Aotoge: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white"
|-
|-
! style="background:#CFF0BB; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Aotoge z cyklu południa
! style="background:#8100CC; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | Aotoge
|-
|-
! style="background:white;" colspan="2" |[[Plik:Ao.jpg|300px|center]]
! style="background:#9C00F7;" colspan="2" |[[Plik:Aotoge2.PNG|338px|center]]
|-
|-
! style="background:#CFF0BB;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#CFF0BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;" |  
Sylvari
Sylvari
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
| style="padding-left:5px;"|
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px;" |  
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#CFF0BB;padding-left:7px;" align="left" | Data Przebudzenia
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#CFF0BB;padding-left:5px;" |
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;"|  
28 dnia sezonu Feniksa 1311 AE (17 l.)
13 lat
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px;" align="left" | Data obudzin
| style="padding-left:5px;"|  
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px;" |
Łowca (druid)
1 dnia sezonu Zefira
|-
|-
! style="background:#CFF0BB;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Przydomki
| style="background:#CFF0BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;"|  
Uczona
Zefirka
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px;" align="left" | Profesja magiczna
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |  
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px;" |
Łowca
|-
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;"|
Nauka pod okiem mistrza fajerwerków w Kintaju
 
Inżynier
|-
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px;" |  
-
-
|-
|-
! style="background:#CFF0BB;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#CFF0BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;"|  
*[[Durmand Priory]]
-
*[[Pakt]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;"|  
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px;" |  
-
 
|-
|-
! style="background:#CFF0BB;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#8100CC;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#CFF0BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#8100CC;padding-left:5px;" |
*Eatlit (partner)
[https://www.youtube.com/watch?v=QaCVtn6fVmA <span style="color:white">Główny</span>]
[https://www.youtube.com/watch?v=mp_t-oMycyE <span style="color:white">Bojowy</span>]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#9C00F7;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#9C00F7;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" " |
Alternatywna
Alternatywna
|}
|}


[https://www.youtube.com/watch?v=UH1IQ_fZjto Motyw muzyczny]
=Wygląd=
Ao jest dość wysoka (1,8m) i dość szczupła, ale nie to najbardziej rzuca się w oczy, gdy pojawia się w nowym miejscu. To, co wyróżnia tę sadzonkę od innych to cała faeria szalonych barw i odcieni - zarówno tych, jakie mają jej liście, jak i tych, w które się stroi. Zazwyczaj wybiera bardzo jaskrawe odcienie fioletu, różu lub nawet ultramarynę  i chabry. Skóra Ao jest w ciemnoniebieskim odcieniu, nakrapianym plamkami fioletu oraz różu, w nocy z kolei żarzy się lekko na wrzosowo. Krawędzie liści na jej twarzy są tak jasne, że wydają się być białe... Podczas gdy krawędzie liści na jej głowie są w barwie różowego fioletu albo fioletowego różu. Jej fryzurę stanowi jasnofioletowy kwiat przypominający koka. W razie potrzeby sylvari potrafi wpłynąć w niewielkim stopniu na swoją fryzurę i zamknąć pąk, by ochronić wrażliwe płatki.  


=Wygląd=
Sylvari mimo swojej ogólnej roślinnostości ma dość ludzkie rysy twarzy. Zawdzięcza to niewielkiemu zadartemu noskowi i pełnym wargom w całkiem normalnym różowawym odcieniu, wyglądającym jakby pociągnięto je szminką na potrzeby mniej standardowego artystycznego makijażu, z pominięciem barwnika w kącikach. W jej oczach ciemna tęczówka z jeszcze ciemniejszą źrenicą kontrastuje z błękitem i różem.


Sylvari jest dość wysoka jak na standardy swojej rasy. Jej liściasta cera ma barwę przyjemnej dla oka żywej zieleni, a włosy tworzy burza liści paproci. Zazwyczaj ma na sobie wyhodowaną przez siebie górę pancerza wraz z rękawicami, które ochraniają jej palce i przedramiona, a z normalnej odzieży nosi tylko buty i spodnie wraz z ochraniaczami. Gdy się ściemni brzegi liści tworzących jej ciało oraz włosy żarzą się złotawym kolorem.


