Morgana Fox: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Erza (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Erza (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 14 pośrednich wersji utworzonych przez tę samą użytkowniczkę)
Linia 3: Linia 3:
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Villie; color:white;"> Morgana Fox</span>
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Villie; color:white;"> Morgana Fox</span>
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Morgana 1v.png|400px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Fox profil1.png|400px|center]]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Rasa
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Rasa
Linia 15: Linia 15:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Wiek
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Wiek
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
30 lat
33 lata
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Klasa
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Klasa
Linia 24: Linia 24:
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);"| <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);"| <span style="color: white">
* Cyrkowa akrobatka
* Cyrkowa akrobatka
* Dziennikarka
* Barmanka
* Barmanka
* Dziennikarka
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Pseudonim artystyczny
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Pseudonim artystyczny
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
Cirice
 
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Powiązane organizacje
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" |<span style="color: white"> Powiązane organizacje
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" | <span style="color: white">
* Cyrk z Krainy Dreszczowców
* Cyrk z Krainy Dreszczowców
* Gazeta "Czas Tyrii"
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white">Rola w Lidze
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white">Rola w Lidze
Linia 46: Linia 45:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(82,0,29,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" align="left" | <span style="color: white"> Motyw muzyczny
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" |  
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(82,0,29,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(0,212,255,1) 100%);" |  
*[https://www.youtube.com/watch?v=MT2B6PMYyF4 <span style="color:white">♫ Główny ♫</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ljTfHitG0eA&list=PL7VRl5Y_y2gDr6a02GZXPJels_SQohnmi&index=71 <span style="color:white">♫ Główny ♫</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=oWZ2y3wQr84 <span style="color:white">♫ Bitewny ♫</span>]
*[https://www.youtube.com/watch?v=oWZ2y3wQr84 <span style="color:white">♫ Bitewny ♫</span>]
|-
|-
Linia 136: Linia 135:
* W skład uroków wchodzi również stawianie '''portali''', które umożliwiają dostanie się z jednego miejsca do drugiego, tam, gdzie mesmerka otworzy „przejścia” – utrzymanie go kosztuje kobietę sporo pokładów magicznych i może przejść przez nie każdy.  
* W skład uroków wchodzi również stawianie '''portali''', które umożliwiają dostanie się z jednego miejsca do drugiego, tam, gdzie mesmerka otworzy „przejścia” – utrzymanie go kosztuje kobietę sporo pokładów magicznych i może przejść przez nie każdy.  
* Kolejną sztuczką z tej dziedziny jest zaklęcie dzięki któremu zakrzywia rzeczywistość tak, by ruchy jej sojuszników były przyspieszone, zaś przeciwników spowolnione. Zakrzywienie to może również posłużyć do wykonywania sprawnych i przebiegłych uników, rozmywając otoczenie i swoją postać na kilkanaście sekund. Umiejętność ta została doszlifowana przez Morganę w postaci '''Płaszczu Miraży'''.
* Kolejną sztuczką z tej dziedziny jest zaklęcie dzięki któremu zakrzywia rzeczywistość tak, by ruchy jej sojuszników były przyspieszone, zaś przeciwników spowolnione. Zakrzywienie to może również posłużyć do wykonywania sprawnych i przebiegłych uników, rozmywając otoczenie i swoją postać na kilkanaście sekund. Umiejętność ta została doszlifowana przez Morganę w postaci '''Płaszczu Miraży'''.
|-
![[Plik:Wirtuoz Fox.png|100px|]]
|
'''Wirtuoz''' – Morgana porzuca klony na rzecz psychokinezy mesmerskiej i niczym prawdziwy artysta, funduje widowisko godne magicznego kabaretu, formując po prostu co jej do głowy przyjdzie. Fantazmowe laczki, wirujące gazety, przerażające żmije, czy nawet ryby. Choć wyglądają infantylnie i totalnie niepoważnie, tak lepiej na nie uważać, bo mogą zrobić niezłe przemeblowanie. Kobieta może wysłać wszystkie swoje „nietypowe twory” naraz, połączyć je w jeden potężny, lub się nimi osłonić, niczym wirującą barierą, uzyskując przeróżne efekty. Od oszołomienia przeciwnika, unieruchomienia, przygwożdżenia do ziemi, rozmycia własnej sylwetki, po porządne łupnięcie.
|-
|-
|}
|}
Linia 148: Linia 151:
'''Akrobatyka'''- Morgana od zawsze była bardzo wygimnastykowana, a skakanie po dachach miasta, czy drobne akrobacje zawsze jej towarzyszyły, lecz dopiero podejmując się pracy w cyrku nauczyła się prawdziwej akrobatyki, łącząc ją dodatkowo z magią mesmerską dla lepszego prestiżu. Podstawą jej umiejętności są skoki i ewolucje na ruchomych trapezach, oraz ćwiczenia siłowe jak chodzenia na rękach, czy salto machowe.
'''Akrobatyka'''- Morgana od zawsze była bardzo wygimnastykowana, a skakanie po dachach miasta, czy drobne akrobacje zawsze jej towarzyszyły, lecz dopiero podejmując się pracy w cyrku nauczyła się prawdziwej akrobatyki, łącząc ją dodatkowo z magią mesmerską dla lepszego prestiżu. Podstawą jej umiejętności są skoki i ewolucje na ruchomych trapezach, oraz ćwiczenia siłowe jak chodzenia na rękach, czy salto machowe.
|-
|-
! [[Plik:Walka kijem Fox.png|100px|]]
! [[Plik:Łomot Fox.png|100px|]]
|
'''Walka kijem bojowym'''- Jest to rodzaj tej sztuki, którą Morgana opanowała do perfekcji. Z racji, że broń ta nie ma wyróżnionego ani początku, ani końca, używa jego różnych części, by jak najefektywniej zadawać silne i szybkie uderzenia, pchnięcia, czy wykorzystać do zahaczenia przeciwnika, jak i efektywnych bloków. Godnym uwagi aspektem jest szybkość i częstotliwość z jaką kobieta operuje kijem, dzięki czemu nie tylko kombinacja ataków jest skuteczna, ale i obrona.
|-
![[Plik:Sztuki walki Fox.png|100px|]]
|
|
 
