Noclegownia "Nocna Pieśń"

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Noclegownia "Nocna Pieśń"
Kraina

Dredgehaunt Cliffs

Położenie

Bergtrolde [&BDMCAAA=]
Fabularnie jest znacznie dalej

Goście

Wszyscy mile widziani

Pracownicy

Noclegownia niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy Zbity kufel i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu, gdy zmarł, okazało się przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki był i jest cel pary nornów, od dnia w którym zdecydowali się zamieszkać w tym miejscu.

Poza tym, że można tu przenocować, zjeść i się napić, gospodyni była w stanie za pewną opłatę naprawić skórzane pancerze, by wytrzymały dalszą drogę, a także "podbić" futrem nieodpowiedni na ten klimat pancerz. Aktualnie karczmą opiekuje się tylko jej brat.

Wnętrze

Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Z kuchni można przejść jednymi drzwiami do drugiego budynku. Parter, poza kuchnią to jedna porządna toaleta i dwie sale biesiadne - jedna ogromna, druga mniejsza. Ta większa połączona z barem i zazwyczaj jest w niej najbardziej gwarno, z kolei ta mniejsza nadaje się idealnie dla osób ceniących spokój i prywatność; zmieści się tam do 8 osób. Dwie sale łączy jedna cecha, na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu niepotrzebnego przepychu - eksponowane są tylko te najbardziej imponujące. Po bokach głównej sali znajdują się schody na piętro. Ostatnie piętro stanowią:

  • Pokoje od 1 do 10 - są to pokoje gościnne, w których znajduje się szafa, kufel szafka nocna, stolik ze świecznikiem oraz łóżko.
  • Pokój 11, który jest magazynem na pościel i broń oraz zbroję klientów. Tutaj też znajdują się środki czystości
  • Pokój 12, który jest pomieszczeniem-magazynem na dodatkowe łóżka oraz sypialnią pracowników
  • Pokój 13 w którym mieszka Vyv oraz Łapa
  • Łazienka, w której można się umyć w bali albo skorzystać z jednego z czterech pryszniców z zimną wodą

Ciekawsze trofea

  • Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia
  • Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin
  • Skóra wysokiego na 4,5 metra minotaura (czempion)

Specjały

  • potrawka - czyli mięsny gulasz mieszany z duszonymi warzywami
  • zupa - z tego co w kuchni jest, robiona jest gorąca zupa
  • pieczony królik w piwie
  • duszona dziczyzna po myśliwsku
  • wypiekany na miejscu chleb
  • rum - leżakujący w beczkach po whisky. Każdy rodzaj
  • grog - jak rum, to i grog
  • piwo własnej produkcji
  • miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco
  • świeża woda, ze źródła


Drugi budynek

Budynek przy gospodzie został podzielony. Połowę zajmuje miejsce na żywy inwentarz nornów oraz gości, a druga połowę pracownia. Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - Kiri Irenkadottir z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety. Zagrodę lub stajnię swobodnie opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które są pupilami Vyvanse. Nornowie pozwalają im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane i słuchają się nornki.

Pracownia, która zajmuje drugą część budynku to miejsce, w którym zwierzyna jest skórowana, porcjowana i przechowywana. Poza tym tutaj także skóra jest przygotowywana do dalszej obróbki.