Poradnik tworzenia postaci
Wstęp
Poradnik powstał głównie po to by zebrać informacje w jednym miejscu, tak by dało się je prosto wyszukać - rozbicie wiedzy na kilka artykułów wprowadza nieco chaosu wiec ten będzie zbiorczy. Będzie on uzupełniany o linki, obrazki, kod wiki. Poniższe wskazówki można traktować jak sugestię, a nie jak regułę.
Karta postaci
Kartę postaci stworzysz u nas dopiero po założeniu konta na wiki - po kilku godzinach/dniach od dołączenia, zależnie od dostępności któryś z radnych powinien Ci założyć tutaj konto i podać dane do logowania. Odzywamy się najczęściej na discordzie, choć ingame również się zdarza. Karta służy przede wszystkim do rozpisania najważniejszych informacji o postaci - lecz zarówno gracze jak i MG lubią, gdy jest schludnie, dlatego w tym poradniku zawrzemy też wskazówki jak ją" upiększyć".
Najbardziej podstawowa karta postaci zawiera jednak kilka istotnych rzeczy - Przykładowa Karta Postaci
Pomysły może Ci podsunąć zerknięcie na 100 pytań do postaci na naszym forum - 100 pytań do postaci
Jak wykonać kartę postaci ?
1.W prawym górnym rogu w wyszukiwarce na wiki wpisujecie jak ma nazywać się wasza karta postaci/inny artykuł, najlepiej gdyby to było pełne miano waszej postaci np. "Andrew Smith".
2.Jeśli strona o danej nazwie nie istnieje, powinniście otrzymać odpowiedni komunikat (w tym przypadku - "Utwórz stronę „Adam Kowalski” na tej wiki!").
3.Edytor tworzenia strony można uruchomić naciskając czerwony napis z nazwą strony w ww. komunikacie.
4.Po utworzeniu strony, pracę nad kartą warto rozpocząć od przeklejenia szablonu karty postaci, który znajduje się na [1]
Tabelka postaci
Każdy to ma, to mała tabelka z prawej strony artykułu o Waszej postaci. Powinna zawierać najbardziej podstawowe informacje o postaci:
- imię,
- nazwisko,
- ewentualne przydomki,
- wiek,
- rasę,
- klasę magiczną,
- status postaci (główna czy alternatywna, czyli poboczna).
Warto też zamieścić w niej portret postaci - jeśli to nie screenshot (przerabiany bądź nie), lepiej, z uwagi na prawa autorskie mieć zezwolenie na wykorzystanie obrazka.
Dla postaci związanych z gildią fabularnie warto zamieścić też takie informacje jak:
- aktualna ranga w gildii (fabularna)
- filar wybrany przez postać, jeśli przeszła inicjację
Niektórzy do tabelki dokładają również inne pola - aktualne zajęcie, powiązania, znana rodzina (szczególnie, jeśli w gildii ktoś odgrywa rodzeństwo) / bliscy, miejsce pobytu. Możliwości są nieograniczone, jeśli zdecydujesz się na własną tabelkę, a nie szablon (zaprezentowany z prawej strony niniejszej sekcji).
Kod szablonu do wypełnienia prezentuje się tak:
{{Postać
|portret= przykład.png
|imie=
|rasa=
|plec=
|klasa=
|wiek=
|tytul=
|rola=
|organizacje=
|filar=
|rodzina=
|status=
|gracz=
}}
Warto pamiętać, że plik obrazu musi być najpierw przesłany na wiki, a podana w punkcie "portret" nazwa zawierać prawidłową nazwę i rozszerzenie pliku.
Wiek postaci i data urodzenia - przydatne szablony
Na naszym wiki znajdują się przydatne szablony, dzięki którym nie trzeba będzie edytować wieku czy przeliczać samodzielnie daty z naszego kalendarza na ten guildwarsowy.
