Aranius Shadowmoon

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Aranius Shadowmoon

Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

20

Klasa

Elementalista/Arkanista

Zawód

Czeladnik

Powiązane organizacje

Brak

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Brak

Znana rodzina Dziadek
Motyw muzyczny

Główny, "Nowy początek"

Status postaci

Główna

Wygląd

Aranius to wyjątkowo młody mężczyzna co można stwierdzić poświęcając kilka minut by przyjrzeć się jego twarzy. Nieco ostre rysy twarzy wbrew temu czego można by się spodziewać nie nadają mu wrogiego wyrazu, a podtrzymują neutralne odczucia. Blada cera, pozbawiona jakichkolwiek oznak starości w naturalny sposób łączy się z jego jasnobrązowymi oczami oraz najbardziej charakterystycznym elementem jego osobowości... Siwymi niczym mysz domowa włosami i równie siwym zarostem. Choć powód, przez który jego włosy zmieniły barwę na szarą jest nieznany, czeladnik nie uznaję tego jako defekt, a raczej jako odgórnie przyznaną wizytówkę. Mimo, ze swoimi gabarytami nie zasłużył na tytuł "góra" to należy do grupy większych osób, przynajmniej pod względem wzrostu. Prezentuje zawsze wyprostowaną, szczupłą i nieco akrobatyczną sylwetkę. Nie raz zdarzyło mu się usłyszeć od dziadka, że bardzo przypomina swoich rodziców, niestety nigdy nie miał okazji ich poznać. W jego mniemaniu trudny stan majątkowy nie usprawiedliwia go w żadnym stopniu z godnego reprezentowania swojego imienia. Zawsze ubrany jest prosto, lecz wyjątkowo schludnie, odzienie jest dobrze ułożone, czyste i zachowane w nienagannym stanie. Bez wątpienia stara się pokazywać swoją osobę w dobrym świetle.

Charakter

O ile wygląd odziedziczył rzekomo po rodzicach to z charakteru Aranius bez wątpienia podobny jest do swojego dziadka. Mimo trudności w życiu jest bardzo pogodny, rzadko kiedy rozstaje się z uśmiechem, potrafi zachwycać się małymi rzeczami nieco jak dziecko. Według niego samego jest to bardzo ważne w kontakcie z ludźmi, a zwłaszcza z klientami: "~uśmiech i dobra rozmowa podstawą udanego biznesu". Na przeciw jego młodego wieku stoi starczy spokój, który być może wynika z zawodu, którym para się chłopak. Bez względu na pochodzenie tego stoicyzmu jest to niewątpliwie mocno widoczna cecha Araniusa. Do każdego zadania podchodzi w sposób skrupulatny i spokojny, a i w rozmowie równie ciężko wyprowadzić go z równowagi. Ma umysł analityka, czasami zamiast działać rozważy każdą opcję po trzy razy... Ale z faktu młodzieńczego temperamentu zdarza mu się robić to tylko po to, aby na końcu i tak wybrać inną ścieżkę. Niektórzy mogą powiedzieć, że ma kija w dupie, a jeśli faktycznie go ma, to uciętego w połowie. Chłopak uwielbia towarzystwo, no może poza godzinami pracy. Z zasady jest otwarty i przyjacielski, chętny do pomocy. Choć zbyt wielu historii z życia nie opowie to i tak świetnie odnajdzie się w rozmowach przy winie.

Umiejętności Magiczne

  • Magia Arkany - Na początku swojej przygody Aranius nie był jeszcze na tyle doświadczony by profesjonalnie operować magią arkany, jednak podczas swojej obecności w Lidze unormował nieco swoje umiejętności, choćby poprzez treningi z innymi elementalistami. Aktualnie młody mag potrafi ciskać skoncentrowanymi pociskami arkany, wypuszczać energię z dłoni w postaci podmuchu, materializować energię by potem uwolnić ją w postaci wybuchu wokół siebie lub danym miejscu, a przede wszystkim wytwarzać arkaniczne bariery jako kopuły, personalne "bańki" czy nawet ściany.
  • Magia Czterech Żywiołów - Po kilku latach spędzonych na analizowaniu stron starych grymuarów, treningach wraz z Verą, czy na wykładach teoretycznych i zajęciach praktycznych w Klasztorze Shing Jea, Aranius poznał tajniki wszystkich czterech żywiołów w stopniu bardzo podstawowym, jedynie żywioł ziemi był mu marginalnie bliższy od pozostałych. Jego umiejętności nie były specjalnie imponujące, chłopak nie miał szczęścia do bycia obdarzonym talentem, co jednak starał się nadrobić sprytem lub wcześniejszym przygotowaniem.

