Vera Crowley: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
|-
|-
! style="background:#491003; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:white;"> ''Vera Crowley''</span>
! style="background:#491003; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:white;"> ''Vera Crowley''</span>
|-
|-
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:VeraNH.png|400px|center]]
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:Vera_AI.jpg|375px|center]]
|-
|-
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Rasa
Linia 38: Linia 39:
|-
|-
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Znana rodzina
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" |<span style="color: white"> Znana rodzina
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> Mąż: Edward Crowley; Ojciec
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" | <span style="color: white"> [[Edward Crowley]]; [[Rufus Holt|Ojciec]]
|-
|-
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" |  
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;" |  


[https://youtu.be/yuLQeulQDYM <span style="color:white">Główny</span>] [https://www.youtube.com/watch?v=40LdAq7MjIs <span style="color:white">Bojowy</span>] [https://youtu.be/FCiKL1IMYaA?t=10<span style="color:white">Głos</span>]
[https://www.youtube.com/watch?v=97pkAA300r8 <span style="color:white">Główny</span>] [https://www.youtube.com/watch?v=40LdAq7MjIs <span style="color:white">Bojowy</span>] [https://youtu.be/FCiKL1IMYaA?t=10<span style="color:white">Głos</span>]
|-  
|-  
! style="background:#491003;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci
! style="background:#491003;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> Status postaci
Linia 49: Linia 50:
Główna
Główna
|}
|}
== Wygląd ==
[[Plik:Vera Realniej.png|100px||lewo]]
Awanturniczka, Szelma, Obieżyświatka, Pirat, Ostrze do wynajęcia - To wiele z określeń, którymi można by nazwać Verę. O ile nie wszystkie są do końca adekwatne, to każde z nich niesie ze sobą jakieś ziarenko prawdy na temat tej osoby. Wychowana na statku uganiającym się za legendami, wśród charakterów goniącymi za chwałą i bogactwem nie zna innego życia, niż takiego, by rzucić się wprost w wir przygody, (a może raczej awantury) która kryje się tuż za horyzontem. Nie cierpi bezruchu i dlatego mimo posiadania znacznej kiesy, nie dała rady usiedzieć w nowym domu i dołączyła do Ligii, by walczyć z nudą, a została w niej ze względu na nowych kamratów. Jest wierna tylko samej sobie, rodzinie familii/załodze - czyli ludziom do, których uznała za godnych zaufania i za których warto wznieść ostrze do boju. Ostatecznie wierzy w siłę, którą rozumie jako przywilej, który łączy się z obowiązkiem ochrony i kierowania tych słabszych od siebie. Czasem protekcjonalna, czasem ostra, a czasem nawet jowialna ponad bogactwo ceni ostry umysł i sprawne ciało, choć i złotem nie gardzi, bo jest to przecież środek do celu. Jest to osoba nie bojąca się chwycić los za rogi i kroczyć własną ścieżką wywalczoną stalą, ogniem i błyskawicą do celu, który uznała sama za warty osiągnięcia.
==Wygląd==
Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła,  prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi.  Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem.  
Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła,  prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi.  Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem.  
Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem.
Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem.
Linia 67: Linia 70:
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:Pirokineza.png|60px|]]
! style="background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:Pirokineza.png|60px|]]
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
| style="background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
'''Kontrola nad Ogniem''' - Vera od dziecka miała talent do magii żywiołów. Szczególnie dwóch, a pierwszym z nich był ogień szczególnie pasujący do temperamentu tej elementalistki. Lata nauki i treningów zrobiły z niej mistrzynię, która jest w stanie naginać płomienie i ich naturę za pomocą gestów, a czasem nawet samej woli. Na aspekcie fizycznym jej kontrola się jednak nie kończy. Potrafi też wykorzystać naturę tego żywiołu, aby pokrzepić swoje siły, czy oczyścić się z negatywnych efektów magicznych. Choć często używa też tej magii do zupełnie trywialnych sztuczek ot - do zagrzania sobie wina lub wieczornej kąpieli.
'''Kontrola nad płomieniami''' - Vera od dziecka miała talent do do dwóch żywiołów - Ognia i Powietrza, lecz to ogień wiedzie prym w jej upodobaniach. Potrafi go doskonale kontrolować płomienie, tak by rosły, gasły, lub przyjmowały różne kształty zależnie od kaprysu elementalistki. Przez długie lata nauki, poznała wiele zaklęć, które korzystają z tego elementu takich jak ogniste flary, pociski, fale żaru, a nawet przyzwanie gorejącego Feniksa, by poszybował w stronę przeciwnika.
|-
|-
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Bolt.png|60px|]]
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Bolt.png|60px|]]
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Ognisty Pocisk''' - Mogący przyjąć różną formę, lecz najczęściej podłużnej ognistej smugi pocisk. Jest to dosyć precyzyjny atak na średni dystans, który ma na celu podpalić przeciwnika, przypiec kawałek ciała, lub wytrącić z ręki broń. Sam z siebie nie podpali niczego ponad łatwopalne lecz energia w nim zawarta sprawi, że trafiony przeciwnik poczuje się jakby jego zbroja zamieniła się w rozgrzaną patelnię.
'''Potęga Ognia''' - Piromacja, nie polega jedynie na zasypywaniu przeciwnika gradem iskier. Doświadczeni adepci tej sztuki są w stanie czerpać z niej siłę, która sprawia, ze ich ataki uderzają ze znacznie większą mocą, niż mogłoby się wydawać. Z tego właśnie powodu, cios zadany przez Verę często przewyższy, a zwykle dorówna temu zadanemu przez przeciętnego męskiego wojownika.
|-
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:OO.png|60px]]
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Ognisty Oddech''' - Czerpiąc ze swojego wewnętrznego ognia Vera jest w stanie kontrolować temperaturę swojego ciała jak i w bliskiej odległości od niej samej. Korzystając z tego samego źródła potrafi zionąć ogniem przed siebie podpalając wszystko na jej drodze w stożku rozciągającym się na kilka metrów. O ile nie jest to precyzyjne narzędzie tak niewątpliwie nadrabia brak finezji siłą ognia.
|-
|-
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Elektrycznosć.png|60px|]]
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Elektrycznosć.png|60px|]]
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Kontrola nad powietrzem''' - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy elektryzuje swoje ostrze lub palce aby zaatakować przeciwnika z bliska.
'''Kontrola nad powietrzem''' - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy natchnie gromem swoje ostrze lub palce aby zaatakować przeciwnika z bliska.
|-
|-
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:LC.png|60px|]]
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:TP.png|60px|]]
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Błyskawiczny Łańcuch'''- W walce ogromnym atutem jest możliwość porażenia przeciwnika z dystansu tak by to poczuł. Forma błyskawicy sprawdza się do tego idealnie, jako że przed elektrycznością zwyczajny pancerz nie ochroni, a porażenie po za oczywistym zabiciem, może po prostu ogłuszyć przeciwnika. Po wystrzeleniu jednak nie jest już tak prosty w kontroli i zwykle przeskoczy po dwóch, trzech osobach w bliskiej odległości od cel zanim całkowicie zniknie. Gdy zaś nie ma nikogo w pobliżu cel przyjmie wszystkie trzy dawki. W obu przypadkach zaś błyskawica naelektryzuje mokre podłoże.  
'''Tkanie Wiatru''' - Podobnie do piromacji, aeoromancja to więcej niż to co widać na pierwszy rzut oka. Ruchy aeoromanty są natchnione wiatrem co dodaje im szybkości, gracji i prezcyzji, która jest niezastąpiona, gdy przychodzi do walki wręcz. Vera nie musi być większa lub silniejsza od przeciwnika, gdyż to finezja jej działań daje jej przewagę. Dzięki potędze powietrza jest w stanie znaleźć się w miejscu, w którym przeciwnik jej się jeszcze nie spodziewa, lub uniknąć ataku którego nie byłaby w stanie zablokować.  
|-
|-
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:RI Thunder.png|60px|]]
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Tidal_WaveV.png|60px|]]
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Grom''' - Gdy potrzeba wytoczyć naprawdę ciężkie działa, Vera zna zaklęcie, rytuał który przywołuje nad jej cel burzową chmurę rażącą wszystko co pod nią gradem piorunów. Potrzebuje jednak chwili na przygotowanie tego rytuału i gdy już się zakończy nie jest w stanie też go zatrzymać zanim kilkanaście gromów nie uderzy o ziemię. Jest też dosyć męczący proces, którego nie da się powtórzyć od razu po sobie.
'''Kontrola nad wodą''' - Podczas treningu udzielonego przez [[Nisheera|Nisherę]], którego celem była nauka wykorzystania magii wody do celów leczniczych, na samym początku Vera musiała nauczyć się kontroli nad tym żywiołem, aby osiągnąć jakiekolwiek rezultaty. O ile nie włada tą siłą natury, tak sprawnie jak ogniem, czy powietrzem, podstawowe umiejętności takie jak zamrażanie, czy zbieranie wilgoci z otoczenia nie sprawiają jej wielkich trudności. W Czasie nauki profesji Catalisty, jak i swojego własnego treningu, Vera powiększyła swoją biegłość w tym elemencie, choć jest to co najwyżej poziom średnio zaawansowany, opierający się znacznie bardziej na zaklęciach niż czystej kontroli. .
|-
|-
! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:TP.png|60px|]]
! style="background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:120px-Glyph of Elemental HarmonyV.png|60px|]]
| style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white">
| style="background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white">
'''Tkanie Wiatru''' - Po za oczywistym ofensywnym działaniem wiatr jest też bardzo przydatny przy przyśpieszania swoich ruchów. W prosty sposób, pokazany przez jej elońskiego mistrza Shak Rukha jak szybciej biegać i sadzić ogromne susy poprzez użycie żywiołu powietrza. Inną techniką, zapożyczoną jeszcze od matki jest "'''Jazda na błyskawicy'''." Polega ona na sporym skoku wspartym przez elektryczność, która tworzy barierę dookoła elementalistki. Ma zasięg kilkunastu metrów, lecz w żadnym momencie nie dekartelizuje przeciwnika, co sprawia, że wszelkie siatki i liny stanowią  zagrożenie, którego nie ma jak uniknąć.  
'''Umiejętnosci lecznicze''' - W czasie pobierania nauki Vera powiększyła swoją wiedzę z zakresu pierwszej pomocy i nauczyła się kilku prostszych zabiegów medycznych, choć lepiej, by wykonywała je pod opieką kogoś bardziej doświadczonego. Za pomocą magii wody potrafi zaleczać lekkie i średnie rany jeżeli ma czas i miejsce, aby skupić się na pacjencie.  
|}
|}


