Rudhan: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#663366; font-size:15px; padding:8px;" colspa..." |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja | ! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja | ||
| padding-left:5px;"| | | padding-left:5px;"| | ||
Gaj | |||
|- | |- | ||
! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia | ! style="background:#663366;padding-left:7px;" align="left" | Stan zdrowia | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
=Opis Ogólny= | =Opis Ogólny= | ||
Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli [[Ceelia]], [[Eoghan]] oraz [[Malachy]]. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades. | Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli [[Ceelia]], [[Eoghan]] oraz [[Malachy]]. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades. | ||
Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z [[Liga Sześciu Filarów|Ligą]] pojmał [[Sieffren|Barona Zgnilizny]]. | Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z [[Liga Sześciu Filarów|Ligą]] pojmał, a następnie udawał [[Sieffren|Barona Zgnilizny]]. Brał udział w ataku na Hemlock Coil. | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
Brak. | Brak. | ||
[[Kategoria:NPC]][[Kategoria: | [[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Omnisciente - NPC]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:30, 15 lip 2019
| Rudhan | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Nekromanta |
| Powiązane organizacje |
Wardeni |
| Lokacja |
Gaj |
| Stan zdrowia |
Zdrowy |
| Status postaci |
NPC |
Opis Ogólny
Rudhan to blisko 20-letni sylvari przebudzony w cyklu nocy. W pierwszych latach swojego życia podróżował po Tyrii doskonaląc swoje umiejętności nekromanty. Później dołączył do Wardenów, gdzie bardzo szybko stał się częścią czteroosobowej grupki, która wysyłana była na zadania, z którymi poradzić mogli sobie jedynie najlepsi. Po za nim do grupy wardenów należeli Ceelia, Eoghan oraz Malachy. Bardzo dużo czasu poświęcił on walce z Koszmarem, a także dziwnymi zjawiskami na bagnach Wychmiry na północy Lasu Caledon. Brał także udział w ataku na Twighlight Arbor oraz założoną tam później siedzibę Aetherblades. Jest jednym z dowodzących operacją "Gra Cierni" we współpracy Lwiej Gwardii z Wardenami przeciwko Koszmarnemu Dworowi. Brał udział w ataku na Briarthorn Den, gdzie wraz z Ligą pojmał, a następnie udawał Barona Zgnilizny. Brał udział w ataku na Hemlock Coil.
Umiejętności
Specjalizacją Rudhana jest magia krwi. Potrafi on tworzyć studnie, cięcia czerwonej magii, a także przeprowadzać szybkie rytuały z wykorzystaniem własnej żywicy w celu pozbycia się przypadłości i nałożenia pozytywnych efektów. Choć z magii krwi korzysta najchętniej, potrafi także pokrywać się całunem i manipulować mrokiem. Krążą plotki, że całkiem dobrze zna się także na zarządzaniu i pobieraniu energii życiowej. W walce głównie używa sztyletów.
Stosunek do Ligi
Brak.