=Charakter=
=Charakter=
Ao można określić jako hedonistkę. Bierze co może, kiedy może, ale w odróżnieniu od skrittów, wie kiedy może i zazwyczaj za wszystko płaci zanim poleje się krew. Często idzie na żywioł - niewiele planuje, a jej taktyka rzadko wykracza poza wykorzystywanie nadarzającej się okazji. Jest okropnie ciekawska - swoje biedne ofiary zalewa gradobiciem pytań, a każda nowość jaka wpadnie w jej ręce musi być zbadana, rozłożona, powąchana, złożona, a natura i działanie każdej z tych nowinej MUSI zostać odkryte. Sporo tworzy sama, improwizując przy tym, ale docenia robotę innych - wyjątkowo interesują ją przedmioty użyteczne i takie, których nie potrafi sami stworzyć, ale, jak przystało na sylvari "wychowującą" się ze skrittami jej fascynacja błyszczącymi przedmiotami jest ogromna - często sama tworząc swoje rzeczy i produkty będzie tworzyła takie, by miały jak najintensywniejszy kolor albo by błyszczały możliwie jak najbardziej.
Jeśli chodzi o technologię, Sylvari jest pracowita jak mróweczka. Ale jeśli chodzi o inne sprawy... Ao żyje tak, by narobić się jak najmniej. Dlatego jej warsztat i pracownia zawsze są zagracone, a domostwo w którym mieszka też nie jest najczystsze - często pomieszkuje tam, gdzie inni ogarną dom za nią albo tam, gdzie nie trzeba o to dbać. Szybko się też zniechęca do nauki czegokolwiek innego, niż technologia, chyba, że do "głosu" dojdzie jej wewnętrzny "dzik" - częste przebywanie w połączeniu z pupilem wyrobiło w Ao upartość i sprawiło, że potrafi się do czegoś nieoczekiwanie zapalić.
Można mieć problem z nadążaniem za nią w rozmowie. Skritty często mówią szybko, bez konkretów, zakładając, że słuchacz zrozumie go tak samo jak inny skritt, a Ao to od nich podłapała. Ona sama się czasem gubi, a co dopiero ktoś przy niej z nią!


Aotoge jest bardzo ciekawa otaczającego ją świata. Szuka naukowych wyjaśnień dla różnych zjawisk i jest bardzo głodna wiedzy wszelakiej. Interesuje się wszystkimi badaniami, nie tylko tymi poważnymi. Do życia nastawiona bardzo optymistycznie, wręcz kipi entuzjazmem, gdy może nauczyć się czegoś nowego. Każda ewentualna porażka jest dla niej nową nauką, dlatego rzadko kiedy się smuci. Chętnie mówi o swojej przeszłości i wspomina dobre czasy, ale pieczołowicie omija pewne jej rozdziały, do których nie chce wracać. Mimo wszystko jest dość prosta - robi to co do niej należy, większość problemów lubi rozwiązywać od razu, a do tego chętnie słucha rozkazów, jednak jeżeli jej się coś nie spodoba, nie traci swej asertywności i potrafi powiedzieć "nie". Ao prawie że nie zna takiego uczucia jak "wstyd" - jest bardzo otwarta i nie boi się zawierać nowych znajomości, tym bardziej że jest gadatliwa. Często mówi o sobie, że jest "upierdliwa i ciekawska" ostrzegając w ten sposób rozmówców. Potrafi być jednak poważna, kiedy przychodzi co do czego. W przypadku wystąpienia zagrożenia w okolicy bywa nieco strachliwa, ale to tylko w pierwszym momencie, bo tak podpowiada jej instynkt samozachowawczy.
=Przeszłość=
Jej ciekawość świata sprawiła, że od opuszczenia Gaju:
* spędziła '''kilka lat''' wśród skrittów więc zna się na śmieciowej technologii
* pracowała na wysypisku, by uczyć się od starego Gladium technologii, dopóki jej się nie znudziło
* spędziła pół roku u Zefrytów, ale odeszła bo jednak nie potrafi śpiewać i skrzeczy jak Moa - przynajmniej zrozumiała, jak działają ich kryształy i jak ich używać
* próbowała dołączyć do Lwiej Gwardii, ale jednak zrezygnowała, zanim z Kadetki stała się pełnoprawną Gwardzistką - ale fascynacja trebuszami i katapultami w niej przetrwała
* asystowała inżynierowi-nornowi w Mgłach Bitewnych przez pół roku - głównie przy budowie katapult czy trebuszy
* spędziła trochę czasu wśród Wardenów, ale wymagania jakie przed nią stawiali mocno ją odstraszyły - ona chciała zajmować się tylko technologią, a nie jakimiś wartami i chodzeniem po bagnach
* zaprzyjaźniła się z popielczym inżynierem, który stworzył maszynę do efektywnego transportu bydła na spore odległości - razem ją przerobili, by równie efektywnie wystrzeliwać kontenery z ulotkami propagandowymi
* pracowała w Rata Sum w [[Widok | "Widoku"]] jako barmanka, a później asystent od efektów, ale ją zwolnili po incydencie z brokatem i klejem w 1328 AE
* prowadziła mały kramik z gadżetami na targowisku w Amnoon przez pół sezonu, ale gadżety się skończyły
* od Dredgy nauczyła się tworzyć granaty hukowe; podłapała też od nich prostą jak konstrukcja cepa recepturę na koktajl Molachieva (dopisek: uwaga, nie pić)
* podróżowała kilka sezonów z trupą teatralną i kabaretem "Zielony Dolyak", ale nie umiała zapamiętać żadnej swojej roli i za dużo improwizowała wprowadzając chaos, więc pożegnali się w złości
* ponad rok pracowała w cyrku jako żongler i spec od efektów, huków i artystycznych "wybuchów", do czasu pierwszego incydentu, po którym rozsądnie zabrała swój dobytek i umknęła z okolicy. Podobno do tej pory w strojach cyrkowych znajdują brokat po tym kończącym współpracę "incydencie"




