Kuvvi

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kuvvi - "Mała Czarna"
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Wiek

27 lat

Klasa

Złodziej

Zawód

Nieznany

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Lokacja

Lwie Wrota

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

Alternatywna

Kuvvi wraz ze swoim pryzmatycznym ooze'm.

Charakter

Klucz hakerski Kuvvi.

Kuvvi wydaje się być dość bezpośrednia. Co prawda nie często można ją spotkać, bo do świata zewnętrznego na plotki i piwo nie wychodzi codziennie, ale gdy już pojawi się w karczmie, z chęcią zamieni słowo, czy wzajemnie sobie popyskuje. Lubi się napić, choć ze względu na swoje małe ciało, nie może sobie pozwolić na zbyt wiele. Lubi prowokować, czasami nawet trochę ubliżać innym i lawirować w konwersacji słownej ku małemu ośmieszeniu swojego rozmówcy. Choć nie ma problemu w relacjach społecznych... bardzo rzadko dzieli się swoją przeszłością, jak i informacjami na swój temat, a nawet gdyby, to nie zawsze są one prawdziwe. Zdarza jej się być trochę zbyt pewną siebie i nonszalancką. Nie byłaby asurą, gdyby nie potrafiła także traktować innych z góry. Nie jest także zbyt tolerancyjna, a na wszystkie zachowania odchodzące od wyznawanych przez nią norm społecznych patrzy raczej krzywo.

Wygląd

Na pierwszy rzut oka, bardzo ciężko określić jej płeć. Jej ubiór, jak i aparycja oraz zachowanie bynajmniej nie zdradzają tego, że jest kobietą. Nosi się oczywiście na czarno, a najczęściej można ją spotkać w czarnym płaszczu z paroma metalowymi elementami na naramiennikach, rękawicach oraz butach. Posiada ciemniejszą karnację z jeszcze ciemniejszymi plamami, które szczególnie widoczne są dookoła jej szarych oczu, a także bardzo krótkich uszu. Nie jest zbyt wysoka, ale jak na asurę calkiem dobrze wytrenowana. W przeciwieństwie do stereotypowych asur, sporo czasu spędza na zwykłych treningach ciała. Obcięta jest krótko, gdzie wyjątkiem jest warkoczyk po prawej stronie głowy. Jej włosy są równie czarne, jak jej ubiór, choć posiada kilka kosmyków dla kontrastu pofarbowanych na biało. Elementem, który warto także zaznaczyć jest różowa guma balonowa, którą zdaje się żuć całkiem często.

Umiejętności

Kuvvi to złodziej, który całkiem dobrze radzi sobie ze ścieżką cienia. Potrafi się teleportować, ukrywać pod płaszczem cienia, a także w ramach przygotowań,tworzyć kilka konstrukcji z cienia takich jak kopuły, wardy i portale. Można więc powiedzieć, że z magią radzi sobie całkiem przyzwoicie. Mistrzem swojej dziedziny nie jest, ale często zdarza jej się nadrabiać to pomysłowością. Gdy ta zawodzi, na jej szczęście, możliwość nagłego zniknięcia idealnie nadaje się do ucieczki. Jeśli chodzi o broń, to całkiem dobrze radzi sobie ze sztyletami, a także bronią palną i glificzną.

Jak przystało na złodzieja całkiem dobrze radzi sobie z manipulacją, kradzieżami większymi i małymi, skradaniem, a także hakerstwem. Bardzo dobrze zna się na asuriańskiej technologii i choć sama nie potrafi zbudować zbyt wiele, tak jej niszczenie, obchodzenie i zasady działania nie są jej obce. Jest także mistrzem w dmuchaniu balonów z gumy balonowej.

Umiejętność Nazwa Opis
Krok Cienia

Oszustwo. Zaklęcie, które umożliwia się przeniesienie się asurce w wybrane miejsce w zasięgu wzorku, z uwzględnieniem racjonalnej odległości. Umiejętność ta umożliwia także przeteleportowanie się bezpośrednio do wybranego celu.

Płaszcz Cienia

Oszustwo. Zaklęcie to umożliwia okrycie się płaszczem cienia, w celu zniknięcia. Asurka jest w stanie w ten sposób ukryć na raz do pięciu osób. Długość efektu zależy od energii magicznej włożonej w zaklęcie.

Zaćmienie

Oszustwo. Zaklęcie, które polega na rzuceniu cienia na wybranego przeciwnika. Osoba, która zostanie otoczona cieniem, traci wszystkie pozytywne efekty, które aktualnie miał na sobie. (Boony)

Cofnięcie

Przygotowanie. Zaklęcie, które polega na postawieniu pieczęci - kotwicy w miejscu, w którym aktualnie znajduje się asurka. Choć pieczęć może zostać zniszczona, tak długo, jak jest ona utrzymywana, asurka może przeteleportować się do kotwicy.

Cienisty Portal

Przygotowanie. Zaklęcie, które polega na postawieniu pieczęci - kotwicy w miejscu, w którym aktualnie znajduje się asurka. Choć pieczęć może zostać zniszczona, tak długo, jak jest ona utrzymywana, asurka może otworzyć cienisty portal, po którego przekroczeniu sojusznicy okrywają się na kilka sekund osłoną niewidzialności.

Cienisty Ward

Przygotowanie. Zaklęcie, które polega na postawieniu w wybranym przez asurkę miejscu cienistego wardu w postaci okręgu o kilku metrach średnicy, który uniemożliwia jego zwyczajne przekroczenie.

Cienista Kopuła

Przygotowanie. Zaklęcie, które polega na postawieniu w wybranym przez asurkę miejscu cienistej kopuły, która blokuje nadciągające pociski.

Ekwipunek

  • Pistolet - magazynek na 8 nabojów - dodatkowy moduł w postaci palnika.
  • Dwa dodatkowe magazynki z nabojami - po 8 nabojów każdy.
  • Dwa sztylety (czasami)
  • Klucz hakerski - klucz glificzny z wymiennymi końcówkami. Umożliwia on podpięcie się do konsoli asuriańskich. Po wpięciu, generuje holograficzną klawiaturę. Umożliwia także rażenie niewielkimi wyładowaniami elektrycznymi.
  • Woreczek proszku oślepiającego.
  • Paczka gumy balonowej o smaku lukrecji.
  • Zbiornik na ooze PR&T - niewielka, szklana kula, w której znajduje się skurczony pryzmatyczny ooze asurki.
  • Wytrych

Pryzmatyczny ooze

Ooze to swego rodzaju towarzysz Kuvvi, choć bliżej mu do narzędzia, asurce w pewnym rodzaju na nim zależy. Przechowywany zazwyczaj w zbiorniku na ooze projektu krewe PR&T, pozostaje skurczony i niegroźny. Po wypuszczeniu wykonuje polecenia asurki. Ooze jest w stanie rozlać się na podłodze, tworząc lepką maź, skurczyć się, zwiększając tym samym swoją masę i w postaci kulki podskakiwać, bądź odbijać się od powierzchni, zmienić się w żywy korbacz, a także uczepiać się przedmiotów oraz osób. Podobno asurka pracuje także nad jego możliwościami rozbijania się na poszczególne spektra, jednak nikt jeszcze tych pogłosek nie zaobserwował.

Plotki

Znasz jakieś? Podziel się!