Iyowenn: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tę samą użytkowniczkę)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
[[Plik:IowClose.png|left|]]
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:white"
|-
|-
! style="background:#EBCDDD; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Iyowenn z cyklu Zmierzchu
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | Iyowenn z cyklu Nocy
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:IyowennPortret.jpg|338px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:IyowenRemaster.PNG|338px|center]]
|-
|-
! style="background:#FBEAFC;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#FBEAFC;padding-left:5px;" |  
| style="background:black;padding-left:5px;" |  
Sylvari
Sylvari
|-
|-
! style="background:#EBCDDD;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
| style="background:#EBCDDD;padding-left:5px;"|  
| style="background:black;padding-left:5px;"|  
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#FBEAFC;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#FBEAFC;padding-left:5px;" |
| style="background:black;padding-left:5px;" |
6 lat  
17 lat
<br />Przebudziła się 6 dnia sezonu Kolosa 1324 AE
|-
|-
! style="background:#EBCDDD;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#EBCDDD;padding-left:5px;"|  
| style="background:black;padding-left:5px;"|  
Nekromanta
Nekromanta
|-
|-
! style="background:#FBEAFC;padding-left:7px;" align="left" | Profesja
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#FBEAFC;padding-left:5px;" |  
| style="background:black;padding-left:5px;"|  
Uzdrowicielka
Najemnik
|-
|-
! style="background:#EBCDDD;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#EBCDDD;padding-left:5px;"|
| style="background:black;padding-left:5px;"|  
Nauka magii pod okiem mentorki
Nowicjusz
 
Warzenie eliksirów
 
Leczenie i odczynianie uroków i klątw
 
Poznawanie Tyrii
|-
! style="background:#FBEAFC;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#FBEAFC;padding-left:5px;" |  
-
|-
|-
! style="background:#EBCDDD;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:black;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#EBCDDD;padding-left:5px;"|  
| style="background:black;padding-left:5px;" |  
-
[https://www.youtube.com/watch?v=l5WHhmvuwNk <span style="color:white">死神<span>]
|-
|-
! style="background:#FBEAFC;padding-left:7px;" align="left" | Najbliżsi
! style="background:black;padding-left:7px; " align="left" | Status postaci
| style="background:#FBEAFC;padding-left:5px;" |  
| style="background:black;padding-left:5px; |
[[Svala Ivarsdottir]] - mentorka
Alternatywna
|-
|-
! style="background:#EBCDDD;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:black;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz
| style="background:#EBCDDD;padding-left:5px;" |
| style="background:black;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" " |
Alternatywna-nieaktywna
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish<span>]]
|}
|}
[https://www.youtube.com/watch?v=zHDrHRmaQjQ Motyw muzyczny]
[[Plik:IyowennPatroni.jpg|342px|right]]
[[Plik:Iy.jpg|342px|right]]


=Wygląd=
=Wygląd=
Iyowenn jest bardzo szczupłą, niewysoką sylvari o dość szorstkiej cerze w kolorze jasnego drewna pokrytej korą. Nocą jej ciało rozświetla różowy blask, tworząc fantazyjny wzór ciągnący się przez całe jej ciało tak, jak płynie przez nie żywica, a największą jego intensywność można zauważyć przy prawym oku, wokół którego tkanka roślinna nie narosła prawidłowo - z jednej strony oszpeca to delikatną twarzyczkę Iow, z drugiej nadaje jej charakteru i jest jej cechą rozpoznawczą. To pozostałość po starej bliźnie, której sylvari nie zamierza usuwać. Z jej głowy wyrastają bladoróżowe liście do ramion, które zazwyczaj nosi z tyłu by nie wpadały jej do oczu i nie przeszkadzały w pracy. Iow ma nieczęsto spotykane wśród sylvari różowe oczy. Pachnie jak różowe hiacyntyy, chyba że jest po treningu ze Svalą albo właśnie skończyła pracować nad swoimi mieszankami.
Przeraźliwie chuda, a w ulubionej czerni i szarości jeszcze chudsza. Bledszy od jej cery jest jedynie ulizany smętny warkocz z liści długi ledwie do łopatek. Oczy czarne, ale niepuste, niepozbawione głębi; często nieprzyjaźnie przymrużone, patrzące chłodno i surowo lub wyprane z emocji. Jedno z nich naznaczone smoliście czarnym przebarwieniem, ciągnącym się od żuchwy poprzez zapadły policzek aż po czoło. Sine wargi najczęściej wykrzywione, zupełnie jakby na czarnym jak smoła języku za nimi ciągle spoczywał plaster cytryny; rzadko rozciągnięte w uśmiechu, a jeśli już to w nieszczerym, cwanym, lisim. Nocą wydaje się jeszcze bledsza, gdy mleczny blask jej ciała rozświetla trupiobladym światłem załamania jej kory.


