Hatim Ibn Karim: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|- | |- | ||
! style="background:white;" colspan="2" | | ! style="background:white;" colspan="2" | | ||
[[Plik:AlHatim.png|300px|]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#990000;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa | ! style="background:#990000;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
! style="background:#990000;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Wiek | ! style="background:#990000;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Wiek | ||
| style="background:#990000;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | | style="background:#990000;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> | ||
31 | |||
|- | |- | ||
! style="background:#996600;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Klasa | ! style="background:#996600;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Klasa | ||
| style="background:#996600;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | | style="background:#996600;padding-left:5px;" |<span style="color: white"> | ||
Nieznana | |||
|- | |- | ||
! style="background:#990000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |<span style="color: white"> Zawód | ! style="background:#990000;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" |<span style="color: white"> Zawód | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
|} | |} | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
Wygląd Almuru jest dość ciężkim zagadnieniem, wszak mężczyzna wyjątkowo rzadko pozbywa się turbanu w pełni zakrywającego jego twarz tak więc jego oblicze pozostaje zagadką. Jedynymi bardziej charakterystycznymi cechami wyglądu są jasnobrązowe oczy przepełnione spokojem oraz imponujący wzrost, którego cząstkę prawdopodobnie uszczknął własnemu bratu. | |||
== Charakter == | == Charakter == | ||
Almuru porównuje siebie do gwiazd, "obserwują wszystko swoimi błękitnymi oczyma nie dając o sobie znaku, ni ruchu ni głosu~". W prawdzie nie jest to dalekie od prawdy, mężczyzna uwielbia delektować się każdą chwilą, lecz mało się w to angażując. Bez wątpienia należy do grona milczących, zupełnie jakby wzrok starczał do przekazania informacji, kiedy już mówi robi to stosując swoje pustynne mądrości i powiedzenia. Jak to Elończyk, traktuje wszystkich jak swoich przyjaciół, jest otwarty na nowe znajomości, a jeszcze bardziej na wymienianie się wiedzą, wedle niego najcenniejszą walutą świata. Z racji swojego stanu i tego jak był wychowany większość czasu zachowuje dworską powagę, co nie znaczy, że nie potrafi rozpoznać dobrego żartu. Humor jest u niego rzeczą stałą, niezmienną, ni sposób stwierdzić czy jest smutny, czy wesoły, po prostu jest sobą i to mu wystarcza. | |||
== Umiejętności Niemagiczne== | == Umiejętności Niemagiczne== | ||
* '''Alchemia''' - Almuru obeznany jest w dziedzinie zielarstwa, pozyskiwania wartościowych składników zwierzęcych i wszelakich odczynników chemicznych. Zdolny jest do wytworzenia zarówno maści i eliksirów leczniczych jak i przerażających trucizn i gazów bojowych | * '''Medycyna''' - Hatim jako członek zamożnego rodu miał wiele możliwości już na samym starcie swojego życia, ze względu na obszerne skarbce nie musiał podejmować się pracy, miał za to czas na naukę i to w wielu dziedzinach. Jednym z jego głównych powołań stała się medycyna. Studiował za młodu medycyne ogólną, stawianie diagnoz i traktowanie lekami, opatrywanie, rehabilitacje, a nawet przeprowadzanie operacji chirurgicznych. Do każdego z pacjentów stara się podchodzić profesjonalnie i uprzejmie, nierzadko wdając się w filozoficzne dysputy. | ||
