Verni Icebane

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Verni Icebane
Rasa

Norn

Płeć

Mężczyzna

Wiek

Dorosły

Klasa

Nekromanta

Przydomek

Brak

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Bliscy

Brak

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Wygląd

- Ma zadziwiająco typowy wygląd jak na Norna, duży, barczysty i umięśniony z ogólnie przyjazną aparycją. Jest łysy, kompletnie oprócz jedynie brwi. Pomimo swego pokaźnego wzrostu rusza się płynnie, co daje wrażenie jakby by o wiele bardziej zręczny niż zwykły norn.

Charakter

Zawistny, Chciwy, chowa urazę na długo chociaż nie da po sobie tego poznać, rzadko wybacza. Z drugiej strony ciekawy świata i wiedzy, dba o grupę jeśli do takowej należy. Bywa brutalny i zdarza mu się lekko tracić kontrolę nad sobą przy większych walkach. Lubi chichotać.

Umiejętności Bojowe

Zawsze stara się pochłonąć jak najwięcej energii życiowej wrogów jak może, zwyczajnie sprawia mu to przyjemność. Jego klątwy i zaklęcia przybierają różne krztałty jednak najczęściej jest to albo nietoperz lub chmura owadów.

Szkoły Magii

1. Zaraza Jego ulubiona szkoła magii, wszelkiego rodzaju klątwy, Trucizny i Zarazy zależne tylko od jego "widzimisię", Oznacza to wywoływanie krwawienia, zatrucie (o różnym stopniu), Ale i również osłabienia czy chwilowe oślepienia (między innymi). Trwałość takich zaklęć zależy od ich mocy i odległości ofiary od samego Nekromanty.

2. Widmo (W każdym razie tak on ją nazywa) To wszelkie zaklęcia zmieniające Verni'ego w widmo co daje mu możliwość zaskakująco szybkiego poruszania się i większej lub mniejszej odporności na ataki fizyczne wrogów, czy też sięgające po dusze przeciwników umożliwiając przyciągnięcie ich lub dająca możliwość pochłonięcia jej.

3 Kosa Żniwiarza Norn używa nagromadzonej energii życiowej do stworzenia Kosy która lewitując będzie posłuszna ruchom jego rąk, takowa kosa jest tworem widmowym więc zarówno krzywdzi jak i nie koliduje z bronią czy zbroją zadając bezpośrednie obrażenia celom (nie tyczy się magicznych barier Kosa się od nich odbija), Widmowa Broń może wirować i robić co tylko Norn zadecyduje zwykłym skinieniem ręki, broń nie może jednak oddalać się na zbyt dalekie odległości.

4. Całun Śmierci

Verni okala się zgromadzoną energią aby przyjąć formę chmary nietoperzy, Rój porusza się z zadziwiającą prędkością zatruwając wrogów i zadając im liczne paskudnie krwawiące rany. Ta forma ciągle pozwala na rzucanie klątw które są aplikowane przez jedno z roju. Rozmiar jest zależny od poziomu energii Nekromanty. W przypadku gdy Nietoperze zaczną być wybijane zbijają się razem by odtworzyć ciało Norna który potrzebuje chwili oddechu na zebranie myśli.

Ekwipunek

Kostur, Topór,