Poświęcił jednak sporo czasu na jeden aspekt magii praktycznej - na wykorzystaniu elementów w pracy jubilera i rzemieślnika magicznego. Opanował zdolności skutecznego nasycania obiektów magią, wykonywania precyzyjnych i drobnych cięć przy użyciu magii wody, delikatnej manipulacji metalami dzięki magii magnetyzmu, czy nawet spawania przedmiotów.


Siwowłosy poza zamiłowaniem do jubilerii ma jeszcze jedną pasję, którą rozwija w nieco wolniejszym tempie, jednak z równie wielkim zamiłowaniem w sercu, jest to studiowanie Arkany i tworzenie artefaktów, zaczynając od run czy glifów kończąc na pełnowymiarowych projektach. Gdy nadarzy mu się wolna chwila, podczas której nie siedzi nad kolejnym zleceniem lub nie uczy się jak panować nad potęgą żywiołów to z pewnością siedzi z nosem zanurzonym w zakurzonych księgach traktujących o tym mistycznym zawodzie. Chłopak zatem posiadał wiedzę zarówno w kwestii samodzielnego tworzenia przedmiotów magicznych, jak i analizie już istniejących.

  • Grymuar po dziadku - Odnaleziona przez Araniusa przepasna księga należąca wcześniej do jego dziadka, przepełniona jest starymi i nieco wyblakłymi już zapiskami, lecz zdecydowana większość z nich wciąż jest możliwa do odczytania. Poza notatkami o tematyce magicznej zawiera również różne odręczne ilustracje i co najważniejsze - glify. Owe glify stanowią istny skarb dla młodego elementalisty, gdyż brak mu doświadczenia w dziedzinie magicznej, a posiadanie magicznych znaków pod ręką zdecydowanie ułatwia rzucanie zaklęć. Młodzian zwyczajnie kreśli glify w powietrzu przerysowując je z księgi, a następnie napełnia je magią by dopełnić proces rzucania zaklęcia. Choć jest to naprawdę proste, to zajmuje nieco czasu i jest procesem łatwym do przerwania.
Stronica z księgi dziadka

Aktualnie zbadane glify:

"Błysk"

Po narysowaniu glifu, w dłoni rzucającego pojawia się niesamowicie jasny płomień, który przez krótką chwilę oślepia przeciwników patrzących w tym kierunku, płomień jednak stosunkowo szybko się wypala.

"Smocze fajerwerki"

Zaklęcie posyłające bardzo szybko biegnący pocisk we wskazanym kierunku, po dotarciu do celu rozpada się on na dziesiątki drobnych trzaskających, błyskających i dymiących się fajerwerków wybuchających w powietrzu, dezorientując przy tym przeciwnika i potencjalnie go podpalając lub raniąc od samego impetu.

"Łańcuch wyładowań"

Poprawnie narysowany i przepełniony magią glif posyła w kierunku przeciwnika łańcuch wyładowań elektrycznych, który może być śmiertelny dla pierwszego celu, ponadto ładunek jest w stanie przeskoczyć na najbliższy cel stojący obok, wytraca on jednak część swojej energii, przez co drugie trafienie działa niczym paralizator, nie będąc śmiertelnym.

"Lekki jak piórko"

Glif wymagający nieco więcej czasu do poprawnego narysowania, poprawnie zastosowany, na krótką chwilę wspomaga swój cel amortyzując wszelakie upadki, spowalnia również proces samego spadania.

