Przystań w zatoce Kuang

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Przystań
Przystan main.png
Położenie

Na północ od prowincji Seitung

Zarządca

Duri Wang

Liczba mieszkańców

+/- 170 osób (mieszkańcy + służba)

Liczba strażników

40 osób

Istotne w RP
Transport
  • teleporter - łączy się z Drogowskazami w Kintaju i z Bramą w siedzibie GI w Lwich Wrotach (tylko dla gildii). Można transportować w ten sposób wierzchowca
  • droga morska - podróż własnym skiffem lub łodzią z przewoźnikiem do Nowego Kaineng lub Prowincji Seitung
  • osoby spoza gildii mogą przybyć do Kintaju ogólnodostępną bramą do Arborstone i potem udać się Kintajskim Drogowskazem lub skiffem do Przystani
Status gildii

Gildia jest mile widziana. Członkowie mogą najmować pokoje w Zamku lub prowadzić działalność

Mapa
Mapa GH finisz.png

Ogólne informacje

Przystań w Zatoce Kuang mieści się w archipelagu położonym na północ od Prowincji Seitung, będąc jednym z najdalej wysuniętym w kierunku Tyrii miejscem w Kintaju. Przez wiele lat Przystań była odwiedzana przez handlarzy i podróżników, dopóki Cesarstwo nie zamknęło swych granic na dobre. To, wraz z wynurzeniem się Orr, sprawiło że Przystań podupadła znacząco. Z cieszącej się popularnością nadmorskiej osady została zredukowana do miejscowości rybaków i punktu zaopatrzeniowego dla cesarskich okrętów patrolujących brzegi Kintaju. Gdy wyspę przejął Duri Wang, zarządca skorzystał z ponownego otwarcia granic by przywrócić Przystani jej dawny status. Zainwestował w odrestaurowanie portu i Kantoru, nakazał wyremontować Zamek Jinju by spełniał standardy nowoczesności a także otworzył ponownie kopalnię. Przystań znów zaczęła gościć osoby zza oceanu. W ten właśnie sposób Liga Sześciu Filarów zatrudniona przez Wanga zawinęła na rok do Kintaju za zarobkiem i nowymi przygodami. Podejmując się zleceń Duriego, gildia zyskała możliwość prowadzenia tawerny o nazwie Stara Przystań, którą przemianowano na Północną Bryzę.

Szalejąca po Cesarstwie Kintaju w 1335 AE (lub 1845 kalendarza kintajskiego) Pustka zawędrowała również do Przystani, siejąc zniszczenie na miarę dawnej rzezi za którą stało Ministerstwo Czystości. Straż Morska Kuang wraz z Ligą Sześciu Filarów zdołali utrzymać się na tyle długo, by doczekać śmierci Soo-Won i unieszkodliwienia Pustki na dobre. Tego pamiętnego dnia legendarni obrońcy Przystani powrócili jako duchy by dopomóc żywym uchronić się od zagłady. Bezpośrednia pomoc udzielona przez Ligę Zatoce Kuang ugruntowała ich pozycję na wyspie i nawet w momencie gdy zlecenia z Kintaju przestały się sypać, a pan Wang nie ma już takiego użytku z gildii jak wcześniej zachowali oni swoje przywileje i możliwości w Przystani.

Mieszkańcy

Lista mieszkańców wyświetla się po rozwinięciu poniższej listy:

  • Duri Wang - zarządca wyspy, stonowany i dystyngowany arystokrata
  • Cah Jee - sekretarka Duriego Wanga, elegancka i pruderyjna młoda kobieta
  • Sierżant Kim - dowódca Straży Morskiej Kuang, wojownik o donośnym głosie wprawiony w sztuce miecza
  • Yang - dziesiętnik, elementalista z talentem do powietrza
  • Iki - dziesiętnik, wojownik posługujący się glewią.
  • Mae - dziesiętnik, strażniczka, która biegla włada mieczem i tarczą
  • Adu - Rekrut, Dziesiętnik, Łowczyni
  • Jegal - Rekrut, Złodziej
  • Tae - Rekrut, Wojownik
  • Rao - Rekrut, Elementalista
  • Po - Rekrut, Mesmerka
  • 35 innych rekrutów
  • Mae - Kucharz w Północnej Bryzie, człowiek
  • Hyun - kelner w Północnej Bryzie, człowiek
  • Kin - kelner w Północnej Bryzie, tengu
  • Hee - kelner w Północnej Bryzie, tengu
  • Guk Hana - handlarka, sprzedaje ubrania w Kantorze, zawsze narzeka na pogodę
  • An Pang - piekarz, prowadzi piekarnię w Kantorze, w trakcie pracy podgwizduje i można go często spotkać w tawernie
  • Park Gyeong - fryzjer, prowadzi lokal w Kantorze, zabawny i lekkoduszny człowiek
  • Go Sung-Soo - handlarz, sprzedaje artykuły dla rybaków w Kantorze, zawsze opowie jakąś historię z połowu
  • Todori - tengu, nadzorca kopalni, inżynier i wielbiciel tytoniu
  • Pong - sprawuje nadzór w Porcie, posiada naturalny dar do matematyki, wierzy w teorie spiskowe
  • Tan Xi - przewoźnik, człowiek idący przez świat boso
  • Ton Xi - przewoźnik, cechą rozpoznawalną jest pieprzyk na nosie
  • Tak Xi - przewoźnik, głowa interesu przewoźniczego
  • Jin-Jin - miejscowy rybak, posiada rodzinę o której potrafi gadać godzinami
  • Chu - miejscowy rybak, którego marzeniem jest spotkać leviathana
  • 50 osób służby zamkowej w tym kucharze, pokojówki, lokaje.
  • 25 górników
  • 30 pozostałych mieszkańców rozlokowanych w okolicach portu, parających się głównie rybactwem.