Sylvari nosi ubrania zdobione futrem i piórami oraz skórą, czasem nosi przy sobie w widocznym miejscu czaszki czy inne kości. Ceni wygodę i uwielbia stroje z dużą ilością sakiewek lub innych kieszeni. Można ją też spotkać w lekkim liściastym stroju, jednak zazwyczaj ubiera go tylko na specjalne okazje. Wszystkie jej ubrania są w kolorze złota, pomarańczu, różu lub czerni.
=Charakter=
Sylvari niewiele mówi, jeszcze mniej daje po sobie poznać - szczególnie, jeśli miałaby pokazać te "dobre" emocje. Trudno powiedzieć, czy istnieje coś, co mogłoby jej sprawić radość albo wywołać u niej smutek czy ogromną agresję - na większość rzeczy Iyo reaguje bardzo neutralnie lub bardzo chłodno. Nie lubi, jak przed zadaniem jest dużo gadania lub kręcenia nosem - Iyo przychodzi na robotę, a nie do klubu debatowania. Docenia proste warunki, prostą wypłatę i sytuacje, w których nikt nie będzie patrzył jej na ręce. Bardzo ceni złote monety - ich nigdy dość, choć trudno powiedzieć, na co sylvari je przeznacza. Nietrudno się jednak domyśleć, że ze wszystkich rzeczy najbardziej istotną dla niej sprawą jest jej wygoda i komfort, o które dba, starając się utrzymać rozsądny dystans społeczny. Rozsądny dystans społeczny w jej mniemaniu to samotność lub towarzystwo jej pupili, niczyje więcej - a jeśli ta opcja jest w danym momencie niedostępna, to chociaż z półtora metra odstępu od innych.


=Charakter=
Jeśli sytuacja tego wymaga, potrafi się dostosować z grubsza do warunków, w jakich przychodzi jej pracować, ale to osoba, która woli sama dyktować warunki, a każdą potencjalną potyczkę chce rozegrać po swojemu. To indywidualistka, przyzwyczajona do zleceń w samotności lub z małoistotnymi "wabikami". Niektórzy mogliby uznać ją za tchórza, kryjącego się za celownikiem karabinu snajperskiego, unikającego bezpośrednich konfrontacji, ale sylvari po prostu nie lubi bliskości innych, szczególnie tych, którym ma zaraz wpakować kulkę w trzewia albo pięć. Kiedy nie może strzelać podczas zadań, aspektem, który sprawia, że Iyo jednak nie rezygnuje z misji jest szansa na zaczerpnięcie sił witalnych z przeciwników - sylvari uwielbia to robić. Mimo to ma jakiś kompas moralny i nie jest aż tak okrutna, jak mogłoby się wydawać.
To, w jaki sposób Iow się zachowuje zależy od tego, jak bardzo zna towarzystwo. Jeżeli znajduje się w kompletnie obcym miejscu i nikogo nie zna, jest bardzo nieśmiała i brakuje jej pewności siebie. Czasem, jeżeli bardzo jej na czymś zależy potrafi się przełamać i nawiązać kontakt, jednak zazwyczaj sama zapytana o coś bardzo się peszy i czerwieni, jednak jeżeli jej się da trochę czasu na oswojenie się z sytuacją, można się przekonać, że to bardzo ciekawska i żywa sylvari, która uwielbia zagadki i filozoficzne rozważania. To dość ciepła osoba, która nie potrafi być niemiła, nawet jakby chciała. Nie jest asertywna. Iyowenn uwielbia podróże, odkrywanie nowych rzeczy i literaturę. Bardzo chce przeżyć różne ciekawe przygody, ale czasem boi się spytać, czy może w czymś wziąć udział. Stara się najwięcej czerpać z kultury nornów, ponieważ pewnego dnia chciałaby wyzbyć się swoich lęków i po prostu uwierzyć w siebie. Wciąż próbuje zrozumieć naturę śmierci i swojej magii.