# Napar z kurkumy, liści brzozy i skrzypu - | {| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | ||
# "Gniew niebios" - | ! style="background:#97342E;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
# Eliksir "Redde sanguine" - | '''Alchemia''' | ||
# "Spokój pustyni" - | ! style="background:#97342E;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
# "Słońce Elony" - Łatwopalna mieszanina wytworzona z oleju, smoły, siarki, saletry, soli kamiennej, żywicy i palonego wapna. Jest to lepka i niesamowicie palna substancja, której charakterystyczną cechą jest silna reakcja z wodą prowadząca do zapłonu, co za tym idzie środek ten jest niemożliwy do ugaszenia przy pomocy wody. Nieco wątpliwym lecz możliwym sposobem na ugaszenie preparatu jest odcięcie dostępu tlenu, skuteczne jest natomiast obniżenie temperatury płomienia. Transportowana w szklanych kulach zabezpieczonych przy użyciu obszytych i pikowanych skórzanych pokrowców. | '''Almuru obeznany jest w dziedzinie zielarstwa, pozyskiwania wartościowych składników zwierzęcych i wszelakich odczynników chemicznych. Zdolny jest do wytworzenia zarówno maści i eliksirów leczniczych jak i przerażających trucizn i gazów bojowych''' | ||
- '''Trucizny:''' | |- | ||
# | ! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
# | '''Maść z mandragory ''' | ||
# | | style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | ||
# | '''Medykament w formie kremu wytworzony z dzikiej mandragory, żywokostu, nagietka i pomniejszych składników, nałożony na ranę eliminuje drobnoustroje i znacznie przyspiesza regeneracje tkanek, a także ma lekkie działanie przeciwbólowe.''' | ||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Napar z kurkumy, liści brzozy i skrzypu''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Charakteryzuje się silnym działaniem antyoksydacyjnym, przeciwzapalnym i moczopędnym co czyni z niego idealną broń przeciwko wszelkim toksynom i zatruciom organizmu.''' | |||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''"Gniew niebios"''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Szklane kule wypełnione silnie żrącym gazem, rzucone z odpowiedniej odległości są przerażającą bronią dla ofiary i wyjątkowo skutecznym asem w rękawie dla użytkownika. Gaz powoduje śmiertelne oparzenia dróg oddechowych, a także uszkadza oczy, przy wysokim stężeniu w powietrzu rani także skórę. Transportowane w skórzanym pokrowcu obszytym i pikowanym od środka w celu amortyzacji wszelakich wstrząsów.''' | |||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
''' Eliksir "Redde sanguine"''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Mikstura stworzona na bazie pokrzywy, liści malin korzenia piwonii i wielu innych przyśpiesza proces nadrobienia ubytków krwi u poszkodowanego.''' | |||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
''' "Spokój pustyni"''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Napar z melisy, goździkowca korzennego i wilczej kory, ma właściwości przeciwbólowe i uspokajające.''' | |||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''"Słońce Elony"''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
''' Łatwopalna mieszanina wytworzona z oleju, smoły, siarki, saletry, soli kamiennej, żywicy i palonego wapna. Jest to lepka i niesamowicie palna substancja, której charakterystyczną cechą jest silna reakcja z wodą prowadząca do zapłonu, co za tym idzie środek ten jest niemożliwy do ugaszenia przy pomocy wody. Nieco wątpliwym lecz możliwym sposobem na ugaszenie preparatu jest odcięcie dostępu tlenu, skuteczne jest natomiast obniżenie temperatury płomienia. Transportowana w szklanych kulach zabezpieczonych przy użyciu obszytych i pikowanych skórzanych pokrowców.''' | |||