Gildia w Przystani

Dzięki współpracy z zarządcą Durim Wangiem, Liga Sześciu Filarów jest mile widzianą gildią w Przystani, która stała się bazą wypadową na Kintaj. Członkowie gildii mogą nająć pokoje w Zamku Jinju, otworzyć swój własny interes na terenie osady, nająć się do pracy bądź odetchnąć w tawernie Południowa Przystań, która częściowo do Ligi należy. Ligowicze mogą zaopatrzać się w niezbędne produkty i usługi w Kantorze (lista punktów handlowych i usługowych dostępna w opisie Kantoru).

Północna Bryza

LogoTawernyKintaj.png
Wygląd tawerny z zewnątrz.
Wnętrze tawerny.

Gdy Przystań w Zatoce Kuang była jeszcze raczkującą kolonią, karczma była sercem tego miejsca. To tutaj co wieczór górnicy, rzemieślnicy i tragarze spotykali się przy czarce wina i ciepłej zupie. Budynek liczy sobie ponad trzysta lat i przeszedł wiele remontów, choć nigdy nie utracił swego ducha. Na zewnątrz znajduje się liczący czterdzieści lat piec kamienny, a także ogródek dla bywalców na ciepłe dni. Karczma nosiła nazwę "Stara Przystań". Karczma została odremontowana przez Ligowiczy. Kompleksowo wymieniono dachówki i deski podłóg, ścian i sufity na zaimpregnowane, świeże sztuki. Wymieniono belki podtrzymujące konstrukcję, a także odmalowano wszystko na modłę oryginalnego konceptu nieznanego budowniczego. Po remoncie nadano tawernie nową nazwę: Północna Bryza.

Z uwagi na swój wiek, karczma jest bardzo ciasna jak na obecne standardy. Gdy wypełnia się ludźmi, zaczyna się robić naprawdę tłoczno i duszno, choć temu w jakiś sposób zaradzają otwory w drewnianych ścianach. Pośrodku karczmy znajduje się bar i kuchnia. Goście mogą zająć miejsce przy niskich stolikach, jak i na krzesłach w zaciemnionych kątach lub naprzeciwko baru. Znajduje się tu jeszcze jeden, odosobniony pokój do którego prowadzą przesuwne drzwi. To rzekomo tam zarządczyni Sara Sakura ogrywała swych robotników w kości, sprytnie zgarniając srebro które wypłacała jako dniówki z powrotem do swojej kieszeni. Od kiedy Stara Przystań stała się Północną Bryzą, wnętrze zyskało marynistyczne akcenty - bele na suficie ozdobiono grubymi sznurami kojarzącymi się z okrętowymi szotami, owijając je wokół drewna, zaś okna jak i niektóre z przejść zyskały ozdobę w postaci granatowych zasłon z białymi akcentami odpowiadającymi wzorom widocznym na nowym szyldzie. Granat zdominował również fartuchy obsługi tawerny oraz materiałowe serwety rozkładane na stołach. Odświeżono i odrestaurowano ozdobne ścianki z kintajskim deseniem karpii koi pływających w jeziorze porośniętymi przez lilie wodne. Na kontuarze stanęła całkiem wierna miniaturowa kopia okrętu "Wyrafinowany", którym pan Holt niestrudzenie przewoził Ligowiczy i część towarów do Przystani. Wspomniana kopia posiada w pokładzie szczelinę, idealnie mieszczącą monety na napiwki dla obsługi. Pozostałe elementy tawerny (poza menu) pozostały takie jak wcześniej - czerwień, zieleń i brąz wydawały się mimo wszystko dobrze współgrać z nową barwą tawerny tworząc spójną całość.

Menu Północnej Bryzy

Napoje, alkohole i drinki Kuchnia kryteńska Kuchnia kintajska
Herbata zielona, biała, czarna, jaśminowa Ogórki kiszone Ryż
Kawa Pieczywo z masłem czosnkowym Sushi
Woda Kanapki Ryby (smażone, gotowane, grillowane)
Soki owocowe Rosół/pomidorowa Kurczak (na chrupko, z warzywami)
Sake jasne / ciemne Spaghetti krytanese Wieprzowina (za warzywami, w sosie słodko-kwaśnym, w sosie ostrym)
Umeshu (likier śliwkowy) Frytki z salsą śmietanową oraz schabowy Makaron (z kurczakiem i warzywami, z wieprzowiną i warzywami)
Wino śliwkowe Pizza mięsna bądź wegetariańska Ramen
Piwo rżnięte, jasne, ciemne Zawijane placki z mąki kukurydzianej z ostrzejszym nadzieniem z fasoli, ostrych przypraw i mięsa
Kryteńska wódka
Miód pitny (dwójniak)
Kryteńskie whisky
Grog
Kolana Pszczoły - miód, sok z cytryny, wódka, lód
Słodko-Kwaśne Orzeźwienie - rum, limonka, cukier, woda gazowana, mięta, lód
Kryteńska Namiętność - wódka, likier z brzoskwiń, sok pomarańczowy, sok żurawinowy, lód

