Fjalarr Stoneskull

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Fjalarr Kamienny Czerep
Rasa

Norn

Wiek

40 lat

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Wojownik, Berserker

Rola w Lidze

-

Filar

-

Tytuły
  • Kamienny Czerep
  • IŚI
Próbka głosu

TBD

Motyw muzyczny

Zwyczajny / do czytania KP
Bojowy I
Bojowy II

Status postaci

Alternatywna

Stan postaci

Zdrowa

Właściciel

Falkner

Żreć, pić, bić i spać.

— Iśi

Wygląd

TBD

Osobowość

TBD

Umiejętności bitewne

Będąc młodym (choć na standardy nornów jeszcze szczenięcym) ochotnikiem kampanii w Maguumie, Iśi odkrył jak władać swą agresją na tyle, by przekuć ją w broń. Został Berserkerem, a co za tym idzie wyróżniają go następujące cechy charakterystyczne:

Berserker
Fjalarr potrafi wejść w szał bitewny, który natychmiastowo zwiększa jego prędkość na czas trwania szału. Szał może zostać wydłużony poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. W trakcie szału temperatura ciała norna gwałtownie skacze, uczucie bólu staje się przytłumione, a serce pompuje krew w zawrotnym tempie.
Notka dla MG: Nie podaję dokładnego czasu trwania furii, bo każdy MG rozpatruje długość tur inaczej. Jeżeli MG pragnie by szał się skończył, nie mam nic przeciwko.
Przytłaczająca prezencja Pierwotny instynkt
Iśi to kawał chłopa, to też jego ogólny wygląd, postura i rozmiary mogą wprawić w zakłopotanie mniejsze rasy. Ton głosu i skorość do agresji sprawiają, że zarówno w walce jak i ogólnym obyciu Fjalarrowi łatwiej jest kogoś zastraszyć. Tak zwany "szósty zmysł", lub zwyczajowe przeczucie, że coś jest nie tak. Iśi potrafi przeczuć, że coś jest nie tak, a może tylko mu się tak wydaje. W razie niebezpieczeństwa może zareagować szybciej, jeśli zdąży. Bycie pod wpływem neguje tę umiejętność.
Notka dla MG: Wynik zastraszenia można rozgrywać kościami, albo według uznania MG. Notka dla MG: Wynik można rozwiązać kością lub uznać, że postać się nie połapała, według uznania MG.

Inne umiejętności

  • Czytanie oraz pisanie,
  • Liczenie (ale niezbyt skomplikowane),
  • Pływanie,
  • Tropienie,
  • Wiedza o Dreszczogórach,
  • Wiedza o Lwich Wrotach i najbliższych okolicach,
  • Zastraszanie,
  • Gotowanie.

Wyposażenie

  • Młoty Huncwoty - dwa idiotycznie proste w konstrukcji młoty - Huncwot jeden i Huncwot dwa. Wykonane z czarnej stali, trzonek z drzewa dębowego.
  • Niedźwiedzi hełm - wykuty w Hoelbrak, stalowy hełm wraz z kapturem kolczym.
  • Sierść górskiego wilka - noszona na ramionach jako trofeum po udanym łowie.
  • Spodnie ze skórzanymi pasami - uszyte ze skóry i sierści dreszczogórskiego niedźwiedzia na zamówienie. Posiada kieszenie oraz dwie sakwy przy pasie.
  • Skórzane buty i rękawice - zwyczajne obuwie za kostkę oraz rękawice z twardej skóry.
  • Bukłak z piwem - dla norna to zwykły bukłak, dla człowieka wiadro. Na wszelkie sytuacje, gdy Iśiemu chce się pić.
  • Pieniądze - jakieś parę srebrniaków, ale nigdy za wiele.

Ciekawostki

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • "Ten to ma krzepę! Ujeżdżał tego przerośniętego kraba jak zawodowiec! Tylko mam wrażenie, że wszystko wpakował w mięśnie, a niewiele w głowę." - Wierzba