Jim Travis

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jim Travis
Rasa

Człowiek

Wiek

22, urodzony 1 dnia Sezonu Feniksa 1310

Płeć

Mężczyzna

Klasa

"Wojownik"

Powiązane organizacje

Lwia Gwardia

Stopień

-

Ksywki

-

Status postaci

Alternatywna (sekcja)

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Bo ze mnie to jest phosty chopak. Chhonić i słuszyć a po hobocie wypić bhowahka.

— Jim o sobie

Informacje ogólne

Jim Jacob Travis to mężczyzna który ma już dwie dychy na karku. Człowiek średniego wzrostu, o normalnej budowie ciała - nie jest przesadnie umięśniony czy chudy. Urodził się i dorastał w Lwich Wrotach, w rodzinie Ferdynanda Travisa, który za życia należał do Lwiej Gwardii i był miłośnikiem wędkarstwa. Zmarł, gdy Jim miał cztery lata i od tej pory najmłodszego Travisa wychowywała matka. Ciężko się go słucha, a to z uwagi na wadę wymowy: nie potrafi dokładnie wymówić "r", a każde "rz"/"ż" zamienia na "sz". W nauce też jest taki sobie, jak na wojownika opanował jedynie kilka zaklęć i sztuczek jakie ta profesja prezentuje. W trakcie służby nosi kolczugę i na niej płytowy napierśnik i spodnie, rękawice i buty a także zakrywające barki naramienniki. Z uwagi na to, że posługuje się karabinem, na głowie nosi otwarty hełm. Jest świeżakiem w Gwardii, zaraz po szkoleniu.

Wygląd

Młody człowiek o zwykłej budowie ciała. Podłużna twarz o szerokiej szczęce, wąskich ustach nad którymi rośnie starannie pielęgnowany wąsik. Oczy koloru niebieskiego osadzone są głęboko, zaś brwi pod lekkim kątem nachylenia ku środku są proste i nie za grube. Najczęściej nosi krótkie fryzury, bo są wygodne i "golacz nie ma za duszo hoboty przy nich". Średniego wzrostu, nie posiada żadnych blizn czy tatuaży. W mundurze chodzi dumny i wyprostowany, na głowie nosi otwarty hełm którym przykrywa swoją prawie że glacę. Ale gdy trzeba wskoczyć w cywilne ciuchy, ubiera się raczej jak biedak, bez gustu, bez odpowiedniego dopasowania kolorów. W skład uzbrojenia noszonego przy sobie wchodzi standardowy jednostrzałowy karabin powtarzalny Lwiej Gwardii oraz obuch.

Osobowość

Jim to prosty chłopak, naprawdę. Jego nieskomplikowany charakter i równie nieszerokie horyzonty czynią z niego naprawdę prostego człowieka. Swoje zdanie ma, lecz bardzo łatwo jest mu narzucić swoje. W jego wychowaniu brakuje ojcowskiej ręki, co próbuje nadrobić nieraz sztucznym pozowaniem na odważnego mężczyznę. Tak naprawdę brakuje mu nieco odwagi, lub przejawia się wtedy, gdy się nikt tego nie spodziewa. Mimo to, ma dość silne poczucie przynależności do swojej rodziny oraz do grup, w których się znajduje. Ponadto momentami bywa nieśmiały lecz bywają momenty, w których ma przypływy zwiększonej samooceny i buty. Jest również wielbicielem gier karcianych, jeśli zamknąć ich zbiór do makao, pokera i blackjacka, bo w nic więcej grać nie potrafi. Jak na takiego osła posiada dość mocną głowę, nie stroni od alkoholu, szczególnie piwa, lecz jest niezbyt przekonany do palenia tytoniu, co innego fajki wodnej.

Zdolności

Odznaka Jima

Bojowe

Jim to świeżak, zatem jego arsenał zdolności bojowych nie jest przytłaczający. Szkolił się w kierunku profesji wojownika, lecz mimo opanowania podstaw, posługuje się zaledwie kilkoma zdolnościami charakterystycznymi dla tego rodzaju klasy. Kontroluje przepływ adrenaliny, posługuje się bronią zasięgową (karabin powtarzalny) oraz białą (obuch).