Obsługa Północnej Bryzy

  • Morgana - Barmanka
  • Mae - Kucharz w Północnej Bryzie, człowiek
  • Hyun - kelner w Północnej Bryzie, człowiek
  • Kin - kelner w Północnej Bryzie, tengu
  • Hee - kelner w Północnej Bryzie, tengu

Wynajem pokoi

  • wynajem pokoi jest płatny. Fabularnie w domyśle przed wprowadzeniem się postacie podpisują umowę najmu u sekretarki Duriego Wanga, Cah Jee,
  • postacie grywalne mogą wynajmować pokoje na pierwszym i drugim piętrze oraz korzystać z przestrzeni wspólnej zamku Jinju (jadalnie, łaźnie, łazienki, dziedziniec, zbrojownia),
  • jeśli pokój zamierza wynajmować postać należąca do Ligi cena za wynajem jest znacznie niższa - opłaca się tam spać bardziej niż w tawernach czy innych noclegowniach. Podobna obniżka dotyczy również osób pracujących na terenie Przystani, niekoniecznie z gildii,
  • nie ma limitu dotyczącego liczby pokoi, nie narzucamy też które pokoje są jedno, dwu albo trzyosobowe - dopisujemy je na bieżąco w razie potrzeby. Zakładamy, że pokoje o kolejnych numerach są obok siebie,
  • jeśli pokój dwu lub trzyosobowy jest zajmowany tylko przez jedną postać, dopisać się można tylko po fabularnym dogadaniu się z tą postacią,
  • automatyczna wyprowadzka postaci z pokojów następuje gdy gracz prowadzący mieszkającą w nich postać przestanie być w gildii lub w momencie samodzielnego wykreślenia własnej postaci ze spisu poniżej,
  • jeśli gracz planuje urlop od RP lub ma zamiar na jakiś czas odstawić daną postać, w sekcji z rozpiską pokojów można zostawić informację co się dzieje z:
    • pokojem w czasie nieobecności lokatora (np. wpłacono depozyt na czynsz na najbliższe tygodnie, a postać ruszyła w podróż lub załatwić sprawy rodzinne),
    • z samą postacią (np. nie bywa na zleceniach ale żeby mieć na czynsz w Przystani podjęła pracę jako wartownik nocny).

Nie jest to oczywiście obowiązkowe, ale może pomóc innym graczom/postaciom na wypadek jakby szukali danej postaci.

W każdym pokoju roztacza się atmosfera spokoju i prostoty, która jest charakterystyczna dla kintajskiego stylu. Drewniane ściany o subtelnym kolorze nadają pomieszczeniu ciepło, a wysokie, surowe belki stropowe dodają elegancji. Na podłodze leży tradycyjny tatami, składający się z mat ryżowych, co nadaje pomieszczeniu naturalny charakter. Głównym elementem dekoracyjnym w komnacie są przesuwne drewniane panele z papierowym okleinowaniem, które umożliwiają dostęp światła słonecznego i jednoczesne zachowanie prywatności. Rozproszone światło przenika przez delikatny papier paneli, budując miłą i przytulną atmosferę. Po rozsunięciu paneli można odsłonić duże szklane okno z wąskim parapetem wewnętrznym. Pokoje można wietrzyć, bowiem wspomniane okno otwiera się na oścież. W nocy pokoje mogą być doświetlane lampkami jade-techowymi zamontowanymi w sufitach pokoju. W pokojach znajduje się też jedna lampa stojąca. Tradycyjne meble w komnacie są niskie i mobilne. Stanowią je normalne łóżka, niewielki stolik służący do spożywania posiłków lub do przyjmowania gości oraz 4 pufy do siedzenia. Pokoje wyposażono również w stojaki na broń i zbroję (po jednym na lokatora) i szafy wykonane w prostym kintajskim stylu.

Pierwsze i drugie piętro posiadają oddzielne jadalnie: przestronne i przytulne miejsca, idealne do wspólnego spożywania posiłków. W każdej znajduje się duży drewniany stół, zdobiony kintajskimi detalami, rozciaga się na planie litery C umożliwiając siadanie przy nim wielu osobom jednocześnie. Wygodne, tapicerowane krzesła zapewniają komfortowe miejsca dla każdego gościa. Przestrzeń jest jasna i oświetlona, dzięki dużym oknom i kintajskim lampionom. W rogu stoi bufet , w którym można nabierać serwowane potrawy na talerz i pobierać napoje. Co więcej, zarówno pierwsze jak i drugie piętro posiadają osobne, mniejsze łazienki z natryskami i ubikacjami osobne dla kobiet i mężczyzn. Do użytku oddano po osiem kabin dla każdej płci w każdej łazience. Dzięki nowemu systemowi podgrzewania wody i kanalizacji opracowanemu we współpracy z Xunlai Jadeitem, mieszkańcy Zamku mogą cieszyć się gorącymi prysznicami by zmyć z siebie znój ciężkiego dnia.