- Szablon Szablon:WiekLat służy do wyliczenia ile lat ma postać na podstawie podanej wartości i wpisania prawidłowej odmiany słowa lat (dla przykładu - 22 lata lub 28 lat). Jako parametr po znaku | przyjmuje datę z naszego kalendarza w formacie RRRRMMDD (4 cyfry roku, 2 cyfry miesiąca, 2 cyfry dnia). Przykład:
{{WiekLat|20000101}}to 1 stycznia 2000 roku, a po umieszczeniu go w treści strony na wiki otrzymamy wyliczenie: 26 lat
- Szablon Szablon:Kalendarz służy do wyliczenia odpowiednika naszej daty w tyryjskim kalendarzu. Jako parametr po znaku | przyjmuje datę z naszego kalendarza w formacie RRRRMMDD (4 cyfry roku, 2 cyfry miesiąca, 2 cyfry dnia). Przykład:
{{Kalendarz|20000101}}to 1 stycznia roku 2000, a po umieszczeniu go w treści strony na wiki otrzymamy wyliczenie: 1 Zefira 1313 AE.
Wygląd
W sekcji opisującej wygląd postaci, jeśli nie masz pomysłu możesz zamieścić:
- wzrost,
- określenie budowy ciała,
- kolor karnacji / skóry,
- informacje o preferowanych kolorach dominujących w ubiorze,
- kolor włosów i oczu,
- opis najczęściej wybieranej fryzury,
- kształt nosa,
- opis znaków szczególnych (piegi, pieprzyki, tatuaże, widoczne szramy, zmarszczki)
Średni wzrost ras w GW2
| Rasa | Wzrost | Waga dla największego wzrostu | Waga dla najmniejszego wzrostu |
| Człowiek | Kobieta: 184cm - 154cm
Mężczyzna: 193cm - 159cm |
Kobieta: 84kg - 62kg
Mężczyzna: 93kg - 69kg |
Kobieta: 60kg - 44kg
Mężczyzna: 63kg - 47kg |
| Sylvari | Kobieta: 178cm - 144cm
Mężczyzna: 192cm - 158cm |
Kobieta: 79kg - 68kg
Mężczyzna: 93kg - 59kg |
Kobieta: 52kg - 38kg
Mężczyzna: 63kg - 46kg |
| Norn | Kobieta: 226cm - 195cm
Mężczyzna: 269cm - 207cm |
Kobieta: 158kg - 118kg
Mężczyzna: 265kg - 199kg |
Kobieta: 101kg - 76kg
Mężczyzna: 121kg - 91kg |
| Popielec | Samica:
Zgarbiona: 203cm - 165cm Wyprostowana: 227cm - 188cm Samiec: Zgarbiony: 213cm - 174cm Wyprostowany: 239cm - 197cm |
Samiec: 161kg - 121kg
Samiec: 188kg - 141kg |
Samica: 90kg - 68kg
Samiec: 105kg - 79kg |
| Asura | Dla obu płci: 119cm - 99cm | Dla obu płci: 28kg - 22kg | Dla obu płci: 18kg - 15kg |
Średni wiek ras w GW2
| Rasa | Pełnoletność * | Dorosłość fizyczna | Wiek średni | Wiek maksymalny |
| Człowiek | 18 lat | 25 lat | 35 lat | 100 lat |
| Sylvari | 2 lata | Po przebudzeniu | Żaden nie zmarł ze starości | |
| Norn | 50 lat | 25 lat | 70 lat | 200 lat |
| Popielec | Ukończenie Fahraru | 25 lat | 35 lat | 100 lat |
| Asura | Ukończenie Kolegium | 16 lat | 40 lat | 110 lat |
Pełnoletniość* - wiek uznawany wśród danej rasy za gotowość do usamodzielniania się (lub dojrzałość)
Charakter
Ciekawa sekcja, która jednak podlega częstym zmianom - wszak postaci pod wpływem przeżyć się zmieniają i warto mieć na te zmiany otwartą głowę. W swoim możesz skupić się na kilku punktach:
- pierwsze wrażenie
- najmocniej rzucające się w oczy cechy charakteru
- zachowanie wobec obcych
- zachowanie wobec znajomych
- stosunek do wykonywania zadań i zleceń
Niektórzy w poszukiwaniu inspiracji do głębszego opisu charakteru zerkają na spis cech charakteru znaleziony w internecie... Lub horoskopy danego znaku zodiaku.