=Umiejętności=
=Umiejętności=
[[File:IyoSniper.png|center|caption]]
Główną bronią sylvari na sprzyjającym terenie jest '''karabin snajperski''', służący jej do walki z dystansu. Model znajdujący się w posiadaniu sylvari należy do tych droższych, a do tego zawierających w sobie elementy, które mogą posłużyć jako przewodnik magii, dzięki czemu Iyo poza zwykłymi standardowymi pociskami może wypuszczać z niego pociski magiczne, zaklęte odpowiednim efektem. Podobne sztuczki potrafi również z '''rewolwerem'''. Sylvari oczywiście potrafi również celnie trafiać w głowy, kończąc żywot przeciwników natychmiast, ale nigdy nie można być za bardzo pewnym, a do tego jej cele też nie zawsze mają łatwą do zlokalizowania i trafienia głowę


<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Magia śmierci 2/5'''</span>
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px;"
*Potrafi przywołać cienistą niewielką sowę płomykówkę ze szczątkami piór, która jest absolutnie posłuszna jej rozkazom. Może ona na jej komendę oślepić trwale wroga tnąc go po oczach, wybuchnąć i dotkliwie poranić go odłamkami kości albo coś przechwycić swoimi szponami. Sowa nie jest wytrzymałym tworem, ale jej przywołanie i utrzymanie nie wymaga wielu sił Iyo. Do jej przywołania niezbędne są pióra oraz tkanka mięśniowa
|-
*Przez krótki czas potrafi animować szczątki martwego wroga. Bardzo ją to jednak męczy, ponieważ trenowała zazwyczaj na zwierzynie
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Bleeding 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Krwawienie''' - pocisk po uderzeniu i przebiciu się przez pancerz wybucha mrocznymi odłamkami, dotkliwie raniąc oponenta i wywołując u niego obfite krwawienie.
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Torment 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Cierpienie''' - pocisk po trafieniu lub draśnięciu przeciwnika wywołuje mocny ból podczas próby ruchu, skutecznie zniechęcając do jakiejkolwiek aktywności.
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Immobile_40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Unieruchomienie''' - pocisk po trafieniu lub draśnięciu przeciwnika oblepia go czarnymi jak smoła lepkimi nićmi z mroku na 6 sekund (góra dwie tury); pomocnik przeciwnika może je próbować rozciąć, ale nici kleją się do wszystkiego
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Poison 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Zatrucie''' - pocisk po trafieniu przeciwnika zatruwa go magią nekromantki (lub toksyną, jaką zawiera jeśli to jeden z pocisków standardowych, zabieranych przez nekromantkę na prywatne zlecenia). Jednym z pierwszych objawów jest osłabienie oraz nudności uniemożliwiające dalsze stawianie oporu, a bez interwecji medyka lub zaklęcia oczyszczającego występuje spore prawdopodobieństwo śmierci w przeciągu kilku godzin
|}




<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Klątwy 4/5'''</span>
*Posiada dużą wiedzę na temat klątw, którą zawzięcie zgłębia. Wiele z podstawowych potrafi odczynić, z kilkoma silniejszymi również sobie poradziła
*Sama jest w stanie nałożyć klątwę powodującą poważne krwawienie u wroga okaleczając się przy tym sztyletem




<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Całun 1/5'''</span>
[[File:IyoGS.PNG|center|caption]]
*Nawet w sprzyjających warunkach całe swoje skupienie poświęca na to, by otoczyć się całunem i utrzymać go - całun jest dla niej tylko tarczą. Nie potrafi pomieścić w sobie dużego ładunku sił życiowych, dlatego w całun może wchodzić często, ale na bardzo krótko
Do miejsc, gdzie nie można się rozstawić ze snajperką sylvari zabiera '''dwuręczny miecz''', który wygląda, jakby był wykonany z kryształów, których czerń mogłaby pochłonąć całe światło, ale to zapewne efekt kosmetyczny. Jeśli zależy jej na dyskrecji, podobne sztuczki opanowała również dla '''sztyletu''', lecz o mniejszej sile - nie włada tym orężem tak biegle jak mieczem dwuręcznym.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px;"
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Bleeding 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Krwawienie''' - cięcie nekromantki dodatkowo wpuszcza wgłąb ciała oponenta mroczne odłamki, dotkliwie go raniąc i wywołując u niego obfite krwawienie. Zaklęta na jedno cięcie broń jest otoczona czarnym dymem z mroku
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Torment 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Cierpienie''' - draśnięcie przeciwnika wywołuje mocny ból podczas próby ruchu, skutecznie zniechęcając do jakiejkolwiek aktywności.
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Immobile_40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Unieruchomienie''' - wykonując cięcie sylvari potrafi cisnąć pociskiem wyglądem przypominającym czarne jak smoła lepkie nici z mroku, które mogą oblepić adresata na 6 sekund (góra dwie tury); pomocnik przeciwnika może je próbować rozciąć, ale nici kleją się do wszystkiego
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:Poison 40px.png|center|25px]]
| style="padding:5px;"| '''Zatrucie''' - cięcie nekromantki dodatkowo wpuszcza wgłąb ciała oponenta truciznę, której pierwszym objawem jest osłabienie, zaś następnie (w kolejnej turze) nudności utrudniające dalsze stawianie oporu. Zaklęta na jedno cięcie broń żarzy się zielonkawo
|}


