Januara: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|portret=Januara New.png
|-
|imie=Januara
! style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | ''Januara Phantome''
|rasa=Sylvari
|-
|plec=Kobieta
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:JanuaraPhantome.png|center]]
|klasa=Mesmer
|-
|wiek= Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (8 lat)
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
|tytul=
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |
*Siedemnasta Fox
*[[Sylvari]]
*Dwunasta Ever
|-
*Ósma Mer
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
|rola=
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;"|
*Członek załogi okrętu Musztiego
*Kobieta
|organizacje=
|-
*[[Trupa Fantomu]] (Przywódca #1)
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
|filar=(Brak)
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |
|rodzina=  
*Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (9 lat)
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;"|
*[[Mesmer]]
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Zawód
| style="background:#FFFFFF;line-height:100%;padding-left:5px;" |
*Najemniczka
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |
*Z Cyklu Nocy
*Tańcząca z Chaosem
*Fioletowy Płomień
*Biała Tancerka
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |
*[[Trupa Fantomu | Rodzina Phantome]]
*Liga Sześciu Filarów]]
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" |
*Blade Drzewo (Matka)
*Blade Drzewo (Matka)
*[[Asha Sparrow | Wróbel]] (Partnerka)
*[[Asha Sparrow | Wróbel]] (Partnerka)
|status=Główna
*[[Morgianna]] (Najbliższa siostra)
}}
*[[Tadanarin]] † (Najbliższy brat)
*[[Eadoinn]] (Przybrany ojciec)
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#FFFFFF;line-height:100%;padding-left:5px;" |
Emerytura
|}
 
{{Quotation|Motto Bandy January|Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.|}}




== Wygląd ==
== Wygląd ==
Średniego wzrostu, o fioletowej skórze i wyzywającym stroju od Nishereliacze. Na głowie znajdują się niechlujnie ułożone liście i kilka patyków używanych jako spinki. Wśród najważniejszych cech szczególnych warto wymienić jej złote, kocie oczy oraz świecące w ciemności na zielono, elementy skóry i włosów rozlokowane po całym ciele tworząc jeden wielki, bajeczny wzór. Jej część twarzy zasłania szalik i starannie dobrane okulary przeciwsłoneczne. Jej plecy zdobi plecak z pluszowym Charrem. Czasami też zakłada czapkę z prawdziwego futra Charra.
Średniego wzrostu sylvari o fioletowej korze i zielonym glowie tworzącym na jej ciele bajeczny i skomplikowany wzór. Oczy ma złote z pionowymi źrenicami, a listki nosi rozpuszczone, opadające na boki tworząc jej charakterystyczną fryzurę. Ubrań nosi dużo, liściaste suknie, ludzkie dresy, kobiece marynarki. Wszystko zależy od jej aktualnego Kaprysu.
 
== Charakter ==
'''''Chaotyczny Neutralny'''''
[[Plik:Dwie Strony Medalu.png | thumb | left | Jej ubranie codzienne idealnie obrazuje jej charakter. Z jednej strony ma na palcach pazury którymi jest w stanie zrobić krzywdę w każdej chwili, oraz na plecach ma przytulaśnego, pluszowego charra]]
Ostatnio stała się o wiele spokojniejsza, opanowana. Jej magia ustabilizowała się wraz z charakterem, stała się nieco zimna i wyrachowana. Dalej się śmieje, jednak w sytuacji kryzysowej staje się inną osobą. Coś się zmieniło w jej życiu.
 
== Umiejętności Bojowe Niemagiczne ==
{{Quotation|[[Eadoinn]]|''Biorąc zlecenia w ludzkiej stolicy, raz zmuszony byłem do walki raz z istotą niezrównoważoną psychicznie. Nie da się nazwać inaczej osoby która rzuca dwoma ostrzami na boki, szarżując na ciebie, po czym w kaskadzie wspaniałych, fioletowych iskier wybiera w locie jedno z ostrzy i tnie cię przez bok w pasie. Biała Tancerka to jej pseudonim który nadało społeczeństwo tego miasta i w zupełności się z nim zgadzam, mimo iż podejrzewałem kto jest pod maską, teraz jestem tego pewien. Odpuściłem to zlecenie, dla swojego dobra i dla ponownej możliwości ujrzenia swojej córki.''|}}
 
==== Dwa Miecze (9/10) ====
[[Plik:Jan x2 Sword.png | thumb | right | Miecze zdobyte na jednym z fractali, które są kompatybilne z jej magią. Są to zatwierdzone przez Desse technologiczne miecze, które nie trzymane przez nikogo są tylko kawałkiem asuriańskiego żelastwa. W chwili gdy ktoś je chwyci, miecze nasycają się magią noszącego zostawiając na nich charakterystyczną poświatę - w wypadku January poświata chaosu, czyli fiolet]]
[[Plik:Pazury i Sztylet.png | thumb | left | Pazury Januara nosi niemal bez przerwy, potrafi nawet z nimi spać. Sztylet natomiast nosi schowany pod sukienką gdy takową nosi. Sztylet został stworzony na bazie technologii ostrzy które wyciągnęła z fractala za sporą sumę pieniędzy. Odtworzenie tej technologii przez asury nie sprawiło głębszych problemów ale było czasochłonne.]]
 