|- | |||
! style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
''' "Osąd Kormir"''' | |||
| style="background:#D97C76;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Biała, lepka i woskowata substancja powstała z połączenia fosforanu wapnia, koksu i piasku. Jest transportowany w specjalnych szklanych kulach dodatkowo izolowanych płynnym preparatem. Po jego użyciu jako broni niemal natychmiastowo ulega samozapłonowi, uwalnia przy tym żrący dym, a sam rozgrzewa się do wysokich temperatur, przez co zamiast palić dosłownie przeżera się przez wszystko na co trafi wliczając pancerz. Nie należy gasić go wodą gdyż wzmaga to jego działanie.''' | |||
|} | |||
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5" | |||
! style="background:#198418;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Trucizny:''' | |||
! style="background:#198418;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Mordercze substancje misternie zbierane przez Elończyka, stosowane zarówno na ostrzach jego bronii, jak i w strzałkach do dmuchawki. | |||
|- | |||
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Jad elońskiego pająka jaskiniowego''' | |||
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Hemotoksyna niszcząca czerwone krwinki co prowadzi do martwicy tkanek, powoduje przy tym ogromny ból, dobrze rozprowadzony w organizmie może być śmiertelny.''' | |||
|- | |||
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Jad smoka rzecznego''' | |||
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Dendrotoksyna prowadząca do paraliżu mięśni w orgaizmie, po kilku minutach od wprowadzenia do organizmu uniemożliwia całkowicie wykonywanie ruchów motorycznych pozostawiając ofiarę obezwładnioną.''' | |||
|- | |||
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Jad pożeracza''' | |||
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Alfaneurotoksyna prowadząca do szybkiej i mimowolnej śmierci z powodu paraliżu mięśni oddechowych, ciężka do pozyskania ale zarazem wyjątkowo niebezpieczna z racji na błyskawiczne rozprzestrzenianie się w krwiobiegu.''' | |||
|- | |||
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Jad skorpiona pustynnego''' | |||
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Powoduje gwałtowne i długotrwałe skurcze mięśni co wyjątkowo utrudnia jakiekolwiek ruchy zaatakowanego.''' | |||
|- | |||
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
'''Spokój duszy''' | |||
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white"> | |||
''' Trucizna usypiająca wytworzona z połączenia kilku środków roślinnych i jadu skelka z północnej Elony, działa stosunkowo szybko lecz jest niegroźna, jedyny efekt jaki wywołuje to długi bo nawet kilkugodzinny i nieprzerwany sen. ''' | |||
|} | |||
* '''Posługiwanie się sztyletami i walka wręcz''' - Hatim jest wirtuozem "tańca" ze swoim przeciwnikiem, dobrze odnajduje się w walce w zwarciu zasypując wroga szybkimi cięciami oraz pchnięciami z wykorzystaniem sztyletów, a także użyciu gołych rąk jeśli zajdzie taka potrzeba. | * '''Posługiwanie się sztyletami i walka wręcz''' - Hatim jest wirtuozem "tańca" ze swoim przeciwnikiem, dobrze odnajduje się w walce w zwarciu zasypując wroga szybkimi cięciami oraz pchnięciami z wykorzystaniem sztyletów, a także użyciu gołych rąk jeśli zajdzie taka potrzeba. | ||