'''Walka włócznią'''- Morgana walczy włócznią z niesamowitą szybkością i gracją, a jej styl walki bardzo przypomina taniec, w którym płynne i zwinne  ruchy łączą się z precyzyjnymi atakami. Fox nieustannie się przemieszcza, starając się utrzymywać przeciwników na dystans, zwodząc ich jednocześnie mesmerskimi sztuczkami i teleportacjami.
'''Sztuki walki''' – nieodzowną częścią szkolenia walki kijem, które przeszła mesmerka, było również odpowiednie wykorzystanie swego ciała w walce. Dzięki błyskawicznym kopnięciom, akrobacjom i wściekłym pięściom atakującym w newralgiczne miejsca przeciwnika, kobieta uczyniła ze swego ciała prawdziwą broń, z którą należy się liczyć.  
Jej główne techniki to błyskawiczne pchnięcia, które mają trafić wrogów zanim ci zdążą zareagować i powiedzieć „o kurwa”, oraz dynamiczne obroty, w których włócznia pełni zarówno rolę ofensywną, jak i obronną. W walce na bliskim dystansie kobieta zręcznie wykorzystuje drzewiec włóczni do blokowania ciosów i kontrataków, zaskakując przeciwników szybkim przejściem miedzy obroną a atakiem, tym samym zmieniając ich plany na resztę dnia.
|-
|-
![[Plik:Skradanie się Fox.png|100px|]]
![[Plik:Skradanie się Fox.png|100px|]]
Linia 204: Linia 203:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;"
|-
|-
![[Plik:Bo-Morgana.png|100px|]]
![[Plik:Włócznia Fox.png|100px|]]
|
|
'''Kij bojowy'''- Główną bronią, którą posługuje się Morgana jest kij bojowy. Wykonany z drewna bukowego, wzmacniany stalą, długością dopasowany do wzrostu kobiety, licząc około 163 cm. Z racji swej długości ma duży zasięg, dzięki czemu używa się go nie tylko do bezpośredniego ataku, lecz także do obrony, lub jako podpora przy wykonywaniu ciosów kończynami. Kij ten służy również Morganie jako katalizator do lepszego i bardziej precyzyjnego tkania magii, oraz zaklęć.
'''Obsydianowa włócznia'''- Główną bronią, którą posługuje się Morgana jest włócznia. Jej faliste ostrze wykonano z czernionej stali z bardzo drobną domieszką obsydianu, czemu zawdzięcza swój piękny kolor. Kształt ostrza zaprojektowano tak, by zwiększyć obrażenia i utrudnić gojenie się ran. Przy samej głowni znajdują się wyprofilowane haki z myślą o destabilizowaniu przeciwnika – zahaczenie zbroi lub strącenie z wierzchowca. Drzewiec włóczni powstał z drewna cisowego, przez co dobrze amortyzuje uderzenia i nie łamie się przy większym nacisku. Dla zapewnienia mocniejszego chwytu, drzewiec został ciasno opleciony grubą, wyprawioną skórą. Zwieńczeniem włóczni jest drugie, mniejsze ostrze.
|-
|-
! [[Plik:Sztylet Morgany.png|100px|]]
! [[Plik:Sztylet Morgany.png|100px|]]
Linia 215: Linia 214:
|}
|}