=Historia=
=Umiejętności=


Aotoge przeżyła trochę czasu w Gaju, łącznie pięć lat i od zawsze towarzyszyła jej Anudorei. Sylvari zawsze odczuwała bliskość z naturą, więc zna się na nasionach i kształtowaniu roślinności. Była Ogrodnikiem - pomagała tworzyć wszelkie posterunki oraz mosty i mieszkania sylvarich. Nie było może tego dużo, gdyż po tym, jak zobaczyła, że dzieło jej rąk jest niszczone przez koszmarytów podczas jednego natarcia zajęła się szkoleniem paprotnych ogarów zainspirowana Anudorei. Dołączyła do klasztoru Durmanda i tam poznała Earlita, z którym spędzała czas najpierw jako niezbyt pilni studenci żydzący od wszystkich notatek przed kolokwiami, potem jako Uczona w terenie jak i w klasztorze. Do Lost Precipice trafiła, ponieważ z Earlitem chciała się gdzieś zatrzymać we w miarę bezpiecznej bazie Paktu, by w spokoju badać glify oraz inne rzeczy odkryte w Tarir, a także swoją magię.
==Niedyplomowany Inżynier==
[[plik:AoInzynier.png|124px|left]]
Ao zamiast na siłę szukać siły w magii, znalazła ją gdzie indziej - w technologii. Zamiast jednak uczyć się jej wśród asur czy popielców, sylvari zachwyciła się nią wśród... Skrittów. Wśród całej kolonii, a potem od różnych inżynierów i alchemików doskonaliła swoją sztukę podpytując, testując, czasem krótko terminując u różnych technologów jako asystentka.  


Aotoge uważa się za speca od prowizorki i technologii "odzysku". Życie z kolonią skrittów, służba przy maszynach oblężniczych w Mgłach Bitewnych, asystowanie popielczym Scrapperom czy niezliczone rozkręcone i skręcone mechanizmy zaowocowały tym, że Ao można uznać za nie najgoszego inżyniera.  Ao rozumie w pewnym stopniu technologię Dredgy, ma też wiedzę na temat kryształów zefiryckich. Potrafi też mniej-więcej z grubsza zorientować się o co chodzi w technologii Paktowej. Wie też, co przyda się do jej "wynalazków" z technologii asurańskiej czy popielczej. Jeśli dostanie jakiś grat, potrafi go rozebrać na części pierwsze i złożyć tak, że prawdopodobnie dalej będzie działał. Potrafi obsługiwać broń oblężniczą, chociaż znacznie bardziej woli ją budować i dawać do testowania innym. '''Jej najbardziej kluczową umiejętnością jest jednak umiejętność dogadania się z każdym inżynierem - zazwyczaj doskonale rozumie i wie co to jest wihajster, tenteges, dynks, dzyndzel, pipsztyk i "to" oraz "tamto".'''