* '''Walka bronią | * '''Walka bronią beduińską''' - W trakcie swoich podróży przez pustynie i kontakty z wieloma beduinami, Almuru poznał techniki walki włócznią oraz szablą. Mimo, że niezbyt często korzysta z broni drzewcowej, tak szabla stała się jego trzecią ręką, w dodatku całkiem niezawodną. | ||
* '''Korzystanie z dmuchawek''' - Każdy zabójca mający nieco klasy poza parą ostrzy ma też rozwiązanie na większe odległości, nie inaczej jest w przypadku Hatima. Potrafi on korzystać z dmuchawek zaopatrzonych w zatrute strzałki, które stanowią wyjątkowo niebezpieczną i cichą broń. | * '''Korzystanie z dmuchawek''' - Każdy zabójca mający nieco klasy poza parą ostrzy ma też rozwiązanie na większe odległości, nie inaczej jest w przypadku Hatima. Potrafi on korzystać z dmuchawek zaopatrzonych w zatrute strzałki, które stanowią wyjątkowo niebezpieczną i cichą broń. | ||
* '''Gra na flecie''' - Cóż, długie podróże i równie długie wieczory spędzone na pustyni trzeba umilać sobie na wszystkie możliwe sposoby, jednym z nich jest właśnie gra na prostym flecie. | * '''Gra na flecie''' - Cóż, długie podróże i równie długie wieczory spędzone na pustyni trzeba umilać sobie na wszystkie możliwe sposoby, jednym z nich jest właśnie gra na prostym flecie. | ||
| Linia 82: | Linia 144: | ||
* '''Przyrządy alchemiczne''' - Probówki, łapy, bagietki, kolby, zlewki, wkraplacze... Jednym słowem wszystko co niezbędne do prowadzenia badań nad kolejną plagą przeciwko ludzkości. (Albo prostych maści.) | * '''Przyrządy alchemiczne''' - Probówki, łapy, bagietki, kolby, zlewki, wkraplacze... Jednym słowem wszystko co niezbędne do prowadzenia badań nad kolejną plagą przeciwko ludzkości. (Albo prostych maści.) | ||
* '''Zestaw noży''' - Dwa sztylety wysokiej jakości wykonane na specjalne zamówienie, idealnie wyważone i dopasowane do dłoni Hatima. Stanowią jego podstawowe wyposażenie bojowe. Dodatkowo posiada niewielki zestaw skalpeli do użycia przy przygotowywaniu różnych wytworów alchemii. | * '''Zestaw noży''' - Dwa sztylety wysokiej jakości wykonane na specjalne zamówienie, idealnie wyważone i dopasowane do dłoni Hatima. Stanowią jego podstawowe wyposażenie bojowe. Dodatkowo posiada niewielki zestaw skalpeli do użycia przy przygotowywaniu różnych wytworów alchemii. | ||
*''' | * '''Eloński Saif''' - Ulubiona szabla hatima Elońskiego autoramentu, zakrzywiona rękojeść, niewielki pozłacany jelec, głownia zaginająca się pod niewielkim kontem w celu zwiększenia powierzchni tnącej oraz bogate zdobienia. Tak właśnie prezentował się oręż, z którym Almuru nie rozstawał się od lat, dbał o swojego przybocznego towarzysza, który cały czas dumnie spoczywał w skórzanej pochwie upstrzonej niebiesko-złotymi motywami hołdującymi stylowi mozaiki. | ||
*'''Bandolier z probówkami''' - Zwykły skórzany pas zaopatrzony w szlufki umożliwiające wsunięcie w nie 10 probówek, bądź innych przedmiotów o zbliżonych wymiarach. | *'''Bandolier z probówkami''' - Zwykły skórzany pas zaopatrzony w szlufki umożliwiające wsunięcie w nie 10 probówek, bądź innych przedmiotów o zbliżonych wymiarach. | ||
* '''Klaser alchemiczny''' - Klaser, w którym Hatim nosi niewielkie ilości różnych ziół stosowanych w jego zawodzie, nosi w nim również pliczek kartek z różnymi autorskimi recepturami alchemicznymi. | * '''Klaser alchemiczny''' - Klaser, w którym Hatim nosi niewielkie ilości różnych ziół stosowanych w jego zawodzie, nosi w nim również pliczek kartek z różnymi autorskimi recepturami alchemicznymi. | ||
| Linia 88: | Linia 150: | ||