'''Podczas swojej Elońskiej wyprawy Vera nauczyła się od swojego mistrza i kompana Shak Rukha umiejętności tkania dwóch żywiołów naraz, w czym doszła do niemałej wprawy.'''  
===Aury===
===Bariery===
Aury to proste zaklęcia, niewymagające zbyt wiele siły energii a jedynie odrobine uwagi. Tworzą one pole dookoła użytkownika, lub celu zaklęcia i utrzymują się chwilę niepodtrzymywane.
Częścią weaverskiej sztuki są bariery, czyli osłony stworzone z świetlistej energii które otaczają użytkowanika absorbując część lub całą energię z ataków. W przypadku ataków magicznych wykasuje lub osłabi zaklęcie które będzie się przez nią przedzierało. W przypadku pocisków fizycznych spowolni je, zmniejszając ich moc, a ostatecznie w wypadku broni białej, wyhamuje ostrze na tyle, by możliwy był unik, lub by cios zadał znacznie mniejsze obrażenia.
 
===Magia wody===
[[Plik:LAURA.png|40px]] '''Elektryczna Aura''' - Przepełnia powietrze dookoła użytkowanika elektrycznością, która jest zdolna oszołomić przeciwnika, co może spowolnić cios, lecz nie zatrzyma zdeterminowanego ataku.
Niedługo po tym jak dołączyła do Ligii zaczęła się szkolić w magii wody pod okiem [[Nisheera|Nisheery]], szczególnie koncentrując się na zdolnościach leczniczych. Jak dotąd nauczyła się:
 
[[Plik:Transmute Fire.png|40px]] '''Płomienna Aura''' - Otoczenie Elementalistki wypełnia fala gorąca, która może poparzyć przeciwnika lub nawet sprawić, by coś łatwopalnego jak pióra zajęło się ogniem.
 
[[Plik:IAURA.png|40px]] '''Lodowa Aura''' - Tak jak w przypadku dwóch poprzednich Aur bliska okolica Very staje się na tyle lodowata, by nałożyć efekt oszronienia.
 
