Nexesi

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nexesi
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Wiek

26 lat

Klasa

Mesmer

Kolegium

Kolegium Synergetyki

Rola w Lidze

Badacz

Powiązane organizacje

Priory - Magister

Znana Rodzina

Brak

Status postaci

Nieaktywna

Charakter

Nexesi jest asurą, która lubi stać ponad innymi. Nie zwraca zbyt wielkiej uwagi na nikogo więcej poza samą sobą. W zwyczaju ma kierować się swoim własnym dobrem i perspektywami. Nie posiada zbyt wielu osób, na których jej zależy i unika przywiązania się do kogokolwiek. Nie uważa więzi za coś, w co warto inwestować. Woli to słowo zastąpić słowem "kontakty", które mogą okazać się przydatne w przyszłości. Choć nie jest najzaradniejszą asurką, szczególnie jeśli pojawią się kłopoty, jest niezależna i woli radzić sobie sama. Wyjątek stanowią momenty gdy może bezpłatnie skorzystać z czyjejś pomocy by ułatwić sobie pracę. Choć kiedyś odnajdywała się w grupie, aktualnie jest typem samotnika. Nie lubi gdy interesuje się nią zbyt wiele osób, choć oczywiście zależy jej na tym by być rozpoznawalna. Jest dość łasa na pochlebstwa i pod ich wpływem czasami jest w stanie zmienić swoją opinię. Na innych patrzy zazwyczaj z góry i uważa siebie za wzór zachowania. Jest sztywna. Nie lubi żartów i zabawy, nie potrafi odnaleźć się w bardziej rozrywkowym towarzystwie. Nie pali oraz nie pije alkoholu. Kiedyś zażywała leki by zwiększyć swoją wydajność bez potrzeby snu, jednak udało jej się wyjść z uzależnienia. Jest mocno przewrażliwiona na temat czystości oraz zdrowego odżywiania. Od jakiegoś czasu pilnuje by jej ciało było zadbane i zdrowe. Jest krytyczna w stosunku do innych i nie obawia się bezpośrednio wypowiadać się na temat innych. Lubi zwracać uwagę na błędy, brak higieny bądź nieodpowiednie zachowanie. Jest bojaźliwa jeśli chodzi o większość niebezpieczeństw. Wie, że nie potrafiłaby się obronić przed wieloma zagrożeniami i nie przepada za ryzykiem. W momentach dużego strachu, ten potrafi ją całkowicie sparaliżować.

Wygląd

Nexesi jest stosunkowo niską asurką o karnacji w odcieniu jasnego karmelu. Posiada ciemniejsze odbarwienia na skórze widoczne głównie w okolicach czoła w postaci ciemnych pręgów. Posiada wyraźnie rude, krótko obcięte choć zadbane włosy, krótkie, podpalane na końcówkach, delikatne uszy, słabo wyprofilowany nos oraz spore, zawsze ze skupionym spojrzeniem, jasne oczy. Choć nie posiada wady wzroku, dość często można spotkać ją z okularami. Mają one zerowe szkła i służą asurce do podkreślenia jej roli jako naukowca. Choć Nexesi jest oficjalnie Magistrem Priory, bardzo rzadko można spotkać ją w szatach klasztornych. Zazwyczaj ubiera swój płaszcz w ciepłych i ciemnych kolorach przechodzących z żółci i pomarańczy w brązy. Charakterystycznym elementem ubioru asurki jest sporych rozmiarów rękawica M.E.S.M-E.R. Mark II, z którą praktycznie nigdy się nie rozstaje. Jest to druga wersja urządzenia jej autorstwa, która umożliwia jej korzystanie z magii.

Ekwipunek

Nexesi ze względu na swój charakter często posiada przy sobie wiele przedmiotów, które inni uznali by za niepotrzebne bądź podchodzące pod śmieci. Asurka ma jednak wiele takich przedmiotów, bez których nie wyobraża sobie wyjścia gdziekolwiek.

