową stopkę kolby na bazie kevlaru i grafitu oraz celownik optyczny pod nazwą Leupold o sześciokrotnym powiększeniu. Lufa, podobnie jak i wszelakie inne elementy metalowe w wyniku szeregu modyfikacji wykonana została ze stopu stali nierdzewnej oraz przystosowana do montażu urządzeń wylotowych takich jak tłumiki dźwięku lub płomienia. W przeciwieństwie do modeli na którym ów karabin został wykonany, M300 posiada dłuższą komorę nabojową która pozwala na strzelanie większym (a co za tym idzie, silniejszym) nabojem .338 Lapua Magnum o średnicy 8,6 × 70 mm, co daje Archerowi możliwość wprowadzenia na pole walki broni o większej sile przebicia i zasięgu, niż modele strzelające nabojem standardowym. Karabin ten wyposażony jest również w wymienny, pudełkowy magazynek mieszczący pięć nabojów. Jego zasięg maksymalny wynosi 2000m, podczas gdy pełną skuteczność mozna uzyskać na 800m.





  • Magazynek pudełkowy z amunicją snajperską - .338 Lapua Magnum jest nabojem karabinowym centralnego zapłonu o butelkowatej łusce z wtokiem, bez wystającej kryzy, zaprojektowanym do strzelania na duże odległości przy użyciu karabinu wyborowego. Sprawdzony podczas starć w Krycie i Askalonie, nabój ten został doceniony przez wielu doświadczonych snajperów, co przyczyniło się do jego popularyzacji. .338 Lapua Magnum jest nabojem dwojakiego zastosowania. Doskonale sprawdza się jako nabój przeciw sile żywej, lecz może również z powodzeniem być używany do niszczenia osprzętu technicznego, choć w tym przypadku jego skuteczność jest znacznie obniżona. Ilość przenoszonych przez Archera w ładownicach magazynków to dwa.





Bagnet M2 - Krytański bagnet M2 z powodzeniem pełniący rolę noża bojowego jak i użytkowego. Mimo iż niekoniecznie sprawdzi się przy przebijaniu pancerzy bojowych, tak ze względu na ząbkowanie grzbietu na odsłoniętym ciele potrafi zadawać rozległe, obficie krwawiące rany. Z tego też powodu idealnie nadaje się do użycia w walce z celami nieopancerzonymi, walce ze zwierzętami a także dobijania rannych już istot. W połączeniu z niezwykle twardą pochwą, dla doświadczonego żołnierza może posłużyć także jako nożyce do cięcia drutu. Wyposażony w dużą głownię o profilu clip-point ze zbroczem oraz rękojeścią pokrytą karbowaną okładziną z gumy. Dzięki części z oczkiem, jelec posiada możliwość nasadzenia go na lufę. Naostrzony w szlifie wklęsłym i utrzymany w dobrym stanie.

Ciekawostki

  • Jego nadzwyczajnym zamiłowaniem jest wszystko to co wiąże się z subtelnym rozwiązaniem danej sprawy - infiltracja, rekonesans, fałszerstwo a czasem i brudna robota w postaci morderstw. Nie należy on bowiem do typu ludzi, którzy lubują się w otwartej walce na miecze, ale i tutaj nie jest ułomkiem. Na ogół jednakże zdaje się nie szukać zwady.
  • Ukojenie i spokój najczęściej przynoszą mu typowo techniczne rzeczy, np; kalibrując jego karabin wyborowy, modyfikując już istniejące bronie jakie wpadną mu w ręce lub tworząc je samemu, albowiem specjalizacją jakiej podjął się w przerwach od służby było rusznikarstwo. Co nie znaczy też że taki spacer czy wpatrywanie się w czyste niebo nie pozwalają mu na wyciszenie się.
  • Po ucieczce Farranda, najstarszego pretendenta do zostania głową rodziny Humfrey'ów, obowiązek ten spadł na niego. Choć sam nieszczególnie w tej roli zdaje się siebie widzieć...

Plotki

Prędzej czy później do niego dotrą. Wywiad ma swoje uszy wszędzie.