===[[Plik:Weaver (trait).png|40|]] Weaverskie Postawy ===
 
'''Podczas swojej Elońskiej wyprawy Vera nauczyła się od swojego mistrza i kompana Shak Rukha umiejętności tkania dwóch żywiołów naraz, jak i drogi Weavera w czym doszła do niemałej wprawy.'''  
 
Weaverzy swój styl walki opierają o postawy. Są to zaklęcia wzmacniające ich zdolności bojowe, które pozwalają na to by "przetańczyli" przez pole walki bez szwanku dla siebie, jednocześnie rozdając przeciwnikom straszliwe ciosy. Utrzymują się one tak długo jak są podtrzymywane. Podtrzymywanie ich jednak przeszkadza w rzucaniu bardziej skomplikowanych czarów.  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
! style="background:#34568b;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:Tidal_WaveV.png|60px|]]
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:APU.png|60px|]]
| style="background:#34568b;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
'''Kontrola nad wodą''' - Podczas treningu, którego celem była nauka wykorzystania magii wody do celów leczniczych, na samym początku Vera musiała nauczyć się kontroli nad tym żywiołem, aby osiągnąć jakiekolwiek rezultaty. O ile nie włada tą siłą natury, tak sprawnie jak ogniem, czy powietrzem, podstawowe umiejętności takie jak zamrażanie, czy zbieranie wilgoci z otoczenia nie sprawiają jej wielkich trudności.
'''Wietrzna Garda''' - Ta postawa opiera się o magię wiatru, która służy w tym wypadku by wyostrzyć zmysły i poprawić koordynację ciała, tak by użytkownik był niczym piórko na wietrze i w ten sposób był w stanie lepiej unikać ciosów przeciwnika. Jest to szczególnie przydatna magia w różnego rodzaju pojedynkach, ale nie ochroni ona przed masowymi atakami, czy pułapkami, które nieopatrznie się uruchomiło. Pomoże ona jedynie żwawiej wygiąć ciało, by uniknąć ostrza przeciwnika, czy szybciej opaść na podłogę gdy nadlatuje salwa.
|-
|-
! style="background:#5e8bba;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:120px-Glyph of Elemental HarmonyV.png|60px|]]
! style="background:#BA5D2B;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Iskry.png|60px]]
| style="background:#5e8bba;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
| style="background:#BA5D2B;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Magia i Umiejętności Lecznicze''' - W czasie pobierania nauki Vera powiększyła swoją wiedzę z zakresu pierwszej pomocy i nauczyła się kilku prostszych zabiegów medycznych, choć lepiej, by wykonywała je pod opieką kogoś bardziej doświadczonego. Za pomocą magii wody potrafi zaleczać lekkie i średnie rany jeżeli ma czas i miejsce, aby skupić się na pacjencie.  
'''Iskrząca Zasłona'''- To zaklęcie jest pochodną postawy pierwotnej. Działa bardzo pododbnie, lecz w tym przypadku z dookoła Very rozpryskują się iskry, podpalające postaci w zasiegu półtorametra od niej samej. W przypadku w którym jest jeszcze dostrojona do powietrza do ogników dołączą też małe wyładowania energetyczne, mogace osłabić zarówno sojusznika jak i wroga. Pociski rozpryskują się mniej więcej z wysokości ramion i pasa.
|-
|-
! style="background:#34568b;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:120px-Wash the Pain Away!V .png|60px|]]
! style="background:#6E3A24;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:UnravelV.png|60px|]]
| style="background:#34568b;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white">
| style="background:#6E3A24;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white">
'''Lecznicza Mgła''' - Zaklęcie które Vera poznała studiując kintajskie księgi. Z jego pomocą dookoła siebie tworzy leczniczą mgłę, która powoduje efekt regeneracyjny ukojenia dla każdej osoby znajdującej się w zasięgu chmury. Działanie zaklęcia rośnie proporcjonalnie do czasu spędzonego pod jego wpływem. Początkowo pomaga jedynie w regeneracji, lecz później jest w sanie zaleczyć lekkie ranny, a nawet oczyścić organizm z toksyn zarówno tych magicznych jak i naturalnych.
''' "Prosta" postawa ''' - Sztuka każdego Weavera polega, na podzieleniu swojej uwagi pomiędzy dwa, żywioły  i wykorzystanie ich obu w walce. Trening ten pozwala też na znacznie szybsze zmienianie się swojego dostrojenia do żywiołów. Czasem jednak, gdy wymaga tego sytuacja lepiej w pełni połączyc się z jednym żywiołem, aby zadać jeden kończący walkę cios. "Prosta" postawa polega właśnie na tym, aby skupić swoje siły do takiego właśnie ataku.
|}
|}


== Weaverskie Postawy ==
===Bariery===
Weaverzy swoje umiejętności bojowe, wzmacniają poprzez użycie różnych postaw. Są to pasywne zaklęcia działające w przypadku Very przez trzy tury od ich użycia. Wykonują swój efekt na początku, lub w trakcie tury gracza. Każda z postaw, może być użyta dwa razy na walkę, potem by odnowić tą umiejętność wymagany jest krótki odpoczynek. Postawy mogą być używane naraz.
Częścią weaverskiej sztuki są bariery, czyli osłony stworzone z świetlistej energii które otaczają użytkowanika absorbując część lub całą energię z ataków. W przypadku Very nie są to na tyle twarde bariery, aby w zupełności zniwelować atak, lecz spowalniają atak na tyle, by kupić ten krytyczny ułamek sekundy dzielący poważny cios, od tego powierzchownej rany.  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="centre" style="color:white; font-size:14px; margin-left:10px;" border-radius="5"
Vera potrafi się oblec w barierę podczas używania ataku korzystajacego z dwóch żywiołów, jak i wtedy gdy wchodzi w postawę, przy czym pomaga w tym zestaw run Weavera zrobionych przez [[Aranius Shadowmoon|Araniusa]]
! style="background:#363062;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;" |[[Plik:UnravelV.png|60px|]]
| style="background:#363062;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
''' Rozplecenie ''' - Sztuka każdego Weavera polega, na podzieleniu swojej uwagi pomiędzy dwa, żywioły  i wykorzystanie ich obu w walce. Trening ten pozwala też na znacznie szybsze zmienianie się swojego dostrojenia do żywiołów. Czasem jednak, gdy wymaga tego sytuacja lepiej w pełni połączyc się z jednym żywiołem. Do tego właśnie służy postawa Rozplecenia. Na czas jej trwania Vera pozostaje w jednym żywiole, lecz zyskuje dodatkowe siły, w przypadku Ognia i zwiększoną precyzję zaklęć i ruchów w wypadku powietrza.
|-
! style="background:#4D4C7D;padding-left:7px;" align="left" |[[Plik:Iskry.png|60px]]
| style="background:#4D4C7D;padding-left:5px;" | <span style="color: white">
'''Iskry'''- To zaklęcie jest pochodną postawy pierwotnej. Działa bardzo pododbnie, lecz w tym przypadku z dookoła Very rozpryskują się iskry, podpalające postaci w zasiegu półtorametra od niej samej. W przypadku w którym jest jeszcze dostrojona do powietrza do ogników dołączą też małe wyładowania energetyczne, mogace osłabić zarówno sojusznika jak i wroga. Pociski rozpryskują się mniej więcej z wysokości ramion i pasa.
|-
! style="background:#363062;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style="color: white"> [[Plik:APU.png|60px|]]
| style="background:#363062;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style="color: white"> <span style="color: white">
'''Aura Przychylnego Uniku''' - Ta postawa opiera się o magię wiatru, która służy w tym wypadku by wyostrzyć zmysły i poprawić koordynację ciała, tak by użytkownik był niczym piórko na wietrze i tak, był w stanie lepiej unikać ciosów przeciwnika. Jest to szczególnie przydatna magia w różnego rodzaju pojedynkach, ale nie ochroni ona przed masowymi atakami, czy pułapkami w które się wdepło. Pomoże ona jedynie szybciej wygiąć ciało, by uniknąć ostrza przeciwnika, czy szybciej opaść na podłogę gdy nadlatuje salwa.
|}