  • Zestaw białych, bawełnianych rękawiczek - Wiele przedmiotów jest nieznanego pochodzenia, dlatego Nexesi woli nie ryzykować niepotrzebnego kontaktu z brudem i zarazkami.
  • Zestaw foliowych woreczków do utylizacji - W terenie często brakuje śmietników, dlatego potrzebne są woreczki, w których można zamknąć zarazki zanim zaczną się rozprzestrzeniać.
  • Kilka probówek badawczych oraz szczypczyki, nożyczki, łyżeczka i waciki - W końcu nigdy nie wiadomo kiedy można trafić na ciekawą próbkę.
  • Zestaw białych, bawełnianych masek ochronnych - W końcu kurz, pylica itd.
  • Składany kubek oraz sztućce - Przybycie do karczmy zazwyczaj oznacza posiłek bądź napój, jednak kto normalny będzie używał naczyń, o których nie wie czy były wcześniej dokładnie wyparzone.
  • Parę kartek oraz długopis - Zawsze warto mieć coś czym można zapisać informacje bądź swoje przemyślenia.
  • Płyn dezynfekujący - Zarazki czają się wszędzie. Lepiej się ubezpieczyć.
  • Naklejki z napisem "Kwarantanna" - Tak, dla dobrej informacji.

M.E.S.M-E.R. Mark II

Multimedialny Elektroniczny Symulator Materii - Eteru Rzeczywistości

Nexesi przy sobie zawsze posiada rękawicę M.E.S.M-E.R. Mark II, która jest wersją drugą jej autorskiego urządzenia M.E.S.M-E.R. Jest to jej broń, panel, w którym zapisuje wszystkie potrzebne dane, skaner i przedmiot do skupiania magii w jednym. To jedynie dzięki niej Nexesi jest w stanie używać swojej magii do tworzenia iluzji. Pojawiające się iluzje pochodzą z jej Bazy Danych i przy rozbiciu w przeciwieństwie do tradycyjnych mesmerskich różowych motylków rozbijane są na pomarańczowe piksele.

Urządzenie to jest w stanie zeskanować, przedmiot, postać bądź otoczenie i dodać je do Bazy Danych. M.E.S.M-E.R. Mark II może także nagrywać głos i odgłosy by iluzja mogła także dotyczyć dźwięku. Nexesi często skanuje to co ją otacza, najczęściej pod wymówką sprawdzenia stanu czystości.

M.E.S.M-E.R. Mark II jest w stanie utworzyć także utwardzoną wersję iluzorycznych mieczy oraz fokusa, gdyby zaistniała konieczność by Nexesi posiadała widoczną i namacalną broń. Projekcje iluzji w postaci utwardzonych hologramów w innych przypadkach są jednak jeszcze w fazie testów.

Umiejętności

Nexesi swoją naukę rozpoczęła w Kolegium Synergetyków, które zdała bez większego problemu. To tam nauczyła się wiele o magii, jej przepływie, jak i kryształach energetycznych. Nie potrafi ona skonstruować golemów, nie zna się na inżynierii i architekturze geograwitacyjnej. Potrafi jednak obsługiwać bramy asuriańskie, a przy odpowiednich środkach potrafiłaby taką stworzyć oraz odpowiednio skalibrować. W kolegium Synergetyków główną miarę kładziono na umiejętności teoretyczne oraz oswojenie z magią i jej teoriami, dlatego Nexesi jest zaznajomiona z tymi aspektami.

Po ukończeniu kolegium, asurka zaciągnęła się do Priory, gdzie obrała dwie specjalizacje. Jedną z nich oczywiście była kontynuacja studiowania magii, a drugą biologia morska. Jak się okazało w tej drugiej odniosła całkiem spore sukcesy. Przez jakiś czas posiadała swoją własną wyspę, na której prowadziła badania i monitoring morza Smutków. Jest ona więc zaznajomiona z szeroką wiedzą na temat fauny i flory morskiej oraz nadmorskiej, a także wszelakimi informacjami oceanograficznymi.

Iluzje

Nexesi jest dość sporym ewenementem związanym z magią. Od zawsze była ona mesmerką, która specjalizowała się w magii iluzji oraz dominacji, jednak aktualnie jej sytuacja magiczna została mocno skomplikowana. Jest to wiedza, o której wie jedynie ona sama, jednak aktualnie Nexesi nie jest w stanie samoistnie korzystać z żadnej formy magii przy pomocy swojego ciała. Podczas jednego z projektu, mesmerka utraciła zdolności magiczne. Aktualnie tkanie iluzji umożliwia jej M.E.S.M-E.R. Mark II. To właśnie dzięki temu urządzeniu Nex tworzy swoje iluzje. Choć urządzenie w pełni może odwzorować jej wcześniejsze umiejętności tkania iluzji, tak niestety jest ono w stanie stworzyć jedynie obrazy i dźwięki z Bazy Danych - wcześniej zeskanowane bądź przetworzone informacje. Dodatkowo z powodu tego technologicznego rozwiązania, jej iluzje rozpadają się jako pomarańczowe piksele, a sama asurka nie jest w stanie korzystać z umiejętności magii Dominacji.