=Wiedza i doświadczenie=
Jej życie i twórczość to radosna improwizacja - robienie czegoś z niczego. Dla niej puszka po napoju, proch strzelniczy, magiczny pył niepasujący do niczego i mały rdzeń lodu to nie bezużyteczne komponenty, a potencjalna bomba służąca do przymrożenia przeciwników, a klej, sprężyna, porządny kawałek drewna, kilka zębatek i stary asurański panel to z kolei dobre materiały do kolejnego Wielkiego Wynalazku, którym mogą być zarówno wyskokowe buty sprężynowe, jak i świecący ołówek z wbudowaną latarką.


Ciężko powiedzieć, czym te żywe srebro się nie interesowało. Ao czyta wszystko co wpadnie jej w ręce, choć najbardziej lubi zdobywać wiedze przez doświadczenia. Największy zasób wiedzy posiada ona jednak z zakresu:
===Sprawdzone improwizacje, bomby i gadżety===
*roślin oraz ich pielęgnacji
*paprotnych ogarów
*sylvari oraz ich biologii
*Tarir (ogólnie - obecnie zagłębiane)
*pomniejsze rasy Tyrii - hylekowie, quaggany, kodanowie, dredge itd. (ogólnie)
*zachowania niektórych zwierząt (ogólnie)
*wszelkiej magii w Tyrii (ogólnie)


