Marionetkarze
| Marionetkarze | |
|---|---|
| Rok założenia |
Nieznany |
| Charakter |
Przestępczy, ideologiczny |
| Lider | |
| Siedziba, siedziby |
Nieznane |
| Obszar działalności |
Cała Tyria |
| Poziom aktywności |
Średni |
“To ludzie, którzy uważają, że światem powinny rządzić układy. Oczywiście wśród nich nie ma nikogo takiego, kto wziąłby to na siebie, więc najmują się u takich którzy potrafią, aby im zrobić grunt pod rządzenie.
— Wilfred Mirror, były Marionetkarz podczas przesłuchiwania przez Ligę
Marionetkarze to stosunkowo nieznana organizacja, nigdy nie wspominana przez kręgi przestępcze Divinity's Reach. Liga natknęła się na nich po raz pierwszy w banku, podczas szukania śladów zaginionej Marii, córki Jose Eduardo Ricardo Gomeza.
O organizacji
Niewiele wiadomo skąd się wzięli Marionetkarze i kto stoi na czele tej organizacji. Udało się ustalić, że bez wątpienia to gildia przestępcza, najmowana do określonych zadań przez osoby w jakikolwiek sposób związane z władzą. Skąd biorą się Marionetkarze, jak przebiega proces rekrutacji, gdzie mają siedzibę oraz w jaki jest ich obecny stan osobowy pozostaje tajemnicą.
Hierarchia
Po zapoznaniu się z książką "Podstawy kuglarstwa" Ligowicze zdołali odkryć hierarchię panującą w szeregach Marionetkarzy:
- Wykonawca - osoba najniżej w hierarchii, tutaj zaczyna każdy nowy. Otrzymuje pojedyncze zadania od osób postawionych wyżej, lub dołącza do gotowych grup zebranych na poszczególne misje.
- Dyspozytor - osoba, która ma za sobą kilka akcji zakończonych sukcesem lub inne osiągnięcia. Dyspozytorzy otrzymują rozkazy od osób postawionych wyżej i zadania mogą wykonać sami, zlecić to wykonawcy, bądź zebrać grupę wykonawców.
- Zleceniobiorca - osoba zajmująca się rozdzielaniem zadań pomiędzy dyspozytorów. Generalnie zleceniobiorców jest niewielu, a ich tożsamość często nieznana osobom którym zlecają zadania.
- Zleceniodawca - osoba, która odpowiada za komórkę Marionetkarzy w danym mieście lub na danym obszarze. Zleceniodawcy to osoby najwyższej rangi, doradcy i bliscy współpracownicy Koordynatora. Jednym z nich była Martine LaValette
- Koordynator - założyciel, pan i władca Marionetkarzy. Jego tożsamość została ustalona z pomocą Sonnevhilla - jest nim Figaro.
Poznani członkowie Marionetkarzy
- Jason Twilight - porywacz, uprowadził Marię, którą Liga Sześciu Filarów miała za zadanie odbić.
- Wilfred Mirror - złodziej, brał udział w ataku na Ligę podczas szukania śladów w Pierwszym Banku Kryty. Sprzedał Lidze informacje o porwaniu Marii, jego los pozostaje nieznany.
- Buck Voral - mesmer, strzelec i zamachowiec, który ranił "Rexa" podczas inicjacji w Lost Precipice. Został zwolniony z aresztu. Wraz z Anną, swoją partnerką, został znaleziony martwy w domostwie opodal Amnoon, po tym jak postanowił się tam przenieść by nieść pomoc potrzebującym uchodźcom.
- Anton Grutt - dochodzeniowiec Straży Ministerialnej, uwikłany w sprawę morderstwa Ministra Holmes'a, sam tę sprawę przejął i szybko zamknął. Brał udział w handlu zarekwirowanymi kosztownościami ministrów-zdrajców po ataku Białej Opończy na Divinity's Reach.
- Pacynka F. - tożsamość nieznana, razem z Gruttem obracali zarekwirowanym majątkiem ministrów-zdrajców. Gildia odkryła jednak, że Pacynka F. to tak naprawdę Figaro, czyli lider Marionetkarzy
- Sonnevhill - niespodziewany sojusznik w szeregach wrogów. Potężna istota, związana z Figaro paktem, od którego próbuje się uwolnić z pomocą Ligi - w zamian za jego pomoc, Ligowicze mają odzyskać dla niego trzy kawałki amuletu-pieczęci, które znajdują się w rękach najbliższych współpracowników Figaro - Martine, Szablozębnego i Dxaxa.
- Martine La Valette - głowa komórki Marionetkarzy w Divinity's Reach. Pozbawiona kawałka amuletu na dorocznym balu Marionetkarzy, zniszczonym przez Ligę. Żywa, ale uwięziona i zmuszana do pracy w kopalni wraz z pozostałymi Marionetkarzami z Divinity's Reach. Tylko Antonio oraz Jose Eduardo Ricardo Gomez wiedzą, gdzie jest ta kopalnia i czerpią z niej zyski
- Szablozębny - głowa komórki Marionetkarzy w Czarnej Cytadeli. Tożsamość nieznana.
- Dxax- głowa komórki Marionetkarzy w Rata Sum. Nazywał się Daxx i był radnym w Radzie Arkany, szefem gigakrewe Arcana Lab. Dostał zadanie stworzenia bomb zwanych Arkana Torpedo, które miały zostać spuszczone na siedzibę Ligi w Lost Precipice. Dzięki współpracy z Conceptualium udało się w porę odkryć spisek i zapobiec zniszczeniu siedziby, a także zabić Daxxa i odebrać mu jego kawałek amuletu
- Valla Grimdream - doradczyni Daxxa i jego prawa ręka. W szeregach Marionetkarzy na stopniu zleceniobiorcy Valla była odpowiedzialna za projekt Arkana Torpedo. Zabita przez krewe Conceptualium podczas ostatecznego szturmu na laboratorium Arcana Labu, podczas którego zginął Daxx
- Jarran Powerwielder - drugi bliski współpracownik Daxxa, odpowiedzialny za funkcjonowanie laboratoriów Arcana Labu. Zabita przez krewe Conceptualium podczas ostatecznego szturmu na laboratorium Arcana Labu, podczas którego zginął Daxx
- Ulffik Forcecrafter - odpowiedzialny za projekt egzoszkieletów Arcana Labu. Zabity podczas szturmu na laboratorium Arkana Labu, w którym tworzone były egzoszkielety przez Ligę i Conceptualium
- Gabriel Newell - przywódca zbrojnego kultu w "Raju", odizolowanym połaciu terenu między Brisban a Kessex.