* '''"Muza pustyni"''' - flet wykonany specjalnie dla Almuru, ubrany w zdobienia wykonane ze złota o tematyce kwiatowej w charakterze Elońskim. Można go nazwać prawdziwym arcydziełem, lecz nie z powodu jego pięknego wykonania, a dlatego, że pełni również funkcję dmuchawki, przystosowany do plucia zatrutymi strzałkami w przeciwników mężczyzny jest wyśmienicie zakamuflowaną bronią. | * '''"Muza pustyni"''' - flet wykonany specjalnie dla Almuru, ubrany w zdobienia wykonane ze złota o tematyce kwiatowej w charakterze Elońskim. Można go nazwać prawdziwym arcydziełem, lecz nie z powodu jego pięknego wykonania, a dlatego, że pełni również funkcję dmuchawki, przystosowany do plucia zatrutymi strzałkami w przeciwników mężczyzny jest wyśmienicie zakamuflowaną bronią. | ||
* '''Niezbędnik podróżnika''' - Podstawowe niezbędne przedmioty potrzebne na szlaku np: krzesiwo, notatnik, pióro i fiolka z atramentem, igła i nitka, nóż myśliwski opatrunki itd. | * '''Niezbędnik podróżnika''' - Podstawowe niezbędne przedmioty potrzebne na szlaku np: krzesiwo, notatnik, pióro i fiolka z atramentem, igła i nitka, nóż myśliwski opatrunki itd. | ||
== Opinie == | |||
== Plotki == | |||
*''Byliśmy kiedyś razem na zleceniu i no, wpadliśmy w zasadzkę. Wtedy zrozumiałam, że Almuru to bardzo konkretny facet - kiedy reszta próbowała coś gadać z tymi co nas otoczyli albo się przygotowywała do obrony, Almuru po prostu wyjął coś, rzucił i nagle 1/4 naszych adwersarzy przestała być zagrożeniem; nawet woda nie mogła ich ugasić. Oj, zdecydowanie wolę mu nie podpadać.'' - [[Lyra Dandolos]] | |||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Nieaktywne]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:24, 21 sty 2024
| Hatim Ibn Karim | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
31 |
| Klasa |
Nieznana |
| Zawód |
Alchemik, Zielarz |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
Brak |
| Znana rodzina | Brat - Rashid Ibn Karim |
| Motyw muzyczny | |
| Status postaci |
Alternatywna |
Wygląd
Wygląd Almuru jest dość ciężkim zagadnieniem, wszak mężczyzna wyjątkowo rzadko pozbywa się turbanu w pełni zakrywającego jego twarz tak więc jego oblicze pozostaje zagadką. Jedynymi bardziej charakterystycznymi cechami wyglądu są jasnobrązowe oczy przepełnione spokojem oraz imponujący wzrost, którego cząstkę prawdopodobnie uszczknął własnemu bratu.
Charakter
Almuru porównuje siebie do gwiazd, "obserwują wszystko swoimi błękitnymi oczyma nie dając o sobie znaku, ni ruchu ni głosu~". W prawdzie nie jest to dalekie od prawdy, mężczyzna uwielbia delektować się każdą chwilą, lecz mało się w to angażując. Bez wątpienia należy do grona milczących, zupełnie jakby wzrok starczał do przekazania informacji, kiedy już mówi robi to stosując swoje pustynne mądrości i powiedzenia. Jak to Elończyk, traktuje wszystkich jak swoich przyjaciół, jest otwarty na nowe znajomości, a jeszcze bardziej na wymienianie się wiedzą, wedle niego najcenniejszą walutą świata. Z racji swojego stanu i tego jak był wychowany większość czasu zachowuje dworską powagę, co nie znaczy, że nie potrafi rozpoznać dobrego żartu. Humor jest u niego rzeczą stałą, niezmienną, ni sposób stwierdzić czy jest smutny, czy wesoły, po prostu jest sobą i to mu wystarcza.
Umiejętności Niemagiczne
- Medycyna - Hatim jako członek zamożnego rodu miał wiele możliwości już na samym starcie swojego życia, ze względu na obszerne skarbce nie musiał podejmować się pracy, miał za to czas na naukę i to w wielu dziedzinach. Jednym z jego głównych powołań stała się medycyna. Studiował za młodu medycyne ogólną, stawianie diagnoz i traktowanie lekami, opatrywanie, rehabilitacje, a nawet przeprowadzanie operacji chirurgicznych. Do każdego z pacjentów stara się podchodzić profesjonalnie i uprzejmie, nierzadko wdając się w filozoficzne dysputy.
