Złodziej: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
==Kradzież== | ==Kradzież== | ||
Kradzież - mimo swojej nazwy - nie oznacza | Kradzież - mimo swojej nazwy - nie oznacza jedynie akcji polegającej na zerwaniu sakiewki z czyjegoś paska / pozbawienia kogoś kosztowności, ale jest magicznym podpisem złodzieja. Może przyjmować różne kombinacje - dla jednych będzie to przeskok za pomocą kroku cienia i próba podwędzenia czyjegoś magicznego sygnetu lub runy, dla innych zaś będzie to skok za plecy przeciwnika po którym prawie natychmiast wykona atak. Nie musi być to też jedynie akcja ofensywna - niektórzy złodzieje formują swoją kradzież w postaci, kilku szybkich przeskoków, z jednoczesnym okryciem się niewidzialnością lub umiejętność typowo wykorzystywaną do ucieczki przed przeciwnikiem. | ||
==Inicjatywa== | ==Inicjatywa== | ||
Jest czysto mechaniczną sprawą i nie ma przekładu na roleplay w Lidze. | Jest czysto mechaniczną sprawą i nie ma przekładu na roleplay w Lidze. | ||
| Linia 23: | Linia 22: | ||
*'''Oszustwa''' - Zaklęcia z domeny Magii Cienia, które najczęściej kojarzone są ze złodziejem, a które pomagają mu sprawnie przemieszczać się po polu bitwy, unikać ataków oraz mylić przeciwników. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deception#Thief Deception - link do GW2 Wiki] | *'''Oszustwa''' - Zaklęcia z domeny Magii Cienia, które najczęściej kojarzone są ze złodziejem, a które pomagają mu sprawnie przemieszczać się po polu bitwy, unikać ataków oraz mylić przeciwników. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deception#Thief Deception - link do GW2 Wiki] | ||
**[[Plik:Ukrycie w cieniu.png|30px]] - '''Znikanie w cieniu, niewidzialność'''. Możliwość okrycia się cieniem w celu uzyskania niewidzialności może być używana zarówno do częstych, krótkich zniknięć, które mają na celu jedynie zmylenie wrogów, jak i do tych dłuższych, które pozwolą mu zebrać nieco sił czy uciec z pola walki. Dłuższe ukrycie w cieniu musi być co jakiś czas odnawiane przez użytkownika. Złodzieje mogą ukrywać w cieniu więcej niż tylko siebie. Zaklęcia powiązane z niewidzialnością mogą nieść ze sobą także dodatkowe efekty magiczne oraz lecznicze. | **[[Plik:Ukrycie w cieniu.png|30px]] - '''Znikanie w cieniu, niewidzialność'''. Możliwość okrycia się cieniem w celu uzyskania niewidzialności może być używana zarówno do częstych, krótkich zniknięć, które mają na celu jedynie zmylenie wrogów, jak i do tych dłuższych, które pozwolą mu zebrać nieco sił czy uciec z pola walki. Dłuższe ukrycie w cieniu musi być co jakiś czas odnawiane przez użytkownika. Złodzieje mogą ukrywać w cieniu więcej niż tylko siebie. Zaklęcia powiązane z niewidzialnością mogą nieść ze sobą także dodatkowe efekty magiczne oraz lecznicze. Niewidzialność złodzieja jest lepsza od tych dostępnych dla innych klas, lecz nadal jest to efekt jedynie wizualny. Złodzieja nadal da się usłyszeć, lub wyczuć dlatego musi on zadbać, o to by żaden element ekwipunku go nie zdradził. Jednocześnie podczas gwałtownych ruchów niewidzialność może zawodzić i szczególnie z bliskiego dystansu wprawne oko jest w stanie dostrzec niewidzialnego przeciwnika biorącego zamach, dlatego po rozpoczęciu walki użytkownik stanie się widzialny do momentu w którym znowu nie okryje się cieniem. | ||
**[[Plik:Shadowstep.png|30px]] - '''Kroki cienia'''. | **[[Plik:Shadowstep.png|30px]] - '''Kroki cienia'''. Forma teleportacji w której złodziej przenosi się w miejsce w zasięgu wzroku, w które normalnie byłby w stanie się dostać, za pomocą cichego przeskoku w zasięgu działania umiejętności. Użytkownik jest w stanie zabrać kogoś ze sobą podczas kroku, jednakże jest to dla niego bardzo męczące. Inną