== Umiejętności Niemagiczne==
== Umiejętności Niemagiczne==
Linia 234: Linia 230:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
[[Plik:VCS1P.png|230px|left]]
*
*
{|  
{|  
Linia 290: Linia 285:


== Opinie ==
== Opinie ==
'''Archiwum:'''
*''"Ojej. Vera. Jak powinnam to ująć? Cóż… jest… bardzo specyficzną kobietą. W swoim dość krótkim życiu widziała i robiła już nie jedno, nawet zdążyła wyjść za mąż w bardzo wczesnym etapie swojego życia. Podziwiam w niej zaciętość… wytrwałość… kompletny brak strachu przed śmiercią… i ciągłe poszukiwanie czegoś, co zabiłoby otaczającą ją nudę. Muszę jednak po cichu przyznać ci się, że bardzo bawi mnie udawanie, że nic nie potrafię i na niczym się nie znam. Jej ego jest wtedy lekko połechtane i rośnie w niesamowitym tempie."'' - [[Kira Sverige]]
*''"Ona to chyba myśli, że pozjadała wszystkie rozumy Tyrii. Ocenia innych na podstawie jakiś kilku pierdół i wydaje jej się, że już wszystko o nich wie. Muszę przyznać, że mocno mnie zaskoczyło, gdy przyznała, że jakkolwiek pomyliła się w ocenie mnie. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem połowy jej pseudo filozoficznego bełkotu. Trudno byłoby powiedzieć, że ją lubię, ale przynajmniej w jakiś ciekawy sposób wypełnia mi czas w karczmie."'' - [[Reino Ukai]]
* ''"<del>Każdy kto zagłębiał wiedzę na jakiekolwiek akademii, wie że istnieją pewnie panie w sekretariatach. Są one bardzo ciekawym zjawiskiem, gdyż uważają się za absolutnie najważniejsze istoty na wydziałach. Uważają że studenci są zdani na ich łaskę i nie łaskę w odebraniu indeksu czy innych dokumentów. Prawda jest taka, że to ich obowiązek za co mają płacone i nie wywiązywanie się z niego groziło by im zwolnieniem. Wiec z miną jako by były tu najważniejsze sieją postrach wśród biednych studentów. Vera bardzo mi przypomina taką panią w sekretariacie. Uważa sie za ważną, a tak naprawdę jej jedynym obowiązkiem jest dostarczenie tego za co jej płacą. W tym przypadku płacę jej głupimi tekstami za które dostarcza mi niezwykłej rozrywki.</del> Po upływie sporego czasu mogę rzecz, że nie najgorzej się rozmawia."'' - [[Mimetka]]
*''"Jej małżeństwo musi być naprawdę smutne, skoro zamiast spędzać czas z mężem woli wkurwiać ludzi w karczmie swoim spierdoleniem umysłowym. Może nawet trochę jej współczuję."'' - [[Sevill Sierra]]
*''"Milczenie jest złotem."'' - [[Maghiran]]
*''"Vera to mi podchodzi pod osobę która ma ciasno w głowie a przestronno w gębie."'' - [[Mirabelle Colet]]
*''"Miała bardzo dużo pomysłów... dziwnych pomysłów. Nie wiemy jak dotrzeć do harpii, ani jak z nimi walczyć? Przywiążmy je do sań pustynnych. Ee... tak."'' - [[Marlena Trinchero]]


