Mapler: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 7: Linia 7:
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Miejsce pobytu
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Miejsce pobytu
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
Klasztor/Falias Thorp/Gaj
Klasztor Durmanda
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
Linia 19: Linia 19:
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Wiek
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Wiek
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
Przebudzona 14 lat temu
Przebudzona 15 lat temu
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Przynależność
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Przynależność
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
[[Durmand Priory]]
[[Durmand Priory]] - Uczona
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
Wsparcie
brak
|}
|}




=Podstawowe informacje=
=Podstawowe informacje=
Bystra mesmerka, która posługuje się mantrami oraz potrafi tworzyć portale i się teleportować. Nie należy do Wardenów, lecz współpracuje z Kinuą. Bardzo tajemnicza uczona, która ma powiązania z Klasztorem Durmanda. Dużo milczy, mimo, że sporo wie. Zna zwyczaje Koszmarytów.
Bystra mesmerka, która posługuje się mantrami oraz potrafi tworzyć portale i się teleportować. Nie należała do Wardenów, lecz współpracowała z Kinuą w sprawie dworu księżnej Mahamuyer, niemniej problem rozwiązał się sam. Bardzo tajemnicza uczona, która ma powiązania z Klasztorem Durmanda. Dużo milczy, mimo, że sporo wie. Zna zwyczaje Koszmarytów i specjalizuje się w tej dziedzinie - napisała kilka ksiąg na ich temat, sporo poświęcając analizie ich charakterów i wpływie traumy na postrzeganie świata. W swoim dorobku posiada również książkę na temat psychologii ogólnej, dotyczącej wszystkich ras, skupiającą się na stresie pourazowym i jego następstwach. Mimo to Mapler nie jest zbyt popularna i znana - jej dzieła są dostępne tylko w bibliotece Klasztoru.


Zazwyczaj ma na sobie lekkie liściaste odzienie, które kryje co trzeba albo bojowy średni pancerz Klasztoru Durmanda. Posługuje się kosturem. Ma błękitną skórę i burzę fioletowych liści na głowie, podobnie jak Kinua.
Zazwyczaj ma na sobie lekkie liściaste odzienie, które kryje co trzeba albo bojowy średni pancerz Klasztoru Durmanda. Posługuje się kosturem. Ma błękitną skórę i burzę fioletowych liści na głowie, podobnie jak Kinua.
Linia 38: Linia 38:
Enigmatyczna, czasem pozwoli sobie na drobną uszczypliwość. Jest bardzo spokojna, dużo analizuje. Ciężko powiedzieć o niej coś więcej.
Enigmatyczna, czasem pozwoli sobie na drobną uszczypliwość. Jest bardzo spokojna, dużo analizuje. Ciężko powiedzieć o niej coś więcej.


Wydaje się przyjaźnić z [[Kinua|Kinuą]]. Łączy je współpraca w sprawie Koszmarytów, jednak ciężko powiedzieć, co zmotywowało Mapler do wyboru Kin na wspólnika. Mesmerka zdaje się opiekować Kinuą na swój szorstki sposób.
Wydawała się przyjaźnić z [[Kinua|Kinuą]]. Łączyła je współpraca w sprawie Koszmarytów, jednak ciężko powiedzieć, co zmotywowało Mapler do wyboru Kin na wspólnika. Mesmerka zdawała się opiekować Kinuą na swój szorstki sposób, niemniej ich drogi się rozeszły w dniu, w którym zniknęła Kinua.


=Umiejętności=
=Umiejętności=

Aktualna wersja na dzień 21:36, 19 sty 2019

Mapler z cyklu zmierzchu
Miejsce pobytu

Klasztor Durmanda

Rasa

Sylvari

Klasa

Mesmer

Wiek

Przebudzona 15 lat temu

Przynależność

Durmand Priory - Uczona

Rola

brak


Podstawowe informacje

Bystra mesmerka, która posługuje się mantrami oraz potrafi tworzyć portale i się teleportować. Nie należała do Wardenów, lecz współpracowała z Kinuą w sprawie dworu księżnej Mahamuyer, niemniej problem rozwiązał się sam. Bardzo tajemnicza uczona, która ma powiązania z Klasztorem Durmanda. Dużo milczy, mimo, że sporo wie. Zna zwyczaje Koszmarytów i specjalizuje się w tej dziedzinie - napisała kilka ksiąg na ich temat, sporo poświęcając analizie ich charakterów i wpływie traumy na postrzeganie świata. W swoim dorobku posiada również książkę na temat psychologii ogólnej, dotyczącej wszystkich ras, skupiającą się na stresie pourazowym i jego następstwach. Mimo to Mapler nie jest zbyt popularna i znana - jej dzieła są dostępne tylko w bibliotece Klasztoru.

Zazwyczaj ma na sobie lekkie liściaste odzienie, które kryje co trzeba albo bojowy średni pancerz Klasztoru Durmanda. Posługuje się kosturem. Ma błękitną skórę i burzę fioletowych liści na głowie, podobnie jak Kinua.

Enigmatyczna, czasem pozwoli sobie na drobną uszczypliwość. Jest bardzo spokojna, dużo analizuje. Ciężko powiedzieć o niej coś więcej.

Wydawała się przyjaźnić z Kinuą. Łączyła je współpraca w sprawie Koszmarytów, jednak ciężko powiedzieć, co zmotywowało Mapler do wyboru Kin na wspólnika. Mesmerka zdawała się opiekować Kinuą na swój szorstki sposób, niemniej ich drogi się rozeszły w dniu, w którym zniknęła Kinua.

Umiejętności

  • Jest mesmerką wyspecjalizowaną w teleportacjach, portalach i mantrach
  • Posługuje się kosturem
  • W sytuacji zagrożenia jest w stanie posłać wiązkę chaotycznej magii w oponenta

Stosunek do Ligi

Obojętny

Plotki i ciekawostki

  • Brała udział w potyczce z Mordremothem na Dragon Stand. Po powrocie z frontu udzieliła kilku wykładów na temat Koszmarytów i tego, czego udało się jej o nich dowiedzieć podczas ofensywy - fakt ten jest znany tylko osobom powiązanym z Durmand Priory

Udział w eventach

  1. Kampania Oblicza Koszmaru: Samotnia Rycerza (event dodatkowy)
  2. Kampania Oblicza Koszmaru: Maskarada na Turnieju (epilog)
  3. Kampania Oblicza Koszmaru: W sieć
  4. Kampania Oblicza Koszmaru: Na pohybel rozpaczy