metodą na wykorzystanie tej umiejętności jest stworzenie kotwicy naznaczonej magią cienia (np. Nóż lub strzała). Po wyrzuceniu lub wystrzeleniu pocisku złodziej może przenieść się w pobliże tego przedmiotu. | ||
**[[Plik:Zasłona dymna.png|30px]] - | Kroki cienia nie zdejmują efektu niewidzialności i w przeciwieństwie do innych teleportacji są znacznie trudniejsze do wykrycia. | ||
**[[Plik:Zasłona dymna.png|30px]] - ''Kreacja cienia'''. Magia cienia pozwala na różnego rodzaju kreacje w postaci cienistych pocisków, flar, sfer, czy barier odbijających pociski i pochłaniających zaklęcia, jednak zwyczajny złodziej ma bardzo ograniczony dostęp do tych umiejętności w których specjalizują się Deadeye i Specter. Dzieje się też dlatego, że większość użytkowników cienia bedzię koncentrowało się na walce na blisko i mobilności, gdzie ich zdolności gwarantują im znacznie większą przewagę niż na dystans. | |||
*'''Triki''' - Proste umiejętności magiczne oraz niemagiczne, które służą zyskaniu przewagi podczas walki. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Trick Trick - link do GW2 Wiki] | *'''Triki''' - Proste umiejętności magiczne oraz niemagiczne, które służą zyskaniu przewagi podczas walki. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Trick Trick - link do GW2 Wiki] | ||
**[[Plik:Haste.png|30px]] - | **[[Plik:Haste.png|30px]] - Zaklęcia zwiększające poszczególne fizyczne aspekty użytkownika jak zwinność, szybkość czy wyostrzenie wzroku, pozwalające na złodziejowi na jeszcze skuteczniejsze wykorzystanie jego stylu walki zwykle polegającego bardziej na finezji oraz zręczności, niż brutalnej sile. Mogą przyjmować formę zarówno słabszą pasywną jak i mocniejsze chwilowe doładowanie. | ||
**[[Plik:Caltrops.png|30px]] - Linki, żyłki, kolczatki i inne przedmioty, | **[[Plik:Caltrops.png|30px]] - Linki, żyłki, kolczatki i wszelkie inne przedmioty związane z rozstawianiem pułapek na przeciwnika nie są wyłącznością dla klasy złodzieja, lecz w związku z jego nadprzeciętną mobilnością oraz dostępem do niewidzialności potrafi z nich zrobić świetny użytek. | ||
*'''Przygotowania''' - Zaklęcia, które wymagają dłuższego przygotowania ze strony złodzieja, a które ten potem może aktywować w dowolnym momencie. Potocznie często także zwane pułapkami, jednakże nie wszystkie służą w tym właśnie celu. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Preparation Preparation - link do GW2 Wiki] | *'''Przygotowania''' - Zaklęcia, które wymagają dłuższego przygotowania ze strony złodzieja, a które ten potem może aktywować w dowolnym momencie. Potocznie często także zwane pułapkami, jednakże nie wszystkie służą w tym właśnie celu. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Preparation Preparation - link do GW2 Wiki] | ||
**[[Plik:Prepare_Pitfall.png|30px]] Obszary, które po aktywacji mogą magicznie unieruchomić lub powalić przeciwnika, a także ranić, na przykład przy pomocy magicznie uformowanych igieł. | **[[Plik:Prepare_Pitfall.png|30px]] Obszary, które po aktywacji mogą magicznie unieruchomić lub powalić przeciwnika, a także ranić, na przykład przy pomocy magicznie uformowanych igieł. | ||
**[[Plik:Prepare_Shadow_Portal.png|30px]] Jednostronny portal z jednego miejsca do drugiego. Może nakładać niewidzialność na przechodzące przez niego jednostki. | **[[Plik:Prepare_Shadow_Portal.png|30px]] Jednostronny portal z jednego miejsca do drugiego. Może nakładać niewidzialność na przechodzące przez niego jednostki. Nie jest ograniczony przeszkodami w terenie, czy różnicą wysokości i jest cichy w przeciwieństwie do tego używanego przez mesmerów. | ||
*'''Trucizny''' - Przygotowane wcześniej trucizny nakładane na broń. Nie mają one żadnego związku z umiejętnościami magicznymi. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Venom Venom - link do GW2 Wiki] | *'''Trucizny''' - Przygotowane wcześniej trucizny nakładane na broń. Nie mają one żadnego związku z umiejętnościami magicznymi, lecz idealnie wkomponowują się w styl walki większości ze złodziei. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Venom Venom - link do GW2 Wiki] | ||