'''Aktualne:'''
'''Aktualne:'''
Linia 312: Linia 298:
*''"Wybitnie dobrze wychodzi jej artystyczne wypalanie symboli na drewnie"'' - [[Dan Ian Oscar|Dan Ian Oscar (po akcji w Białym Lotosie)]]
*''"Wybitnie dobrze wychodzi jej artystyczne wypalanie symboli na drewnie"'' - [[Dan Ian Oscar|Dan Ian Oscar (po akcji w Białym Lotosie)]]
*''"Bardzo dużo pyta i bardzo dobrze walczy i ma bardzo dużo pomysłów i mi bardzo dużo pomogła."'' - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]
*''"Bardzo dużo pyta i bardzo dobrze walczy i ma bardzo dużo pomysłów i mi bardzo dużo pomogła."'' - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]
'''Archiwum:'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+ class="nowrap" |
|-
|
*''"Ojej. Vera. Jak powinnam to ująć? Cóż… jest… bardzo specyficzną kobietą. W swoim dość krótkim życiu widziała i robiła już nie jedno, nawet zdążyła wyjść za mąż w bardzo wczesnym etapie swojego życia. Podziwiam w niej zaciętość… wytrwałość… kompletny brak strachu przed śmiercią… i ciągłe poszukiwanie czegoś, co zabiłoby otaczającą ją nudę. Muszę jednak po cichu przyznać ci się, że bardzo bawi mnie udawanie, że nic nie potrafię i na niczym się nie znam. Jej ego jest wtedy lekko połechtane i rośnie w niesamowitym tempie."'' - [[Kira Sverige]]
*''"Ona to chyba myśli, że pozjadała wszystkie rozumy Tyrii. Ocenia innych na podstawie jakiś kilku pierdół i wydaje jej się, że już wszystko o nich wie. Muszę przyznać, że mocno mnie zaskoczyło, gdy przyznała, że jakkolwiek pomyliła się w ocenie mnie. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem połowy jej pseudo filozoficznego bełkotu. Trudno byłoby powiedzieć, że ją lubię, ale przynajmniej w jakiś ciekawy sposób wypełnia mi czas w karczmie."'' - [[Reino Ukai]]
* ''"<del>Każdy kto zagłębiał wiedzę na jakiekolwiek akademii, wie że istnieją pewnie panie w sekretariatach. Są one bardzo ciekawym zjawiskiem, gdyż uważają się za absolutnie najważniejsze istoty na wydziałach. Uważają że studenci są zdani na ich łaskę i nie łaskę w odebraniu indeksu czy innych dokumentów. Prawda jest taka, że to ich obowiązek za co mają płacone i nie wywiązywanie się z niego groziło by im zwolnieniem. Wiec z miną jako by były tu najważniejsze sieją postrach wśród biednych studentów. Vera bardzo mi przypomina taką panią w sekretariacie. Uważa sie za ważną, a tak naprawdę jej jedynym obowiązkiem jest dostarczenie tego za co jej płacą. W tym przypadku płacę jej głupimi tekstami za które dostarcza mi niezwykłej rozrywki.</del> Po upływie sporego czasu mogę rzecz, że nie najgorzej się rozmawia."'' - [[Mimetka]]
*''"Jej małżeństwo musi być naprawdę smutne, skoro zamiast spędzać czas z mężem woli wkurwiać ludzi w karczmie swoim spierdoleniem umysłowym. Może nawet trochę jej współczuję."'' - [[Sevill Sierra]]
*''"Milczenie jest złotem."'' - [[Maghiran]]
*''"Vera to mi podchodzi pod osobę która ma ciasno w głowie a przestronno w gębie."'' - [[Mirabelle Colet]]
*''"Miała bardzo dużo pomysłów... dziwnych pomysłów. Nie wiemy jak dotrzeć do harpii, ani jak z nimi walczyć? Przywiążmy je do sań pustynnych. Ee... tak."'' - [[Marlena Trinchero]]
|}


== Galeria - Czyli Arty i Grafiki ==
== Galeria - Czyli Arty i Grafiki ==
[[Plik:VeraNH.png|450px|]] [[Plik:Vera_2.png|400px|]] [[Plik:Vn.png|320px|]] [[Plik:Vm..png|320px|]]
 
[[Plik:Karag_-_Zamowienie_2_-_Vera.png|450px| ]]  
<gallery>
[[Plik:KARAG zamowienie VERA2.png|450px|]]
VeraNH.png|Vera by [[Użytkowniczka:Nish|Nish]]
Vera_2.png| Vera by [[Użytkowniczka:Erza|Erza]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
Vn.png| Vera by [[Użytkowniczka:Nish|Nish]]
Vm..png| Vera by [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetka]]
Karag_-_Zamowienie_2_-_Vera.png|450px|Lewak i noże do rzucania wykonane przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]]
KARAG zamowienie VERA2.png|450px|"Odświętna Zbroja"
 
</gallery>
===Wygenerowane przez AI===
<gallery>
Vera_AI.jpg
Vera_AI2.jpg
Vera_AI3.jpg
Vera_AI4.jpg
Vera_AI5.jpg
Vera_AI6.jpg
</gallery>
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 19:07, 19 sty 2024

Vera Crowley
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

27

Klasa

Elementalista

Zawód

Ostrze do wynajęcia

Powiązane organizacje

Brak

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

brak

Znana rodzina Edward Crowley; Ojciec
Motyw muzyczny

Główny Bojowy Głos

Status postaci

Główna

Awanturniczka, Szelma, Obieżyświatka, Pirat, Ostrze do wynajęcia - To wiele z określeń, którymi można by nazwać Verę. O ile nie wszystkie są do końca adekwatne, to każde z nich niesie ze sobą jakieś ziarenko prawdy na temat tej osoby. Wychowana na statku uganiającym się za legendami, wśród charakterów goniącymi za chwałą i bogactwem nie zna innego życia, niż takiego, by rzucić się wprost w wir przygody, (a może raczej awantury) która kryje się tuż za horyzontem. Nie cierpi bezruchu i dlatego mimo posiadania znacznej kiesy, nie dała rady usiedzieć w nowym domu i dołączyła do Ligii, by walczyć z nudą, a została w niej ze względu na nowych kamratów. Jest wierna tylko samej sobie, rodzinie familii/załodze - czyli ludziom do, których uznała za godnych zaufania i za których warto wznieść ostrze do boju. Ostatecznie wierzy w siłę, którą rozumie jako przywilej, który łączy się z obowiązkiem ochrony i kierowania tych słabszych od siebie. Czasem protekcjonalna, czasem ostra, a czasem nawet jowialna ponad bogactwo ceni ostry umysł i sprawne ciało, choć i złotem nie gardzi, bo jest to przecież środek do celu. Jest to osoba nie bojąca się chwycić los za rogi i kroczyć własną ścieżką wywalczoną stalą, ogniem i błyskawicą do celu, który uznała sama za warty osiągnięcia.

Wygląd

Pierwsze co się rzuca w oczy to pewne siebie, acz precyzyjne ruchy osoby, która nie martwi się tym gdzie jest jej miejsce na świecie, bo sama je sobie wyznacza wedle swojej własnej woli i kaprysu. Wysoka szczupła, prosta sylwetka, mierząca 6 stóp bez kilku cali, niepoznaczona żadnymi widocznymi bliznami i obdarzona dosyć bladą cerą, mimo częstego przebywania w pobliżu ognia, wiatru i słońca. Zwykle postać ta jest przyodziana w wygodne ubrania niekrępujące w żaden sposób ruchów utrzymane w odcieniach brązu, czerwieni oraz złota. Przy skórzanym pasie z elońskiej skóry zawsze spoczywa wierny pałasz, lewak, kilka noży do rzucania, torba z najpotrzebniejszymi rzeczami, jak i sakiewką. Czasem towarzyszy im groźnie wyglądający bicz skrzący się stalowymi nićmi. Spod platynowej czupryny, wyglądają zawsze czujne jasne oczy, które mimo bijącej z nich arogancji wyglądają niebezpieczeństw i zasadzek, a kiedy indziej wnikliwie starające się zrozumieć naturę rzeczy. Dalej pod niczym nie wyróżniającym się nosem spoczywają blade usta, zwykle obdarzające świat kpiącym, wyzywającym na pojedynek los, uśmieszkiem. Nie widać jednak nigdzie żadnych upiększaczy, a nawet biżuterii, po za jednym wyjątkiem w postaci pierścionka na prawej ręce, ukrytym pod rękawicami z miękkiej skóry. Prostej złotej obrączki ozdobionej srebrnym ornamentem. Wygląd ten potrafi się jeszcze nieco zmieniać, czasem gdy poirytowana rzuca gromy wzrokiem rywalizującym lodowcami dalekiego Shirverpeaks, a czasem gdy w dobrym humorze jej uśmieszek zmienia się w faktyczny uśmiech przepełniony południowym słońcem.