Sztuka walki dwoma mieczami jest podstawą walki January, uczyła się tego fachu odkąd opuściła Gaj i jest to jej główna domena. Opracowała własne, autorskie metody wykorzystywania połączenia jej magicznych zdolności i umiejętności szermierki przez co jest z tą bronią wyjątkowo groźnym przeciwnikiem na krótki ale i ku zaskoczeniu przeciwnika na średni i daleki dystans (chociaż nie z tak dużą skutecznością).
 
Często szale zwycięstwa na jej korzyść przechyla jej styl walki, zaskakujący, chaotyczny i pozbawiony jakiegokolwiek schematu. Jest to najczystsza forma spontaniczności i doboru właściwego ruchu, do aktualnej sytuacji. Nie da się go opisać za bardzo słowami, to trzeba zobaczyć.
 
==== Pazury i Sztylet (7/10) ====
Sztylet i Pazury, czyli główne bronie dziewczyny go zadań skrytobójczych. Głównie tą bronią zabijała Ministrów podczas incydentów mających miejsce podczas wydarzeń ''SiT - Chapter 1 - Volume 2 - Phantom Troupe'', jednak i tą bronią potrafi używać magii. Pazury świetnie się nadają do krótkich, prostych i szybkich zaklęć ale i zarówno do rysowania na ziemi symboli do skomplikowanych, złożonych zaklęć.
 
Pazury są stworzone '''ze stopu odpornego na działanie mocy magnetycznych''', postanowiła niedawno wymienić je po tym jak sromotnie przegrała pojedynek, przez to że straciła broń w debilny sposób.  
 
==== Kostur (5/10) ====
[[Plik:Januara Kostur Chaos Zniszczenie Wow Wow Pieseł Sieje Destrukcje.png | thumb | left | Kostur January z kryształem na szczycie]]
Januara kostur wykorzystuje głównie do magii, w walce średnio nim sobie radzi. Umie nim parować ciosy, zadawać proste i nieskomplikowane ataki jednak żadnej w tym finezji czy też skomplikowanej sztuki.


Na prawej dłoni January, znajduje się czarne znamię o wyglądzie pająka, na którego odwłoku jest numer "1"
Co wykorzystania magicznego, ta broń w jej rękach sieje spustoszenie zarówno w szeregach wrogów, jak i przyjaciół. Dać Januarze kostur, to jak dać wiaderko odbezpieczonych granatów Skrittowi. Każdy pocisk który zostanie stworzony to zagrożenie w czystej postaci, gdyż ani wróg, ani sojusznik, a tym bardziej ona! Nie wie czy tylko zrani, oderwie ręce, czy też wyleczy wroga.


[[Plik:Naked.png|mały|Na tym ładnym zdjęciu widzimy ciało January nocą]]
Mimo to magia chaosu kobiety jest podczas trzymania kostura najbardziej stabilna, dzieje się tak dlatego gdyż jej kijek ma na swoim końcu kryształ który niejako wspiera jej umiejętności rezonując się z jej wewnętrzną magią. Podczas używania zaklęć, następuje szybka wymiana źródeł, kryształ i dziewczyna współpracują przez co czar staje się stabilniejszy gdyż jest wspierany z dwóch, niemal identycznych źródeł.  


== Charakter ==
Jednak to nadal chaos, mało razy wysadziła w powietrze kolegę albo złamała sobie nogę stawiając tarcze?
[[Plik:Mera.jpg|mały|left|Znamię January]]
 
Przed traumą, była dziecinną, naiwną Sylvari kochającą wszystkie zwierzęta, rośliny i ciekawą wszystkiego co ją otaczało.
==== Długi Łuk (5/10) [Trening Aktywny] ====
[[Plik:JanuaraPhantomeWithBow.png | thumb | right | Łuk January z czterema kryształami]]
Jeśli zastanawialiście się kiedyś, ''Co się stanie gdy Mesmer dostanie do ręki długi łuk?''. To jest właśnie to co powinniście przeczytać. Krewe któremu Januara odstąpiła technologię którą znalazła we fractalach, zaczęło produkować inne rodzaje tej broni i w ramach "podziękowań" sprezentowali jej na zakończenie współpracy to cacko. Nie jeden, nie dwa, a cztery! Cztery kryształy magiczne włożone w tą broń nasycają się jej mocą przy każdym naciągnięciu cięciwy, przez co '''nie potrzebuje ona strzał'''. Podczas naciągnięcia cięciwy, magia wtłaczana do łuku zaczyna się przemieszać szybko pomiędzy kryształami tworząc mniej, lub bardziej stabilny pocisk wykonany z chaosu. Brzmi jak żart? Powiedz to osobie która tym oberwie.
 