**[[Plik:Basilisk Venom.png|30px]] - Wszelakie trucizny i kwasy, które wywołują choroby, osłabiają zbroje przeciwników czy ich paraliżują. | **[[Plik:Basilisk Venom.png|30px]] - Wszelakie trucizny i kwasy, które wywołują choroby, osłabiają zbroje przeciwników czy ich paraliżują. | ||
* '''Sygnety''' - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Mają efekty pasywne i aktywne (po ich aktywacji).[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet Signet - link do GW2 Wiki] | * '''Sygnety''' - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Mają efekty pasywne i aktywne (po ich aktywacji).[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet Signet - link do GW2 Wiki] | ||
| Linia 199: | Linia 199: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Magiczną profesją podobną do obecnego złodzieja był w Guild Wars asasyn. Jego umiejętności mogą być wykorzystane do inspirowania się przy tworzeniu własnego złodzieja. [https://wiki.guildwars.com/wiki/Assassin Asasyn - link do wiki GW1] | *Magiczną profesją podobną do obecnego złodzieja był w Guild Wars asasyn. Jego umiejętności mogą być wykorzystane do inspirowania się przy tworzeniu własnego złodzieja. [https://wiki.guildwars.com/wiki/Assassin Asasyn - link do wiki GW1] | ||
=Spis aktywnych postaci będących fabularnie złodziejami= | |||
[https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Kategoria:Złodziej Kategoria na wiki] | |||
[[Kategoria:Pomoc]] | [[Kategoria:Pomoc]] | ||
[[Kategoria:Klasy postaci]] | [[Kategoria:Klasy postaci]] | ||
[[Kategoria:Lore z gry]] | [[Kategoria:Lore z gry]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:28, 23 lip 2024
“Eksperci w ukrywaniu się i zasadzkach, złodzieje mogą poruszać się poprzez cienie, rozpłynąć się w powietrzu, bądź okradać przeciwników, by zdobyć przewagę. Złodzieje praktykują zwinny, akrobatyczny styl walki który sprawia, że trafienie ich może być bardzo ciężkie.
— Nieznany

Złodzieje są ekspertami magii cienia. Używają zarówno niewidzialności, jak i kroku cienia, żeby zbliżyć się i zaskoczyć swych wrogów. Są zabójczy w walce jeden-na-jednego, korzystając ze swojej zwinności oraz wyuczonych złodziejskich umiejętności, by przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. Część złodziei wykorzystuje w walce także trucizny oraz niemagiczne i magiczne pułapki.
Złodzieje najczęściej korzystają ze średniej ciężkości pancerza, który zapewnia im częściową ochronę, ale nie blokuje akrobatycznych zdolności.
Charakterystyka Magii

Magiczną domeną złodziei jest Cień - którego nie należy mylić z nekromantyczną magią Mroku. Chociaż dla większości magia cienia kojarzy się głównie z niezwykłą mobilnością, jaką daje możliwość teleportacji z pomocą kroku cienia, oraz "znikaniem w cieniu", jak często nazywana jest ich niewidzialność, pozwala złodziejom także na kilka innych sztuczek. Użytkownicy tej magii mogą magicznie wspomagać się w walce za pomocą prostych zaklęć zwiększających prędkość czy zwinność, a także zaklinać przedmioty - na przykład pociski, pułapki czy bronie - tak by móc się do nich magicznie teleportować. Ci, którzy poświęcą tej magii nieco więcej czasu, mogą odkryć, iż może ona być wykorzystywana do kreowania cienistych konstrukcji takich jak portale, zasłony, bariery czy magiczne pułapki.