Odgrywanie określonego charakteru postaci może być wyzwaniem, szczególnie jak jest to kolejna postać, a nie pierwsza. Dokładny opis pomoże też graczowi w zdeterminowaniu nastawienia postaci do wielu rzeczy jak i zachowania konsekwencji w sposobie odgrywania.
Historia
Nieczęsto wypełniana sekcja do opisu przeszłości postaci - postać swoją historią najczęściej podzieli się podczas sesji i to wybranym, by było klimatycznie, a pewne aspekty historii postaci istotne dla RP można zawrzeć w innych sekcjach bez zdradzania szczegółów (jak np. przynależność do innych organizacji). Niemniej można zamieścić taką sekcję w karcie swojej postaci, jeśli mogłaby to być dla Ciebie jakaś pomoc.
Opracowując i pisząc historię swojej postaci pamiętaj, by osadzić ją prawidłowo w świecie GW2 bez "przeginania" i niezbyt poprawnych motywów - postać może potrzebować powodów, dla których opuściła rodzinne strony by stać się najemnikiem, ale nie zawsze musi być to szpiegowanie gildii, wyrżnięta przez demony rodzina i w ogóle cała wioska lub 134 listy gończe w każdej mieścinie i konieczność odnalezienia swojego kąta przez to. Opracowując historię postaci pomyśl, co mogło ją spotkać, jakie mogła podjąć decyzje, które doprowadziły ją do jej poziomu umiejętności i aktualnego stanu. Wymyśl, jakie ma pochodzenie, czym zajmowała się jej rodzina, czy jest z kimś zżyta, czy jest majętna, czy zrobiła już w życiu coś, z czego jest dumna.
A najpierw - wymyśl, jaki może mieć cel. Cel pomaga na dłużej zatrzymać się przy jakiejś postaci, nadaje jej głębię i dostarcza motywów, powodów, pomysłów na backtory. Można opracować jeden w pełni jawny, o którym może opowiadać wszem i wobec i drugi podrzędny - ukryty lub związany z prywatnym motywem lub motywem w który można wciągnąć innych. Bardziej obrazowe przykłady:
- Były śledczy, który nie może sobie poradzić z odsunięciem go od służby dołącza do gildii najemników, by móc gdziekolwiek spożytkować swoje bojowe umiejętności, ale w rzeczywistości chce tylko utrzymać formę, bo - do czego się nie przyzna niezaufanym osobom - liczy że pewnego dnia będzie mógł oczyścić swoje imię lub zemścić się na osobie odpowiedzialnej za intrygę, która doprowadziła do tego, że odsunięto go od służby.
- Osoba z rodziny wojskowych, dołączająca do gildii najemniczej by spróbować uczynić świat "lepszym miejscem" bez ograniczeń, jakie mógłby nałożyć na nią mundur służb - ale tak naprawdę nigdy nie dostałaby się do żadnych służb z uwagi na swój wybuchowy niepokorny charakter, nad którym pracuje by pewnego dnia móc spróbować jeszcze raz ze służbami i spojrzeć w oczy rodzinie (bądź nie, zależy jak się zadomowi w gildii)
- Ambitna uczona, która dołącza do gildii najemniczej, po to by odłożyć fundusze na badania, ale nie dzieli się ich szczegółami - ostatecznie po czasie może się okazać, że jej badania nie bez powodu nie zyskały finansowania żadnej szanującej się organizacji naukowej i gildia najemnicza była jej ostatnią deską ratunku
- Znudzony miecz do wynajęcia dołącza do kolejnej gildii najemniczej w swoim życiu - szuka kompanii, na jakiej można polegać, solidnych współpracowników i dobrych stawek. Ale po czasie okazuje się, że szuka czegoś więcej - osób darzących go niekłamana sympatią lub/i z długiem wdzięczności wobec niego, których będzie mógł po pewnym czasie współpracy poprosić o pomoc pro bono bez zadawania pytań
- Pewny siebie lekarz, który oferuje swoje niesamowite uzdrowicielskie usługi gildii, w rzeczywistości mający problem ze znalezieniem stałej klienteli i lękiem związanym z przebyw w zatłoczonych miejscach do przezwyciężenia.
Umiejętności
Umiejętności dzielimy na bojowe i niebojowe lub magiczne i niemagiczne.