Lista wynajętych pokoi

Lista wynajętych pokoi wyświetla się po rozwinięciu poniższej listy:

Spis pokojów
Piętro 1
Pokój nr 1 - 1 osobowy - Dan Ian Oscar - Biuro Sekretarza
Pokój nr 8 - 2 osobowy - Min Namgoong
Pokój nr 9 - 1 osobowy - Connie Brando
Piętro 2

Praca w Przystani

Straż Morska Kuang

Pracę w Przystani można podjąć na dwa sposoby - prowadzenie własnego biznesu albo podjęcie pracy w już istniejącym miejscu.

Własny biznes

Aby stworzyć coś swojego - np. oferowanie płatnych szkoleń z zakresu walki, praca rzemieślnicza, handel - wystarczy po prostu zwrócić się do głowy gildii i przegadać pomysł. Gdzie, co, jaki zakres usług. Fabularnie to Duri Wang, zarządca wyspy akceptuje Wasze plany. Po akceptacji i otwarciu biznesu dobrze by było gdyby:

  • na wiki powstał o nim artykuł
  • na discordzie powstał osobny kanał a nawet kategoria albo wątek
Pracownie i placówki handlowe prowadzone przez graczy:
  • Południowa Kuźnia
  • Złoto Czarodziejów
  • Wilcze rzemiosło

Praca

Kwestie zatrudnienia postaci w Przystani można dogadać z graczami, którzy prowadzą już swój biznes w Przystani albo zatrudnić się u NPC korzystając ze spisu dostępnych ofert pracy i dopisując się w spisie. Można również zaproponować własne stanowisko do dopisania. Godziny i tryb pracy postaci nie są narzucone - to już leży w gestii gracza, jak chce to odgrywać. Poniższy spis pomoże się zorientować, czy jakieś postacie na siebie nie wpadają w pracy albo kogo można zobaczyć poza RP czy to na warcie czy na łódce.

Spis pracowników (postaci graczy)
  • Constance "Connie" Brando - Instruktor (Straż Morska Kuang). Zajmuje się głównie praktyczną i sparingową częścią treningów na arenie, a także dba o formę straży organizując im treningi kondycyjne i siłowe. Co dwa dni prowadzi dwa treningi - jeden między 10 a 13 i drugi pod wieczór, dla drugiej zmiany straży oraz innych chętnych. W dzień między treningami jest też dostępna "konsultacyjnie", jeśli ktoś potrzebuje prywatnie wskazówek lub dodatkowego wysiłku.
Aktualnie dostępne zajęcia i zawody dla postaci

Lista dostępnych zajęć wyświetla się po rozwinięciu poniższej listy:

Straż Morska Kuang - Sierżant Kim werbuje w szeregi Straży Morskiej. Postać może dołączyć do służb, które pilnują bezpieczeństwa na terenie Przystani jako:

  • Zwiadowca - zadaniem postaci będzie patrolowanie okolicznych wysp archipelagu, nierzadko na pokładzie skiffa, informowanie o potencjalnych zagrożeniach i wczesnym ostrzeganiu.

Stanowiska do obsadzenia: 5

  • Wartownik - do obowiązków postaci należeć będzie utrzymywanie prawa na terenie Przystani i patrolowanie okolicy. Nie raz, nie dwa zdażyć się może, że wartownicy będą wyruszali na okoliczne wyspy w celu likwidowania zagrożeń takich jak nagi, nieumarli czy piraci.

Stanowiska do obsadzenia: bez limitu.

  • Instruktor - w gestii instruktora będzie pomoc w szkoleniu Straży Morskiej. W zależności od predyspozycji praca wygląda inaczej, zatrudniona postać może m.in. prowadzić wykłady na temat taktyki albo wyciągać kadetów na arenę i uczyć ich przez sparingi.

Stanowiska do obsadzenia: 2


Północna Bryza - szczególnie w dni handlowe ruch w tawernie potrafi być naprawdę wielki, dlatego też postać może podjąć się tam pracy nawet i na pół etatu:

  • Barman / barmanka - zadaniem postaci będzie serwowanie drinków i wydawanie posiłków przy kontuarze oraz pobieranie opłat.

Stanowiska do obsadzenia: 2

  • Pomoc kuchenna - wykonywanie różnych zadań zleconych przez mistrza kuchni: od obierania rzepy po przygotowanie sosu seczuańskiego.

Stanowiska do obsadzenia: 2

  • Kucharz drugiej zmiany - do zadań kucharza należy przygotowywanie potraw i rozdzielanie zadań pomiędzy pomoc kuchenną.

Stanowiska do obsadzenia: 1


Kantor - handlarze prowadzący swoje interesy w Kantorze szukają pomocników w swych codziennych obowiązkach:

  • Uczeń piekarza - Pang poszukuje osoby z sercem do pieczenia i głową do sprzedaży.