Kradzież
Kradzież - mimo swojej nazwy - nie oznacza jedynie akcji polegającej na zerwaniu sakiewki z czyjegoś paska / pozbawienia kogoś kosztowności, ale jest magicznym podpisem złodzieja. Może przyjmować różne kombinacje - dla jednych będzie to przeskok za pomocą kroku cienia i próba podwędzenia czyjegoś magicznego sygnetu lub runy, dla innych zaś będzie to skok za plecy przeciwnika po którym prawie natychmiast wykona atak. Nie musi być to też jedynie akcja ofensywna - niektórzy złodzieje formują swoją kradzież w postaci, kilku szybkich przeskoków, z jednoczesnym okryciem się niewidzialnością lub umiejętność typowo wykorzystywaną do ucieczki przed przeciwnikiem.
Inicjatywa
Jest czysto mechaniczną sprawą i nie ma przekładu na roleplay w Lidze.
Złodziej - typowe rodzaje umiejętności i ich przykłady
- Oszustwa - Zaklęcia z domeny Magii Cienia, które najczęściej kojarzone są ze złodziejem, a które pomagają mu sprawnie przemieszczać się po polu bitwy, unikać ataków oraz mylić przeciwników. Deception - link do GW2 Wiki
- Znikanie w cieniu, niewidzialność. Możliwość okrycia się cieniem w celu uzyskania niewidzialności może być używana zarówno do częstych, krótkich zniknięć, które mają na celu jedynie zmylenie wrogów, jak i do tych dłuższych, które pozwolą mu zebrać nieco sił czy uciec z pola walki. Dłuższe ukrycie w cieniu musi być co jakiś czas odnawiane przez użytkownika. Złodzieje mogą ukrywać w cieniu więcej niż tylko siebie. Zaklęcia powiązane z niewidzialnością mogą nieść ze sobą także dodatkowe efekty magiczne oraz lecznicze. Niewidzialność złodzieja jest lepsza od tych dostępnych dla innych klas, lecz nadal jest to efekt jedynie wizualny. Złodzieja nadal da się usłyszeć, lub wyczuć dlatego musi on zadbać, o to by żaden element ekwipunku go nie zdradził. Jednocześnie podczas gwałtownych ruchów niewidzialność może zawodzić i szczególnie z bliskiego dystansu wprawne oko jest w stanie dostrzec niewidzialnego przeciwnika biorącego zamach, dlatego po rozpoczęciu walki użytkownik stanie się widzialny do momentu w którym znowu nie okryje się cieniem.
- Kroki cienia. Forma teleportacji w której złodziej przenosi się w miejsce w zasięgu wzroku, w które normalnie byłby w stanie się dostać, za pomocą cichego przeskoku w zasięgu działania umiejętności. Użytkownik jest w stanie zabrać kogoś ze sobą podczas kroku, jednakże jest to dla niego bardzo męczące. Inną metodą na wykorzystanie tej umiejętności jest stworzenie kotwicy naznaczonej magią cienia (np. Nóż lub strzała). Po wyrzuceniu lub wystrzeleniu pocisku złodziej może przenieść się w pobliże tego przedmiotu.
Kroki cienia nie zdejmują efektu niewidzialności i w przeciwieństwie do innych teleportacji są znacznie trudniejsze do wykrycia.
- Kreacja cienia'. Magia cienia pozwala na różnego rodzaju kreacje w postaci cienistych pocisków, flar, sfer, czy barier odbijających pociski i pochłaniających zaklęcia, jednak zwyczajny złodziej ma bardzo ograniczony dostęp do tych umiejętności w których specjalizują się Deadeye i Specter. Dzieje się też dlatego, że większość użytkowników cienia bedzię koncentrowało się na walce na blisko i mobilności, gdzie ich zdolności gwarantują im znacznie większą przewagę niż na dystans.
- Triki - Proste umiejętności magiczne oraz niemagiczne, które służą zyskaniu przewagi podczas walki. Trick - link do GW2 Wiki
- Zaklęcia zwiększające poszczególne fizyczne aspekty użytkownika jak zwinność, szybkość czy wyostrzenie wzroku, pozwalające na złodziejowi na jeszcze skuteczniejsze wykorzystanie jego stylu walki zwykle polegającego bardziej na finezji oraz zręczności, niż brutalnej sile. Mogą przyjmować formę zarówno słabszą pasywną jak i mocniejsze chwilowe doładowanie.