=[[Plik:Opinie Morgana.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;">Relacje i opinie innych postaci</span>=
=[[Plik:Opinie Morgana.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;">Opinie i relacje w wersji kreatywnej, z lekką nutką wyobraźni...</span>=
*"''Zaiste urodziwa panna. Mesmerka, jeśli dobrze zauważyłem. Oby to tylko nie była iluzja!''" - [[Zhong-Li]]
*"''Zaiste urodziwa panna. Mesmerka, jeśli dobrze zauważyłem. Oby to tylko nie była iluzja!''" - [[Zhong-Li]]
*"''Oj, prędko dogadałam się z Morgie. Recepta na dogadanie się to nie pytać za dużo o życie osobiste, pytać o rzeczy lubiane, ulubione smaki, alkohol, ciasta, zorientować się jak wiele tych lubianych i ulubionych nas łączy, by ostatecznie skończyć rozmowę wproszeniem się na "zmianę w barze" i nauki fachu barmanki. Morgie jest szalenie cierpliwa i wszystko mi pokazuje, kompletnie nieodpłatnie, jeśli nie liczyć tego ciasta, które ostatnio jej przytargałam. Gdyby nie ona kompletnie nie wiedziałabym, chociażby czemu ten szejker jest taki ważny - "przecież można łyżeczką pomieszać" albo jakich alkoholi absolutnie ze sobą nie mieszać. Morgie... Ma coś w sobie z artystki, jeśli chodzi o te drinki. To inspirujące.''" - [[Lyra Dandolos]]
*"''Oj, prędko dogadałam się z Morgie. Recepta na dogadanie się to nie pytać za dużo o życie osobiste, pytać o rzeczy lubiane, ulubione smaki, alkohol, ciasta, zorientować się jak wiele tych lubianych i ulubionych nas łączy, by ostatecznie skończyć rozmowę wproszeniem się na "zmianę w barze" i nauki fachu barmanki. Morgie jest szalenie cierpliwa i wszystko mi pokazuje, kompletnie nieodpłatnie, jeśli nie liczyć tego ciasta, które ostatnio jej przytargałam. Gdyby nie ona kompletnie nie wiedziałabym, chociażby czemu ten szejker jest taki ważny - "przecież można łyżeczką pomieszać" albo jakich alkoholi absolutnie ze sobą nie mieszać. Morgie... Ma coś w sobie z artystki, jeśli chodzi o te drinki. To inspirujące.''" - [[Lyra Dandolos]]
*"''Morgana? Wydaje się być być kompetentna i solidna. Nie należy też do tego typu ludzi co się rzucają na ciemne kąty, by nie załatwiać tam wcale interesów. Całkiem nieźle rzuca te mesmerskie tarcze. Jak i inne zaklęcia. I o ile kintajka z długą szyją to jedno to reszta zaklęć... Hmm... Nie wiedziałam, że takich rzeczy uczą w cyrku i nie do końca w to wierzę. Ale to też nie jest moja sprawa grzebać jej w przeszłości. Do drinków się raczej nie przekonam, ale to już nie jest jej wina..''" - [[Vera Crowley]]
*"''Morgana? Wydaje się być być kompetentna i solidna. Nie należy też do tego typu ludzi co się rzucają na ciemne kąty, by nie załatwiać tam wcale interesów. Całkiem nieźle rzuca te mesmerskie tarcze. Jak i inne zaklęcia. I o ile kintajka z długą szyją to jedno to reszta zaklęć... Hmm... Nie wiedziałam, że takich rzeczy uczą w cyrku i nie do końca w to wierzę. Ale to też nie jest moja sprawa grzebać jej w przeszłości. Do drinków się raczej nie przekonam, ale to już nie jest jej wina..''" - [[Vera Crowley]]


