Karag Krucze Serce
| ⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜ | |
|---|---|
![]() | |
| ◈ Rasa |
ᚸ Norn |
| ◈ Płeć |
♂ Mężczyzna |
| ◈ Wiek |
◔ 41 lat (1 Zeph. 1296 AE) |
| ◈ Profesja |
☬ Wojownik |
| ◈ Zawód |
★ Rzemieślnik |
| ◈ Rola w Lidze |
|
| ◈ Filar |
✼ Rozwoju |
| ◈ Rodzina |
|
| ◈ Powiązania |
|
| ◈ Wyznanie |
☫ Kruczy Duch Dziczy |
| ◈ Wzrost |
⇕ 3,15 m |
| ◈ Waga |
⛰ 295 kg |
| ◈ Status |
♚ Główna postać |
| ◈ Gracz | |

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag "Krucze Serce" Katlinsson
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...
ᚳᛚᛁᛝᚪᚪᛏᚩ ᚩᛄ ᛋᛖᚱᚳᛖ
Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᚩᛄᚪ ᛏᚩ ᛘ ᛞᚢᛘᚪ
Karag pomimo swojego głośnego, energicznego i na ogół pozytywnego sposobu bycia, skrywa wewnątrz ogromny ciężar. W momentach słabości stara się być sam w Kuźni, by fizyczny ból oraz wysiłek znieczulił poczucie winy z licznych haniebnych błędów i wydarzeń przeszłości. Podczas walk można dostrzec u niego również brutalne i sadystyczne sposoby działania, wulgarne oraz pełne nienawiści słownictwo, które w istocie są odzwierciedleniem chęci wyzbycia się słabości z minionych dni oraz wynikających z nich ran. Norn mentalnie jest jednocześnie wyjątkowo silny, ale jednocześnie również słaby, zmęczony oraz wrażliwy. Przez to Karag szuka fizycznej ucieczki od swych własnych głęboko osadzonych problemów i wad, których jeszcze jako młody Norn nie identyfikuje i nie rozumie...
ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ
.
ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ
.
ᛞᚪᚹᚾᛖ Przeszłość ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ
ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ
Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny...
Młody Norn dorastał z młotem w ręku, ucząc się podstaw swego rodzinnego fachu od Katlin. Tradycja ludu północy była natomiast przekazywana mu przez mądrych szamanów w Loży Kruka, którzy nauczali o naturze całego otaczającego go świata. Była to wiedza, którą Karag musiał w większości samodzielnie pozyskać oraz rozwijać. Kowalstwo wymagało silnej i pewnej ręki, natomiast mądrość podsycała roztropność oraz zimna krew. Jako Nornowi jednak, bliżej mu było do prostych siłowych rozwiązań, licznych polowań oraz mocnego alkoholu, który tak bardzo zachwalali sobie jego pobratymcy...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Długowieczność ludu północy sprawia, że wśród społeczeństwa przez długi czas postrzegany był niepoważnie. Sprawiło to, że czuł się uciskany, a jego personalne osiągnięcia w rzemiośle czy łowach - umniejszane. W społeczeństwie, gdzie czyny mówią wiele, tak naprawdę można było dostrzec fakt, że słowa przemawiały głośniej. Pomimo kontaktu z pozostałymi Nornami, Karag czuł się odseparowany od innych, a starał się dopasować do standardów narzucanych mu każdego dnia. Karag jednak posiada mroczną tajemnicę, która zmieniła go na długie lata... W wieku 14 lat wyruszył na łowy ze swoją grupą. Ze względu na swój cichy charakter dwójka jego kompanów wykorzystywała okazję, by się dowartościować kosztem młodego rzemieślnika. Burzyło to jego krew, pomimo swych starań nawet w oczach rówieśników, był postrzegany jako miernota...
ᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩᛘ
Podczas tejże wyprawy wybrali się na górski przesmyk nieopodal Hoelbrak, by zaatakować gniazdo gryfa i zebrać cenne trofeum oraz zyskać sławę. Brak porozumienia, szacunku oraz szczeniactwo pomiędzy kompanami Karaga sprawił, że ten odczuwał do nich coraz to większy gniew. Po paru dniach podróży rozbili obóz i namierzyli leże bestii, w nocy zaś planowali uderzenie. Wydały się kłótnie oraz obelgi, a gryf zdołał ich usłyszeć... Wkrótce myśliwi stali się zwierzyną. Bestia wyczekała, aż Nornowie położą się spać... Karag jednak nie mógł zasnąć, ze względu na emocje i wściekle ujadające kruki. Norn postanowił wstać i udać się w ustronne miejsce, by ochłonąć. Oddalił się od obozu i podziwiał gwieździste niebo, dostrzegł skrzydła gryfa. Ogromna bestia ruszyła na obozowisko oraz rozszarpała kompanów, którzy nie mieli szans. Karag słyszał ich krzyki oraz poczuł sadystyczną satysfakcję, jednakże gdy gryf ruszył ku niemu... Ten uciekł jak tchórz, potykając się o śnieg i mocząc spodnie. Wtedy zajadanie kruków przypominało szyderczy śmiech Nornów, który zostawił skazę w psyche Karaga. Powróciwszy do Hoelbrak skłamał odnośnie wydarzeń podając narrację, że oddzielił się od grupy. Został nazwany tchórzem i skrył głęboko w sobie prawdę, wstyd, gniew oraz ból - który blokuje go duchowo, aż do dziś.
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Historia jest odblokowywana z czasem i poprzez zamówień na Discord w Południowej Kuźni oraz interakcji In Clima. ᛞᚪᚹᚾᛖ
ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ
⛰ Wątek - "Karagmor. Legenda pewnego kowala" (Rzemieślnictwo Tier 8: Własna Legenda)
ᛃ "Gdy dorównasz mistrzom Krasnoludów, to co będzie dalej?" - Karag miał z tyłu głowy chęć osiągnięcia swej nornskiej legendy, stać się pionierem. Wyruszył nagle w swą samotniczą podróż, by przeprowadzić badania nad nowym magicznym metalem - "Karagmor'em". Jest nazwa, którą zaproponowała Lyra podczas ich spotkania jeszcze w Północnej Kuźni Hoelbrak. Mała idea - stała się nowym życiowym celem dla Norna.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy)
ᛃ Jednym z innych marzeń Karaga, było tworzenie muzyki oraz granie na instrumencie, by opiewać niejedne legendy czy historie. Nigdy jednak nie miał okazji podjąć się tego, ze względu na częste łowy i pracę w kuźni...
ᛃ Po wykonaniu zlecenia "Druga Młodość" otrzymał od Lyry lutnię, która umożliwiła mu rozpoczęcie swojej muzycznej przygody w ramach rozluźnienia pomiędzy zleceniami. Zaczął komponować swoje pierwsze utwory, choć na razie wychodzi mu to byle jak i uszy bolą od słuchania tej kakofonii.
ᛃ Karag powoli, ale cierpliwie ćwiczy swe muzyczne talenty na instrumencie, choć początki są naprawdę trudne. Udaje mu się jednak opanować całkiem zgrabne przejście między kordami.
ᛃ Norn zdołał nauczyć się jednej piosenki, którą zdołał już zagrać oraz zaśpiewać Lyrze, choć nie do końca perfekcyjnie to był dla niego duży postęp.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...
⛰ Wykonane zlecenia Kuźni Karaga:
ᛃ "Krwiopijca" (Eastia),
ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia),
ᛃ "Oręż dla Very" (Vera),
ᛃ "Serce nie sługa" (Farrand),
ᛃ "Trzy Mithrilowe Bronie" (Labhra),
ᛃ "Z Górnej Półki" (Vera),
ᛃ "Ognisty Zestaw" (Reino),
ᛃ "Mroczne Żniwo" (Sierra),
ᛃ "Druga Młodość" (Lyra),
ᛃ "Hełm Nialainy" (Nialaina),
ᛃ "Klinga Strażnika" (Markus),
ᛃ "Próby Orichalcum" (Odblokowanie Tier 6),
ᛃ "Kintajskie Rzemiosło" (Dan Ian Oscard),
ᛃ "Renowacja Młota z Orr" (Karag Krucze Serce),
ᛃ "Mithrilowe noże" (Eris),
ᛃ "Groty dla Lis" (Liasaris),
ᛃ "Czekan dla Kat" (Kacik),
ᛃ "Kormoran" (Han So),
ᛃ "Rękojeść to też broń!" (Aranius),
ᛃ "Uzbroić przyjaciółki!" (Liasaris),
ᛃ "Próby Deldrimoru - Krasnoludzki Pancerz Płytowy" (Odblokowanie Tier 7),
ᛃ "Ekwipunek załogi Kuang" (Gubernator Duri Wang),
ᛃ "Crucible" (Joseph Bleistift),
◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...