<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Magia krwi 3/5'''</span>
*Poza odczynianiem klątw, to druga domena na której się najbardziej skupiła. Potrafi zasklepiać aktywnie rany sojuszników podczas walki, jednak skupia się przy tym tak bardzo, że czasem może nie zdawać sobie sprawy z tego co dzieje się wokół
*Stara się pojąć naturę kradzieży sił witalnych wrogów, aby wspomagać aktywnie sojuszników, jednak jej postępy w tej kwestii są niewielkie




<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Sygnety 0/5'''</span>
*Iyowenn ich nie posiada


[[File:IyoMrok.png|center|caption]][[File:IyoSpider.png|right|245px]]
Mrok to dodatkowa dziedzina, którą nekromantka zrekompensowała sobie brak głębszych treningów z zakresu klątw, ożywiania czy przywoływania.
*'''Pająki''' - niepozorne małe twory zazwyczaj rozstawiane w okolicy jej stanowiska strzeleckiego. Łatwo przypadkiem je przeoczyć i rozdeptać, a dzięki temu sylvari będzie wiedziała, że coś się zbliża
*'''Węże''' - sunące po ziemi nośniki zaklęcia Zatrucia, skutecznie rozpraszające przeciwnika
*'''Ręce''' - wysuwane z podłoża, często służą jej do przytrzymania kogoś albo do wybicia się wyżej z ich wykorzystaniem
*'''Noże''' - miotane ostre pociski wielkości noża kuchennego, łatwe do zauważenia, ale też śmiertelne przy trafieniu w oczodół


<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Widma 2/5'''</span>
*Potrafi poruszać się widmowym krokiem, jednak na bardzo niewielkie odległości
*Potrafi wznieść widmową ścianę, jednak ściana ta tylko chroni sojuszników i nie jest w stanie wywołać żadnego negatywnego efektu u wrogów
*Próbowała nauczyć się widmowego chwytu, ale ma problemy z wycelowaniem




<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Magia mroku 1/5'''</span>
*Potrafi nadać mrokowi materialną formę na przykład tarczy lub przedłużyć nim ostrze swojego oręża, jednak nie umie wysłać go w postaci pocisku




<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Studnie 0/5'''</span>
*Nie wychodzą jej zbyt dobrze


'''Całun''' nekromantki jest dość nietypowy, zapewnia jej ochronę na bliskim dystansie, a także ogromną mobilność - sylwetka nekromantki otacza się mrokiem, zaś za jej plecami formują się pajęcze odnóża, których może użyć do przemieszczania się i wspinaczki, a w awaryjnych przypadkach - do przebicia przeciwnika. W całunie sylvari potrafi spluwać mroczną siecią w przeciwników.


<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Krzyki 0/5'''</span>
=Pupile=
*Nie wychodzą jej zbyt dobrze - działają tylko na obszarze nie większym niż 3 kroki
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px;"
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:IyoWąż.png|center|125px]]
| style="padding:5px;"| '''Aswad''' - młody wąż o czarnych łuskach. Gad zazwyczaj podróżuje z nią owinięty luźno wokół jej szyi lub schowany w szalu jednak niektórym Iyo mówi, że to tylko jej twór z mroku, a niektórym przedstawia go jako prawdziwego węża z Elony - wszystko zależy od reakcji rozmówcy, gdy Aswad wypełznie ze swojej bezpiecznej kryjówki.


