Fjalarr Stoneskull: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
| colspan="2" style="text-align:center; | [[Plik:Isitrait1.png|80px]] | | colspan="2" style="text-align:center; | [[Plik:Isitrait1.png|80px]] | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align:center; | '''Berserker''' | | colspan="2" style="text-align:center; | <big>'''Berserker'''</big> | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="text-align:justify; | Fjalarr potrafi wejść w szał bitewny, który natychmiastowo zwiększa jego prędkość [[Plik:Swiftness.png|20px]][[Plik:Quickness.png|20px]] na czas trwania szału. Szał może zostać wydłużony poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. W trakcie szału temperatura ciała norna gwałtownie skacze, uczucie bólu staje się przytłumione, a serce pompuje krew w zawrotnym tempie. | | colspan="2" style="text-align:justify; | Fjalarr potrafi wejść w szał bitewny, który natychmiastowo zwiększa jego prędkość [[Plik:Swiftness.png|20px]][[Plik:Quickness.png|20px]] na czas trwania szału. Szał może zostać wydłużony poprzez zadawanie i otrzymywanie obrażeń. W trakcie szału temperatura ciała norna gwałtownie skacze, uczucie bólu staje się przytłumione, a serce pompuje krew w zawrotnym tempie. | ||
| Linia 112: | Linia 112: | ||
==Plotki== | ==Plotki== | ||
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'' | ''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'' | ||
*"''Ten to ma krzepę! Ujeżdżał tego przerośniętego kraba jak zawodowiec! Tylko mam wrażenie, że wszystko wpakował w mięśnie, a niewiele w głowę.''" - [[Caelengwen|Wierzba]] | |||
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Wojownik]] | [[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Wojownik]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:54, 18 wrz 2024
“Żreć, pić, bić i spać.
— Iśi
Wygląd
TBD
Osobowość
TBD
Umiejętności bitewne
Będąc młodym (choć na standardy nornów jeszcze szczenięcym) ochotnikiem kampanii w Maguumie, Iśi odkrył jak władać swą agresją na tyle, by przekuć ją w broń. Został Berserkerem, a co za tym idzie wyróżniają go następujące cechy charakterystyczne:
Inne umiejętności
- Czytanie oraz pisanie,
- Liczenie (ale niezbyt skomplikowane),
- Pływanie,
- Tropienie,
- Wiedza o Dreszczogórach,
- Wiedza o Lwich Wrotach i najbliższych okolicach,
- Zastraszanie,
- Gotowanie.
Wyposażenie
- Młoty Huncwoty - dwa idiotycznie proste w konstrukcji młoty - Huncwot jeden i Huncwot dwa. Wykonane z czarnej stali, trzonek z drzewa dębowego.
- Niedźwiedzi hełm - wykuty w Hoelbrak, stalowy hełm wraz z kapturem kolczym.
- Sierść górskiego wilka - noszona na ramionach jako trofeum po udanym łowie.
- Spodnie ze skórzanymi pasami - uszyte ze skóry i sierści dreszczogórskiego niedźwiedzia na zamówienie. Posiada kieszenie oraz dwie sakwy przy pasie.
- Skórzane buty i rękawice - zwyczajne obuwie za kostkę oraz rękawice z twardej skóry.
- Bukłak z piwem - dla norna to zwykły bukłak, dla człowieka wiadro. Na wszelkie sytuacje, gdy Iśiemu chce się pić.
- Pieniądze - jakieś parę srebrniaków, ale nigdy za wiele.
Ciekawostki
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- "Ten to ma krzepę! Ujeżdżał tego przerośniętego kraba jak zawodowiec! Tylko mam wrażenie, że wszystko wpakował w mięśnie, a niewiele w głowę." - Wierzba