=[[Plik:Plotki Fox.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;"> Plotki - żyją własnym życiem...</span>=
=Formularz rekrutacyjny=
[[Kategoria:Karty postaci]]
{{Formularz
|miano = Morgana Fox
|wiek = 33 lata
|rasa = Człowiek
|plec = Kobieta
|powiazania =
|umiejetnosci_walka =
|umiejetnosci_zwykle =
|powod = Powrót w celu zarobokowym
|adres =
|rekruter = Irunn
|data_spisania =
}}
 
 
[[Kategoria:Nieaktywne]][[Kategoria:Mesmer]][[Kategoria:Ludzie]]

Aktualna wersja na dzień 09:49, 3 sie 2025

Morgana Fox
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

33 lata

Klasa

Mesmer - Miraż

Zawód
  • Cyrkowa akrobatka
  • Barmanka
  • Dziennikarka
Pseudonim artystyczny
Powiązane organizacje
  • Cyrk z Krainy Dreszczowców
Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Motyw muzyczny
Próbka głosu
Status postaci

Alternatywna

„Niebezpieczna gra, w którą się wmieszała…szczególnie dla niej. Tym stać się możesz, kogo udajesz - anonim”

Wygląd

Znakiem rozpoznawczym Morgany jest alabastrowa cera z dodającymi uroku, rumianymi policzkami, przy których kontrastują bujne włosy w kolorze bursztynu, połyskując rudościami i ciepłym brązem miejscami. Tył krótko ścięty nad karkiem układa się w ładną bombkę, zaś dłuższy przód zapleciony jest zawsze w dwa nieregularne warkocze. Cała czupryna wydaje się wiecznie roztargana i utrzymana w ryzach jedynie dzięki przewiązanemu przez głowę skórzanemu rzemykowi, lecz nic bardziej mylnego. Mesmerka bardzo lubi dbać o swój wygląd, a wiecznie zmierzwiona fryzura jest efektem misternej pracy, by całość pasowała do jej obecnego stylu życia. Twarz kobiety nie wyróżnia się zbytnio na pierwszy rzut oka, lecz przy dłuższym i bliższym spojrzeniu można zauważyć, że i tutaj jest co podziwiać. Przenikliwe oczy, o migdałowym kształcie i barwie jasnej zieleni, zawsze są przyozdobione ciemnym makijażem, zaś usta kobiety pełne, w kolorze dojrzałej brzoskwini z lekko uniesionymi kącikami, przez co zawsze wygląda jakby się delikatnie uśmiechała, nawet wtedy, kiedy na jej licu widnieje smutek, a oczy są zwilżone łzami. Co zaś tyczy się sylwetki kobiety, ta jest wysportowana i gibka, lecz też nie brakuje jej kobiecych krągłości i wdzięków. Porusza się tanecznym krokiem z niewymuszoną gracją, a każdy jej ruch zdaje się być lekki i zwinny. Lata pracy w terenie, oraz cyrku zahartowały jej ciało i przyzwyczaiły do akrobacji, dzięki czemu wszelakie skoki, salta i piruety to dla niej codzienność. Mimo raczej średniego wzrostu, może się nie wydawać godnym przeciwnikiem w bezpośrednim starciu, lecz nic bardziej mylnego. Morgana przeszła intensywny trening walki kijem, oraz walki wręcz.

Co jeszcze się tyczy wyglądu Morgany, to skazy na ciele po wielu przebytych walkach i potyczkach. Posiada wiele pokaźnych blizn: blizna postrzałowa na ramieniu i barku, blizny cięte na udzie, dole pleców i w okolicy podbrzusza. By nie zdradzać swej burzliwej przeszłości, kobieta często ukrywa to piętno na ciele pod osłoną iluzji.