Stanowiska do obsadzenia: 1

  • Pomocnik fryzjerki - Gyeong przyjmie do pracy osobę, która potrafi sprawnie obsługiwać się nożyczkami i brzytwą. Mile widziane osoby z Tyrii, które wprowadzą trochę nowości do palety fryzur oferowanej przez lokal.

Stanowiska do obsadzenia: 2

  • Obwoływacz - dni handlowe to wielkie wydarzenie i nic tak nie wpływa na sprzedaż, jak odpowiedni obwoływacz kierujący tłumem do konkretnych lokali. Duri Wang poszukuje osoby z charyzmą, która w dni handlowe zostanie obwoływaczem.

Stanowiska do obsadzenia: 3.


Zamek Jinju - sekretarka zarządcy, Cah Jee, oferuje płatny zawód pośród zamkowej służby:

  • Kucharz - do zadań kucharza należy przygotowywanie potraw i rozdzielanie zadań pomiędzy pomoc kuchenną.

Stanowiska do obsadzenia: 2

  • Cyrulik / lekarz - pomoc medyczna, pomimo zaawansowanej jade-techowej technologii mogącej zastąpić wielu cyrulików nadal jest w cenie. Do zadań postaci będzie należało leczenie mieszkańców Przystani i gości Zamku.

Stanowiska do obsadzenia: 4

  • Czeladnik biura zarządcy wyspy - niezbyt wymagające zajęcie polegające na pilnowaniu obrotu dokumentów dla Cah Jee. W ramach dodatkowych obowiązków: przenoszenie pudeł przez sortowanie dokumentów na parzeniu kawy zakończywszy

Stanowiska do obsadzenia: 2


Kopalnia i Port - do pracy fizycznej w Kopalni i Porcie poszukiwane są tęgie dziewuchy i chłopy, którzy łączą pracę z dbaniem o dobrą formę:

  • Górnik - wymagająca, dobrze płatna praca w kopalni przy wydobyciu miedzi

Stanowiska do obsadzenia: bez limitu

  • Robotnik portowy - zadania z reguły obejmują rozładunek i załadunek statków i skifów a także mycie pokładów

Stanowiska do obsadzenia: bez limitu


Transport pomiędzy Przystanią a resztą świata

Postaci nie posiadające własnego skiffa mogą skorzystać z usług trzech przewoźników-kuzynów: Tana Xi, Tona Xi oraz Tak Xi, którzy dopływają na wyspę w określonych godzinach.

Rozkład kursów:

  1. Zatoka Kuang - Port Seitung (o 10 rano i 15 po południu; 2h drogi standardową prędkością, 1h przy najwyższej prędkości)
  2. Port Seitung - Zatoka Kuang (o 13 po południu i 19 wieczorem; 2h drogi standardową prędkością, 1h przy najwyższej prędkości)
  3. Zatoka Kuang - Nowe Kaineng (o 9 rano i 16:30 po południu; 3h drogi standardową prędkością, 1,5h przy najwyższej prędkości)
  4. Nowe Kaineng - Zatoka Kuang (o 13 po południu i 21 wieczorem; 3h drogi standardową prędkością, 1,5h przy najwyższej prędkości)

Na lądzie w Prowincji Seitung lub Nowym Kaineng można wypożyczyć raptora u firmy Xi. Raptory są tresowane tak, by bez specjalnego pokierowania dowiozły pasażera w jedno z kilku wskazanych miejsc. Raptory można również wypożyczać na godziny.

Skiffy należące legalnie do Ligowiczy, mogą być używane do przemieszczania po Kintaju. Można je zacumowywać w portach Prowincji Seitung lub Nowego Kaineng (odpłatnie jeśli na dłużej), bądź w Zatoce Kuang. Podobnie sprawa ma się z raptorami i innymi żywymi wierzchowcami. Można korzystać z usług firmy Xi i przechowywać wierzchowce w stajniach na obrzeżach miast i wiosek opłacając ich pobyt i żywienie lub zapewnić im opiekę we własnym zakresie, na przykład w Zatoce Kuang. Firma Xi dodatkowo może pomóc w transporcie wierzchowca pomiędzy miastami.

Teleporter pozwala przenieść się z Przystani do dowolnego miejsca na terenie Cesarstwa, Arborstone bądź do siedziby Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach.

Innym sposobem transportu jest Teleporter. Jest to zmyślna aparatura umieszczona przy drodze między Północną Bryzą a Kantorem. Urządzenie funkcjonuje jako brama wejściowo/wyjściowa, połączona z Drogowskazami Cesarstwa Kintaju, czyli Prowincji Seitung i Nowego Kaineng a także Arborstone. Członkowie gildii posiadają uprawnienia na podróż do bliźniaczej bramy znajdującej się w Siedzibie Gildyjnej Inicjatywy w Lwich Wrotach bez ograniczeń. W przypadku, gdy postać nie jest częścią gildii, może poprosić w siedzibie Gildyjnej Inicjatywy o jednorazową podróż w celu rekrutacji.

Lokacje

Niebiański Plac

Mimo usytuowania w samym sercu Przystani, Niebiański Plac to miejsce spokoju i harmonii. Od dawna zakazany był tu handel, nawoływacze nie mieli tu wstępu, ani nie można było toczyć tutaj pojedynków. Umiejscowiony w środku błękitny kryształ pochodzi z ery sprzed Jadeitowego Wichru. Legenda głosi, że dopóki kryształ jaśnieje, doputy duch Przystani w Zatoce Kuang nie zginie.