Aswad jest jednak jak najbardziej żywym stworzeniem, które niesprowokowane nie zaatakuje. Na jego dietę składają się głównie gryzonie oraz jaja, głównie ptasie. Wydaje się być zżyty z Iyowenn; choć jest dość płochliwy, istnieje duża szansa, że wypełznie nastraszyć lub zaatakuje jeśli ktoś znajdzie się zbyt blisko. Jego imię podobno oznacza czerń.
|-
! style="padding:7px;" align="left" | [[File:IyoRaptor.PNG|center|125px]]
| style="padding:5px;"| '''Katran''' - czarny raptor, wierzchowiec nekromantki. Ma około 6 lat. Sylvari przemierzyła na nim kawał Elony, a obecnie zabiera go ze sobą na większość zleceń, które wykonuje i czasem traktuje go nawet jako partnera podczas tych zadań.


<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Alchemia 4/5'''</span>
Niegdyś przynależał do Deadeye'a, który przeszkolił go specjalnie do swoich potrzeb - stworzenie lubi chodzić po górach, potrafi sobie poradzić puszczone samopas, nie potrzebuje uzdy, dobrze znosi wysiłki jeźdźca, który próbuje go zamaskować naturalnymi sposobami, a także na odpowiednią komendę lub gest potrafi zatrzymać się w bezruchu, a do tego jest dość cichy. Nie ma żadnej magii, ale za to potrafi zrobić użytek ze swoich kłów, ogona, pazurów i masy. Z racji ciemnego umaszczenia zdecydowanie bardziej woli przebywać w cieniu. Jego imię podobno oznacza smołę.
*Potrafi sporządzać podstawowe leki z ogólnie dostępnych ziół
|}
*Zna się na odtrutkach i truciznach - potrafi sporządzić antidotum na wiele z nich
*Nauczyła się tworzyć mikstury, które potrafią dopomóc w walce sojusznikom, którzy je wypiją, jednak gdy efekt ich pozytywny efekt działania się skończy, zaczynają się skutki uboczne, np. większość mikstur Iow jest moczopędna
*Potrafi stworzyć bombę lub inne przydatne rzeczy z dostępnych odczynników
 
 
<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Medycyna 3/5'''</span>
*Wykorzystuje swoją magię krwi oraz znajomość alchemii podczas leczenia
*Potrafi odczyniać uroki i klątwy
*Wie, jak zszyć człowieka gdy potrzeba, ale nie potrafi przeprowadzić skomplikowanych operacji
*Potrafi udzielić pierwszej pomocy
 
 
<span style="font-size: medium; font-family: Bookman Old Style, serif;">'''Inne'''</span>
*Potrafi śpiewać, jednak nie zarabia tym na życie - zazwyczaj śpiewa podczas pracy lub gdy się bardzo stresuje
*Wie jak nie przypalić jajecznicy i na tym kończy się jej wiedza o kuchni
*Jej wiedza o przetrwaniu w dziczy ogranicza się tylko do tego, co zdołała podpatrzeć u swojej mentorki - wie, że rany trzeba odkazić i zamknąć, jak rozpalić ogień i gdzie szukać wody
*Płynnie czyta, wyraźnie i szybko pisze
 
=Ekwipunek=
Zazwyczaj nosi przy sobie "berło" zakończone szpikulcami wystającymi z pomalowanej barwnikami czaszki oraz sztylet, którego używa do nacinania swoich przedramion do niektórych zaklęć. Poza tym stara się mieć przy sobie ptasią czaszkę, zwoje papieru, coś do pisania, kadzidełka, sakiewkę z miedziakami i srebrniakami, a także kilka niezbędnych mikstur, głównie przeciwbólowych i zwiększających szybkość poruszania oraz siłę. Jej pancerz nie chroni jej dobrze przed obrażeniami, ale jest wygodny i zapewnia jej dużą mobilność.
 