Charakter

Dane jej było odegrać tyle ról, że chwilami sama gubi się w tym, która jest tą prawdziwą. Jednak to, co jest pewne, to jej dociekliwość i zwodniczy temperament. Morgana jest dosyć przebiegłą osobą, która nie zdradza swych prawdziwych intencji tak od razu. Nim to uczyni, pierw będzie zwodzić, brać pod włos i testować drugą osobę. Nie można odmówić jej dystansu do siebie i świata, choć jej humor niekoniecznie przypadnie każdemu do gustu. Śmieje się z dziwnych rzeczy, zachwyca wszystkim co ponure, dostrzegając w tym pewne piękno. Największych melancholików podpuszcza swymi iluzjami. Można by pomyśleć – szalone babsko – ale to po prostu jej styl bycia i podejścia do ponurego, i parszywego świata. Mimo tej żywiołowości, miewa ciche dni, gdzie budzi się w niej nihilizm egzystencjalny i wszystko widzi w czarnych barwach, zaś kolejnego może być na nowo zupełnie inną osobą. Pełną życia, jakby zakopała gdzieś głęboko ogólne przygnębienie, reagując na absurdy życia śmiechem, tańcem czy dobrą zabawą i sięgnięciem po kielich dobrego trunku, lecz czy jest to szczere, to już inna para trzewików. Kiedy wymaga tego sytuacja, tak potrafi zachować pełną powagę, niczym jakby odgrywała jakąś rolę na deskach sceny teatralnej. To dzięki pracy dziennikarki stała się niezłą aktorką. Potrafi wyśmienicie kłamać i ukryć cele swych zamiarów, by tylko osiągnąć cel. Odegra każdą rolę i wplecie zakłamane informacje w historię tak, że trudno będzie je zidentyfikować. Łże prosto w twarz, bez mrugnięcia okiem i z uśmiechem na ustach, jeśli jest to konieczne. Praca w cyrku tylko dopracowała granie każdej roli na zawołanie - wywołanie uśmiechu, kiedy wewnątrz czuje smutek, czy wręcz odwrotnie; łez, kiedy tak naprawdę nie jest jej przykro. Lubi kontemplować czasem w milczeniu nad sensem życia i tego, dokąd zmierza, o czym oczywiście mało komu zdradzi, a raczej będzie się starała poprowadzić rozmowę tak, by mało co mówić o sobie, a jeśli już, to opowie jakąś ładną bajędę, w której może będzie jakieś ziarno prawdy. Ciężko wyprowadzić ją z równowagi i niezależnie czy się pali wokół niej, czy jest przesłuchiwana, tak zachowanie kamiennej twarzy, czy śmianie się niebezpieczeństwu w twarz to dla niej coś naturalnego. Przez wypracowane zamknięcie się i nie zdradzanie swego prawdziwego ja, jest raczej typem samotnego wilka, co to lubi chadzać swymi drogami, znikać niespodziewanie i bez słowa, by zaszyć się gdzieś daleko. Praca dziennikarza nauczyła ją wielkiej podejrzliwości i braku zaufania względem każdego. Mimo uraczenia swego rozmówcy czarującym uśmiechem, gdzieś za nim kryje się nieufność i podejrzliwość. Musi minąć sporo czasu, by prawdziwie komuś zaufała, lecz są od tego wyjątki, jeśli udowodni jej się czynami szlachetność swych zamiarów, choć i wtedy zdaje się mieć jakąś rezerwę. Czynów swych i decyzji, choć niekiedy przynoszą smutek i żal, nie żałuje, lecz nie zmienia to faktu, że dręczą ją sumieniofretki. To jej własna metafora na wyrzuty sumienia, co to gryzą i nie dają spokoju, zamieniając życie w koszmar, a co najgorsze, ich największą mocą jest odporność na logikę.


Umiejętności magiczne

Jeśli już Morgana przystępuje do walki, tak stara się przez większość czasu trzymać przeciwnika na dystans. Zwodzi, bawi się nim, aż ten się zmęczy, lub popełni błąd, który ona będzie mogła wykorzystać. Mesmerka nie omieszka się wykorzystać każdego podstępu by być pewną, że to nie jej krew się poleje. Dzięki swym iluzjom i magii mesmerskiej potrafi przybrać postać przeraźliwej pokraki, czy zdeformowanego człowieka, bądź tego, czego przeciwnik najbardziej się boi, by wywrzeć w nim przerażenie ich strach, który przełoży szalę wygranej na jej stronę, bądź przerazi hałastrę tak, że ten będzie w dyrdy uciekać jak najdalej … byle dalej od niej.


Iluzje - Kreacje obrazów, zmiany otoczenia, jak i swojego wyglądu, Morgana opanowała do mistrzostwa. Idealnie potrafi odwzorować daną rzecz, jej odcień i nasycenie tak, by bezbłędnie wkomponowała się w otoczenie, włącznie z padającymi cieniami.

