Rudhan: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#663366; font-size:15px; padding:8px;" colspa..."
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 23: Linia 23:
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Briarthorn Den - Udaje [[Sieffren|Barona Zgnilizny]]
Gaj
|-
|-
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia
Linia 35: Linia 35:
=Opis Ogólny=
=Opis Ogólny=
Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli [[Ceelia]], [[Eoghan]] oraz [[Malachy]]. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades.
Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli [[Ceelia]], [[Eoghan]] oraz [[Malachy]]. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades.
Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z [[Liga Sześciu Filarów|Ligą]] pojmał [[Sieffren|Barona Zgnilizny]].
Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z [[Liga Sześciu Filarów|Ligą]] pojmał, a następnie udawał [[Sieffren|Barona Zgnilizny]]. Brał udział w ataku na Hemlock Coil.


=Umiejętności=
=Umiejętności=
Linia 43: Linia 43:
Brak.
Brak.


[[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Gra Cierni]]
[[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Omnisciente - NPC]]

Aktualna wersja na dzień 00:30, 15 lip 2019

Rudhan
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Nekromanta

Powiązane organizacje

Wardeni

Lokacja

Gaj

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

NPC

Opis Ogólny

Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli Ceelia, Eoghan oraz Malachy. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades. Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z Ligą pojmał, a następnie udawał Barona Zgnilizny. Brał udział w ataku na Hemlock Coil.

Umiejętności

Specjalizacją Rudhana jest magia krwi. Potrafi on tworzyć studnie, cięcia czerwonej magii, a także przeprowadzać szybkie rytuały z wykorzystaniem własnej żywicy w celu pozbycia się przypadłości i nałożenia pozytywnych efektów. Choć z magii krwi korzysta najchętniej, potrafi także pokrywać się całunem i manipulować mrokiem. Krążą plotki, że całkiem dobrze zna się także na zarządzaniu i pobieraniu energii życiowej. W walce głównie używa sztyletów.

Stosunek do Ligi

Brak.