Jan dopiero uczy się strzelać z łuku, umie już dobrze wycelować i posłać precyzyjną, prostą strzałę.
 
Ma już opanowane kilka zaklęć które udoskonalają jej strzały, bez większego ryzyka losowości.
 
{{Quotation|Wypowiedź January z czasów ligii, gdy w karczmie była dyskusja na temat różnych broni|''Widziałeś kiedyś Mesmera który strzela w ciebie pociskami z chaosu z durnego łuku? To musi być piękne, najpierw się podpalasz, gasisz, a potem eksplodujesz! A potem kolejny nakłada na to co zostało Aegisa *hehe* Niekoniecznie w tej kolejności... Ale to musi być zajebiste!''}}


Po traumie jaką przeżyła, na jej kryształowo dziecięcej psychice pojawiły się rysy. Raz jest taka jak dawniej, jak każda inna młoda Sylvari: uśmiechnięta, ciekawa świata i empatyczna.


Z kolei w drugiej chwili może być zimna, nieczuła i bezduszna. Na szczęście jej ataki "bezduszności" pojawiają się rzadko i są poprzedzone jakimś smutnym czy szokującym wydarzeniem. Najczęściej uspokaja się po odrobinie czułości lub dotyku miękkiego futra, Januara ma bzika na tym punkcie. Popielce, Koty, Gryfy... Fascynują ją futrzaste stworzenia, może to dlatego, że w jej rodzinnych stronach mało jest takich stworzeń? Albo to zwykłe Sylvarskie dziwactwa...


Często jest nieprzewidywalna. Ma głównie dobry humor, chodzi wiecznie uśmiechnięta i rozpromieniona. Bardzo rzadko jest poważna, lecz gdy do tego dochodzi sprawa jest już serio poważna.


== Umiejętności Bojowe ==
Januara urodziła się z wrodzonym talentem do magii, nie miała większych problemów z nauczeniem się jej ukierunkowania, czy też wykorzystywania do tworzenia nowych, łączonych technik manipulacji. Mimo iż magia Chaosu nie cieszy się dobrą sławą jaka jest "niestabilność" czy "losowość", zgodnie z powiedzeniem "głupi ma zawsze szczęście" sylvari daje sobie radę.


Potrafi tworzyć proste, sterowane magią iluzje. Są one dość przydatne dzięki czemu zdobywała ponad 90% zleceń na kradzieże w Trupie Fantomu. Mimo to nie potrafi utrzymać ich zbyt długo, najdłuższa iluzja utrzymywała się przez 3 minuty, miała zeza, wystawiony język i była blada.


Januara pochłonięta nauką magii chaosu, często zaniedbywała treningi fizyczne. Więc machanie ogromnymi ostrzami przyniosłoby więcej szkody, niż pożytku. Jest za to dość zręczna i gibka, co często wykorzystuje w walce i życiu prywatnym.


Aktualnie wróciła do treningów dwóch mieczy, wykorzystując techniki nauczonych w Trupie Fantomu.


==== Kostur ====
Kostur January stworzony z dziwnego rodzaju kryształu który potrafi zmieniać kształt, sylvari potrafi nim nieźle walczyć wręcz, a jej umiejętności magiczne są na bardzo wysokim poziomie.


==== Dwa Miecze ====
Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła [[Illumi & Fox | Foxa]]. W tej chwili po bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.
[[Plik:DoubleSwordJanura.jpg|left|thumb|Nowe ostrza January, na które wydała ciężko zarobione pieniądze na statku i w Divinity's]]


==== Noże do rzucania ====
Wśród ubrań ma pochowane 12 małych nożyków, są rozlokowane pod rękawicami, w butach, pod kurtką, pod suknią i za paskiem.