=Historia=
Nekromantka przebudziła się w ciekawych czasach. Najpierw ludzie rozpoczęli negocjacje z popielcami odnośnie zawieszenia broni po odnalezieniu pazura Khan-Ura, potem wykurzono Faolain z Twilight Arbor, potem była ofensywa na Orr, gdzie pokonano Zhaitana, później było te całe zamieszanie z Tequatlem, Shattererem i resztą, potem oczywiście Scarlet, mordremy, atak na Matkę, Mordremoth, wielki brak zaufania wobec jej rasy obecnie stopniowo naprawiany... I teraz dwa aktywne smoki - Primordus i Jormag. Iow w niczym nie brała udziału. Walkę ze smokami pozostawiła tym, którzy się na tym znają, a sama starała się odkrywać świat swoim tempem żyjąc jak najbardziej poza tym wszystkim. Iow nie śniła o niczym konkretnym, ze snu wyniosła tylko podstawy wiedzy o tym, jak zdejmuje się klątwy i rzuca podstawowe zaklęcia. Pierwszym przystankiem dla niej Gaj, w którym zapamiętano ją jako żądną wiedzy latorośl, która o wszystko pytała i miała już od początku ogromne zacięcie do alchemii, a później, w 1326 AE trafiła pod skrzydła swojej aktualnej mentorki, nauczycielki magii i eliksirów, z którą po prostu przemierza po dziś dzień Tyrię i rozwiązuje zwykłe problemy zwykłych ludzi.


=Ciekawostki=
=Ciekawostki=
*Stara się czerpać z tradycji nornów. Wyjątkowo interesują ją nauki Kruka oraz Sowy
*Z sobie tylko znanych powodów odcięła się od Snu Snów - jest Niemą sylvari.
*Zyskała mentorkę, po prostu upraszając Svalę o pozwolenie o podążanie za sobą
*Innymi zwierzętami, które można zastać przy Iyo są myszy i szczury. Ich żywot jednak zazwyczaj jest dość krótki, służą jej jako awaryjne źródło sił witalnych do wejścia w całun
*Najbardziej się stara jeżeli chodzi o magię, gdy Svala patrzy
*Większość nekromantów szukała na pustyni nauczycieli nekromancji, Iyo - Deadeye'a i dopięła swego. Jej mentor wprawdzie nie uczył jej magii, ale nauczył ją za to strzelać, konserwować broń, maskować się, poruszać się bezszelestnie, skradać się, podwędzać cudze sakiewki i zaznajomił ją z kilkoma stałymi zleceniodawcami.


=Plotki=
=Plotki=
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''
[[Plik:IyoBot.png|800px|center]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 19:22, 23 lip 2024

Iyowenn z cyklu Nocy
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wiek

17 lat

Klasa

Nekromanta

Aktualne zajęcie

Najemnik

Rola w Lidze

Nowicjusz

Motyw muzyczny

死神

Status postaci

Alternatywna

Gracz

Nish

Wygląd

Przeraźliwie chuda, a w ulubionej czerni i szarości jeszcze chudsza. Bledszy od jej cery jest jedynie ulizany smętny warkocz z liści długi ledwie do łopatek. Oczy czarne, ale niepuste, niepozbawione głębi; często nieprzyjaźnie przymrużone, patrzące chłodno i surowo lub wyprane z emocji. Jedno z nich naznaczone smoliście czarnym przebarwieniem, ciągnącym się od żuchwy poprzez zapadły policzek aż po czoło. Sine wargi najczęściej wykrzywione, zupełnie jakby na czarnym jak smoła języku za nimi ciągle spoczywał plaster cytryny; rzadko rozciągnięte w uśmiechu, a jeśli już to w nieszczerym, cwanym, lisim. Nocą wydaje się jeszcze bledsza, gdy mleczny blask jej ciała rozświetla trupiobladym światłem załamania jej kory.

Charakter

Sylvari niewiele mówi, jeszcze mniej daje po sobie poznać - szczególnie, jeśli miałaby pokazać te "dobre" emocje. Trudno powiedzieć, czy istnieje coś, co mogłoby jej sprawić radość albo wywołać u niej smutek czy ogromną agresję - na większość rzeczy Iyo reaguje bardzo neutralnie lub bardzo chłodno. Nie lubi, jak przed zadaniem jest dużo gadania lub kręcenia nosem - Iyo przychodzi na robotę, a nie do klubu debatowania. Docenia proste warunki, prostą wypłatę i sytuacje, w których nikt nie będzie patrzył jej na ręce. Bardzo ceni złote monety - ich nigdy dość, choć trudno powiedzieć, na co sylvari je przeznacza. Nietrudno się jednak domyśleć, że ze wszystkich rzeczy najbardziej istotną dla niej sprawą jest jej wygoda i komfort, o które dba, starając się utrzymać rozsądny dystans społeczny. Rozsądny dystans społeczny w jej mniemaniu to samotność lub towarzystwo jej pupili, niczyje więcej - a jeśli ta opcja jest w danym momencie niedostępna, to chociaż z półtora metra odstępu od innych.