Rozpisanie umiejętności bojowych nie jest wymagane, jeśli postać ich nie posiada - postać może wspomagać drużynę swoim umysłem, zmysłem taktycznym. Może być magiczna, może być niemagiczna. Może posiadać sporą wiedzę o danym terenie, przeciwniku, przetrwaniu w dziczy.
Umiejętności bojowe postaci warto oprzeć o jej profesję magiczną; dobrze wybrać jej też jedną-dwie bronie, którymi będzie władać na zadowalającym poziomie. Tak, żeby nie nudzić się podczas tur MG i żeby postaci grało się ciekawie ja zazwyczaj doradzam:
- 1 umiejętność główna wokół której postać jest wręcz zbudowana (może być ogólnie, np. leczenie magią wody/teleportacje/strzelanie/walka halabardą(niemagiczny)/tworzenie technologii(wypisać jakiej)/scourge pod bariery)
- 1 umiejętność do ochrony (bariera/umiejętność zbijania pocisków/postawa/całun) lub do szybkiego przemieszczenia się (teleportacja/szarża etc.)
- opcjonalnie: coś co wyróżnia postać na tle innych aktywnych postaci w jakiś sposób i sprawia że jest jeszcze bardziej wyjątkowa (np. umiejętność formowania z magii lodu topora, magia mesmerska zostawiająca za sobą ślad w postaci fioletowych ciem, formowanie sztandaru z magii światła)
- opcjonalnie: coś do wspierania grupy
Warto mieć jakąś umiejętność do bitki na dystans - nie zawsze zdarzają się eventy, na których można podejść do przeciwnika. Warto też mieć prostą umiejętność, która pozwoli postaci mniej bojowej dotrwać do momentu, w którym ktoś z grupy zdąży udzielić jej wsparcia, jak przeciwnik będzie za blisko. Nie chodzi oczywiście o to, by postać była gotowa na każdą ewentualność - ot, tyle, byleby gracz miał jak się na nich bawić na większości sesji.
Postaci nadające się do wszystkiego, mające pełny wachlarz umiejętności, które nie muszą polegać na grupie w żaden sposób mogą się prędko znudzić. Warto zastanowić się nad tym, jaką rolę ma pełnić postać:
- wsparcie (duży nacisk na wsparcie dla grupy/utrudnianie walki przeciwnikom/bariery). Szczególnym przypadkiem są postaci leczące.
- walczące głównie w zwarciu (w konsekwencji dla równowagi mogą gorzej sobie radzić z daleka albo opierać swoją walkę z daleka o broń palną). Szczególnym przypadkiem są "tankowie", których rolą jest skupianie na sobie największej ilości uwagi i kontrowanie ciosów.
- walczące głównie z dystansu (w konsekwencji mogą być nieco gorsze w walce w zwarciu). Szczególnym przypadkiem są magowie lub łucznicy, często w lżejszych ubraniach, bardziej narażone na obrażenia.
- zwiadowcy (często unikający potyczek)
Powyższego nie trzeba koniecznie wcielać w życie - to tylko propozycja balansu.
Niektórzy tworzą postaci pod określony typ wątków. Umiejętności bojowe i niebojowe takich postaci są wtedy kompatybilne z typem sesji - poniekąd innych umiejętności i charakteru wymagają śledztwa, a jeszcze innych - eksploracje czy bitki bez naginania logiki postaci w żaden sposób. Naturalnie, każdy rodzaj wątku można "obcykać" jedną i tą samą postacią, wtedy sesje też (a może nawet tym bardziej) są świetne, bo odgrywa się zderzanie z mniej komfortowymi dla postaci sytuacjami. Wszystko zależy od Ciebie!
Ekwipunek
Sekcję ekwipunku można realizować na różne sposoby. Niektórzy lubią tabelki. Inni wolą pisać prosto, od kropek. Grunt, żeby było wiadomo, co postać zazwyczaj ze sobą nosi. Ma specjalny pancerz? Jej broń zawiera w sobie jakąś magiczną runę? Ma przy sobie sporą gotówkę, którą ktoś mógłby jej zwinąć podczas sesji jeśli tylko zauważy sakiewkę? Nosi przy sobie lekarstwa i bandaże? A może po prostu, chcesz opisać najzwyklejsze rzeczy, zamiast wyciągać królika z kapelusza co sesję?