==== Chaotyczne Portale ====
Jan od niedawna nauczyła się tak dobrze panować nad chaosem, że zaczęła ćwiczyć zaawansowane jego techniki jak portale.
*By podstawić portal, należy przelać magię w jeden punkt, a następnie w drugi w promieniu 120 metrów. Trzeba stać najpierw w punkcie "A", a potem w "B".
*Portal może być otwarty tylko przez minutę.
*Portal może być rzucony tylko raz dziennie, a do tego sporo męczy
*Magia sylvari która jest przesiąknięta chaosem, potrafi postawić dość niestabilne portale chaosu ktorę podczas przechodzenia przez nie, mają 10% szans na stworzenie losowego condi: (Podpalenie, Ogłuszenie, Oślepienie, Porażenie, Złamanie, Otrucie) lub losowego buffa (Przyspieszenie, Podkręcenie, Regeneracja, Aegis, Wzmocnienie)


Na tą chwilę Jan jest na etapie treningów, zanim postawi pierwszy zdestabilizowany portal minie około miesiąca.
== Umiejętności Bojowe Magiczne ==


{{Quotation|[[Eadoinn]]|''Chaos nie ma początku ani końca, nie ma kierunków, nie ma przepływu, nie istnieje ale i istnieje zarazem. Chaos to sprzeczność w świecie gdzie sprzeczność nie istnieje, ład w świecie w którym ład nie istnieje. Chaos jest, oraz go nie ma. Jest nieporządkiem, jest nicością i z niej powstał. Jest symbolem niczego oraz wszystkiego, jest wszystkim, ale niczym jednocześnie też. Zrozumiałaś latoroślo?''|}}


==== Plecak w kształcie małego Charra ====
==== Chaos (9/10) ====
Mała torba na plecach, do której Januara wsadza wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy. Wiele osób twierdzi, że ma w niej wszystko i nic zarazem.
[[Plik:Januara Uber Hiper chaos.png | center]]
[[Plik:Backpack.jpg|thumb|Plecak January]]
Główną domeną i jedyną opanowaną szkoła mesmeryzmu dziewczyny jest chaos, niekontrolowana energia fioletowych błyskawic i płomieni, kwintesencja magii która może zarówno zaszkodzić ale i pomóc. Destrukcyjna, budująca, niespodziewana czy elastyczna. Większość w tej szkole magii zależy od wprawy, pomysłowości oraz dużej ilości szczęścia. Zaklęć opanowała "podstawowych" kilka, ponieważ magia ta pozwala na elastyczne jej wykorzystywanie i wielorakie zastosowania, przez co nauka sztywnych i oklepanych zaklęć jest dosyć zbędna.


==== Umiejętność Elitarna: Wylew Chaosu ====
*Pocisk Chaosu
[[Plik:48px-chaosbolt.jpg | left | 48px]]
Najbardziej podstawowe zaklęcie tej szkoły od którego zaczyna się naukę, mimo swojej prostoty jest to baza do wykonywania skomplikowanych tworów magicznych więc nie można go lekceważyć. Każdy pocisk jest stworzony w 100% z czystego chaosu i mesmer może jedynie w trakcie jego tworzenia nadać mu "intencje" jaką chciałby by ten pocisk wykonał, czy to rana, czy też pomoc. Jednak chaos, jak to chaos...


Mesmerka łapie swoje miecze lub kostur i wtłacza w niego nieokiełznaną energię chaosu. Jest to czasochłonne, męczące i bardzo niebezpieczne, jak i sam skutek ów techniki.
*Burza Chaosu
[[Plik:48px-chaosstorm.jpg | left | 48px]]
Zaawansowane zaklęcie wymagające chwili skupienia na określonym obszarze i wywołującym na kilka sekund w owym miejscu wylew chaosu. Błyskawice fioletu pieszczą wszystko co dostanie się w ich bezlitosne ręce, zarówno przeszkadzając jak i pomagając zależnie od "kaprysu" burzy.  


Wywołana wbiciem w ziemie ostrzy lub kostura eksplozja, w pewnym obszarze stwarza losowe zdarzenia. Od pozytywnych, przez śmieszne, po negatywne, czasami wręcz tragiczne. Działa na losowe istoty w losowy sposób, może więcej zaszkodzić niż pomóc, ale może też przechylić szale zwycięstwa na korzyść sylvari.
'''Ważne:''' ''Mag Chaosu nie jest odporny na wpływ burzy którą stworzył, lecz może na przykład ją zaintencjować na bardziej pomagającą lub bardziej krzywdzącą''


Wielkim niebezpieczeństwem techniki jest zarówno czasochłonność, jak i eksplozja magii. W chwili przebicia ziemi i uwolnieniem zgromadzonej energii, dłonie okalające miecze lub kostur zostają zalane nieokiełznaną siłą, co najczęściej kończy się ich poważnym uszkodzeniem (zerwane ścięgna, połamane palce, popękane kości rąk).
*Feedback
[[Plik:48px-feedback.jpg | left | 48px]]
Zaawansowane zaklęcie które wywołuje w danym obszarze sferę o '''dowolnym kształcie''', oraz '''dowolnym kierunku odbicia''', która odbija '''pociski''' w stronę atakującego.