Zamek Jinju

Największy obiekt w Przystani. W ciągu trzystu lat był wiele razy modernizowany i przebudowywany, aby pomieścić coraz większą ilość służby, robotników, jak i zapewnić włodarzowi godziwe warunki dla siebie i rodziny. Ostatni raz, ta sześciopiętrowa budowla została wyremontowany na zlecenie Duriego Wanga. W piwnicach zamku znajduje się wielka kuchnią wyposażoną w jade-techową windę gastronomiczną umożliwiającą transport dań do jadalni na wyższych piętrach. Znajduje się tu również ogromna spiżarnia z zaopatrzeniem dla kuchni oraz beczki z winem i serami. Jedno z pomieszczeń zostało przeznaczone na skarbiec zarządcy, wyposażone w nowoczesne zabezpieczenia przed włamaniami kupionymi od Xunlai Jadeitu. Ostatnim pomieszczeniem, dostępnym dla wszystkich gości zamku są dwie łaźnie wraz z saunami, podzielone na część dla płci pięknej i mężczyzn.

Parter zamku został wyremontowany zarówno w środku jak i na zewnątrz: na dziedzińcu wymieniono bruk i wyrównano teren. Zachowano starodawny stół przy którym niegdyś jadali zarządcy wraz ze służbą, czyniąc z tego miejsca jadalnię na wolnym powietrzu. Dawne zbrojownie odremontowano i dziś jedna z nich służy Straży Morskiej Kuang, podczas gdy druga póki co stoi pusta. Zarówno pierwsze jak i drugie piętro zamku zostały całkowicie odmienione i przystosowane dla goszczenia przyjezdnych. Dotychczasowe pokoje zmniejszono do rozmiaru jedno, dwu i trzyosobowych.

Trzecie piętro zarezerwowane jest wyłącznie dla specjalnych gości zarządcy i nie jest przedmiotem najmu. Tutejsze pokoje są o wiele większe, jedno lub dwuosobowe, udekorowane na modłę kintajską. Poza tym na trzecim piętrze znajduje się tu kolejna jadalnia i łazienka. Czwarte, ostatnie piętro należy wyłącznie do zarządcy i poza nim oraz najbliższą służbą nikt nie posiada kluczy do tutejszych pokoi.


Podwórze Zamku Jinju

Czyste i schludne podwórze, skąd można się udać w przeróżne części zamku. Posąg jadeitowego feniksa został tutaj przywieziony trzydzieści lat temu, gdy Przystanią władała Thanh Mo-Bo. W dalszej części podwórza znajduje się ceremonialny stół, przy którym niegdyś włodarz gościł swych robotników, zasiadając do wspólnej wieczerzy. Był to jedyny w swoim rodzaju obrządek, niespotykany wcześniej w Kintaju. Wpływ na to miało prawdopodobnie położenie Przystani z dala od głównego kontynentu, gdzie obyczaje i hierarchia społeczna zaczęły się zacierać.


Zbrojownia Gao Pochopnego

Nazwana na cześć cesarskiego zbrojmistrza który po latach służby osiadł w Przystani i służył zarządcy Cao Nguyen. Dziś zbrojownia jest co najwyżej wystawą eksponatów - znajduje się tu broń oblężnicza sprowadzana z kontynentu jak i z Tyrii, nadgryziona zębem czasu i dawno wyparta przez jadeitową technologię. Mimo tego armaty, katapulty i balisty są konserwowane na wszelki wypadek. Zbrojownia umiejscowiona jest po prawej stronie od Podwórza.


Zatoczka Uciekiniera

Mieści się po lewej stronie Podwórza. Z uwagi na swe niewielkie rozmiary, nigdy nie przyjmuje statków, a przynajmniej tych większych. Gdy przed laty Przystań została zaatakowana przez Ministerstwo Czystości, obecny zarządca który jawnie sprzeciwiał się czystce etnicznej miał skorzystać z tejże zatoczki by ratować siebie i swoją rodzinę. Prawda jest jednak taka, że Tong-Ho umarł od ministerialnego miecza, kupując czas swym robotnikom-tengu by mogli uciec. Do Zatoczki Uciekiniera prowadzą schody prowadzące z lewej strony Podwórza, lub ścieżka przez bambusowy lasek po zachodniej części Zamku Jinju.


Ostoja Oświeconych

Niewielka kapliczka spokoju i duchowej harmonii mieszcząca się za Zamkiem Jinju. Była to pierwsza jedna z pierwszych konstrukcji wzniesionej podczas zasiedlania Przystani. Z wiekiem popadała w ruinę, aż do restauracji za czasów Thanh Mo-Bo. Pośrodku ostoi znajduje się Dzwon Cesarza Senvho. Ostoja zawdzięcza swoją nazwę dwunastu mędrcom, którzy wstępując na drogę Weh no Su zawierzyli swe szczęście Niebiańskiemu Smokowi i oddali lwią część swych dóbr na założenie przyzamkowej szkółki dla dzieci robotników.