Jeśli sytuacja tego wymaga, potrafi się dostosować z grubsza do warunków, w jakich przychodzi jej pracować, ale to osoba, która woli sama dyktować warunki, a każdą potencjalną potyczkę chce rozegrać po swojemu. To indywidualistka, przyzwyczajona do zleceń w samotności lub z małoistotnymi "wabikami". Niektórzy mogliby uznać ją za tchórza, kryjącego się za celownikiem karabinu snajperskiego, unikającego bezpośrednich konfrontacji, ale sylvari po prostu nie lubi bliskości innych, szczególnie tych, którym ma zaraz wpakować kulkę w trzewia albo pięć. Kiedy nie może strzelać podczas zadań, aspektem, który sprawia, że Iyo jednak nie rezygnuje z misji jest szansa na zaczerpnięcie sił witalnych z przeciwników - sylvari uwielbia to robić. Mimo to ma jakiś kompas moralny i nie jest aż tak okrutna, jak mogłoby się wydawać.

Umiejętności

caption
caption

Główną bronią sylvari na sprzyjającym terenie jest karabin snajperski, służący jej do walki z dystansu. Model znajdujący się w posiadaniu sylvari należy do tych droższych, a do tego zawierających w sobie elementy, które mogą posłużyć jako przewodnik magii, dzięki czemu Iyo poza zwykłymi standardowymi pociskami może wypuszczać z niego pociski magiczne, zaklęte odpowiednim efektem. Podobne sztuczki potrafi również z rewolwerem. Sylvari oczywiście potrafi również celnie trafiać w głowy, kończąc żywot przeciwników natychmiast, ale nigdy nie można być za bardzo pewnym, a do tego jej cele też nie zawsze mają łatwą do zlokalizowania i trafienia głowę

Krwawienie - pocisk po uderzeniu i przebiciu się przez pancerz wybucha mrocznymi odłamkami, dotkliwie raniąc oponenta i wywołując u niego obfite krwawienie.
Cierpienie - pocisk po trafieniu lub draśnięciu przeciwnika wywołuje mocny ból podczas próby ruchu, skutecznie zniechęcając do jakiejkolwiek aktywności.
Unieruchomienie - pocisk po trafieniu lub draśnięciu przeciwnika oblepia go czarnymi jak smoła lepkimi nićmi z mroku na 6 sekund (góra dwie tury); pomocnik przeciwnika może je próbować rozciąć, ale nici kleją się do wszystkiego
Zatrucie - pocisk po trafieniu przeciwnika zatruwa go magią nekromantki (lub toksyną, jaką zawiera jeśli to jeden z pocisków standardowych, zabieranych przez nekromantkę na prywatne zlecenia). Jednym z pierwszych objawów jest osłabienie oraz nudności uniemożliwiające dalsze stawianie oporu, a bez interwecji medyka lub zaklęcia oczyszczającego występuje spore prawdopodobieństwo śmierci w przeciągu kilku godzin



caption
caption

Do miejsc, gdzie nie można się rozstawić ze snajperką sylvari zabiera dwuręczny miecz, który wygląda, jakby był wykonany z kryształów, których czerń mogłaby pochłonąć całe światło, ale to zapewne efekt kosmetyczny. Jeśli zależy jej na dyskrecji, podobne sztuczki opanowała również dla sztyletu, lecz o mniejszej sile - nie włada tym orężem tak biegle jak mieczem dwuręcznym.