''Przy wielkim szczęściu, postawi na nogi drużynę.''
'''Ważne:''' ''Feedback odbija tylko pociski, nie lasery, oraz nie stanowi fizycznej przeszkody dla osób które chcą przez nie przejść lub wystawić przez nią rękę.
''Przy nieszczęściu, wzmocni wroga i pogorszy sprawę.''
''
''Oto kwintesencja magii chaosu''


==== Tabela Chaosu ====
*Pancerz Chaosu
Podczas każdego zaklęcia chaosu, należy rzucić kością K20 (zwykle robię to sam, ale na eventach niektórych chcą to robić MG więc udostępniam informacje tutaj) Zależnie od wyniku dzieje się następująca rzecz:
[[Plik:48px-chaosarmor.jpg | left | 48px]]
*17-20: Losowy Bonus dla January
Jedno z bardziej zaawansowanych zaklęć, które otacza chaosem siebie lub wybrane osoby. Pancerz ten nie wpływa na ruchy, oraz przepuszcza fizyczne obrażenia. Jego głównym zadaniem zależnie od intencji rzucającego, albo wzmocnienie pancerza, nadanie dodatkowych efektów przy trafieniu, możliwość odbijania pocisków, wszystko tak naprawdę zależy tego co akurat mag chciał osiągnąć, oraz to na co chaos mu aktualnie pozwolił.
*4-16: Brak dodatkowego efektu
*1-3: Losowa kondycja dla January


====== Pozytywny Efekt ======
*Teleportacja
W przypadku pierwszym, używamy kości K6 do wylosowania spośród:
[[Plik:48px-blink.jpg | left | 48px]]
*1: Przyspieszenie (Boost do szybkości ruchu)
Teleportacja mesmerka którą potrafi Januara, zostawia za sobą kaskadę fioletowych iskier w miejscu gdzie stała. Wymaga to zaklęcie odrobiny skupienia i może wywoływać w miejscu pojawienia się efekt "naelektryzowania" jej liści i pobliskiego futra.
*2: Podkręcenie (Boost do szybkości czarowania i reagowania)
*3: Regeneracja (Zaleczenie drobnych ran, dodanie lekkie sił)
*4: Aegis (Odbicie jednego ataku)
*5: Wzmocnienie (Dodanie sił, obrony)
*6: Orzeźwienie (Podniesienie adrenaliny)


====== Neutralny Efekt ======
*Portale
W przypadku drugim, nic nie robimy, cieszymy się zaklęciem.
[[Plik:48px-portal.jpg | left | 48px]]
Bardzo skomplikowane zaklęcie mesmerskie którego Jan bardzo długo się uczyła, mimo to nadal spaczenie chaosem jest ogromne w jej tworach jednak są na tyle bezpieczne że osoby którym nie za bardzo zależy na swoim stanie zdrowia mogą śmiało wskakiwać do środka.


====== Negatywny Efekt ======
*Pole Negacji (ELITARNE)
W przypadku trzecim, używamy kości K6 do wylosowania spośród:
[[Plik:48px-Nullfield.jpg | left | 48px]]
*1: Podpalenie (Fioletowy płomień podpala jakąś część ciała)
Niemal mistrzowskie zaklęcie wymagające przygotowania, po jego użyciu na danym obszarze nie można używać magii co łączy się z bólem dla tych co próbują to robić. Wszelkie magiczne rzeczy tracą swe właściwości na stałe, lub na pewien okres czasu (zależy od MG), a po rzuceniu tego czasu dziewczyna traci drastycznie siły i niemal nie jest w stanie sama używać magii i boli ją kora.
*2: Ogłuszenie (Silne uderzenie w umysł, przerwanie zaklęcia i upadek)
*3: Oślepienie (ślepota to ślepota)
*4: Porażenie (ból mięśni, jakby porażenie prądu)
*5: Zwichnięcie (poważne rany kończyny, unieruchomienie)
*6: Otrucie (osłabienie i obrażenia wewnętrzne)


== Plotki / Ciekawostki ==
== Plotki / Ciekawostki ==
[[Plik:Jan.png|mały|right|Strój Łowcy January]]
'''''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'''''
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
*Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
*Podobno posiada czapkę zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
*Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
*Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
*Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z [[Asha Sparrow | Wróblem]]
*Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z [[Asha Sparrow | Wróblem]]
Linia 120: Linia 157:
*Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
*Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
*Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
*Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
*74 Dnia Latorośli 1328 AE odeszła z Ligii po powrocie [[Desio Arrariane | Desia]], na stanowisko Opiekuna Filaru Wolności
*Pachnie cynamonem
*77 Dnia Latorośli 1328 AE założyła Stowarzyszenie Łowców Nagród o nazwie [[Trupa Fantomu]], którego jest liderem.  
*''"Jest dokładnie taka, jak jej magia"'' - [[Raya Desertwarden]]
*"Cieszę się, że zaczęła bardziej kontrolować swoją magię" - [[Nisheera]]
*Pieprznięta. Nawet zdrowo pieprznięta. Ale cholera.. bronię znajomości z nią nawet przed Cidką, a to coś oznacza. Wiem, że prośba skierowana do niej spotkałaby się z odpowiedzią - ''na kiedy?'' - a tego samego może wymagać z mojej strony - [[Rihad Bezduszny]]
*Iskierki! - [[Roa Burzliwy|Roa]]
*Ona to już chyba została przyjacielem rodziny - [[Redin Bezczelny|Redin]]
*Jakkolwiek zakręcona i miła nie próbowała by być w stosunku do innych, to klnę się na Bogów, iż kłopoty wędrują za nią jak wszy za chędożonym kundlem - [[Farrand Humfrey| Humfrey]]
 
