Warclaw

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wyszkolony do bitew i wojen, Warclaw nie zna strachu.

— Opis

Odkryte przez uczonych z Durmand Priory, Warclawy to magiczne konstrukty związane z swoim pancerzem o niewiadomym pochodzeniu. Złożona zbroja zamienia się w dzikiego i lojalnego wierzchowca, którego można jedynie zdobyć w Mgłach Bitewnych. Warclaw jest duchowym zwierzęciem związanym z swoją zbroją, która rozrzucona została po Mgłach Bitewnych. Przypuszcza się, że stworzenie zostało stworzone lata temu dla jednej z starożytnych wojen i po niej porzucone. Po złożeniu konstrukta, jest on wierny jego 'złożycielowi' nawet poza mgłami.

Dodatkowe informacje

Warclawy zostały odkryte przy jednej z ekspedycji Durmand Priory w rejony Mgieł. Są to stworzenia silnie związane z terytoriami na których toczą się nieskończone wojny, jednak ich lojalność i oddanie swojemu jeźdźcowi są bardzo głębokie. Ich zbroja prawdopodobnie jest nawiązaniem do kultury Exaltetów oraz Forgotenów, jednak dokładne jej pochodzenie nie jest znane. Warclawy są wierne temu który złożył ich zbroje.

Umiejętności

Z uwagi na fakt, że zostały one stworzone na potrzeby wojny], Warclawy te są dzikie i niebezpieczne, jednak przy odpowiednim treningu mogą one stać się niezwykle przydatne dla sojuszników a niebezpieczne dla wrogów. Mają niezwykle wyczulony węch, dzięki czemu idealnie sprawdzają sie do tropienia, a ich pazury są ostre i mogą rozerwać wroga na strzępy. Od innych naziemnych wierzchowców wyróżnia je fakt, że dzięki swojemu przystosowaniu do wojen Waarclawy są w stanie udźwignąć więcej na sobie niż jakikolwiek inny wierzchowiec, lecz są najwolniejsze z nich wszystkich, stąd w Tyrii nie jest on tak popularny jak w Mgłach, gdzie znacznie lepiej się sprawdza.

Księga: Warclaw

Warclaw czyli: O naturze magicznie powstałych konstrukcjach pióra Farrisa Goodwyna.

Zasady Mgieł

Świat Mgieł zdaje się całkiem chaotyczny jak i nieprzewidywalny. Dla nas - badaczy - jego zasady zdają się być niezrozumiałe, jednak w całym tym chaosie można zauważyć pewne powtarzające się reguły. Mimo wielu lat badań nad zjawiskami w Mgłach nadal nie jesteśmy w stanie ich zakończyć, ponieważ cały czas trafiamy na nowe odkrycia, właśnie takie jak Warclaw, nad którym badania z pewnością potrwają wiele lat.

Stan Fraktalny

Wojownicy od wielu lat zapuszczają się w Mgły, aby brać udział w niekończącym się cyklu bitew, które potocznie nazywamy Mglistymi Wojnami. Od dawna wierzymy, że bitewne pola istnieją w powtarzającym się cyklu fraktalnym, a teorie tą zawdzięczamy Dessie, która sama jest uwięziona w tym cyklu. Jedną z głównych cech frakala jest jego nieciągłość, wręcz nietrwałość - powrót do stanu początkowego niezależnie od działań w nim podjętych. Drugą ważną cechą jest to, że podmioty związane z fraktalami nie mogą zostać z nich usunięte. Mimo zniszczenia ich czy wpłynięcia w jakikolwiek sposób na nie, zawsze wracają do swojego stanu początkowego.