Charakter

Wiele na temat Very zdradza jej postawa, a w szczególności uśmieszek, który rzadko opuszcza jej usta. Uśmiech ten w swojej formie zawsze kpi ze świata, a zarazem rzuca mu wyzwanie. Przekaz ten utwierdza zawsze wyprostowana postawa, z piersią wypiętą dumnie i pewnym, krokiem który sprawia, że gdziekolwiek by się nie znalazła, tak wygląda jakby była u siebie. Żadna z tych rzeczy nie zmienia się jakkolwiek w obliczu niebezpieczeństwa. Wręcz przeciwnie, zostaje wzbogacana błyskiem zuchwałej brawury w oku, gdy rusza niezwłocznie poradzić sobie z przeciwnikiem niezależnie, czy przeciwnik jest żywy, martwy, czy to bestia, czy jakiś magiczny stwór. I tak w następującej rozprawie nieraz idzie zobaczyć błysk i ducha który bił i nadal czasem bije od Zhaishenów. Nie jest to jednak mądre, dać się zmylić tej twarzy Very i założyć, że jest po prostu kolejną zabijaką, których jest pełno w każdej części świata. Jest to też (szczególnie w swojej własnej opinii) nader bystra, inteligenta osoba. Wychowana przez przebiegłego ojca i przenikliwą matkę, oczytana, posiadająca spory bagaż doświadczeń, a przede wszystkim wygadana - Niewiele rzeczy jest w stanie ją zagiąć, ni skonfundować, zatrzymując jej intrygi chociaż na chwilę.

Jak każda osoba nie jest też bez wad. Zaczynając od oczywistej arogancji, która w jej mniemaniu jest tylko warstwą, którą jest w stanie zdjąć na zawołanie. W rzeczywistości jest to oczywiste nie takie proste, lecz cóż. Skoro na "zawołanie" przyzywasz moc żywiołów, niewielu jest w stanie dorównać w walce mieczem, a i złota masz więcej niż potrzeba, to i ciężko jest ci zgiąć plecy do pokłonu. Nie by pomagała jej w tym jej duma. Niejedno w życiu widziała, w niejednym miejscu była i nie jednej osobie pysk obiła. Do tego dochodzi to, że jest córką kapitana. Wie dobrze, co sama i co osiągnęła jej familia i jest w pełni świadoma, że większość ludzi nie może w tym jej dorównać. Z powodu tego właśnie powodu ciężko jest jej okazać pokorę. Ciężko też radzi sobie z nudą, co przy tak barwnym życiu nie powinno raczej dziwić, lecz nie raz brak zajęcia wprowadzał ją w tarapaty z którymi mogła dzielnie walczyć.

I właśnie od Odwagi można zacząć wyliczać jej zalety. "Mocny" - okręt jej ojca, na którym się wychowała, słynął z istnego brawado swojej załogi i kapitana. Zabierali walkę z nieumarłymi, tak blisko Skoku Malchora, jak było to możliwe, a i nieraz nie dwa zapędził się też na czarne wody Orr. To, że taka zuchwałość przez lata, nie dość że uchodziła na sucho, a do tego przynosiła zyski sprawiało, że pokład fregaty roił się od awanturników, poszukiwaczy przygód, a także zwykle kilku Zhaishenów. W takim właśnie środowisku wychowała się Vera. Nie okazywało się tu strachu, dbało się o swoich, nie zaniedbywało obowiązków mimo diametralnej różnicy charakterów. I tym właśnie dziewczyna przesiąknęła od dziecka. Mimo, że względem nieznajomych trzyma dystans, często podszyty nutą podejrzliwości, to względem przyjaciół potrafi być ofiarna i jak najbardziej bezinteresowna. Mimo wiecznego narzekania, czy dogadywania, gdy sytuacja tego wymaga utnie wszelkie niesnaski i skupi się na zadaniu, łącząc siły z kim musi bez jednego słowa. Nie rozpacza długo po stratach, lecz i nie pozwoli, by ktoś naruszał dobre słowo o jej kompanach zarówno tych żywych, jak i tych już przechadzających się po mgłach. Mimo arogancji i awersji do technologii zawsze skora do nauki, czy sprawdzenia co kryje się za horyzontem. Z szacunkiem odnosi się do osób starszych, jak i po tych którzy niejedną walkę przeżyli... Przynajmniej tak długo jak nie nadepną jej na odcisk. Nie najwrażliwsza, potrafi jednak zauważyć, gdy coś komuś na duszy leży. "Szelma o (przeważnie) złotym sercu"... tak by (chciała) się nazwać.

Umiejętności Magiczne

Ogień i Powietrze

Kontrola nad płomieniami - Vera od dziecka miała talent do do dwóch żywiołów - Ognia i Powietrza, lecz to ogień wiedzie prym w jej upodobaniach. Potrafi go doskonale kontrolować płomienie, tak by rosły, gasły, lub przyjmowały różne kształty zależnie od kaprysu elementalistki. Przez długie lata nauki, poznała wiele zaklęć, które korzystają z tego elementu takich jak ogniste flary, pociski, fale żaru, a nawet przyzwanie gorejącego Feniksa, by poszybował w stronę przeciwnika.

Potęga Ognia - Piromacja, nie polega jedynie na zasypywaniu przeciwnika gradem iskier. Doświadczeni adepci tej sztuki są w stanie czerpać z niej siłę, która sprawia, ze ich ataki uderzają ze znacznie większą mocą, niż mogłoby się wydawać. Z tego właśnie powodu, cios zadany przez Verę często przewyższy, a zwykle dorówna temu zadanemu przez przeciętnego męskiego wojownika.

