Noclegownia "Nocna Pieśń": Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tę samą użytkowniczkę)
Linia 24: Linia 24:
*"Ostry" Bob
*"Ostry" Bob
|}
|}
'''Noclegownia''' niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy '''Zbity kufel''' i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki jest cel pary nornów, od dnia w którym karczma wraz z naturalną śmiercią poprzedniego właściciela stała się ich własnością.
'''Noclegownia''' niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy '''Zbity kufel''' i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu, gdy zmarł, okazało się przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki był i jest cel pary nornów, od dnia w którym zdecydowali się zamieszkać w tym miejscu.
 
Poza tym, że można tu przenocować, zjeść i się napić, gospodyni była w stanie za pewną opłatę naprawić skórzane pancerze, by wytrzymały dalszą drogę, a także "podbić" futrem nieodpowiedni na ten klimat pancerz. Aktualnie karczmą opiekuje się tylko jej brat.


=Wnętrze=
=Wnętrze=
Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Parter to 2 duże sale biesiadne. Na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Po bokach sal znajdują się wejścia na wyższe piętro. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu przepychu - całość prezentuje się dość estetycznie. Poza głównymi salami, na piętrze tym znajduje się kuchnia, zejście do spiżarni i przejście do 'stajni' zwanej pieszczotliwie Zwierzyńcem.
Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Z kuchni można przejść jednymi drzwiami do drugiego budynku. Parter, poza kuchnią to jedna porządna toaleta i dwie sale biesiadne - jedna ogromna, druga mniejsza. Ta większa połączona z barem i zazwyczaj jest w niej najbardziej gwarno, z kolei ta mniejsza nadaje się idealnie dla osób ceniących spokój i prywatność; zmieści się tam do 8 osób. Dwie sale łączy jedna cecha, na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu niepotrzebnego przepychu - eksponowane są tylko te najbardziej imponujące. Po bokach głównej sali znajdują się schody na piętro.
Ostatnie piętro to pokoje gościnne i generalnie sypialnie dla gości dość surowo urządzone - proste ściany, ozdobione futrem zwierzyny i łóżka z prostą pościelą i kocami.
Ostatnie piętro stanowią:
<center>
*Pokoje od 1 do 10 - są to pokoje gościnne, w których znajduje się szafa, kufel szafka nocna, stolik ze świecznikiem oraz łóżko.
*Pokój 11, który jest magazynem na pościel i broń oraz zbroję klientów. Tutaj też znajdują się środki czystości
*Pokój 12, który jest pomieszczeniem-magazynem na dodatkowe łóżka oraz sypialnią pracowników
*Pokój 13 w którym mieszka Vyv oraz Łapa
*Łazienka, w której można się umyć w bali albo skorzystać z jednego z czterech pryszniców z zimną wodą
<gallery mode="packed-hover">
<gallery mode="packed-hover">
Plik:NoclegowniaNocnaPiesn1.png |  
Plik:NoclegowniaNocnaPiesn1.png |  
Linia 35: Linia 42:
Plik:noclegownianocnapiesn3.png |
Plik:noclegownianocnapiesn3.png |
</gallery>
</gallery>
</center>
 
==Ciekawsze trofea==
==Ciekawsze trofea==
*Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia
*Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia
*Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin
*Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin
*Skóra wysokiego na 4,5 metra minotaura (czempion)


=Specjały=
=Specjały=
Linia 50: Linia 58:
*piwo własnej produkcji
*piwo własnej produkcji
*miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco
*miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco
*świeża woda, ze źródła




=Zwierzyniec=
=Drugi budynek=
Budynek przy gospodzie został podzielony. Połowę zajmuje miejsce na żywy inwentarz nornów oraz gości, a druga połowę pracownia.
Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - [[Kiri Irenkadottir]] z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety.
Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - [[Kiri Irenkadottir]] z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety.
Zagrodę lub oborę opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które sa pupilami Vyvanse. Nornka pozwala im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane.
Zagrodę lub stajnię swobodnie opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które pupilami Vyvanse. Nornowie pozwalają im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane i słuchają się nornki.


Pracownia, która zajmuje drugą część budynku to miejsce, w którym zwierzyna jest skórowana, porcjowana i przechowywana. Poza tym tutaj także skóra jest przygotowywana do dalszej obróbki.





Aktualna wersja na dzień 21:50, 19 sty 2019

Noclegownia "Nocna Pieśń"
Kraina

Dredgehaunt Cliffs

Położenie

Bergtrolde [&BDMCAAA=]
Fabularnie jest znacznie dalej

Goście

Wszyscy mile widziani

Pracownicy

Noclegownia niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy Zbity kufel i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu, gdy zmarł, okazało się przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki był i jest cel pary nornów, od dnia w którym zdecydowali się zamieszkać w tym miejscu.

Poza tym, że można tu przenocować, zjeść i się napić, gospodyni była w stanie za pewną opłatę naprawić skórzane pancerze, by wytrzymały dalszą drogę, a także "podbić" futrem nieodpowiedni na ten klimat pancerz. Aktualnie karczmą opiekuje się tylko jej brat.

Wnętrze

Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Z kuchni można przejść jednymi drzwiami do drugiego budynku. Parter, poza kuchnią to jedna porządna toaleta i dwie sale biesiadne - jedna ogromna, druga mniejsza. Ta większa połączona z barem i zazwyczaj jest w niej najbardziej gwarno, z kolei ta mniejsza nadaje się idealnie dla osób ceniących spokój i prywatność; zmieści się tam do 8 osób. Dwie sale łączy jedna cecha, na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu niepotrzebnego przepychu - eksponowane są tylko te najbardziej imponujące. Po bokach głównej sali znajdują się schody na piętro. Ostatnie piętro stanowią:

  • Pokoje od 1 do 10 - są to pokoje gościnne, w których znajduje się szafa, kufel szafka nocna, stolik ze świecznikiem oraz łóżko.
  • Pokój 11, który jest magazynem na pościel i broń oraz zbroję klientów. Tutaj też znajdują się środki czystości
  • Pokój 12, który jest pomieszczeniem-magazynem na dodatkowe łóżka oraz sypialnią pracowników
  • Pokój 13 w którym mieszka Vyv oraz Łapa
  • Łazienka, w której można się umyć w bali albo skorzystać z jednego z czterech pryszniców z zimną wodą

Ciekawsze trofea

  • Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia
  • Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin
  • Skóra wysokiego na 4,5 metra minotaura (czempion)

Specjały

  • potrawka - czyli mięsny gulasz mieszany z duszonymi warzywami
  • zupa - z tego co w kuchni jest, robiona jest gorąca zupa
  • pieczony królik w piwie
  • duszona dziczyzna po myśliwsku
  • wypiekany na miejscu chleb
  • rum - leżakujący w beczkach po whisky. Każdy rodzaj
  • grog - jak rum, to i grog
  • piwo własnej produkcji
  • miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco
  • świeża woda, ze źródła


Drugi budynek

Budynek przy gospodzie został podzielony. Połowę zajmuje miejsce na żywy inwentarz nornów oraz gości, a druga połowę pracownia. Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - Kiri Irenkadottir z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety. Zagrodę lub stajnię swobodnie opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które są pupilami Vyvanse. Nornowie pozwalają im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane i słuchają się nornki.

Pracownia, która zajmuje drugą część budynku to miejsce, w którym zwierzyna jest skórowana, porcjowana i przechowywana. Poza tym tutaj także skóra jest przygotowywana do dalszej obróbki.