== List Gończy na Terenie Kryty ==
[[Plik:JankowyPlakacik.png | thumb | left | Plakat January który obowiązuje na terenach Kryty]]
 
== Historia ==
Link do historii January: [http://l6f.pl/showthread.php?tid=299 Definicja Wolności]
 
== Motyw Muzyczny ==
[https://www.youtube.com/watch?v=BJQXJ9buhLo Według jej twórcy]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]
[[Kategoria:Filar Wolności]]
[[Kategoria:Trupa Fantomu]]

Aktualna wersja na dzień 14:12, 3 kwi 2017

Januara Phantome
Rasa
Płeć
  • Kobieta
Wiek
  • Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (9 lat)
Klasa
Zawód
  • Najemniczka
Tytuł
  • Z Cyklu Nocy
  • Tańcząca z Chaosem
  • Fioletowy Płomień
  • Biała Tancerka
Powiązane organizacje
Znana Rodzina
Status postaci

Emerytura

Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.

— Motto Bandy January


Wygląd

Średniego wzrostu sylvari o fioletowej korze i zielonym glowie tworzącym na jej ciele bajeczny i skomplikowany wzór. Oczy ma złote z pionowymi źrenicami, a listki nosi rozpuszczone, opadające na boki tworząc jej charakterystyczną fryzurę. Ubrań nosi dużo, liściaste suknie, ludzkie dresy, kobiece marynarki. Wszystko zależy od jej aktualnego Kaprysu.

Charakter

Chaotyczny Neutralny

Jej ubranie codzienne idealnie obrazuje jej charakter. Z jednej strony ma na palcach pazury którymi jest w stanie zrobić krzywdę w każdej chwili, oraz na plecach ma przytulaśnego, pluszowego charra

Ostatnio stała się o wiele spokojniejsza, opanowana. Jej magia ustabilizowała się wraz z charakterem, stała się nieco zimna i wyrachowana. Dalej się śmieje, jednak w sytuacji kryzysowej staje się inną osobą. Coś się zmieniło w jej życiu.

Umiejętności Bojowe Niemagiczne

Biorąc zlecenia w ludzkiej stolicy, raz zmuszony byłem do walki raz z istotą niezrównoważoną psychicznie. Nie da się nazwać inaczej osoby która rzuca dwoma ostrzami na boki, szarżując na ciebie, po czym w kaskadzie wspaniałych, fioletowych iskier wybiera w locie jedno z ostrzy i tnie cię przez bok w pasie. Biała Tancerka to jej pseudonim który nadało społeczeństwo tego miasta i w zupełności się z nim zgadzam, mimo iż podejrzewałem kto jest pod maską, teraz jestem tego pewien. Odpuściłem to zlecenie, dla swojego dobra i dla ponownej możliwości ujrzenia swojej córki.

Eadoinn

Dwa Miecze (9/10)

Miecze zdobyte na jednym z fractali, które są kompatybilne z jej magią. Są to zatwierdzone przez Desse technologiczne miecze, które nie trzymane przez nikogo są tylko kawałkiem asuriańskiego żelastwa. W chwili gdy ktoś je chwyci, miecze nasycają się magią noszącego zostawiając na nich charakterystyczną poświatę - w wypadku January poświata chaosu, czyli fiolet
Pazury Januara nosi niemal bez przerwy, potrafi nawet z nimi spać. Sztylet natomiast nosi schowany pod sukienką gdy takową nosi. Sztylet został stworzony na bazie technologii ostrzy które wyciągnęła z fractala za sporą sumę pieniędzy. Odtworzenie tej technologii przez asury nie sprawiło głębszych problemów ale było czasochłonne.

Sztuka walki dwoma mieczami jest podstawą walki January, uczyła się tego fachu odkąd opuściła Gaj i jest to jej główna domena. Opracowała własne, autorskie metody wykorzystywania połączenia jej magicznych zdolności i umiejętności szermierki przez co jest z tą bronią wyjątkowo groźnym przeciwnikiem na krótki ale i ku zaskoczeniu przeciwnika na średni i daleki dystans (chociaż nie z tak dużą skutecznością).