Kontrola nad powietrzem - Naukę tego żywiołu Vera rozpoczęła gdy miała zaledwie sześć lat. Start w tak młodym wieku zawdzięcza swojej matce która sama była mistrzynią w tej dziedzinie. Podobnie jak z ogniem dziewczyna poświęciła tej szkole magii lata i doszła do poziomu w którym mogła rywalizować z matką zarówno jeżeli chodzi o samą kontrolę wiatru, jak i elektryczności. Potrafi działać zarówno na dużą skale, gdy przywołuje słup powietrza, aby spowolnić swój upadek do nieszkodliwej prędkości, jak i na tą znacznie mniejszą gdy natchnie gromem swoje ostrze lub palce aby zaatakować przeciwnika z bliska.

Tkanie Wiatru - Podobnie do piromacji, aeoromancja to więcej niż to co widać na pierwszy rzut oka. Ruchy aeoromanty są natchnione wiatrem co dodaje im szybkości, gracji i prezcyzji, która jest niezastąpiona, gdy przychodzi do walki wręcz. Vera nie musi być większa lub silniejsza od przeciwnika, gdyż to finezja jej działań daje jej przewagę. Dzięki potędze powietrza jest w stanie znaleźć się w miejscu, w którym przeciwnik jej się jeszcze nie spodziewa, lub uniknąć ataku którego nie byłaby w stanie zablokować.

Kontrola nad wodą - Podczas treningu udzielonego przez Nisherę, którego celem była nauka wykorzystania magii wody do celów leczniczych, na samym początku Vera musiała nauczyć się kontroli nad tym żywiołem, aby osiągnąć jakiekolwiek rezultaty. O ile nie włada tą siłą natury, tak sprawnie jak ogniem, czy powietrzem, podstawowe umiejętności takie jak zamrażanie, czy zbieranie wilgoci z otoczenia nie sprawiają jej wielkich trudności. W Czasie nauki profesji Catalisty, jak i swojego własnego treningu, Vera powiększyła swoją biegłość w tym elemencie, choć jest to co najwyżej poziom średnio zaawansowany, opierający się znacznie bardziej na zaklęciach niż czystej kontroli. .

Umiejętnosci lecznicze - W czasie pobierania nauki Vera powiększyła swoją wiedzę z zakresu pierwszej pomocy i nauczyła się kilku prostszych zabiegów medycznych, choć lepiej, by wykonywała je pod opieką kogoś bardziej doświadczonego. Za pomocą magii wody potrafi zaleczać lekkie i średnie rany jeżeli ma czas i miejsce, aby skupić się na pacjencie.

Aury

Aury to proste zaklęcia, niewymagające zbyt wiele siły energii a jedynie odrobine uwagi. Tworzą one pole dookoła użytkownika, lub celu zaklęcia i utrzymują się chwilę niepodtrzymywane.

Elektryczna Aura - Przepełnia powietrze dookoła użytkowanika elektrycznością, która jest zdolna oszołomić przeciwnika, co może spowolnić cios, lecz nie zatrzyma zdeterminowanego ataku.

Płomienna Aura - Otoczenie Elementalistki wypełnia fala gorąca, która może poparzyć przeciwnika lub nawet sprawić, by coś łatwopalnego jak pióra zajęło się ogniem.

Lodowa Aura - Tak jak w przypadku dwóch poprzednich Aur bliska okolica Very staje się na tyle lodowata, by nałożyć efekt oszronienia.

Weaverskie Postawy

Podczas swojej Elońskiej wyprawy Vera nauczyła się od swojego mistrza i kompana Shak Rukha umiejętności tkania dwóch żywiołów naraz, jak i drogi Weavera w czym doszła do niemałej wprawy.

Weaverzy swój styl walki opierają o postawy. Są to zaklęcia wzmacniające ich zdolności bojowe, które pozwalają na to by "przetańczyli" przez pole walki bez szwanku dla siebie, jednocześnie rozdając przeciwnikom straszliwe ciosy. Utrzymują się one tak długo jak są podtrzymywane. Podtrzymywanie ich jednak przeszkadza w rzucaniu bardziej skomplikowanych czarów.

Wietrzna Garda - Ta postawa opiera się o magię wiatru, która służy w tym wypadku by wyostrzyć zmysły i poprawić koordynację ciała, tak by użytkownik był niczym piórko na wietrze i w ten sposób był w stanie lepiej unikać ciosów przeciwnika. Jest to szczególnie przydatna magia w różnego rodzaju pojedynkach, ale nie ochroni ona przed masowymi atakami, czy pułapkami, które nieopatrznie się uruchomiło. Pomoże ona jedynie żwawiej wygiąć ciało, by uniknąć ostrza przeciwnika, czy szybciej opaść na podłogę gdy nadlatuje salwa.

Iskrząca Zasłona- To zaklęcie jest pochodną postawy pierwotnej. Działa bardzo pododbnie, lecz w tym przypadku z dookoła Very rozpryskują się iskry, podpalające postaci w zasiegu półtorametra od niej samej. W przypadku w którym jest jeszcze dostrojona do powietrza do ogników dołączą też małe wyładowania energetyczne, mogace osłabić zarówno sojusznika jak i wroga. Pociski rozpryskują się mniej więcej z wysokości ramion i pasa.

"Prosta" postawa - Sztuka każdego Weavera polega, na podzieleniu swojej uwagi pomiędzy dwa, żywioły i wykorzystanie ich obu w walce. Trening ten pozwala też na znacznie szybsze zmienianie się swojego dostrojenia do żywiołów. Czasem jednak, gdy wymaga tego sytuacja lepiej w pełni połączyc się z jednym żywiołem, aby zadać jeden kończący walkę cios. "Prosta" postawa polega właśnie na tym, aby skupić swoje siły do takiego właśnie ataku.

Bariery

Częścią weaverskiej sztuki są bariery, czyli osłony stworzone z świetlistej energii które otaczają użytkowanika absorbując część lub całą energię z ataków. W przypadku Very nie są to na tyle twarde bariery, aby w zupełności zniwelować atak, lecz spowalniają atak na tyle, by kupić ten krytyczny ułamek sekundy dzielący poważny cios, od tego powierzchownej rany. Vera potrafi się oblec w barierę podczas używania ataku korzystajacego z dwóch żywiołów, jak i wtedy gdy wchodzi w postawę, przy czym pomaga w tym zestaw run Weavera zrobionych przez Araniusa

Umiejętności Niemagiczne

Vera podczas swojego pełnego wrażeń, życia nauczyła się wielu przydatnych rzeczy, które wielokrotnie ocaliły jej życie, choć ich wachlarz rozpościera się od szermierki po umiejętność jazdy i latania na gryfie.