"Stożek zimna"

Czar ten posyła ostre lodowe drobinki w akompaniamencie zimnego podmuchu powietrza w przeciwnika stojącego przed elementalistą raniąc go i oszraniając.

"Wodne mauzoleum"

Glif, który wymaga podtrzymywania, tworzy on pustą wewnątrz sferę wykonaną z rwących fal, zamykając w środku cel zaklęcia, czy to oponenta, czy samego rzucającego. Odgradza ona osobę zamkniętą w środku chroniąc go przed efektami z zewnątrz, jednak przez siłę napierających mas wody niemożliwe jest wydostać się ze sfery, tak długo jak jest ona podtrzymywana.

"Ziemianka"

Aktywowany glif wyrywa fragment podłoża i przekształca je w barykadę chroniącą Araniusa przed nadchodzącymi atakami. Po zatrzymaniu uderzeń, lub po upływie czasu materiał najzwyczajniej rozpada się i wraca na swoje miejsce.

"Wzmocniona grawitacja"

Glif do nakreślenia na podłożu, po dokończeniu tworzy swoją magiczną kopię pod wskazanym celem, z ogromną mocą magnetyzmu wpływa na swój cel przygważdżając go do ziemi jeśli jest opancerzony, lub wyrywając mu z dłoni broń lub pozbawiając metalowych i luźno przymocowanych fragmentów wyposażenia.


Umiejętności Niemagiczne

  • Walka Wręcz - Student z racji tego, że mieszka w wątpliwej okolicy nie raz został zmuszony do ratowania się przed utratą uzębienia, idąc za tym chcąc nie chcąc szybko nauczył się podstaw walki na pięści.
  • Jubilerstwo i metalurgia - Zarażony przez dziadka miłością do drogocennych kamieni i wszelakiej biżuterii poświęcił tej profesji pełnię swojej uwagi. Codziennie uczęszcza do warsztatu w celu pobierania kolejnych nauk i ćwiczeń, choć wciąż jest czeladnikiem uczy się w zaskakująco szybkim tempie. Do każdego zleconego mu zadania podchodzi z ogromną ekscytacją i zaangażowaniem. Już na pierwszy rzut oka widać, że dla młodego studenta jubilerstwo jest niczym powietrze. Dzięki pobranej nauce jest on w stanie sprawnie rachować, wyceniać przedmioty, szacować masę czy gabaryty, ale przede wszystkim rozpoznawać materiały, z którego przedmiot jest wytworzony, o ile materiał ten mógł kiedyś zagościć na stole jubilera.
  • Pływanie - Za młodu Aranius często podróżował razem z dziadkiem, nie dziwi więc fakt, że na szlaku nauczył się również pływać.
  • Wędkowanie - Nauki czeladnicze do tanich nie należą, stąd też młody rzemieślnik szukał różnych sposobów zarobku, jedną z nich jest sporadyczne wędkowanie. Pieniądze zdobyte po sprzedaniu owoców połowu zapewnia mu nieco lepszy poziom życia, poza tym sam proces łownia jest dla niego wyjątkowo relaksującym czynnikiem.
  • Broń drzewcowa - Na przestrzeni lat spędzonych na szlaku razem z dziadkiem, a potem szwendania się w podejrzanych zaułkach miejskich Aranius zrozumiał, że broń jak i umiejętność posługiwania się nią jest mu niezbędna. Ćwiczył on walkę kosturem, a wszelkie nowinki i zasady czerpał z własnego doświadczenia i od napotkanych po drodze osób. Choć nie jest żadnym wojownikiem, a sam kij jest dla niego narzędziem głównie służącym do samoobrony to stał się dość wprawnym i naprawdę niebezpiecznym użytkownikiem tak prostego narzędzia.
  • Przetrwanie w mieście - Ostatnie kilka lat swojego życia spędził w niewielkim i biednym już na pierwszy rzut oka mieszkaniu w Divinity's Reach. Codziennie spacerował zarówno głównymi alejami miejskimi jak i szemranymi uliczkami, przez co stał się posiadaczem rozmaitych kontaktów, wiedzy miejskiej i zwyczajnie był w stanie odnaleźć się w środowisku miejskim bez większych utrudnień.

