Flakk Flashwielder
| Flakk Błyskodzierżca | |
|---|---|
| Rasa |
Asura |
| Wiek |
55 lat, 22 dzień Sezonu Kolosa 1277 |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa | |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
- |
| Powiązane organizacje |
Klasztor Durmanda (niegdyś) |
| Status postaci |
Nieaktywna |
“Prawdziwa istota magii kryje się w sercu czarodzieja, nie jego przechwałkach czy tanich sztuczkach.
— Flakk
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
KARTA POSTACI W BUDOWIE
Ogólnie



Flakk Błyskodzierżca - elementalista, badacz, podróżnik i runiczny rzemieślnik. Poza wrodzonym, rasowym talentem do posługiwania się magią, posiada wielkie zasoby ciekawości i doświadczenia życiowego, którym lubi dzielić się z innymi. Zazwyczaj nosi się w szarej szacie maga oraz kapeluszu o szerokim rondzie i zagiętym szpicu. Gdziekolwiek by go nogi nie poniosły, zawsze zabiera ze sobą plecak z niezbędnymi rzeczami, swój kostur oraz jednoręczny miecz. Swój dobytek przenosi z miejsca na miejsce na wysłużonym, drewnianym wozie zaprzęgniętym w raptora, a w każdej podróży towarzyszy mu golem-asystent. Jako elementalista, wyspecjalizował się w jednym żywiole - kontroli wiatru i błyskawic. Inne żywioły okiełznał w stopniu podstawowym, ale prawdziwą wizytówką Flakka jest zdolność posługiwania się magią arkany nie tylko w formie ofensywnej, ale również takiej, która pozwala mu ułatwiać sobie życie zaczarowaną miotłą która sama zamiata podłogę lub umiejętnością sprawienia, że wybrany przedmiot będzie się unosił nad ziemią.
Zaklęcia i zdolności
Flakk przez lata doskonalił umiejętność posługiwania się zaklęciami żywiołu powietrza. O ile zaklęć zna naprawdę wiele, począwszy od przyjemnego wiaterku do ochłodzenia swej twarzy w upalny dzień po przyzwanie burzy, tak w rzeczywistości posługuje się jedynie kilkoma, podanymi w poniższej liście. Pozostałe żywioły: ogień, woda i ziemia zna w stopniu podstawowym: kula ognia, regeneracyjna woda czy kamienny kolec wielkości tygrysiego pazura mniej więcej pokazują stopień okiełznania tychże żywiołów. Osobnym zagadnieniem jest magia arkany, nieokiełznana i nieuformowana siła surowej magii. Zdając sobie sprawę z potęgi tychże zaklęć, Flakk tak naprawdę stosuje ich zaledwie kilka w przypadku ofensywy czy defensywy. Wypracował też kilka prostych sztuczek, takich jak: lewitacja, zatrzymanie, światło czy wprawienie przedmiotu w ruch. Wydają się być prostymi zaklęciami w teorii, w praktyce są to zaiste skomplikowane rzeczy których nie stosuje się z własnego kaprysu. Poza samozamiatającą miotłą, oczywiście.
Osobowość
Flakk jest z tego miotu asur, które postanowiły opuścić Rata Sum na dobre by poznać świat poza zaściankowym myśleniem swoich pobratymców. Nie zmienia to jednak faktu, że swoją inteligencją i wiedzą stawia się ponad niektórymi w sytuacjach, gdy czuje się urażony. Innymi razy w dobrotliwy sposób poucza tych, których uważa za głupszych. Niemniej mimo okazjonalnie przejawiających się cech typowych dla asur, Flakk jest osobą dobrą, o dużej moralności i zdystansowaniu do przemocy. Nie zabije, dopóki naprawdę jest to konieczne. Jego pozytywnymi cechami jest: dobrotliwość, uprzejmość, otwartość. Do gorszych należy: gadatliwość bez ustanku, poczucie wyższości oraz pouczanie.
Wygląd i ekwipunek
Odziany w szarą szatę i szeroki kapelusz z rondem i dyndającym szpicem, Flakk przemierza świat ze swoim skórzanym plecaczkiem w którym trzyma rzeczy takie jak: notes, dwa ołówki, pióro i kałamarz, mikstura "Czystej myśli", sztuk dwie, pozwalające odzyskać część sił magicznych. Jako broń używa kostura, oraz miecza.
- Kostur "Strażnika Kniei" - podarowany przez serdecznego przyjaciela, druida, ex-zakonnika Durmanda, Habba Zielononosego. Kostur zdaje się być prosty w swej budowie, aczkolwiek jego dwie migające jasnym światłem kule nadają mu typowo magicznego wyglądu.
- Miecz "Opór Baradina" - znaleziony podczas prac archeologicznych, nigdy nie został zwrócony do Klasztoru Durmanda. Być może dlatego, że Flakk odzyskał go po tym, jak został ukradziony. Nie będąc już częścią Klasztoru, postanowił go zachować, by nigdy więcej nie wpadł w niepowołane ręce. Poza faktem, że miecz zmienia swą barwę w nocy, nie posiada żadnych innych zdolności.
Poza przedmiotami noszonymi ze sobą, Flakk posiada też mały majątek w postaci raptora "Gwizdka", drewnianego wozu, namiotu, kotła i kilku talerzy oraz łyżek, chochli i łopatki. Flakk jest również w posiadaniu niewielkiej stacji do tworzenia run, zapasu kamieni, proszków i kilku składników wymaganych do tworzenia run. Stacja rzemieślnicza posiada również magiczny młotek do zaklinania elementów odzienia czy broni runami czy sigilami.
Rzemieślnictwo runiczne
Ciekawostki
- Podczas rzucania zaklęcia, przeważnie wypowiada jego nazwę. Czy to zwiększa ich siłę? Trudno orzec.
- inne w trakcie pisania
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!