Umiejętnosć Opis
Postawa oporu Dzięki szkoleniu z zakresu umiejętności wojowników, Jim potrafi przyjąć postawę która otrzymane sierpowe zamieni w leczenie ran. Czysty sadyzm.
Rzut bolą Gdy delikwent ucieka, należy go jak najprędzej zatrzymać. Bole w tym przypadku sprawdzają się znakomicie. Rzucone w nogi przeciwnika, oplatają się wokół nich i obalają uciekiniera.
Szał W momencie, gdy Jim czuje się osaczony lub zbiera taki łomot, że głowa mała, najczęściej przyjmuje tę postawę. Na krótki czas przyspiesza jego działania.
Sygnet precyzji Jako strzelec, istotnym jest by trafić tak, aby delikwent posikał się z bólu i odpuścił. Sygnet zwiększa szansę na wywołanie poważniejszych ran.

Zwyczajne

  • Mocna głowa - a raczej dobry metabolizm, czyli wyjątkowo wysoka tolerancja alkoholu. Pije i pije, a dalej stoi na równych nogach,
  • Karciarz - jedną z ulubionych rozrywek Jima jest granie w karty, choć spektrum poznanych gier jest dość małe: blackjack, makao i poker,
  • Czytanie i pisanie - z tym akurat nie ma problemu, choć jego bazgroły nieraz trudno odczytać,
  • Wyobraźnia przestrzenna - Lwie Wrota zna jak własną kieszeń, a gdyby się zgubił w obcym mieście na pewno znajdzie drogę wyjścia. Dobrze orientuje się w terenie,

Wyposażenie

Pełny rynsztunek Jima

Rynsztunek bojowy:

  • koszula, spodnie, rękawice i buty kolcze
  • standardowa zbroja płytowa i spodnie Lwiej Gwardii
  • okucie na ręce i buty, wiązane paskami
  • otwarty hełm
  • jednostrzałowy karabin powtarzalny Lwiej Gwardii
  • obuch Lwiej Gwardii

Dodatkowe uposażenie:

  • pas funkcyjny, a w nim:
    • dwie pary kajdanek ze stopu pochłaniającego zaklęcia
    • gwizdek
    • dwie flary do wezwania posiłków
    • sakwa z nabojami do karabinu
    • manierka z wodą
    • notatnik z węgielkiem do pisania
    • bloczek do wypisywania mandatów
  • odznaka Lwiej Gwardii

Przebieg służby

  • 1331 - wstąpienie do Akademii Lwiej Gwardii,
  • 1331 - ukończenie Akademii, oczekiwanie na przydział.

Perki

Funkcja główna: Gwardzista Funkcja poboczna: Zły glina
Jesteś standardowym przedstawicielem prawa w mieście, chlubą Lwiej Gwardii, utrapieniem przestępców. Nie boisz się żadnych wyzwań, od standardowego patrolowania do poszukiwań zaginionych osób. Cenią cię za twoją zdolność chwytania się każdego zadania. Twoja nadgorliwość i pościg za sprawiedliwością lub własnymi aspiracjami zamieniły cię w istną bestię noszącą insygnia prawa i ładu. Boją się ciebie ludzie, wzbudzasz strach przechodząc koło maluczkich, a zasady tylko cię ograniczają. Wiesz, że twoje działania przynoszą wyniki, a przecież koniec końców o to właśnie chodzi.
Perki podstawowe Perki podstawowe
Gwardzista Poziom: 1/1 Zły glina Poziom: 0/1
Czujne oko Poziom: 0/2 Wchodzę z buta Poziom: 0/2
Będzie mandacik Poziom: 0/2 Brutalność Poziom: 0/2
Perki zaawansowane Perki zaawansowane
Pies tropiący Poziom: 0/1 Dominacja Poziom: 0/1
Niekończący się pościg Poziom: 0/2 Nadgorliwość Poziom: 0/1
Artysta-przyskrzyniacz Poziom: 0/1 Argumentum ad baculum Poziom: 0/1
Prawda wyjdzie na jaw Poziom: 0/2 Środki zapobiegawcze Poziom: 0/3
Perk końcowy: Jestem prawem w tym mieście Poziom: 0/1 Perk końcowy: Opresja Poziom: 0/1

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!