Podczas rozpisywania tej sekcji zwróć uwagę, czy postać nie nosi na sobie za dużo, gdzie chowa wszystkie przedmioty i czy starczy jej rąk, uchwytów i miejsca na te wszystkie bronie, które dla niej zaplanowałeś.
Ciekawostki
Ciekawostki to miejsce na różności, których nie udało Ci się nigdzie indziej zapisać albo Ci nie pasowały. Możesz tu napisać o wszystkim, co przyjdzie Ci do głowy. Propozycje:
- krótki opis wydarzenia z przeszłości lub jakiejś przygody (np. postać została ocalona przez gildię, więc postanowiła się zapisać)
- nietypowe hobby postaci (np. kolekcjonowanie zębów pokonanych drapieżników)
- lęk postaci (np. postać nienawidzi węży. Obawia się ich i może zareagować różnie na ich widok)
- dodatkowa praca (np. poza najemnictwem pracuje w porcie by mieć jakieś dodatkowe źródło zarobków)
- miejsca w jakich można ją zastać (np. jest stałym bywalcem kasyn)
- uzależnienia/ulubione używki (np. przepada za kawą. Jest to praktycznie jedyna rzecz jaką zamawia w każdej tawernie i opuszcza tawernę, gdy nie mają nic kawowego)
- zapach (np. nie używa perfum, rzadko zażywa kąpieli więc zazwyczaj śmierdzi / aktualnie używa alchemicznych specyfików kąpielowych o zapachu grejfruta / jak przystało na sylvari - pachnie. Jej woń kojarzy się z zapachem jabłek, ale jest wyczuwalna tylko z małej odległości)
- kilka słów o miejscu zamieszkania (np. mieszka sama w wynajmowanym pokoju w tawernie)
Formularz rekrutacyjny
Najświeższa sekcja dodana do kart postaci związana z fabularnym dołączeniem do gildii. Jest to sekcja wypełniana po odbyciu rekrutacji fabularnie (w RP) i spisaniu takiego formularza podczas dołączania do gildii. Dodano ją w celu łatwiejszego zapanowania nad formularzami, czy zostały wypełnione oraz jaką miały zawartość dla poszczególnych postaci - przeszukiwanie forum nie jest wygodne, gdyby jakieś informacje były potrzebne fabularnie. Co więcej, jest to swego rodzaju zapis historyczny i potwierdzenie tejże rekrutacji.
Poniżej zamieszczono szablon oraz kod do skopiowania go w celu wypełnienia i umieszczenia w karcie swojej postaci.
“Imię i nazwisko: Tu wpisz miano postaci, jaką podała podczas fabularnej rekrutacji
Wiek: Tu wpisz wiek postaci, jaką podała podczas fabularnej rekrutacji
Rasa: Tu wpisz rasę postaci, jaką podała podczas fabularnej rekrutacji
Płeć: Tu wpisz płeć postaci, jaką podała podczas fabularnej rekrutacji
Powiązane organizacje: Tu wpisz powiązania postaci, jakie podała podczas fabularnej rekrutacji
Umiejętności związane z walką: Tu wpisz umiejętności bojowe postaci, jakie podała podczas fabularnej rekrutacji
Umiejętności niezwiązane z walką: Tu wpisz umiejętności niebojowe postaci, jakie podała podczas fabularnej rekrutacji
Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów: Tu wpisz powód dołączenia postaci do gildii, jaki podała podczas fabularnej rekrutacji
Adres korespondencyjny: Tu wpisz adres kontaktowy postaci, jaki podała podczas fabularnej rekrutacji
Osoba rekrutująca: Tu pozostaw odnośnik do karty postaci, która wykonała rekrutację Twojej postaci (zazwyczaj to nick postaci wpisany w nawiasy kwadratowe)
— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie, Tu wpisz datę spisania formularza rekrutacyjnego - przybliżoną, najlepiej spójną z kalendarzem GW2 (np. latorośl 1337). Jak nie wiesz, wpisz normalną datę lub podaj chociaż rok.