|
Alchemia |
Almuru obeznany jest w dziedzinie zielarstwa, pozyskiwania wartościowych składników zwierzęcych i wszelakich odczynników chemicznych. Zdolny jest do wytworzenia zarówno maści i eliksirów leczniczych jak i przerażających trucizn i gazów bojowych |
|---|---|
|
Maść z mandragory |
Medykament w formie kremu wytworzony z dzikiej mandragory, żywokostu, nagietka i pomniejszych składników, nałożony na ranę eliminuje drobnoustroje i znacznie przyspiesza regeneracje tkanek, a także ma lekkie działanie przeciwbólowe. |
|
Napar z kurkumy, liści brzozy i skrzypu |
Charakteryzuje się silnym działaniem antyoksydacyjnym, przeciwzapalnym i moczopędnym co czyni z niego idealną broń przeciwko wszelkim toksynom i zatruciom organizmu. |
|
"Gniew niebios" |
Szklane kule wypełnione silnie żrącym gazem, rzucone z odpowiedniej odległości są przerażającą bronią dla ofiary i wyjątkowo skutecznym asem w rękawie dla użytkownika. Gaz powoduje śmiertelne oparzenia dróg oddechowych, a także uszkadza oczy, przy wysokim stężeniu w powietrzu rani także skórę. Transportowane w skórzanym pokrowcu obszytym i pikowanym od środka w celu amortyzacji wszelakich wstrząsów. |
|
Eliksir "Redde sanguine" |
Mikstura stworzona na bazie pokrzywy, liści malin korzenia piwonii i wielu innych przyśpiesza proces nadrobienia ubytków krwi u poszkodowanego. |
|
"Spokój pustyni" |
Napar z melisy, goździkowca korzennego i wilczej kory, ma właściwości przeciwbólowe i uspokajające. |
|
"Słońce Elony" |
Łatwopalna mieszanina wytworzona z oleju, smoły, siarki, saletry, soli kamiennej, żywicy i palonego wapna. Jest to lepka i niesamowicie palna substancja, której charakterystyczną cechą jest silna reakcja z wodą prowadząca do zapłonu, co za tym idzie środek ten jest niemożliwy do ugaszenia przy pomocy wody. Nieco wątpliwym lecz możliwym sposobem na ugaszenie preparatu jest odcięcie dostępu tlenu, skuteczne jest natomiast obniżenie temperatury płomienia. Transportowana w szklanych kulach zabezpieczonych przy użyciu obszytych i pikowanych skórzanych pokrowców. |
|
"Osąd Kormir" |
Biała, lepka i woskowata substancja powstała z połączenia fosforanu wapnia, koksu i piasku. Jest transportowany w specjalnych szklanych kulach dodatkowo izolowanych płynnym preparatem. Po jego użyciu jako broni niemal natychmiastowo ulega samozapłonowi, uwalnia przy tym żrący dym, a sam rozgrzewa się do wysokich temperatur, przez co zamiast palić dosłownie przeżera się przez wszystko na co trafi wliczając pancerz. Nie należy gasić go wodą gdyż wzmaga to jego działanie. |
|
Trucizny: |
Mordercze substancje misternie zbierane przez Elończyka, stosowane zarówno na ostrzach jego bronii, jak i w strzałkach do dmuchawki. |
|---|---|
|
Jad elońskiego pająka jaskiniowego |
Hemotoksyna niszcząca czerwone krwinki co prowadzi do martwicy tkanek, powoduje przy tym ogromny ból, dobrze rozprowadzony w organizmie może być śmiertelny. |
|
Jad smoka rzecznego |
Dendrotoksyna prowadząca do paraliżu mięśni w orgaizmie, po kilku minutach od wprowadzenia do organizmu uniemożliwia całkowicie wykonywanie ruchów motorycznych pozostawiając ofiarę obezwładnioną. |
|
Jad pożeracza |
Alfaneurotoksyna prowadząca do szybkiej i mimowolnej śmierci z powodu paraliżu mięśni oddechowych, ciężka do pozyskania ale zarazem wyjątkowo niebezpieczna z racji na błyskawiczne rozprzestrzenianie się w krwiobiegu. |
|
Jad skorpiona pustynnego |
Powoduje gwałtowne i długotrwałe skurcze mięśni co wyjątkowo utrudnia jakiekolwiek ruchy zaatakowanego. |
|
Spokój duszy |
Trucizna usypiająca wytworzona z połączenia kilku środków roślinnych i jadu skelka z północnej Elony, działa stosunkowo szybko lecz jest niegroźna, jedyny efekt jaki wywołuje to długi bo nawet kilkugodzinny i nieprzerwany sen. |
- Posługiwanie się sztyletami i walka wręcz - Hatim jest wirtuozem "tańca" ze swoim przeciwnikiem, dobrze odnajduje się w walce w zwarciu zasypując wroga szybkimi cięciami oraz pchnięciami z wykorzystaniem sztyletów, a także użyciu gołych rąk jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Walka bronią beduińską - W trakcie swoich podróży przez pustynie i kontakty z wieloma beduinami, Almuru poznał techniki walki włócznią oraz szablą. Mimo, że niezbyt często korzysta z broni drzewcowej, tak szabla stała się jego trzecią ręką, w dodatku całkiem niezawodną.
