Ciekawostki fabularne
W tym artykule będą umieszczane drobne ciekawostki fabularne na które najczęściej pojawiają się pytania lub są nie do końca jasne.
Pory roku, klimat
W Tyrii istnieją pory roku. W zależności od regionu wyglądają one znacznie inaczej. W niektórych obszarach Magumy można doświadczyć klimatu związanego z lasami tropikalnymi. Askalon będzie miał zbliżony klimat podobny do rejonów znajdujących się na płaskowyżach, będzie on suchy i zbliżony do pustynnego. Surowy i zimny klimat bedzie występować w Dreszczogorach przy czym będzie on jeszcze bardziej się ochładzać w Dalekich Dreszczogórach. Zaś w Krycie dominuje klimat umiarkowany ciepły.
- Kryta: Jest to w dużej przewadze bujny i zielony teren. Pory roku są rozróżniane w krajobrazie. Latem temperatury wahają się między 25 - 30 stopnie, zimą zaś nie spadają one poniżej zera i najczęściej osiągają około 10 stopni.
- Askalon: Pory roku jest trudno rozróżnić w krajobrazie. Temperatury w porze letniej sięgają nawet do 40 stopni a klimat jest dość suchy. Noce również należą do ciepłych. Okres przyjmowany za zimowy odnotowuje najniższe temperatury w granicach 10 - 15 stopni.
- Dreszczogóry: Pory roku praktycznie nie do rozróżnienia. Panuje tu zimny i surowy klimat. Latem temperatury nie przekraczają od 5 do 10 stopni, zaś zimą spadają one w niektórych rejonach do okło - 20 stopni i niżej.
- Elona: Pory roku trudne do zaobserwowania. Panują tu wysokie temperatury za dnia i drastyczne ochłodzenia w nocy. Latem w niektórych rejonach mogą one wahać się między 30 a 40 stopni z spadkami w nocy do 20 stopni. Zimy również należą do ciepłych a ich temperatura a temperatura waha się między 15 a 20 stopni z spadkami w nocy do nawet około 10 stopii.
- Maguma: Pory roku są zauważalne aczkolwiek nie tak jak w Krycie. Panuje tu dość zróżnicowany klimat w zależności od granic. W jednym miejscu temperatury będą się wahać między 20 - 25 stopni latem a zimą nie spadną poniżej 10 stopni, zaś w niektórych regionach będzie można doświadczyć upalnego, suchego klimatu pustynnego z występującymi burzami piaskowymi, gdzie w ciągu roku temperatura będzie dość stała i nie spadająca poniżej 20 stopni. Zaś w samym Sercu Magumy doświadczymy klimatu tropikalnego z dużą ilością opadów i wilgotności w powietrzu a temperatura może wzrastać nawet do 40 stopni.
Oczywiście jest to dość duże uproszczenie, wiele trzeba zwyczajnie przyjmować na logikę i obserwację krajobrazu dostarczanego nam przez grę.
Magiczne tatuaże
Magiczne tatuaże są możliwe do wykonania, na ciele. Zawierają one w tuszu sproszkowane magiczne elementy, które nadają magicznych właściwości tatuażowi. Taka ozdoba ciała może zawierać w sobie niewielkie i nieszkodliwe zaklęcia, które nie mają znacznego wpływu na zdrowie nosiciela. Raczej będą one zawierały proste zaklęcia jak nadanie sobie prędkości czy lekkie leczenie. W momencie gdy tatuaż zostanie uszkodzony poprzez rany (blizny), musi on zostać odnowiony lub wytatuowany na nowo w innym miejscu.
Artykuły papiernicze i piśmiennicze
Już od dawna istnienie prasy drukarskiej zrewolucjonizowało ten aspekt życia. Dostęp do papieru stał się łatwy, a jego produkcja już wykracza dalej niż podstawowe formy jego wytwarzania. Wraz z tym rozwojem rynek został zalany wszelakimi notesami, szkicownikami, książkami i prasą o różnorodnej tematyce. Również nisza rynkowa zaczęła wypełniać się piórami na wkłady atramentowe czy długopisami. Nie wspominając już o wszelakich farbach, kredkach czy ołówkach. Można powiedzieć, że bycie artystą nigdy nie było takie proste.
Nauka, studia, kursy
W Tyrii poza nauką w szkołach podstawowych i nauką zawodu pod okiem mistrzów, istnieją szkoły i uczelnie wyższe, które pozwalają się kształcić w najróżniejszych kierunkach. Najbardziej znaną szkołą “państwową” wyższa jest ta mieszcząca się w klasztorze Durmanda, jednak istnieją różne akademie prywatne, skupiające u siebie liczne grono studentów nie tylko na kierunkach magicznych. Istnieją również kursy doszkalające w różnych zawodach.
Technologia i gadżety
Asuriańska technologia zaczyna coraz bardziej napędzać świat. Wygody w podróżowaniu dzięki ich drogowskazom i bramom od dawna już ułatwiają życie mieszkańcom Tyrii. Również ich komputery czy tablety stają sie powoli coraz bardziej znane, a ich oprogramowanie w wielu dziedzinach nauki i pracy przydatniejsze. Te małe istoty przyczyniają się do rewolucji komunikacyjnej, udostępniając swoją technikę w komunikatorach dalekiego zasięgu, które jeszcze do najtańszych nie należą. Również Popielcy mają swój udział w tej branży powoli rozpowszechniając komunikację radiową. Szafy grające, gramofony są na porządku dziennym. Nie wspominając o najsłynniejszym wynalazku w dziejach, czyli lodówce napędzanej Glacial Lodestone.
WvW i PvP
Pvp jest traktowane jako miejsce gdzie śmiałkowie mogą toczyć między sobą walki w specjalnie przygotowanych i nadzorowanych arenach. Dostęp do nich mają wszyscy chcący brać w nich udział, a także ci, którzy chcą gościć tu jako publika i brać udział w zakładach. WvW są to tereny mieszczące się Mgłach, w których to toczą się nieskończone wojny o surowce oraz tereny. Dostęp do nich również jest otwarty dla każdego, jednakże tu trzeba się zapisać do wojska, które prowadzi swoje działania w tych krainach.
Skiny do wierzchowców
Coraz częściej pojawiają się nowe skiny na wierzchowce bardzo dalekie wyglądem od swoich pierwowzorów, które przybierają formę np. przerośniętych kotów, psów, wilków czy nawet kolibrów. Istnieje możliwość wykorzystania takiego wierzchowca fabularnie, niekoniecznie w formie "to jest szakal, więc dlatego tak wygląda", a jako odmianę z jakiejś hodowli, gdzie dochodzi do krzyżówek większych osobników lub jako żyjące gdzieś już zwierzę, które zostało zaadaptowane i wytrenowane na wierzchowca (przykładowo: warclaw pantera, który nie chcielibyśmy, aby był warclawem). Przed wprowadzeniem takiego skina warto skontaktować się z Radą w celu omówienia lub przedstawienia swojego pomysłu na dokładniejsze pochodzenie takiej nadzwyczajnej odmiany wierzchowca.