  • Kobieta pracując w cyrku wręcz zadziwiała widownię przerażającymi tworami, zmieniając swój wygląd w przeróżne pokraki i straszydła.
  • W walce zaś bardzo często dodaje sobie 20-30 cm wzrostu, by przeciwnik celował w powietrze, zaś wygląd swej broni skraca, by ten znowu nie spodziewał się jej prawdziwych gabarytów.
  • Kreacje iluzji rozwinęła do tego stopnia, że potrafi zrobić iluzję dźwięków np. wystrzału, by przestraszyć dziką zwierzynę.

Klony - Przyzywane na swój aktualny obraz, mesmerka wykorzystuje przeróżnie w zależności od sytuacji, jednak najczęściej w celu zmylenia przeciwnika i zaostrzenia odczuwanego przez niego niepokoju. By powstał jak największy chaos, kobieta potrafi stworzyć nawet 3 klony jednocześnie, wydając im równomierne polecenia, lecz jest to dla niej dosyć męcząca umiejętność, tak też jeśli nie jest to potrzebne, tak stawia zazwyczaj jedynie na jednego klona.

  • Fantazmy - Iluzoryczne twory z fizyczną powłoką są w stanie wykonać konkretną czynność, którą Morgana im nada. Począwszy od ataku, obrony, po podanie herbaty, jednak po wykonanej akcji zamieniają się w zwykłego klona.
  • Zaklęcie rozbicia - Kiedy nadejdzie odpowiedni moment, jej iluzje, klony, czy twory mogą posłużyć jeszcze jednemu celowi. Stają się istną pułapką. Zniszczone, ranią przeciwników swymi odłamkami, oszałamiają, czy wprowadzają w skonfundowanie. Rozbicie dużej iluzji, lub większej ich ilości wymaga od kobiety większego skupienia i poświęcenia energii.

Magia Chaosu – Czymże byłby mesmer bez mącenia i wprowadzania tego, co niespodziewane w walce. Dzięki tej dziedzinie magii Morgana może tworzyć wyładowania elektryczne, błyskawice, promienie energii, czy pociski magiczne, a nawet burze, lecz jej efekt może być mocno nieprzewidywalny.

Magia dominacji – czyli zaklęcia rozpraszające, mające na celu oszołomienie, ogłuszenie, wywołanie uczucia strachu bądź frustracji, lub nałożenie innych, negatywnych kondycji na przeciwnika.

Teleportacja – jak sama nazwa wskazuje, Morgana potrafi za pomocą magii teleportować się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Przeniesienie to jest możliwe nawet na wyższe i niższe obiekty, a także przez napotkane przeszkody i bariery, oraz z inną osobą, lecz wtedy zaklęcie jest o wiele bardziej męczące.

Iluzja życia – zaklęcie powodujące nagły, chwilowy zastrzyk energii i adrenaliny, uśmierzając jednocześnie odczuwany ból.

Niewidzialność – może być nałożona na siebie, bądź na kilku sojuszników, powodując ich całkowitą niewidzialność, lecz nadal wydają oni dźwięki, czy mogą zostać rozpoznani po zapachu, czy pozostawionych śladach. Umiejętność ta jest również stosowana przez kobietę do ukrywania swej broni, czy innych przedmiotów.

Uroki – zaklęcia rzucane przez Morganę na wiele osób, lub dany obszar w celu ściągnięcia negatywnych efektów, stawianie barier zdolnych odbijać pociski, czy nadchodzące ataki.

  • Lustrzane odbicie – jest to wyczarowana iluzoryczna osłona, którą mesmerka się otacza, odbijając w ten sposób pociski, czy nadchodzące ataki, a co więcej, bariera ta zalecza drobne rany.
  • W skład uroków wchodzi również stawianie portali, które umożliwiają dostanie się z jednego miejsca do drugiego, tam, gdzie mesmerka otworzy „przejścia” – utrzymanie go kosztuje kobietę sporo pokładów magicznych i może przejść przez nie każdy.
  • Kolejną sztuczką z tej dziedziny jest zaklęcie dzięki któremu zakrzywia rzeczywistość tak, by ruchy jej sojuszników były przyspieszone, zaś przeciwników spowolnione. Zakrzywienie to może również posłużyć do wykonywania sprawnych i przebiegłych uników, rozmywając otoczenie i swoją postać na kilkanaście sekund. Umiejętność ta została doszlifowana przez Morganę w postaci Płaszczu Miraży.