Dzwon Cesarza Senvho

Przystań w Zatoce Kuang była ważnym partnerem handlowym cesarstwa, a w szczególności Cesarza Senvho który przyjął na siebie odbudowę Pałacu Raisu po jego zniszczeniu w trakcie rebelii. W dowód wdzięczności, Cesarz podarował ten oto dzwon Przystani, który rzekomo został pobłogosławiony przez czterech kapłanów Dwayny. W godzinę największej trwogi, bicie tego dzwona winno zesłać boską łaskę na osoby broniące tego miejsca. Jest to tylko legenda. A może Przystań jeszcze nigdy nie stanęła przed niebezpieczeństwem najwyższego szczebla.


Pracownia Mistrza Bingwen

Najnowszy budynek, położony zaraz przy Niebiańskim Placu. Niegdyś znajdowało się tu dojo, aby w chłodne dni praktykujący sztuki walki mieszkańcy nie zachorowali trenując na arenie pod gołym niebem. Wraz z wielkim przełomem w dziedzinie jadeitowej technologii, dojo zostało zamienione w pracownię, nad którą pieczę objął Mistrz Bingwen ponad dekadę temu. Choć Bingwen nie był biegły w posługiwaniu się jadeitem, zapraszał do siebie młodych uczonych, inżynierów, a nawet kowali i rzemieślników. Powiadano, że Mistrz Bingwen uwielbiał słuchać industrialnej kakofonii, stąd tak wiele rzemieślniczych stanowisk zostało utworzonych w pracowni.


Rozwidlenie

Droga prowadząca od karczmy w stronę kopalni i areny. Nazywana Rozwidleniem nie bez powodu: za czasów Gixqiu Tygrysa-Co-Góry-Przenosi została wprowadzone prawo pozwalające dowolnemu robotnikowi wybrać swoją przyszłość właśnie między tymi dwoma ścieżkami. Droga do kopalni miedzy zapewniała stałą pracę, zarobek i ochronę od strony zarządcy. Druga ścieżka, prowadząca na arenę umożliwiała śmiałkowi stanąć w szranki z ówczesnym kapitanem straży, Luo-Changiem. Jeżeli ktokolwiek z robotników był w stanie wygrać takowy pojedynek, natychmiastowo był awansowany do roli strażnika, szkolony i otaczany większą opieką, ale i większym obowiązkiem. Droga ta miała symbolizować wybór: trzymać życie za rękę takim, jakim jest, lub zaryzykować i postawić wszystko na jedną kartę i sięgnąć po więcej.


Krąg Chwały i Niewoli

Arena w Przystani, która została tak nazwana przez straż kapitana Luo-Changa. Na samym początku był to zwykły plac, na którym za dnia dzieci bawiły się ze sobą, zaś popołudniami dorośli ćwiczyli się w sztuce władania mieczem i włócznią. Dopiero po latach została ona zmodernizowana na wzór tego, co widzimy dzisiaj. Gdy Gixqiu Tygrys-Co-Góry-Przenosi wprowadził prawo pozwalające dowolnemu robotnikowi spróbować szczęścia i awansować na strażnika, ludność ochrzciła arenę nazwą "Krąg Chwały i Niewoli" - bowiem gdy któryś ze śmiałków wygrał, okrywał się chwałą. Gdy przegrał, wracał do pracy w kopalni, bez możliwości wejścia na arenę w przeciągu kolejnego roku.


Kantor

Jeśli Niebiański plac jest sercem Przystani, Zamek Jinju jej głową, tak Kantor to reszta ciała. To tutaj handlarze z kontynentu i innych oddalonych niedaleko wysp wystawiali na sprzedaż swoje towary. Zarządca Cao Nguyen był szczególnie zainteresowany rozbudową placu z kramami, tak więc wzniósł dwa bliźniacze budynki, w których ulokował skrybów, rachmistrzów i ekonomów. Z biegiem czasu te dwa budynki zostały przeznaczone na stanowiska handlowe. Dzisiaj, pod rządami Duriego Wanga wieże Kantoru zostały odrestaurowane po ataku Pustki na Przystań. Parter mieści po jednym większym lokalu, zaś na piętrze znajdują się cztery mniejsze w każdej z wież.
Nazwiska NPC wypisane są zgodnie z koreańskim zapisem nazwisko + imię.
Budynek 1:

  • Wilcze Rzemiosło - (parter) prowadzone przez Ylię Chyżą Wilczycę; sprzedaż galanterii skórzanej, wyrobów ze skór i futra (w tym buty i pancerze), preparatów do konserwacji skóry, a dodatkowo nalewki alkoholowe na różne dolegliwości.
  • Wolny lokal (piętro 1) - ten lokal jest obecnie nieużywany przez nikogo
  • Pawie pióro (piętro 1) - prowadzone przez Guk Hanę; sprzedaż ubrań na modę kintajską, ograniczony asortyment sprowadzanych ubrań z Lwich Wrót
  • Brzytwy i nożyczki - prowadzone przez Park Gyeonga; lokal usługowy zajmujący się strzyżeniem włosów męskich i damskich oraz brody.
  • Wolny lokal (piętro 1) - ten lokal jest obecnie nieużywany przez nikogo

Budynek 2:

  • Piekarnia - (parter) prowadzona przez An Panga, produkcja i sprzedaż chleba i bułek, wyrobów cukierniczych a także owoców i warzyw sprowadzanych z kontynentu i Tyrii.
  • Udany połów (piętro 1) - prowadzony przez Go Sung-Soo; sprzedaż wędek, sieci, wabików i innych akcesoriów rybackich oraz drobne części do skifów.
  • Wolny lokal (piętro 1)
  • Wolny lokal (piętro 1)
  • Wolny lokal (piętro 1)

W każdy wtorek, piątek oraz sobotę na terenie Kantoru odbywają się dni handlowe, podczas których przypływają handlarze z kontynentu a nawet Tyrii.