- Korzystanie z dmuchawek - Każdy zabójca mający nieco klasy poza parą ostrzy ma też rozwiązanie na większe odległości, nie inaczej jest w przypadku Hatima. Potrafi on korzystać z dmuchawek zaopatrzonych w zatrute strzałki, które stanowią wyjątkowo niebezpieczną i cichą broń.
- Gra na flecie - Cóż, długie podróże i równie długie wieczory spędzone na pustyni trzeba umilać sobie na wszystkie możliwe sposoby, jednym z nich jest właśnie gra na prostym flecie.
Ekwipunek
- Zdobiona materiałowa torba - Pięknie wykonana torba stanowiąca niezbędnik wyposażenia Hatima, nosi w niej wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy.
- Przyrządy alchemiczne - Probówki, łapy, bagietki, kolby, zlewki, wkraplacze... Jednym słowem wszystko co niezbędne do prowadzenia badań nad kolejną plagą przeciwko ludzkości. (Albo prostych maści.)
- Zestaw noży - Dwa sztylety wysokiej jakości wykonane na specjalne zamówienie, idealnie wyważone i dopasowane do dłoni Hatima. Stanowią jego podstawowe wyposażenie bojowe. Dodatkowo posiada niewielki zestaw skalpeli do użycia przy przygotowywaniu różnych wytworów alchemii.
- Eloński Saif - Ulubiona szabla hatima Elońskiego autoramentu, zakrzywiona rękojeść, niewielki pozłacany jelec, głownia zaginająca się pod niewielkim kontem w celu zwiększenia powierzchni tnącej oraz bogate zdobienia. Tak właśnie prezentował się oręż, z którym Almuru nie rozstawał się od lat, dbał o swojego przybocznego towarzysza, który cały czas dumnie spoczywał w skórzanej pochwie upstrzonej niebiesko-złotymi motywami hołdującymi stylowi mozaiki.
- Bandolier z probówkami - Zwykły skórzany pas zaopatrzony w szlufki umożliwiające wsunięcie w nie 10 probówek, bądź innych przedmiotów o zbliżonych wymiarach.
- Klaser alchemiczny - Klaser, w którym Hatim nosi niewielkie ilości różnych ziół stosowanych w jego zawodzie, nosi w nim również pliczek kartek z różnymi autorskimi recepturami alchemicznymi.
- Skórzane mieszki na odczynniki
- "Muza pustyni" - flet wykonany specjalnie dla Almuru, ubrany w zdobienia wykonane ze złota o tematyce kwiatowej w charakterze Elońskim. Można go nazwać prawdziwym arcydziełem, lecz nie z powodu jego pięknego wykonania, a dlatego, że pełni również funkcję dmuchawki, przystosowany do plucia zatrutymi strzałkami w przeciwników mężczyzny jest wyśmienicie zakamuflowaną bronią.
- Niezbędnik podróżnika - Podstawowe niezbędne przedmioty potrzebne na szlaku np: krzesiwo, notatnik, pióro i fiolka z atramentem, igła i nitka, nóż myśliwski opatrunki itd.
Opinie
Plotki
- Byliśmy kiedyś razem na zleceniu i no, wpadliśmy w zasadzkę. Wtedy zrozumiałam, że Almuru to bardzo konkretny facet - kiedy reszta próbowała coś gadać z tymi co nas otoczyli albo się przygotowywała do obrony, Almuru po prostu wyjął coś, rzucił i nagle 1/4 naszych adwersarzy przestała być zagrożeniem; nawet woda nie mogła ich ugasić. Oj, zdecydowanie wolę mu nie podpadać. - Lyra Dandolos