Często szale zwycięstwa na jej korzyść przechyla jej styl walki, zaskakujący, chaotyczny i pozbawiony jakiegokolwiek schematu. Jest to najczystsza forma spontaniczności i doboru właściwego ruchu, do aktualnej sytuacji. Nie da się go opisać za bardzo słowami, to trzeba zobaczyć.

Pazury i Sztylet (7/10)

Sztylet i Pazury, czyli główne bronie dziewczyny go zadań skrytobójczych. Głównie tą bronią zabijała Ministrów podczas incydentów mających miejsce podczas wydarzeń SiT - Chapter 1 - Volume 2 - Phantom Troupe, jednak i tą bronią potrafi używać magii. Pazury świetnie się nadają do krótkich, prostych i szybkich zaklęć ale i zarówno do rysowania na ziemi symboli do skomplikowanych, złożonych zaklęć.

Pazury są stworzone ze stopu odpornego na działanie mocy magnetycznych, postanowiła niedawno wymienić je po tym jak sromotnie przegrała pojedynek, przez to że straciła broń w debilny sposób.

Kostur (5/10)

Kostur January z kryształem na szczycie

Januara kostur wykorzystuje głównie do magii, w walce średnio nim sobie radzi. Umie nim parować ciosy, zadawać proste i nieskomplikowane ataki jednak żadnej w tym finezji czy też skomplikowanej sztuki.

Co wykorzystania magicznego, ta broń w jej rękach sieje spustoszenie zarówno w szeregach wrogów, jak i przyjaciół. Dać Januarze kostur, to jak dać wiaderko odbezpieczonych granatów Skrittowi. Każdy pocisk który zostanie stworzony to zagrożenie w czystej postaci, gdyż ani wróg, ani sojusznik, a tym bardziej ona! Nie wie czy tylko zrani, oderwie ręce, czy też wyleczy wroga.

Mimo to magia chaosu kobiety jest podczas trzymania kostura najbardziej stabilna, dzieje się tak dlatego gdyż jej kijek ma na swoim końcu kryształ który niejako wspiera jej umiejętności rezonując się z jej wewnętrzną magią. Podczas używania zaklęć, następuje szybka wymiana źródeł, kryształ i dziewczyna współpracują przez co czar staje się stabilniejszy gdyż jest wspierany z dwóch, niemal identycznych źródeł.

Jednak to nadal chaos, mało razy wysadziła w powietrze kolegę albo złamała sobie nogę stawiając tarcze?

Długi Łuk (5/10) [Trening Aktywny]

Łuk January z czterema kryształami

Jeśli zastanawialiście się kiedyś, Co się stanie gdy Mesmer dostanie do ręki długi łuk?. To jest właśnie to co powinniście przeczytać. Krewe któremu Januara odstąpiła technologię którą znalazła we fractalach, zaczęło produkować inne rodzaje tej broni i w ramach "podziękowań" sprezentowali jej na zakończenie współpracy to cacko. Nie jeden, nie dwa, a cztery! Cztery kryształy magiczne włożone w tą broń nasycają się jej mocą przy każdym naciągnięciu cięciwy, przez co nie potrzebuje ona strzał. Podczas naciągnięcia cięciwy, magia wtłaczana do łuku zaczyna się przemieszać szybko pomiędzy kryształami tworząc mniej, lub bardziej stabilny pocisk wykonany z chaosu. Brzmi jak żart? Powiedz to osobie która tym oberwie.

Jan dopiero uczy się strzelać z łuku, umie już dobrze wycelować i posłać precyzyjną, prostą strzałę.

Ma już opanowane kilka zaklęć które udoskonalają jej strzały, bez większego ryzyka losowości.

Widziałeś kiedyś Mesmera który strzela w ciebie pociskami z chaosu z durnego łuku? To musi być piękne, najpierw się podpalasz, gasisz, a potem eksplodujesz! A potem kolejny nakłada na to co zostało Aegisa *hehe* Niekoniecznie w tej kolejności... Ale to musi być zajebiste!

— Wypowiedź January z czasów ligii, gdy w karczmie była dyskusja na temat różnych broni







Umiejętności Bojowe Magiczne

Chaos nie ma początku ani końca, nie ma kierunków, nie ma przepływu, nie istnieje ale i istnieje zarazem. Chaos to sprzeczność w świecie gdzie sprzeczność nie istnieje, ład w świecie w którym ład nie istnieje. Chaos jest, oraz go nie ma. Jest nieporządkiem, jest nicością i z niej powstał. Jest symbolem niczego oraz wszystkiego, jest wszystkim, ale niczym jednocześnie też. Zrozumiałaś latoroślo?