Wirtuoz – Morgana porzuca klony na rzecz psychokinezy mesmerskiej i niczym prawdziwy artysta, funduje widowisko godne magicznego kabaretu, formując po prostu co jej do głowy przyjdzie. Fantazmowe laczki, wirujące gazety, przerażające żmije, czy nawet ryby. Choć wyglądają infantylnie i totalnie niepoważnie, tak lepiej na nie uważać, bo mogą zrobić niezłe przemeblowanie. Kobieta może wysłać wszystkie swoje „nietypowe twory” naraz, połączyć je w jeden potężny, lub się nimi osłonić, niczym wirującą barierą, uzyskując przeróżne efekty. Od oszołomienia przeciwnika, unieruchomienia, przygwożdżenia do ziemi, rozmycia własnej sylwetki, po porządne łupnięcie.

Umiejętności

Akrobatyka- Morgana od zawsze była bardzo wygimnastykowana, a skakanie po dachach miasta, czy drobne akrobacje zawsze jej towarzyszyły, lecz dopiero podejmując się pracy w cyrku nauczyła się prawdziwej akrobatyki, łącząc ją dodatkowo z magią mesmerską dla lepszego prestiżu. Podstawą jej umiejętności są skoki i ewolucje na ruchomych trapezach, oraz ćwiczenia siłowe jak chodzenia na rękach, czy salto machowe.

Walka włócznią- Morgana walczy włócznią z niesamowitą szybkością i gracją, a jej styl walki bardzo przypomina taniec, w którym płynne i zwinne ruchy łączą się z precyzyjnymi atakami. Fox nieustannie się przemieszcza, starając się utrzymywać przeciwników na dystans, zwodząc ich jednocześnie mesmerskimi sztuczkami i teleportacjami. Jej główne techniki to błyskawiczne pchnięcia, które mają trafić wrogów zanim ci zdążą zareagować i powiedzieć „o kurwa”, oraz dynamiczne obroty, w których włócznia pełni zarówno rolę ofensywną, jak i obronną. W walce na bliskim dystansie kobieta zręcznie wykorzystuje drzewiec włóczni do blokowania ciosów i kontrataków, zaskakując przeciwników szybkim przejściem miedzy obroną a atakiem, tym samym zmieniając ich plany na resztę dnia.

Skradanie się – By ciche chodzenia było jak najbardziej efektywne, Morgana nosi buty z bardzo miękką podeszwą, stawiając każdy krok bardzo ostrożnie i delikatnie, koordynując stąpanie razem z oddechem, kładąc pierw piętę, potem boczną krawędź stopy, a na końcu opuszki palców.

Otwieranie zamków - Nieco mniej wprawioną, jednak nadal przydatną umiejętnością kobiety, jest otwieranie zamków. Dzięki kilku prostym narzędziom jak spinka, wytrych (długi i cienki kawałek metalu, zagięty do góry przy końcu), czy napinacz, kobieta potrafi otwierać zamki zapadkowe, jaki i te stosowane w kajdanach.

Gra aktorska – potrafi bardzo dobrze naśladować inne osoby, tak też natychmiastowe wcielenie się w prostą chłopkę, czy wręcz przeciwnie wykwintną szlachciankę nie jest dla niej problemem. Umiejętność ta pozwoliła jej przede wszystkim kłamać prosto w twarz i wymuszać natychmiastowo emocje, będąc przy tym autentyczną.

Wyposażenie

Morgana bardzo ceni sobie wygodę i praktyczność, tak też jej codzienne odzienie takie właśnie jest. Zazwyczaj przyodziewa koszule, dopasowane bluzki, kurtki, rubaszki,spódnice wierzchnie, spodnie i kilty, lecz nawet wtedy wszystko zdaje się bardzo dobrze ze sobą współgrać. Jeśli jest ku temu okazja, lub jej dzień nie będzie wymagał specjalnych wygibasów, tak bardzo chętnie się stroi, zakładając wtedy fikuśne spódnice pełne falbanek, koronek i pończochy, a nawet można zobaczyć u niej eleganckie gorsety i suknie. Nie inaczej ma się sprawa co do specjalnych okazji, a wtedy kobieta nie omieszka się założyć czegoś naprawdę powalającego, korzystając również z części swej pokazowej garderoby, co to się ostała po pracy w cyrku. W zależności w jakim miejscu i towarzystwie się aktualnie obraca, jej strój jest dopasowany do panujących okoliczności, czy zamierzonego efektu. Nieodzowną częścią jej garderoby jest szal, lub chusta, którą w razie potrzeby może zasłonić część twarzy, czy nawet i większość głowy, by tylko same oczy były widoczne. Kolejnym ważnym aspektem na który mesmerka mocno zwraca uwagę, są buty. Nie krępujące ruchów, z cienką i miękką podeszwą. Jej stroje zazwyczaj dobierane są w ciemniejszych, stonowanych i nieco ponurych barwach, a te nieco bardziej przyciągające uwagę stosuje okazyjnie.