=Umiejętności=
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
{| class="article-table"
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Ikona
|[[File:AoS1.png|centre|75x75px]]
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Nazwa
|'''Strzelectwo''' - sylvari strzela z łuku dość celnie, ale bardzo oszczędnie, tylko kiedy musi i nie ma innego wyboru oraz innej drogi. Zazwyczaj nosi ze sobą 15 strzał i fiolkę z silnym środkiem usypiającym. Posługuje się łukiem podobnym do tego, z którego korzystają Wardeni, jednak swój wyhodowała sama.
! scope="col" style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;" | Opis
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoOdlamkowa.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Śmieci
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba śmieci w swoim działaniu przypomina nieco granat odłamkowy. Z tą różnicą, że po wybuchu we wszystkie strony świata wystrzeliwują ostre kawałki metalu, śrubki i inne odpadki.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoSmrod.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Smrodu
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Niepozorne kuleczki to w rzeczywistości szczelnie zamknięte opakowania na najbardziej śmierdzące rośliny, grzyby, kawałki ryb i odpadki. Po detonacji niemożliwy do zniesienia smród od którego mogą łzawić oczy utrzymuje się kilka godzin. Aotoge posiada jednak zazwyczaj odpowiedni neutralizator smrodu, bardzo przydatny w negocjacjach.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoDymna.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Dymna
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"|  Standardowa bomba dymna - no, prawie. Dym z bomb tworzonych przez Ao zazwyczaj jest we fioletowym odcieniu
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoHuk.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Huk!
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Nie robi nic, tylko "huka" i to bardzo głośno! Tak głośno, że można ogłuchnąć i krzyczenie do siebie wcale nic nie da, przynajmniej przez kilka minut! Naprawdę! Ale to tylko gdy stoisz za blisko! Słyszałeś?!
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoKlejaca.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Kleistości
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba wybucha wszystkim tym co lepkie. Może unieruchomić, a już na pewno zmniejszyć komfort walki. Najtrudniej "kleistości" z bomby usuwa się z włosów i futra. Zazwyczaj zawiera w sobie pajęcze sieci, mocny klej, specjalne rodzaje grzybów czy odczynniki alchemiczne, które po wybuchu znacząco zwiększają objętość wszelkich kleistości i czyni je jeszcze bardziej kleistymi.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoBrr.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba "Brrr"
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba zmrażająca. Jej nieszczęśliwy adresat po oberwaniu zostanie zmrożony. Chłód może sprawić, że lodowaty pancerz stanie się zbyt niekomfortowy by dobrze walczyć, a zesztywniałe od mrozu palce i nadgarstki nie pozwolą dobrze obracać bronią
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoBrokat.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Brokatu
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Świat jest piękniejszy, gdy wszystko lśni. Bomba Brokatu przy tym sprawia, że świat jest mniej piękny dla jej adresatów - brokat w kontakcie z oczami chwilowo oślepia, wywołując łzawienie, a do tego strasznie piecze i parzy - Ao do bomby wsadza tyle magicznego pyłu, że brokat po eksplozji się rozgrzewa i wywołuje u większości magicznych reakcje alergiczne. Występuje też w niegroźnym wariancie - z samym brokatem, bez oparzeń.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoKonfetti.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba Konfetti
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bomba wybucha konfetti. Kolorowy papier szeleści, przykuwa wzrok, a co najważniejsze - błyszczy! Dla jeszcze większej zabawy, bomba zazwyczaj zawiera też w sobie mieszaninę odczynników alchemicznych, która po eksplozji bomby wymusza u najbliższych lub najbardziej oblepionych konfetti (które wchłonęło część mieszaniny) niekontrolowane wybuchy śmiechu. Bomba występuje też w nigroźnym wariancie - bez gazu rozweselającego.
|-
! style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| [[plik:AoPoczekajka.png|64px]]
! style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| Modyfikacja do bomb: "Poczekajka"
| style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| Poczekajka to naprawdę twarda bomba - nic jej nie wzruszy. Nic, poza małym detonatorem, który Ao trzyma zazwyczaj przy pasie lub na szyi. Moduł Poczekajkowy może być zainstalowany w każdej z ww. bomb. Ao musi jednak pamiętać, żeby po walce odzyskać tyle części ile się da - a już na pewno części z ''inhibitora reakcji łańcuchowej do modułu zatrzymania przepływu egzo i endotermiczno-energetycznej'', jak zwykła go "fachowo" nazywać, by nikt nie pytał o szczegóły jej sztuki
|-
! style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| [[plik:AoNiespodzianka.png|64px]]
! style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| Improwizacja: "Niespodzianka!"
| style="background:#CF9FEB; padding:8px;"| Ao potrafi zrobić coś z niczego, a właściwie to wszystkiego znalezionego w okolicy i często to coś, to bomba. W ciągu swojego życia Ao wykonała tyle "niespodzianek", że prawie każdą taką bombową improwizację, jakiej podejmie się Ao i '''jeszcze zdecyduje się nią rzucić''' można podciągnąć pod sprawdzoną.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoTarcza.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Gadżet: Holotarcza
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Aotoge przy pasku nosi moduł, który pozwala jej uformować tarczę. Istnieje duża szansa, że zabrała gadżet jakiemuś Holosmithowi. Istnieje też szansa, że ten Holosmith dowiedział się o tym dopiero wtedy, kiedy chciał użyć gadżetu, a on nie zadziałał. To co jest pewne to to, że Ao w razie potrzeby będzie w stanie czymkolwiek się osłonić
|}
|}
{| class="article-table"
 
|[[File:AoS2.png|centre|75x75px]]
 
|'''Więź z fauną''' - jej zwierzęcym towarzyszem jest paprotna wadera Anudorei już od 17 lat. Stanowią zgrany zespół, jednak Ao potrafi porozumieć się nie tylko z Anu. Zna zachowanie niektórych zwierząt i potrafi czytać mowę ich ciała, a w krytycznych sytuacjach potrafi ona skłonić za pomocą magii obce zwierzę do tego, by jej pomogło, jednak z racji swoich przekonań unika narzucania swojej woli zwierzętom.  
==Inne umiejętności==
|}
 
