Raya Desertwarden

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Raya Desertwarden
Miejsce pobytu

Aktualnie nieznane

Przydomek

Strażnik Pustkowia

Wiek

26 lat

Poprzednia rola
  • Questgiver
  • Wsparcie - snajper, zwiadowca
Rola

Aktualnie brak


Podstawowe informacje

Raya to drobna brązowowłosa dziewczyna, która postawiła sobie za punkt honoru obronę Prosperity po tym, jak miasto zostało na lodzie. Poza tym, że jest snajperem i zwiadowcą oraz że zazwyczaj można spotkać ją w maskującej lekkiej kurtce ze snajperką na plecach i lornetką w rękach Liga jako całość wie o niej bardzo mało. Dotychczas tylko dwie osoby z Ligi poznały jej historię o tym, jak tak naprawdę trafiła do Prosperity. Radni Ligi wiedzą, że miała pewne powiązania w przeszłości z Oczkiem. Tylko jedna osoba zna prawdziwy powód jej podróży do Brisban.

Jest bardzo nieśmiała i ma trudności z mówieniem przed wieloma osobami, jeżeli to nie jest raport sytuacyjny. Zazwyczaj dość spięta, boi się przerywać, wtrącać komuś w słowo. Dobry słuchacz. Ostatnio jednak bardzo się rozkręca.

Przez pewien okres czasu Raya zajmowała się szkoleniem przyszłych zwiadowców Prosperity oraz pozostałych chętnych z zakresu posługiwania się bronią palną. Jej najlepszym przyjacielem został Ulynor Silentstep, centaur z Restoration Refuge, który teraz przejął jej rolę w Prosperity.


Raya opuściła Dry Top, gdy uznała, że sytuacja jest stabilna. Ruszyła do Brisban zająć się sprawa bandytów. Mieszkała w Seraph Protectors w namiocie i bardzo angażowała się w walkę z bandytami, zjednując sobie szacunek porucznika Armstronga. Głównie szukała poszlak i je sprawdzała, by móc zaprowadzić Ligę Sześciu Filarów bezpośrednio do kryjówki bandytów, których leże odkryła. Była też informatorem i skarbonką na plotki z Brisban.

Jak się okazało, wszystko to tylko po to, by zemścić się na ojczymie za skrzywdzenie jej przyaciela - Matt'a. Odkryła, że człowiek ten finansował bandytów w Brisban. Udało jej się zebrać drużynę, odkryć miejsce, w którym przebywał i dokonać zemsty. Obecnie nie wiadomo gdzie jest

Umiejętności

  • jest snajperem
  • dobry zwiadowca i obserwator
  • korzysta z naturalnego kamuflażu
  • Tylko JEDNA osoba związana z Ligą poznała 80% jej umiejętności magicznych. Pozostali Ligowicze mogli zaobserwować podczas wykonywania zleceń, że gdy zdejmie obrączkę antymagiczną:
    • Raya w jakimś stopniu manipuluje polem magnetycznym (użyte podczas eventu Arathi)
    • Włada piachem - potrafi uformować słup i unieruchomić przeciwnika (użyte podczas eventu Bracia Arathi)
    • Potrafi przywołać żywiołaka piachu który wygląda jak ogromny pająk.

Stosunek do Ligi

Zetknęła się z nimi po zabiciu Grubego Joe'go - herszta bandytów współpracujących z Czerwonymi Okręgami i zdecydowała się powierzyć w ich ręce gorzką prawdę - na Suchym Szczycie wcale nie działo się dobrze, a jest nawet gorzej niż można by było sądzić - intuicja słusznie podpowiedziała jej, że bandyci to dopiero wierzchołek góry lodowej. Wraz z Ligą Raya wyśledziła, kto sterował bandytami, kto rozprowadzał narkotyki i gdzie trafiały ofiary. Obserwowała przy tym Ligowiczy bardzo uważnie, ciekawa ich umiejętności, spostrzeżeń i tego, dlaczego oni tak naprawdę decydują się mieszać w sprawy Prosperity.

Liga nigdy nie odmówiła jej pomocy. Bardzo ich polubiła. Po zamknięciu sprawy z Czerwonymi Okręgami czuje, ze ma wobec Ligi niespłacalny dług wdzięczności. Tak jak oni wcześniej, tak ona teraz jest w stanie ruszyć na ich dowolne wezwanie, jeżeli będą jej potrzebować.


Wciągnęła Ligę w pogoń za bandytami po Brisban. Jest wdzięczna wszystkim członkom za pomoc, a szczególnie Aurorze i Ylvie, które pomogły jej dokonać zemsty.

Plotki i ciekawostki

Raya bez gogli ochronnych i czapki
  • Mówi się w Prosperity o tym, że jest w jakiejś relacji z doktorem Foxomim, jednak nie wiadomo co to za relacja.
  • W Dry Top mieszka około roku.
  • Szczególnie nie przepada za bandytami.
  • Bardzo mało się o tym mówi, ale podobno Raya straciła kilka osób w drodze do miasteczka Prosperity, które miało być tylko przystankiem dla drużyny

Udział w eventach

  1. Kampania "To dokąd teraz?": Strażnik Pustkowia
  2. Kampania "To dokąd teraz?": Czterokopytny Problem
  3. Kampania "To dokąd teraz?": O krok za Bogiem
  4. Kampania "To dokąd teraz?": Nawałnica piachu i ognia
  5. Kampania "To dokąd teraz?": Sedno sprawy
  6. Kampania "To dokąd teraz?": Straż, straż!
  7. Kampania "To dokąd teraz?": Ambitni złodzieje
  8. Kampania "To dokąd teraz?": Szkodniki w Oazie
  9. Kampania "To dokąd teraz?": Krew Łotrów - początek
  10. Kampania "To dokąd teraz?": Opustoszały obóz
  11. Kampania "To dokąd teraz?": Balanga u Arathich, gotowane skelki, "Skrici" bandyci i szczurze sojusze (event-hybryda)
  12. Kampania "To dokąd teraz?": Arathi
  13. Kampania "To dokąd teraz?": Parada Nierówności
  14. Kampania "To dokąd teraz?": Szpieg wszystkich szpiegów
  15. Kampania "To dokąd teraz?": Bracia Arathi
  16. Kampania "To dokąd teraz?": Sierp
  17. Kampania "To dokąd teraz?": Wybór
  18. Kampania "To dokąd teraz?": Zemsta córki