Zlecenia są także zarchiwizowane na forum!
◈ Północna Kuźnia (Nieczynna)
◈ Południowa Kuźnia (Czynna)
Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.
ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ Zamówienia z Tier 7 (Najwyższa jakość = Ascended) - Muszą być wpierw zaakceptowane przez Radę! ᛞᚪᚹᚾᛖ
Czego należy się spodziewać przy ubieganiu się o pozwolenie na T7 u Rady?
1 - Postać musi mieć faktycznie złoto IC, a kilka wykonanych zleceń nie wystarczy. Taki ekwipunek jest warty krocie! (ceny zależne od pomysłu).
2 - Postać będzie musiała robić dodatkowe zadania od Karaga, by zdobyć specjalne komponenty! (proces tworzenia będzie trwać minimum 30 dni).
ᚱᚩᛋᚾᛖ Formularz rekrutacyjny ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
“Imię i nazwisko: Karag "Krucze Serce" Katlinsson
Wiek: 37 lat
Rasa: Norn
Płeć: Mężczyzna
Powiązane organizacje: Wolfborn (zamówienia związane z rzemieślnictwem)
Umiejętności związane z walką: Profesja wojownicza, walka tarczą i toporem.
Umiejętności niezwiązane z walką:
Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów: Chęć poznania większej części świata oraz świadczenie swych rzemieślniczych zdolności innym, dzięki którym spisze własną Nornską legendę.
Adres korespondencyjny: Rzemieślnictwo (na poziomie średnio-zaawansowanym) - obróbka drewna, skór i metali (na poziomie Czarnej Stali) , pancerze (średnie, ciężkie), Bronie niemagiczne (broń biała, łuki, strzały, obuchy ciężkie i lekkie, tarcze), akcesoria konserwacyjne osprzętowanie, usługi naprawcze oraz ulepszanie.
Osoba rekrutująca: Nisheera
— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie, sezon Feniksa 1334 AE.
ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ
- Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedzała Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa (✝), mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.
- Norn podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.
- Raz zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni została uprowadzona. Przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lorda St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.
- Sprawa uprowadzenia Katlin była prowadzona przez Detektywa Matthiasa Deve. Człowiek kontaktował się z Karagiem odnośnie nowych poszlak. Jednakże po odnalezieniu Katlin w Twierdzy Thunderhead, zakończył współpracę z Detektywem.
- Obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Podpisał jednocześnie umowę z kintajskim rządem. Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Nornowi duże możliwości i stabilne kontakty handlowe.
- Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem.
- Podczas swych podróży po Centralnej Tyrii w celu odnalezienia poszlak odnośnie Katlin, poznał Larissę Baerdottir, łowczyni z aspiracjami na zostanie szamanką oraz druidem. Przemierzali razem Dreszczogórską Dzicz oraz walczyli przeciw niedobitkom Synów Svanira, atakujących w masowej desperacji odległe loże oraz pomniejsze wioski. Karag nawiązując bliską relację z kobietą, polecił jej dołączenie do Ligii Sześciu Filarów, by mogła rozwijać się i zwiedzać świat.
- Karag przyjął do swego mieszkania Larissę Baerdottir. Wygląda na to, że pomiędzy nimi zrodziła się dość intymna więź. Norn pomaga aspirującej szamance z rozwojem własnej działalności w Kintaju oraz zaklimatyzowaniem się w stabilnym miejscu.
- Podczas wyprawy do Twierdzy Thunderhead spotkał Krasnoluda z dawnego Deldrimoru - Hafni. Po wydarzeniach zrekrutował go jako Czeladnika w Południowej Kuźni, gdzie para się kowalstwem i asystuje Karaga w zleceniach.
- Matka i pierwsza mistrzyni Karaga - Katlin Verndjes, obecnie jest pod ochroną Zakonu Durmanda wewnątrz Twierdzy Thunderhead. Poza Karagiem jest innym rzemieślnikiem, który zna tajniki wytwarzania stali deldrimorskiej. Jej wiedza oraz umiejętności są skrywane przez Zakon.
