Eadoinn

Chaos (9/10)

Główną domeną i jedyną opanowaną szkoła mesmeryzmu dziewczyny jest chaos, niekontrolowana energia fioletowych błyskawic i płomieni, kwintesencja magii która może zarówno zaszkodzić ale i pomóc. Destrukcyjna, budująca, niespodziewana czy elastyczna. Większość w tej szkole magii zależy od wprawy, pomysłowości oraz dużej ilości szczęścia. Zaklęć opanowała "podstawowych" kilka, ponieważ magia ta pozwala na elastyczne jej wykorzystywanie i wielorakie zastosowania, przez co nauka sztywnych i oklepanych zaklęć jest dosyć zbędna.

  • Pocisk Chaosu

Najbardziej podstawowe zaklęcie tej szkoły od którego zaczyna się naukę, mimo swojej prostoty jest to baza do wykonywania skomplikowanych tworów magicznych więc nie można go lekceważyć. Każdy pocisk jest stworzony w 100% z czystego chaosu i mesmer może jedynie w trakcie jego tworzenia nadać mu "intencje" jaką chciałby by ten pocisk wykonał, czy to rana, czy też pomoc. Jednak chaos, jak to chaos...

  • Burza Chaosu

Zaawansowane zaklęcie wymagające chwili skupienia na określonym obszarze i wywołującym na kilka sekund w owym miejscu wylew chaosu. Błyskawice fioletu pieszczą wszystko co dostanie się w ich bezlitosne ręce, zarówno przeszkadzając jak i pomagając zależnie od "kaprysu" burzy.

Ważne: Mag Chaosu nie jest odporny na wpływ burzy którą stworzył, lecz może na przykład ją zaintencjować na bardziej pomagającą lub bardziej krzywdzącą

  • Feedback

Zaawansowane zaklęcie które wywołuje w danym obszarze sferę o dowolnym kształcie, oraz dowolnym kierunku odbicia, która odbija pociski w stronę atakującego.

Ważne: Feedback odbija tylko pociski, nie lasery, oraz nie stanowi fizycznej przeszkody dla osób które chcą przez nie przejść lub wystawić przez nią rękę.

  • Pancerz Chaosu

Jedno z bardziej zaawansowanych zaklęć, które otacza chaosem siebie lub wybrane osoby. Pancerz ten nie wpływa na ruchy, oraz przepuszcza fizyczne obrażenia. Jego głównym zadaniem zależnie od intencji rzucającego, albo wzmocnienie pancerza, nadanie dodatkowych efektów przy trafieniu, możliwość odbijania pocisków, wszystko tak naprawdę zależy tego co akurat mag chciał osiągnąć, oraz to na co chaos mu aktualnie pozwolił.

  • Teleportacja

Teleportacja mesmerka którą potrafi Januara, zostawia za sobą kaskadę fioletowych iskier w miejscu gdzie stała. Wymaga to zaklęcie odrobiny skupienia i może wywoływać w miejscu pojawienia się efekt "naelektryzowania" jej liści i pobliskiego futra.

  • Portale

Bardzo skomplikowane zaklęcie mesmerskie którego Jan bardzo długo się uczyła, mimo to nadal spaczenie chaosem jest ogromne w jej tworach jednak są na tyle bezpieczne że osoby którym nie za bardzo zależy na swoim stanie zdrowia mogą śmiało wskakiwać do środka.

  • Pole Negacji (ELITARNE)

Niemal mistrzowskie zaklęcie wymagające przygotowania, po jego użyciu na danym obszarze nie można używać magii co łączy się z bólem dla tych co próbują to robić. Wszelkie magiczne rzeczy tracą swe właściwości na stałe, lub na pewien okres czasu (zależy od MG), a po rzuceniu tego czasu dziewczyna traci drastycznie siły i niemal nie jest w stanie sama używać magii i boli ją kora.

Plotki / Ciekawostki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
  • Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
  • Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z Wróblem
  • Jest połączona ze snem.
  • Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
  • Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
  • Pachnie cynamonem
  • "Jest dokładnie taka, jak jej magia" - Raya Desertwarden
  • "Cieszę się, że zaczęła bardziej kontrolować swoją magię" - Nisheera
  • Pieprznięta. Nawet zdrowo pieprznięta. Ale cholera.. bronię znajomości z nią nawet przed Cidką, a to coś oznacza. Wiem, że prośba skierowana do niej spotkałaby się z odpowiedzią - na kiedy? - a tego samego może wymagać z mojej strony - Rihad Bezduszny
  • Iskierki! - Roa
  • Ona to już chyba została przyjacielem rodziny - Redin
  • Jakkolwiek zakręcona i miła nie próbowała by być w stosunku do innych, to klnę się na Bogów, iż kłopoty wędrują za nią jak wszy za chędożonym kundlem - Humfrey

List Gończy na Terenie Kryty

Plakat January który obowiązuje na terenach Kryty

Historia

Link do historii January: Definicja Wolności

Motyw Muzyczny

Według jej twórcy