Karl Reisner

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Karl Reisner
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

32

Klasa

Inżynier

Zawód

Weteran, Saper

Powiązane organizacje

Ebon Vanguard

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

brak

Próbka głosu Głos
Motyw muzyczny

Bojowy

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Wysoki na metr dziewięćdziesiąt mężczyzna o nieco zbyt kwadratowej szczęce i grubych rysach, którego głowę ozdabia blond czupryna. Czujne oczy otoczone siecią małych blizn i kilkukrotnie złamany nos świadczący, o tym że walka na pięści nie jest mu obca i najprawdopodobniej nie raz mierzył się z równymi sobie na ringu Dosyć szeroki w barkach, lecz niezbyt przesadnie sprawia wrażenie twardego, mocnego człowieka, którego niewiele jest w stanie złamać, lub zatrzymać. Chodzi prosto, krokiem nawykłym do marszu i dumą starego żołnierza, co podkreśla jego zwyczajny ubiór, czyli pozbawiony insygniów wojskowy płaszcz, wysokie buty, regulaminowe spodnie i koszula. Na jednej z jego dłoni - prawej zawsze spoczywa rękawiczka. Konsekwencja jednej z potyczek podczas której, płomienny szaman zdołał go podpalić i mimo tego, że uzdrowiciel dał radę uratować Karlowi rękę, przypłacił tą przygodę poważnymi bliznami ciągnącymi sie przez całą jego prawę dłoń, aż za łokieć. Na plecach zwykle taszczy ze sobą swój plecak, w którym trzyma swoje przyrządy i składniki, zaś przy jego pasie wisi para rewolwerów ozdobiona, starannymi grawerunkami, które wykonał sam ich właściciel.

Charakter

Odważny i bystry to dwie pierwsze cechy, które mogą przyjść na myśl, gdy myśli się o Karlu. Czasem sarkastyczny, czasem wredny, ale też oddany i uczynny względem ludzi do których już się przekona. Nie lubi ryzykować swoją czupryną, lecz gdy sytuacja tego wymaga, nie wacha się przez chwilę, by skoczyć w wir walki. Brak umiejętności magicznych nadrabia sprytem i nieszablonowym myśleniem, którym potrafi narobić swoim przeciwnikom wiele bólu głowy, choć czasem ten może udzielić się także jego przyjaciołom. Nie lubi okazywać uczuć, szczególnie wprost. Często zdaje się być szorstki lub nawet prostacki, jednak mimo grubej skóry nie jest złośliwy i zwykle stara patrzeć się na tą jaśniejszą stronę słońca, choć i tu nie zapomina też o życiowych zasadach rządzącym brakiem farta, co się odbija w dosyć częstym wisielczym humorze.

Karl wychował się jako sierota na ulicach Ebonhawke, co sprawiło, że bardzo wcześnie poznał trudy życia. Nie był obdarzony żadnym magicznym talentem, tak więc nauczył polegać się na swoich mięśniach i szybkim umyśle, by wygrać niejedną bójkę, czy zapewnić sobie jedzenie na następne dni. Bardzo możliwe, że skończyłby w pewnym momencie w więzieniu, lub nawet na stryczku, jednak przyszedł rok 1320 i Rewolta Ogrów po której młody Karl, znalazł się w wojsku. Dało mu to szansę, którą wykorzystał w pełni. Nauczył się czytać i pisać i rozwinął swoją smykałkę do inżynierii, która zaczęła się u niego objawiać jeszcze gdy, Karl był jedną z sierot na ulicach miasta. W końcu skończył swoje szkolenie i rozpoczął czynną służbę, która pomogła mu utrwalić nowe umiejętności, a także rozwinąć swój charakter, miejscami zhardzieć, a w innych złagodnieć, czy otworzyć się przed swoją nową rodziną, którą stał się jego odział.

Lata mijały i jego kompani odchodzili, umierali, awansowali, pojawiali się nowi i w pewnym momencie Karl spojrzał na swoją rodzinę, zauważając, że z początkowego składu pozostał tylko on. Jego odział nie stracił na efektywności, nie radził sobie gorzej, a czasami nawet lepiej, nadal tworząc zgraną drużynę, lecz na przestrzeni tygodni i kolejnych miesięcy opadła go narastająca nostalgia. Szukając jej przyczyn i możliwego rozwiązania uznał, że może już czas już samemu odejść i zacząć wieść spokojne życie. Na przykład na farmie. Miejscu które, sierotę dorastającą na ulicach oblężonego miasta zawsze fascynowała. Dlatego ostatecznie odszedł z wojska, któremu zawdzięczał tak wiele z myślą, żę jeżeli znów będzie coś zagrażać jemu miastu wróci tu czym prędzej.