Za Kantorem znajduje się niewielki bambusowy zagajnik, gdzie rzekomo zawierano "specjalne" transakcje handlowe, z dala od oczu wizytujących cesarskich księgowych.


Bambusowy las

Większy kawałek lasu znajdujący się opodal Zamku Jinju. Przed wejściem znajduje się stary znak, głoszący: Prosimy nie ścinać bambusów mieczem. W dawnych czasach zamieszkał tu pewien duch czerwonej pandy zwanego Bu-Bu, którego pojawienie się miało zwiastować szczęście. Pewnego dnia do Przystani przybył zawadiacki miecznik z Kaineng, który co rusz popisywał się przed ówczesnym zarządcą, kapitanem straży a przede wszystkim przed niezamężnymi, młodymi pannami. Jednego dnia w ramach popisu wyciął niemalże połowę lasu, co wypłoszyło Bu-Bu na dobre. Miecznik został odesłany do domu na pokładzie najbliższego statku który odpływał, nie zdobywając ani serca panny, ani przychylności zarządcy. Od tego czasu posadzono nowe drzewa, ale Bu-Bu nigdy nie powrócił.


Biblioteka Roberta Blackwella

Niewielki budynek nieopodal Bambusowego lasu usytuowany na brzegu niewielkiej zatoki. Oryginalnie zaprojektowany i wybudowany jako domek letniskowy, ostatecznie wynajęty i przemianowany na małą bibliotekę prowadzoną przez tyryjskiego badacza Roberta Blackwella. Można tu znaleźć i za niewielką opłatą wypożyczyć zbiory książkowe pochodzące z Tyrii oraz Elony głównie o tematyce naukowej. Pośród nich znajdują się także dzieła literackie tyryjskich autorów, jednak te należą do mniejszości. Kintajska część zbiorów jest jeszcze raczej dość uboga jednak stale rozbudowywana. Biblioteka stanowi doskonałe źródło wiedzy dla lokalnych mieszkańców o zamorskich krainach i zwyczajach ich mieszkańców.


Port

Rozległy port, wiele razy modernizowany. Położony jest w zatoce zaraz obok Kantoru. W najlepszych czasach Zatoki, w Porcie dokowało osiem statków dziennie, lecz te czasy minęły bezpowrotnie.


Przesmyk Smoka

Droga prowadząca od Kantoru aż na północny kraniec Zatoki wiedzie przez Przesmyk Smoka - skalny okrąg, na którym wisi stary kintajski dzwon. Miejsce to zawdzięcza tę nazwę wydarzeniu, które dziś można uznać za mit.Gdy Przystań nawiedzona została przez siły Ministerstwa Czystości, obrońcy nie widzieli dla siebie szans na odparcie ataku. Gdy płacz dzieci został usłyszany przez Smoka Słonych Wód, drzemiącego głęboko pod Portem. Smok w pełnej krasie wyskoczył z wody, zatoczył krąg i przeleciał przez skalną dziurę, mieszcząc się w niej idealnie.


Trakt Ośmiu Tengu

Ścieżka łącząca główną wyspę z pozostałościami podtopionych ruin. Mosty zostały wybudowane dawno temu, jeszcze za czasów zarządcy Huo Xingpinga. Zanim Ministerstwo Czystości rozpoczęło swoją działalność, pośród tych skalistych wysepek mieściły się namioty zaprzyjaźnionych z Przystanią Tengu z klanu Kyudo. Gdy wysłannicy Ministerstwa Czystości przybili do Przystani, poruszeni sumieniem i obowiązkiem wobec kintajczyków którzy dbali o nich jak o swoich, Gara Mgielnepióro wezwał wszystkich pobratymców do obrony. Naoczni świadkowie powiadali, że strzały sypały się ze wzgórz wzdłuż traktu niczym deszcz z rynien. Walczyli długo, zaciekle i wytrwale aż do zachodu słońca powstrzymując fanatyków przed zajęciem północnego przyczółka. Niemniej, dla klanu Kyudo był to ostatni zachód słońca.


Zatopiona przystań

Niewiele statków przybija z tej strony Przystani. Niegdyś mieściła się tu kwatera rybaków i szkutników. Pomimo podtopienia, zachowała się kapliczka poświęcona Niebiańskiemu Karpiowi Koi, który miał przynosić obfite połowy i prowadzić rybaków bezpiecznie przez morskie fale. Opodal Zatopionej przystani często rozbijany jest obóz, gdzie poławiacze ryb odpoczywają po modłach i szykują się do wypłynięcia.

Logo male.png