Ekwipunek

  • Skórzana torba - Przedmiot bez którego ani rusz, nosi w nim wszystkie potrzebne jak i niepotrzebne szpargały. Torba w widoczny sposób ma już swoje lata, prawdopodobnie służyła przedtem innej osobie, mimo to zachowana jest w zaskakująco dobrym stanie.
  • Drewniany kostur - Kij wykonany z twardego, ale też elastycznego drewna wzmocniony dodatkowo stalowymi obręczami jest najwierniejszym towarzyszem młodego mężczyzny. Gdy tylko opuszcza swoje mieszkanie zawsze zabiera go ze sobą, nigdy się nie rozstają. Używa go jako głównego i zarazem jedynego oręża w walce wręcz.
  • Zestaw narzędzi jubilerskich - Mówiąc krótko wszystkie zabawki, których czeladnik używa na co dzień przy pracy z biżuterią: anki, pucyny, szczypce, pęsety, młotki, pilniki, lupy i tak dalej i tak dalej...
  • Zestaw małego podróżnika i studenta - Kilka przedmiotów, które zawsze walają się po dnie torby, a Aranius uznaje, że są zbyt potrzebne by się z nimi rozstać: Igła i nitka, krzesiwo, notatnik i rysiki z węgla, prosty opatrunek, woreczek z solą, nóż w pochwie.
  • Obrzyn Milkersa - Broń zdobyta na jednym ze zleceń, należała wcześniej do mało przyjemnego przemytnika.

Ciekawostki

  • Podczas inicjacji na towarzysza, nie wybrał żadnego filaru.
  • Nigdy nie poznał swoich rodziców, nie mawia o nich zbyt wiele, nie wstydzi się za to faktu, że został wychowany przez swojego dziadka.
  • Jest pozbawiony talentu do magii, z czego z początku się wstydził, nauczył się jednak realizować w tej dziedzinie innymi sposobami.
  • Uwielbia piesze podróże, dziką przyrodę oraz spanie pod namiotem.
  • W wolnych chwilach amatorsko uczy się gotowania.
  • Pomimo dość dostatniego dzieciństwa na pewnym etapie swojego życia popadł w absolutną biedę, dzięki Lidze zdołał odbić się od dna.

Opinie

  • "Wygląda mi na uczonego i łowcę wiedzy. Dobrze widzieć, że środowiska najemnicze Tyrii biorą takich w swoje szeregi. Być może poproszę go o lekcję historii ostatnich pięciu lat głównego kontynentu." - Zhong-Li
  • "Człowiek o złotym sercu. Ciężko pracuje, ale nie nawykł do narzekania i choć jest młody, ma wielki talent. Jego mistrz powinien go bardziej doceniać i pozwalać mu na własną pracę! Chciałabym by wiedział, jak bardzo jestem mu wdzięczna za pozytywkę. To nasz wspólny projekt!" - Lila Ekkel
  • "To dobry chłopak, nie ma lekko w życiu z tego co wiem, ale cieszę się że wyrwał się z nami do kintaju, jak Bogowie dadzą to tutaj znajdzie swoje szczęście i fortunę. Żałuję trochę że nie mogłem go nauczyć więcej w walce kijem, ale taka broń to trochę nie moja bajka. Nie mniej mam nadzieję że nasze nauki uratują mu kiedyś skórę." - Markus var Maelius
  • "To artysta. Pełną gębą, jakby nie patrzeć. Kiedy opowiadał mi o swoich projektach, o samym projektowaniu biżuterii, o tym co stoi za wzorami jakie opracowywał było to szalenie inspirujące - to nieco oderwany artystyczno-filozoficznie młody człowiek z głową pełną wyszukanych szalonych porównań. Mam wrażenie, że jakbym szukała kiedyś inspiracji do kolejnego tekstu albo wiersza wystarczyłoby, bym rozpoczęła z nim jakąkolwiek rozmowę na temat symboliki lub sztuki." - Lyra Dandolos

Plotki