Opis umiejętności

Rewolwerowiec - Karl obrał sobie za broń parę rewolwerów, które zna tak dobrze jak grzbiet swojej broni. Niewielu ludzi jest w stanie dobyć broni szybciej i woli strzelać pierwszy niż jako drugi. Z lewej ręki strzela równie dobrze jak z prawej i bez problemu celując jest w stanie trafić w pudełko zapałek z dystansu trzydziestu metrów, zaś "z biodra" na tym samym dystansie w dziewięciu przypadkach na dziesięć trafi biegnącą asurę i zwykle w tą część ciała w którą chciał.

Bokser - Dorastając na ulicy nie raz, uczestniczył w bójkach. Gdy trafił do wojska, zauważono jego talent do walki wręcz i rozwinięto. Wkrótce też zaczął się uczestniczyć w walkach dla sportu, a i też później do zarobku. Po za boksem - sztuce którą zna najlepiej, jest całkiem niezłym zapaśnikiem. Zaś, gdy walka jest prawdziwa nie wacha się przed używaniem noża, pałki, a nawet saperki.

Grenadier - Z faktu, że Karl nie posiada żadnych umiejętności magicznych powierzono mu rolę w której ich nie potrzebował. Powierzono mu ciężki plecak i zapałki. W ten sposób nie posiadając po swojej stronie żadnej nadnaturalnej siły był w stanie narobić wiele kłopotów przeciwnikowi. Mimo, że czasy gdy był użyteczny głównie w ten sposób zawwsze ma przy sobie kilka grantów. Zarówno dymnych, odłamkowych i takich o większej sile wybuchu.

Saper - Gdy Reisner sprawdził się w roli grenadierów, szybko skierowano go na dodatkowe szkolenie z zakresu materiałów wybuchowych. Od tego momentu na polu walki zaczął pełnić rolę sapera. Kładąc pułapki, rozbrajając te przeciwnika, niszcząc umocnienia, maszyny i pojazdy, a także psując wrogowi szyki w każdy możliwy sposób.

Mechanik i Rusznikarz - Karl zawsze miał smykałkę do konstruowania rzeczy i wojsko pozwoliło mu na rozwinięcie tej pasji. Szybko zaczął utrzymywać w idealnym stanie broń swojego oddziału, a czasem nawet ją usprawniać. Zauważono to i zapewniono mu edukację w technicznym kierunku. Choć rusznikarstwo zawsze pozostało jego największą pasję, całkiem dobrze rozumie charzą inżynierię i mniej więcej tą którą używają asury. O ile jest w stanie uruchomić popielczy czołg, szczerze nienawidzi golemów.

Ekwipunek

Smith i Wesson - Dwaj wierni towarzyszę Karla w pół calowym kalibrze. Bliźniacze czarnoprochowe rewolwery z wymiennymi cylindrami o mocnej stalowej ramie, pozwalająca na różne eksperymenty z amunicją. Ozdobione przez właściciela starannym, grawerunkiem.

Plecak - miejsce w którym Karl przechowuje zapasową amunicji, wszelkiej długości ląty, jak i spory zapas narzędzi które mogą przydać się w każdej sytuacji. Do tego racje jedzenia i wody na dwa dni.

Nóż myśliwski - Solidny nóż o dwunastocalowym ostrzu. Równie przydatny w walce, co i w dziczy. Zwykle spoczywa w cholewie prawego buta.

Granaty - Karl zawsze przy sobie nosi cztery granaty - dwa odłamkowe i dwa dymne. Zwykle chowa je do plecaka, by nie straszyć nimi nikogo, lecz gdy zanosi się na walkę znajdują swoje zasłużone miejsce przy pasie.

Petardy - Sześciofuntowe ładunki wybuchowe, w wygodnej kulistej formie pozwalającej na staranne umieszczenie w wybranym miejscu lub rzucenie w przeciwnika. Każdy jest zaopatrzony w standardowy minutowy lont, lecz Karl doskonale wie jak dopasować zapalnik do swoich potrzeb. Zwykle w plecaku przebywają trzy takie ładunki.

Ciekawostki

  • Nie cierpi robactwa, ani żadnych insektoidów. Najchętniej całe to w jego mniemaniu cholerstwo od razu by spalił.
  • Posiada garść medali za męstwo i odwagę, lecz rzadko się z nimi obnosi. Mimo wszystko zawsze je gdzieś przy sobie ma.
  • Walczył w zarówno legalnych i nielegalnych zawodach bokserskich i był całkiem niezły choć nigdy nie zdobył wielkiej chwały.
  • Nie znosi golemów, nie cierpi ich do stopnia, że bardzo ciężko jest mu wytrzymać w ich pobliżu. Jest przekonany, że jak zwykle asury skopią sprawę i będzie problem z golemami, które będą się chciał mścić za wykorzystywanie ich jako taniej i zastępowalnej siły roboczej.

Plotki