Szermierka - Ojciec Very zadbał by jego córka mogła poradzić sobie z każdym zagrożeniem na jakie napotka na swojej drodze, więc po za treningiem magicznym zapewnionym przez matkę sam szkolił ją w szermierce. Położył nacisk na to by, dziewczyna wykorzystywała swoją szybkość by poradzić sobie często z większymi i silniejszymi przeciwnikami. Mimo, że Styl Very polega głownie na zręczności wzmocnioną finezją zyskaną przez lata treningów nie unika ona także ataków polegających głownie na sile, czy brutalności gdy sytuacja na to pozwala. Ponadto często w drugiej ręce dzierży któryś ze swoich sztyletów jako lewak, by jeszcze bardziej skrócić granicę między nią, a wyższymi, silniejszymi, czy nawet szybszymi przeciwnikami.

Walka wręcz i egzotyczną bronią - Vera wychowała się na statku, a dorosła w tawernach, więc od dziecka przesiąkła awanturniczym stylem walki z użyciem zarówno stołkiem jak i zbitą butelką wspartą sierpowym, czy prostym prosto w zęby. W odpowiednim wieku zapobiegawczy ojciec postarał się też znaleźć odpowiedniego nauczyciela, który nauczył ją jak poradzić sobie z kimś silniejszym za pomocą zapaśniczych chwytów i sztuczek. Całość uzupełnia smykałka Crowley do szybkiego uczenia się walki nowymi typami broni i tak do jej arsenału w pewnym momencie dołączył też i bicz.

Akrobatyka - Dzieciństwo spędzone na statku nierozerwalnie łączyło się z bieganiem po "linach", co z treningiem szermieczno-walecznym nie pozostawiło wiele szans by Vera nie podłapała co nie co akrobatyki. Nie jest ona na pewno osobą, która jest w stanie biegać po faktycznej linie nad przepaścią, czy dokonywać nieprawdopodobnych popisów, ale potrafi dokonać większości praktycznych i przydatnych sztuczek, takich jak wszelkie fikołki i skoki jak i te mniej pokroju stania i chodzenia na rękach, choć na takie zabawy od dzieciństwa nie miała zbytnio czasu.

Kolejna twarz w tłumie - Mimo, że zwykle Vera ma swój dosyć ekstrawagancki styl życia i ciężko jej nie zauważyć, bo tak samo często jest jej wszędzie pełno, tak dobrze wie, że czasem lepiej trzymać niski profil. Dlatego zna parę sztuczek które pomaga zniknąć w tłumie osób, od zmiany chodu i postawy po szybkie wymienienie paru części ubrania gdy jest taka możliwość. Życie nauczyło ją też poznać kiedy ktoś ją śledzi, bo cóż sama też śledziła ludzi nie raz.

Rzucanie nożami - Vera nie jest mistrzem w rzucie nożem, lecz robi to raczej przyzwoicie. Zdaje sobie sprawę z ograniczeń tej broni, której efekt od czasu do czasu polepsza używając odrobiny magii. Najczęściej jednak noży do rzucania używa jako akumulatora, dla swojego zaklęcia. Na przykład by porazić prądem niczym niespodziewającego się przeciwnika w płytowej zbroi, który może przecież czuć się bezpiecznie, przyjmując na swój pancerz jedynie rzucony kawałek metalu.

Otwieranie Zamków - Nie da się przejść życia i nie natrafić kiedyś na zamknięty zamek, który broni nam gdzieś wstępu. Świat w tym miejscu dzieli się na dwa typy ludzi - Tych co grzecznie poczekają na właściciela i tych co wezmą sprawy w swoje ręce. Vera należy do tego drugiego typu osób, w końcu jej profesja wymagała, żeby wcześniej czy później nauczyć się jak poradzić sobie z wytrychem i poznać jak właściwie działają zamki w drzwiach. Nie jest wirtuozem tej sztuki lecz jest w stanie poradzić sobie z podstawowymi zamkami.

Jeździectwo - Podczas swoich wojaży na pustyniach Elony, Vera musiała nauczyć się jeździć na rap torze mimo, że obecnie nie posiada żadnego. Głównym powodem jest, to że znacznie bardziej woli latać na swoim gryfie - Appie. Niestety, nigdy nie była wyszkolona w tej sztuce ponad zwyczajną rozrywkę, ani nie zaryzykuje życiem swojego kompana, by udać się na nim w wir walki.

Pływanie - Mimo, że wbrew pozorom większość marynarzy nie potrafi tak świetnie pływać tak znów ojciec znów zadbał, by jego córki nie pokonała rzecz tak podstawowa jak woda. Z tego też powodu Vera potrafi całkiem nieźle pływać i nurkować. Na pewno jest lepsza w tym od większości ludzi, ale nie jest też jakąś arcymistrzynią tej sztuki.

Kostur

Niedługo po przybyciu do Kintaju Vera zamówiła dla siebie u Araniusa Kostur, który miał jej służyć za fokus do silniejszych i bardziej skomplikowanych zaklęć. Wykonany, był z mocnego drewna i wzbogaconego o metalową konstrukcję ze stali i mosiądzu wspomagającą skupianie się magicznych energii. Całość drzewca została pokryta dodatkową warstwą impregnującą, sugerował to nieco ciemniejszy odcień drewna niż pierwotny. Najważniejsze jednak były pieczęcie, które zabezpieczały owijkę drzewca. Jak niektórzy powiadają, nie należy oceniać księgi po okładce, podobna sytuacja tyczy się run, wszak na kosturze zjawiło się tylko kilka cierpliwie wyrytych znaków, brzmi jak nic wielkiego, nieprawdaż? W praktyce każda runa musi być skrzętnie przemyślania i dokładnie wykonana, aby spełniała swoje zadanie i właśnie tak wydarzyło się na orężu Very. Na pierwszej pieczęci pojawił się ryt przedstawiający runę absorbcji, która wizualnie przypominała nieco literę P, jednak z dozą archaiczności. Jej zadaniem było pochłanianie energii użytkownika i zatrzymywanie jej w kosturze. Przejawiała ona wysokie zai