- Linki, żyłki, kolczatki i wszelkie inne przedmioty związane z rozstawianiem pułapek na przeciwnika nie są wyłącznością dla klasy złodzieja, lecz w związku z jego nadprzeciętną mobilnością oraz dostępem do niewidzialności potrafi z nich zrobić świetny użytek.
- Przygotowania - Zaklęcia, które wymagają dłuższego przygotowania ze strony złodzieja, a które ten potem może aktywować w dowolnym momencie. Potocznie często także zwane pułapkami, jednakże nie wszystkie służą w tym właśnie celu. Preparation - link do GW2 Wiki
Obszary, które po aktywacji mogą magicznie unieruchomić lub powalić przeciwnika, a także ranić, na przykład przy pomocy magicznie uformowanych igieł.
Jednostronny portal z jednego miejsca do drugiego. Może nakładać niewidzialność na przechodzące przez niego jednostki. Nie jest ograniczony przeszkodami w terenie, czy różnicą wysokości i jest cichy w przeciwieństwie do tego używanego przez mesmerów.
- Trucizny - Przygotowane wcześniej trucizny nakładane na broń. Nie mają one żadnego związku z umiejętnościami magicznymi, lecz idealnie wkomponowują się w styl walki większości ze złodziei. Venom - link do GW2 Wiki
- Sygnety - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Mają efekty pasywne i aktywne (po ich aktywacji).Signet - link do GW2 Wiki
Niewidzialność
Jak każda magia, ta również ma swoje ograniczenia i pewne warunki do spełnienia, aby można było jak najefektywniej z niej korzystać. Znikanie w cieniu zwane też niewidzialnością ma swoje granice, a złodziej nie może ukrywać się w taki sposób w nieskończoność. Przede wszystkim by ten mógł się ukryć, musi skupić się na swoim zaklęciu, które po jakimś czasie zaklęcie powinno zostać odnowione, jeśli użytkownik nadal chce pozostać pod jego działaniem. Im mniejsze skupienie złodzieja w utrzymaniu niewidocznej formy, tym jest to dla niego trudniejsze, a zasoby magiczne wymagane do zaklęcia są większe. Kiedy złodziej jest w sytuacji zagrożenia czy jest przez kogoś trzymany trudniej będzie mu się skupić na utrzymaniu niewidzialności i zaklęcie może mu się nie udać. Jeśli jednak się uda, złodziej pokryty niewidzialnością nadal jest trzymany przez przeciwnika, póki nie uda mu się uwolnić. Osoby lub przedmioty pokryte efektem niewidzialności nie znikają całkowicie i nadal pozostają namacalne, ukryte są jedynie przed wzrokiem innych.
Warto o tym pamiętać, kiedy nasz złodziej próbuje się skradać i zaskoczyć przeciwnika. Niewidzialność nie oznacza, że postać jest niesłyszalna i niewyczuwalna innymi zmysłami. Trawa nadal ugina się pod ciężarem postaci, jej stopy zostawiają ślady na piasku czy śniegu, a kamienie chrzęszczą przy nieostrożnie stawianych na nich krokach. Złodziej, by móc skutecznie korzystać z niewidzialności, musi wytrenować się w umiejętnościach takich jak ciche i zwinne poruszanie, wybieranie ścieżek, które pomogą mu w przemknięciu niezauważenie czy kontrolowanie własnego oddechu, który także może zdradzić jego obecność. Powinien też pamiętać, że niesiony przez niego zapach jest wyczuwalny dla innych, więc wszelkie zapachowe perfumy czy nawet nadmierny pot również mogą dać przeciwnikom znać, że ktoś kręci się w pobliżu, szczególnie jeśli zapach wyjątkowo nie pasuje do danego miejsca.
Niewidzialność może pomóc złodziejowi nie tylko w przemknięciu za linie wroga, ale także zaskoczeniu przeciwnika ciosem czy strzałem ze strony, której ten się nie spodziewa. Należy pamiętać jednak, iż atak wykonany pod efektem niewidzialności równoznaczny jest z przerwaniem tego efektu, póki złodziej go nie odnowi.
Krok cienia
Krok cienia jest niczym innym jak rodzajem teleportacji z punktu A do punktu B. Podobnie jak w przypadku innych klas występują tu pewne ograniczenia. Złodziej:
- musi widzieć miejsce, w które chce się teleportować.