Tajemnicza Zbroja

Nie trzeba chyba tłumaczyć jak wielkim zaskoczeniem było dla nas odnalezienie tajemniczego kawałka zbroi podczas jednego z naszych rutynowych badań. Określiliśmy w pierwszej kolejności, że materiały z którego wykonany był tajemniczy przedmiot, przypominają te które można spotkać w Tyrii, a styl wydawał się odpowiadać kilku kulturom spotykanych na różnych terenach Tyrii, jak i różnym okresom historycznych. Po kolejnych analizach doszliśmy do wniosku, ze takich elementów może być więcej co pchnęło nas do dalszych poszukiwań. Warto również wspomnieć, ze nasza aparatura wskazywała, że zbroja jest bardziej tajemnicza niż jej pochodzenie.

Ponowne połączenie

Podczas różnych testów okazało się, że zbroja wykazuje dziwne magiczne właściwości, a nasi najwybitniejsi analitycy nie potrafią jej zidentyfikować. Nasz zespół ekspedycyjny odnalazł pozostałe elementy pasujące do naszego pierwszego znaleziska i wysunęli hipotezę, że zberanie wszystkich fragmentów może ujawnić naturę istoty, którą chroniła zbroja. Oczywiście mieli racje. Po połączeniu energia wewnątrz zbroi zdawała się zlewać w jedną całość i przybierać jednolity kształt, który w fazie początkowej został nazwany: Opancerzony Kot. Jego wygląd i dzikość, jaka się w nim kryła, wywołała w nas niemałe przerażenie - w końcu nie każdego dnia gigantyczny drapieżnik dosłownie materializuje sie przed Tobą.

Warclaw i Duch Pancerza

Bestia mogła z łatwością rozerwać nas na strzępy, jednak od razu skierowała swoją uwagę na uczonego, który złożył jego zbroję dając mu jasne sygnały, że będzie wobec niego lojalny i posłuszny. Po tym incydencie w późniejszych analizach doszliśmy do wniosku, że stworzenie zdaje się służyć osobie, która je złożyła. Następne analizy i badania uświadomiły nam podobieństwo Warclawa do tworzeń które są nam ogólnie znane takie jak: szakal, Exalted, Forgotten. Zdaje się, że zbroja działa w podobny sposób do w/w, a duch bestii jest z nią związany. Złożenie zbroi pozwala na ukazanie się ducha, a jej demontaż rozprasza go. Osoba składająca zbroje zyskuje wierzchowca, który może być jej kompanem w walcem, bo do tego te stworzenia zostały stworzone. Sam proces składania nie wykazuje żadnych magicznych właściwości.

Podstawy jazdy

  • Lekkie kopnięcie boków piętami - skłonienie do chodu
  • Mocniejsze kopnięcie boków piętami - skłonienie do biegu
  • Przechylenie się w siodle na lewo - skłonienie do skrętu w lewo
  • Przechylenie się w siodle w prawo - skłonienie do skrętu w prawo
  • Ściśnięcie boków - skłonienie do wyskoku i ataku pazurami.

O czym warto pamiętać podczas RP

  • Aby w ogóle móc posiadać takiego wierzchowca należy fabularnie najpierw odnaleźć jego części zbroi. Części można odnajdywać tylko w Mgłach Bitewnych, a samo to nie jest łatwym zadaniem przez toczące się tam wojny. Jeżeli masz inny pomysł na złożenie swojego Warclawa skonsultuj to z Radnymi.
  • Warclaw jest posłuszny tylko temu, który złożył jego zbroje.
  • W przeciwieństwie do szakali, które łatwo jest odwołać do runy, Warclawa trzeba najpierw "rozłożyć" i nosić jego zbroję z sobą, co nie jest zbyt łatwym zadaniem.
  • Posiadają one swoje własne charaktery, jednak trzeba pamiętać, że są to stworzenia stworzone w sposób magiczny do celów wojennych, więc nie będą typowymi kotkami, biegającymi za zabawkową myszką aczkolwiek mogą przy swoim właścicielu nabrać nieco łagodniejszego usposobienia, tym bardziej że często są mu wdzieczne za ponowne powołanie ich do 'życia'.
  • Jako istoty stworzone z magii, duszy i zbroi są one w stanie dużo więcej unieść na sobie niż inne wierzchowce.