Kod do skopiowania i wypełnienia:
{{Formularz
|miano =
|wiek =
|rasa =
|plec =
|powiazania =
|umiejetnosci_walka =
|umiejetnosci_zwykle =
|powod =
|adres =
|rekruter =
|data_spisania =
}}
Plotki
Ta sekcja to swoiste zielone światło dla innych, by napisali coś z perspektywy swoich postaci w karcie Twojej postaci.
Wzór najprostszej Karty Postaci do skopiowania i wypełnienia
{{Postać
|portret= przykład.png
|imie= ...
|rasa= ...
|plec= ...
|klasa= ...
|wiek= ...
|tytul= ...
|rola= ...
|organizacje= ...
|filar= ...
|rodzina= ...
|status= ...
|gracz= ...
}}
=Wygląd=
Opis wyglądu
=Charakter=
Opis charakteru
=Umiejętności=
Opis umiejętności
=Ekwipunek=
Opis ekwipunku postaci
=Ciekawostki=
*kilka
*ciekawostek
*o
*postaci
=Formularz rekrutacyjny=
Wypełnij po rekrutacji do gildii
{{Formularz
|miano = ...
|wiek = ...
|rasa = ...
|plec = ...
|powiazania = ...
|umiejetnosci_walka = ...
|umiejetnosci_zwykle = ...
|powod = ...
|adres = ...
|rekruter = ...
|data_spisania = ...
}}
=Plotki=
''Podziel się plotką lub opinią!''
[[Kategoria:Karty postaci]]
Zaawansowana edycja karty postaci i opis wikikodu
Jeśli chodzi o wikikod, to wszystko znajduje się tutaj. Trudno przewidzieć co Was najmocniej zainspiruje. Dalsza część tego poradniczka będzie się skupiała na opisie tworzenia tabelek oraz określania ich właściwości, bo na tabelkach większość kart postaci u nas stoi i ma się całkiem nieźle. Podobnie sprawa się ma jeśli chodzi o obrazki.
Wstawianie obrazów
Tutaj jest formularz służący do przesyłania plików na nasz serwer.
Obrazki można wstawiać z podpisem, bez podpisu, na środku(center), z boku - z lewej(left), z prawej (right). Jeśli są z lewej lub z prawej, tekst się przy nich zawija. Jeśli chodzi o ustawianie szerokości - podanie tylko jednej wartości, w px służy określeniu największej możliwej długości dłuższego boku obrazka. Druga wartość się do niej skaluje, więc nic nie musisz obliczać - ave lenistwo!

[[Plik:L6F4.png|160px|thumb|center|Przykład obrazka z podpisem]]
Zwróć uwagę na parametr thumb - to on umożliwia dodanie podpisu

[[Plik:L6F4.png|160px|center]]
Tabele
Tekst który pojawi się poniżej nie jest niczym profesjonalnym, powstał tylko na podstawie moich obserwacji i starałam się sprawić, by był dość zrozumiały.
Ogólnie, tabele na wiki wyróżniają się taką budową:
- {| - początek
- |- - nowy wiersz (linijka)
- !- - wiersz ale z pogrubionym tekstem jak do nagłówków
- ! lub | - do oznaczania poszczególnych komórek (jak w excelu) w tabeli
- |} - koniec tabeli.
Zazwyczaj chcemy by tabelki były fajne, eleganckie i dobrze wyglądały. Lubimy sobie pozmieniać kolory tła, kolory obramowań, dopasować tabelkę pod screen postaci czy pod nasze potrzeby. Do tego służą różne parametry:
- border - grubość obramowania. Podawana wartość liczbowa np border="2"
- cellpadding - określenie odległości tekstu od obramowania danej komórki (taki wewnętrzny margines)
- cellspacing - określenie odległości między poszczególnymi komórkami (odstęp)
- colspan - to określenie ile kolumn ma zajmować dany element. Ma to znaczenie przy tabelach, w których pewne komórki, wiersze będą zajmować więcej niż jedną kolumnę. Coś jak scalone komórki w Excelu. Występuje to choćby w tabelkach postaci - mają one układ scalone komórki (miano postaci nad tabelką) - scalone komórki (grafika postaci) - komórka + komórka - komórka + komórka etc.