- nie przeteleportuje się przez drzwi czy ściany, a także na szczyty wysokich budynków czy innych obiektów.
- aby pokonać dłuższą odległość musi wykonać kilka kroków cienia pod rząd, gdyż jest to zaklęcie ograniczone zasięgowo. Każdy kolejny skok jest oddzielnym zaklęciem, które wymaga konkretnego zasobu magii do jego użycia.
Daredevil

“Ścieżka Daredevila nie jest prosta do opanowania, jednak Ci, którzy odważą się nią podążyć, zostaną nagrodzeni umiejętnościami, które pomogą im przetrwać w dżungli. Specjalizacja ta bazuje na walce bronią z bliska oraz walce wręcz.
— Nieznany
Historia
Serce Magummiańskiej dżungli to bardzo niebezpieczne miejsce, w którym praktycznie wszystko pragnie Twojej śmierci. Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi wielu ze Złodziei doszło do wniosku, że aby ją wygrać, ze wszystkimi zagrożeniami należy zmierzyć się bezpośrednio, twarzą w twarz. Właśnie dlatego postanowili skupić się na treningu swojego ciała oraz umiejętności walki. W środowisku, w którym przeżyją jedynie najsilniejsi, to oni musieli nimi zostać.
Możliwości specjalizacji
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Niski
Trening polega głównie na fizycznym wzmacnianiu ciała i przekraczaniu jego dotychczasowych ograniczeń.
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski
Specjalizacja ta zwiększa siłę oraz wytrzymałość złodziei. Ci, którzy postanawiają trenować tą sztukę, skupiają się na swojej własnej sile fizycznej oraz wzmacnianiu swojego ciała. Koniec z podchodami i oszustwami. Dla Daredevilów liczy się bezpośrednia konfrontacja.
- Umiejętności fizyczne - Umiejętności związane z wytrenowaniem swojego ciała w walce wręcz oraz umiejętności posługiwania się bronią. Physical - link do GW2 Wiki
- Uniki - Dzięki zwiększonej wytrzymałości i sile Daredevile nie dość, że wolniej się męczą, to wymyślili sposoby na to, by nawet podczas unikania móc zaszkodzić swoim przeciwnikom. Dodge - link do GW2 Wiki
Deadeye

“Deadeye to złodziej, który śledzi swoje cele z cierpliwością i brutalną celnością. Używa karabinu na długie dystanse, naznaczając swoich wrogów, by nękać ich szkodliwymi przypadłościami. Mistrzostwo posługiwania się magią cienia pozwala im na używanie zaawansowanych magicznych sztuczek.
— Nieznany
Historia
Deadeye'owie to złodzieje, którzy dostrzegają przewagę, jaką w walce zapewnia broń palna. Nie pojawili się od razu, a przyszli z czasem, kiedy to złodzieje eksperymentowali nad skutecznymi środkami eliminacji celu z daleka przy użyciu karabinu. Będąc najemnikami przyciąganymi przez brzęk pieniędzy w grubej sakwie, zaczęli zawierać kontrakty na likwidowanie celi, patrolowanie obszarów czy śledzenie osób. Elończycy dopiero później zaczęli nazywać ich Deadeye'ami. W trakcie eksperymentowania nad użyciem magii, większość Deadeye'ów wyostrzała swój wzrok przy pomocy magii cienia i wypracowała kilka magicznych sztuczek, asów w rękawie, by utrzymywać bezpieczny dystans od celu.
Możliwości specjalizacji
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni
Trening polega głównie na szkoleniu magicznym. Największe wyzwanie stanowi nauczenie się stworzenia magicznej więzi z ofiarą (Deadeye's Mark/Oznaczenie oraz kradzież magiczna) oraz rozwijaniu umiejętności kreowania magii cienia w jej materialnych aspektach.
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Deadeye'owie na przestrzeni lat rozwinęli swoje umiejętności związane z kreacją oraz wykorzystaniem magii cienia. W przeciwieństwie do Daredevilów postawili na magiczny aspekt profesji Złodzieja. Dzięki temu są w stanie zaznaczyć wybrany cel "Deadeye Mark" i w ten sposób "powiązać" się z ofiarą. Rozwinęli oni także więcej zaklęć bazujących na magii cienia i nauczyli się wyostrzać swój wzrok z jej pomocą.