caption
caption

Strój codzienny i na mało wymagające misje

caption
caption

Odzienie codzienne, podróżne i na mało wymagające misje

caption
caption

Zestaw zimowy, idealny na misje w ciężkich, mroźnych warunkach

Obsydianowa włócznia- Główną bronią, którą posługuje się Morgana jest włócznia. Jej faliste ostrze wykonano z czernionej stali z bardzo drobną domieszką obsydianu, czemu zawdzięcza swój piękny kolor. Kształt ostrza zaprojektowano tak, by zwiększyć obrażenia i utrudnić gojenie się ran. Przy samej głowni znajdują się wyprofilowane haki z myślą o destabilizowaniu przeciwnika – zahaczenie zbroi lub strącenie z wierzchowca. Drzewiec włóczni powstał z drewna cisowego, przez co dobrze amortyzuje uderzenia i nie łamie się przy większym nacisku. Dla zapewnienia mocniejszego chwytu, drzewiec został ciasno opleciony grubą, wyprawioną skórą. Zwieńczeniem włóczni jest drugie, mniejsze ostrze.

Wakizashi- Wykonany z hartowanej stali wysokowęglowej, o idealnym wyważeniu i unikalnej elegancji na modłę Kintajską. Ostrze bez wyraźnego przejścia miedzy płazami a krawędzią tnącą, o długości 40 cm. Rękojeść wykonana z drewna i opleciona skórą, oraz czerwonym jedwabiem.

Opinie i relacje w wersji kreatywnej, z lekką nutką wyobraźni...

  • "Zaiste urodziwa panna. Mesmerka, jeśli dobrze zauważyłem. Oby to tylko nie była iluzja!" - Zhong-Li
  • "Oj, prędko dogadałam się z Morgie. Recepta na dogadanie się to nie pytać za dużo o życie osobiste, pytać o rzeczy lubiane, ulubione smaki, alkohol, ciasta, zorientować się jak wiele tych lubianych i ulubionych nas łączy, by ostatecznie skończyć rozmowę wproszeniem się na "zmianę w barze" i nauki fachu barmanki. Morgie jest szalenie cierpliwa i wszystko mi pokazuje, kompletnie nieodpłatnie, jeśli nie liczyć tego ciasta, które ostatnio jej przytargałam. Gdyby nie ona kompletnie nie wiedziałabym, chociażby czemu ten szejker jest taki ważny - "przecież można łyżeczką pomieszać" albo jakich alkoholi absolutnie ze sobą nie mieszać. Morgie... Ma coś w sobie z artystki, jeśli chodzi o te drinki. To inspirujące." - Lyra Dandolos
  • "Morgana? Wydaje się być być kompetentna i solidna. Nie należy też do tego typu ludzi co się rzucają na ciemne kąty, by nie załatwiać tam wcale interesów. Całkiem nieźle rzuca te mesmerskie tarcze. Jak i inne zaklęcia. I o ile kintajka z długą szyją to jedno to reszta zaklęć... Hmm... Nie wiedziałam, że takich rzeczy uczą w cyrku i nie do końca w to wierzę. Ale to też nie jest moja sprawa grzebać jej w przeszłości. Do drinków się raczej nie przekonam, ale to już nie jest jej wina.." - Vera Crowley

Formularz rekrutacyjny

Imię i nazwisko: Morgana Fox

Wiek: 33 lata

Rasa: Człowiek

Płeć: Kobieta

Powiązane organizacje:

Umiejętności związane z walką:

Umiejętności niezwiązane z walką:

Powód dołączenia do Ligi Sześciu Filarów: Powrót w celu zarobokowym

Adres korespondencyjny:

Osoba rekrutująca: Irunn

— Formularz spisany podczas dołączania do gildii fabularnie.