Krwawienie - cięcie nekromantki dodatkowo wpuszcza wgłąb ciała oponenta mroczne odłamki, dotkliwie go raniąc i wywołując u niego obfite krwawienie. Zaklęta na jedno cięcie broń jest otoczona czarnym dymem z mroku
Cierpienie - draśnięcie przeciwnika wywołuje mocny ból podczas próby ruchu, skutecznie zniechęcając do jakiejkolwiek aktywności.
Unieruchomienie - wykonując cięcie sylvari potrafi cisnąć pociskiem wyglądem przypominającym czarne jak smoła lepkie nici z mroku, które mogą oblepić adresata na 6 sekund (góra dwie tury); pomocnik przeciwnika może je próbować rozciąć, ale nici kleją się do wszystkiego
Zatrucie - cięcie nekromantki dodatkowo wpuszcza wgłąb ciała oponenta truciznę, której pierwszym objawem jest osłabienie, zaś następnie (w kolejnej turze) nudności utrudniające dalsze stawianie oporu. Zaklęta na jedno cięcie broń żarzy się zielonkawo



caption
caption

Mrok to dodatkowa dziedzina, którą nekromantka zrekompensowała sobie brak głębszych treningów z zakresu klątw, ożywiania czy przywoływania.

  • Pająki - niepozorne małe twory zazwyczaj rozstawiane w okolicy jej stanowiska strzeleckiego. Łatwo przypadkiem je przeoczyć i rozdeptać, a dzięki temu sylvari będzie wiedziała, że coś się zbliża
  • Węże - sunące po ziemi nośniki zaklęcia Zatrucia, skutecznie rozpraszające przeciwnika
  • Ręce - wysuwane z podłoża, często służą jej do przytrzymania kogoś albo do wybicia się wyżej z ich wykorzystaniem
  • Noże - miotane ostre pociski wielkości noża kuchennego, łatwe do zauważenia, ale też śmiertelne przy trafieniu w oczodół




Całun nekromantki jest dość nietypowy, zapewnia jej ochronę na bliskim dystansie, a także ogromną mobilność - sylwetka nekromantki otacza się mrokiem, zaś za jej plecami formują się pajęcze odnóża, których może użyć do przemieszczania się i wspinaczki, a w awaryjnych przypadkach - do przebicia przeciwnika. W całunie sylvari potrafi spluwać mroczną siecią w przeciwników.

Pupile

Aswad - młody wąż o czarnych łuskach. Gad zazwyczaj podróżuje z nią owinięty luźno wokół jej szyi lub schowany w szalu jednak niektórym Iyo mówi, że to tylko jej twór z mroku, a niektórym przedstawia go jako prawdziwego węża z Elony - wszystko zależy od reakcji rozmówcy, gdy Aswad wypełznie ze swojej bezpiecznej kryjówki.

Aswad jest jednak jak najbardziej żywym stworzeniem, które niesprowokowane nie zaatakuje. Na jego dietę składają się głównie gryzonie oraz jaja, głównie ptasie. Wydaje się być zżyty z Iyowenn; choć jest dość płochliwy, istnieje duża szansa, że wypełznie nastraszyć lub zaatakuje jeśli ktoś znajdzie się zbyt blisko. Jego imię podobno oznacza czerń.

Katran - czarny raptor, wierzchowiec nekromantki. Ma około 6 lat. Sylvari przemierzyła na nim kawał Elony, a obecnie zabiera go ze sobą na większość zleceń, które wykonuje i czasem traktuje go nawet jako partnera podczas tych zadań.

Niegdyś przynależał do Deadeye'a, który przeszkolił go specjalnie do swoich potrzeb - stworzenie lubi chodzić po górach, potrafi sobie poradzić puszczone samopas, nie potrzebuje uzdy, dobrze znosi wysiłki jeźdźca, który próbuje go zamaskować naturalnymi sposobami, a także na odpowiednią komendę lub gest potrafi zatrzymać się w bezruchu, a do tego jest dość cichy. Nie ma żadnej magii, ale za to potrafi zrobić użytek ze swoich kłów, ogona, pazurów i masy. Z racji ciemnego umaszczenia zdecydowanie bardziej woli przebywać w cieniu. Jego imię podobno oznacza smołę.

Ciekawostki

  • Z sobie tylko znanych powodów odcięła się od Snu Snów - jest Niemą sylvari.
  • Innymi zwierzętami, które można zastać przy Iyo są myszy i szczury. Ich żywot jednak zazwyczaj jest dość krótki, służą jej jako awaryjne źródło sił witalnych do wejścia w całun
  • Większość nekromantów szukała na pustyni nauczycieli nekromancji, Iyo - Deadeye'a i dopięła swego. Jej mentor wprawdzie nie uczył jej magii, ale nauczył ją za to strzelać, konserwować broń, maskować się, poruszać się bezszelestnie, skradać się, podwędzać cudze sakiewki i zaznajomił ją z kilkoma stałymi zleceniodawcami.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!