- align - ułożenie tabeli na stronie. Może być ="right" (z prawej), moze być nawet i ="center".
- style - ulubiona właściwość nas wszystkich - tutaj pakujesz parametry css. To ociera się o programowanie, ale nie ma się czego bać - po prawdzie, wystarczy odrobinka angielskiego. W cudzysłów po style="" pakujesz parametry css i oddzielasz je od siebie średnikami. Np: style="background:#EB7BAD;padding-left:5px;". Najważniejsze rzeczy z jakich korzystamy:
- background albo background-color - kolor tła
- color - kolor tekstu
- font-size - wysokość tekstu
- padding - wewnętrzny margines
- border - obramowanie; szerokość w px typ obramowania kolor obramowania, np 1px solid gray
- border-radius - zaokrąglenie obramowania
- width - szerokość podawana najlepiej w px
Przykład tabelki z komentarzami po znakach //:
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:black" // ogólne ustawienia danej tabelki
|- // nowy wiersz
! style="background:#EB7BAD; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2"
| Postać X // pierwsza komórka nowego wiersza i jej styl; colspan wynosi 2 więc jest szeroka na dwie kolumny
|- //nowy wiersz
! style="background:#FCB0D2;" colspan="2" |[[Plik:AvekPostaciX.png|338px|center]] // pierwsza komórka nowego wiersza i jej styl; colspan wynosi 2 więc jest szeroka na dwie kolumny. Ustawienia obrazka (spójrz wyżej)
|- //nowy wiersz
! style="background:#EB7BAD;padding-left:7px;" align="left" | Rasa // pierwsza komórka nowego wiersza i jej styl; colspan nie jest określony więc wynosi 1 z automatu. ! sprawia że jest pogrubienie tekstu
| style="background:#EB7BAD;padding-left:5px;" | Człowiek // druga komórka nowego wiersza i jej styl; colspan nie jest określony więc wynosi 1 z automatu
|-
! style="background:#FCB0D2;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status
| style="background:#FCB0D2;padding-left:5px;border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | Główna
|}
Powyższy kod odpowiada za stworzenie tabelki o następującej formie (dla prezentacji tabelkę jednak wycentrowano):
| Postać X | |
|---|---|
| Rasa | Człowiek |
| Status | Główna |
O czym pamiętać planując i tworząc swoją pierwsza postać?
- Świecące oczy, źle zrealizowane koncepty demona w GW2 niezgodne z lore tej gry, skrzydła u postaci, świecące rogi, mieszanie specjalizacji (posiadanie więcej niż jednej profesji magicznej) czy nieśmiertelność to tematy, którym mówimy z reguły nie. Oczywiście, są od tej reguły pewne odstępstwa - np. revenant Glint może wybić się na istniejących przez sekundę-dwie skrzydłach swojej legendy, nekromanta może mieć swój autorski uskrzydlony całun... Niemniej istniejące na stałe skrzydła, w pełni funkcjonalne i możliwe do głaskania to coś, co nie jest zgodne z lore gw2 i nie pasuje do naszego sposobu odgrywu. W przypadku tematów dotyczących demonów - jeśli chodzi o kampanie, nie o postaci z założenia grywalne - zachęcamy do kontaktu z radą przed implementacją pomysłu
- Z pewnością znajdą się wśród nas osoby, które z chęcią odpowiedzą na wszystkie Twoje pytania odnośnie skilli, lore, tego co można i tego czego lepiej się wystrzegać. Możesz, acz nie musisz rozmówić się z liderem gildii przed wprowadzeniem swojej postaci by dopytać, czy na pewno wszystko jest w granicach balansu i czy się po prostu da zrobić to, co sobie założyłeś w ramach GW2 i naszych RP. Wszelkie pytania możesz zadawać na privach lub skorzystać z naszych kanałów na discordzie: #pytania_do_administracji oraz #tłuste_rozkminy.
Przydatne linki
Edytowanie wiki
- DARMOWE, lecz proste ikony idealne do skilli czy ekwipunku
- Niektórzy kochają gradienty na tło - to dobre narzędzie by je tworzyć. Można stamtąd też od razu skopiować cały kod do backgrounda!