- Oznaczenie i Złośliwość - Deadeye jest w stanie oznaczyć daną osobę w sposób widoczny jedynie dla niego, tworząc magiczną więź między sobą a swoim celem. Oznaczenie poprzez tą więź pozwala Deadeye'owi ukraść nieco magii celu (zazwyczaj w formie pozytywnego efektu dla Deadeye i negatywnego dla oznaczonego). Im dłużej ofiara nosi na sobie Oznaczenie, tym bardziej narasta Złośliwość ów Oznaczenia i tym silniejszy ból będzie ona odczuwała po atakach ze strony Deadeye. Narastająca Złośliwość może nieść ze sobą także pozytywne efekty dla Deadeye czy pozwolić mu na skumulowanie magii w ramach potężniejszego ataku wymierzonego w oznaczony cel. Deadeye's Mark - link do GW2 Wiki
- Przykładowe magiczne efekty, które Deadeye może zyskać, Oznaczając użytkownika danej magicznej profesji:
| Profesja Magiczna | Umiejętność | Efekt na Deadeye'u | Efekt na celu |
|---|---|---|---|
| Kradzież Obrony | |||
| Kradzież Odporności | |||
| Kradzież Siły | |||
| Kradzież Wytrzymałości | |||
| Kradzież Mobilności | |||
| Kradzież Precyzji | |||
| Kradzież Ciepła | |||
| Kradzież Czasu | |||
| Kradzież Zdrowia | Niewielkie rany zostają zaleczone |
- Sztuczki - Zaklęcia powiązane z magią cienia. Mogą przybierać najróżniejsze formy i są rozwiniętą kreacją magii cienia złodzieja. Cantrip - link do GW2 Wiki
Łączenie specjalizacji
Daredevil i Deadeye
Łączenie specjalizacji jak najbardziej możliwe. Choć przedstawiają nam dwie zupełnie różne od siebie ścieżki rozwoju złodzieja (Daredevil skupia się na swojej sile fizycznej, a Deadeye rozwija swoją siłę magiczną), tak nie wykluczają się. W łączeniu tych dwóch specjalizacji należy jednak brać pod uwagę, że bardzo ciężko jest utrzymać wysoką sprawność fizyczną, jednocześnie skupiając się na nauce magii.
Wskazówki do rp
- Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
- Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
- Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.
- Ukrycie w Cieniu jest magią która stale czerpie z zasobów magii użytkownika. Krycie się w pełnym słońcu, wraz z innymi osobami czy też biegnąc zużywa je szybciej.
- Podobnie jak w wypadku Ukrycia - używanie Kroku wielokrotnie, z innymi osobami czy na dalsze dystanse jest możliwe, jednak jest męczące.
- Trucizny czy pułapki nie są darmowe, a złodziej nie posiada ich "domyślnie". Warto pamiętać o tym, iż niektóre rzeczy są droższe i ciężej dostępne, na przykład jad pająka jest znacznie tańszy niż ten bazyliszka.
- Zmęczonemu i rozproszonemu złodziejowi trudno jest wykonywać perfekcyjne Kroki Cienia czy utrzymywać niewidzialność.
- Fizyczną emanacją magii cienia jest czarny dym, który jest widoczny na przykład przy stawianiu zasłony z magii.
- Złodzieje często preferują uniki i parowanie ponad blokowanie ataków ze względu na naturę swojej magii, która pozwala im na szybkie teleportowanie się i znikanie.
- Moment ukrycia w Cieniu może mieć dodatkowe pozytywne efekty na złodzieju, takie jak ugaszenie trawiącego go ognia czy też dodanie mu fizycznej energii na tyle, by mógł dalej unikać ataków. Wejście w niewidzialność i ugaszenie ognia w tym wypadku zależne jest też od tego jak bardzo skupiony jest złodziej oraz od tego czy MG uzna, ze taka akcja miała szanse powodzenia.
Ciekawostki
- Magiczną profesją podobną do obecnego złodzieja był w Guild Wars asasyn. Jego umiejętności mogą być wykorzystane do inspirowania się przy tworzeniu własnego złodzieja. Asasyn - link do wiki GW1