{| class="article-table"
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
|[[File:AoS3.png|centre|75x75px]]
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Ikona
|'''Leczenie ran''' - Ao posługując się magią natury potrafi uleczyć rany Anudorei, nawet te bardzo poważne dzięki ich wspólnej Więzi. Leczenie bez Więzi działa tylko na zwierzęta i sylvari, ale w bardzo niewielkim stopniu, dlatego Ao nosi ze sobą roślinne opatrunki.
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Nazwa
|}
! scope="col" style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;" | Opis
{| class="article-table"
|-
|[[File:AoS4.png|centre|75x75px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoBumerang.png|64px]]
|'''Więź z florą''' - sylvari niegdyś była ogrodnikiem w Gaju, jak i poza nim. Pomagała wznosić posterunki Wardenów, domy sylvari, kształtować roślinne mosty, latarnie, pancerze. Wszystko leży w zasięgu jej możliwości. Bardzo długo (dopóki nie dołączyła do Klasztoru) wpływanie na rośliny było jej jedyną umiejętnością, dzięki czemu jest w tym całkiem niezła. Obecnie Ao za pomocą tej magii głównie wzmacnia swój roślinny pancerz, gdy jest taka potrzeba - jest w stanie bardzo szybko miejscowo tak go utwardzić, by nie przebił go miecz w danym miejscu. Ponadto jak ma nasiona moze przyspieszyć wzrost roślin albo wykorzystać ziemię do tego, by korzenie najbliższych drzew lub innych roślin unieruchomiły przeciwników. Jej umiejętności w tym zakresie nie zadziałają nie na otwartym terenie.
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Bumerang!
|}
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Jedną z broni Aotoge jest bumerang. Bumerang to dobra broń, bo zawsze wraca, gdy odpowiednio się nim rzuci, a Aotoge potrafi to zrobić odpowiednio i odpowiednio mocno.
{| class="article-table"
|-
|[[File:AoS5.png|centre|75x75px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoMlotek.png|64px]]
|'''Glify''' - nowy rodzaj magii. Aotoge potrafi używać dwóch - Glifu Wzmocnienia, oraz Glifu Fal. Układa palce w odpowiedni kształt i nasyca symbol magią, w ten sposób pozwalając ulotnić się magii. Glif Wzmocnienia motywuje sojuszników do walki, sprawiając że są i czują się silniejsi, zupełnie jakby czuli, że coś jeszcze jest po ich stronie, wprowadzając ich w lekko euforyczny stan, z kolei Glif Fal działa w dwa różne sposoby, w zależności od ułożenia palców - może albo odepchnąć wrogów, albo ich przyciągnąć bliżej Ao.  
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Siła młota
|}
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Młotek przydaje jej się zarówno do odzyskiwania części jak i do walki o ów części. A Ao potrafi nim porządnie przygrzmocić. Brak jej jednak finezji
{| class="article-table"
|-
|[[File:AoS6.png|centre|75x75px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoBojowa.png|64px]]
|'''Światło''' - nowy rodzaj magii. Sylvari stara się je rozgryźć. Czasem jej ręka zamienia się w ognikową strukturę, czasem Ao stworzy świetlisty pocisk... Stara się nie ryzykowac niepotrzebnie i nie używać czegoś, czego jeszcze dobrze nie poznała.
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Prawo dżungli
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Sylvari od biedy potrafi walczyć o swoje też w zwarciu, gdy bomby czy inne gadżety zawiodą. W ruch idą pięści, kopniaki, czasem jej narzędzia. Brała udział w niejednej karczemnej bójce. Radzi sobie - a radzi sobie całkiem nieźle, gdy wspomoże się ''magią płynącą z połączenia z dzikiem''
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoRzucacz.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Miotacz
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Sylvari dobrze i celnie rzuca. Nie ważne, czy to kamień, flaszka wódki, molachiev, bomba czy młotek, ani czy rzut jest z podkręceniem przedmiotu czy nie - Ao trafia tam gdzie chce. Ma też spory zasięg rzutu, szczególnie gdy wspomoże go ''magią płynącą z połączenia z dzikiem''
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoZongler.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Żongler
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Ao żongluje. Jest zwinna, ma dobre wyczucie czasu, rytmu, a także refleks i doskonale zdaje sobie sprawę z tego ile siły ma w rękach - dzięki temu może żonglować praktycznie wszystkim. Aktualnie dzięki temu zarabia!
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoDrinki.png|64px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Kucharz-amator improwizator
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| W kuchni jest artystką. Szczególnie sporo improwizuje z alkoholami, a jako barmanka nauczyła się wykorzystywać w tym swoje umiejętności żonglerskie
|}
|}
[[Plik:AoZwierzaki.png|right]]


=Zwierzęcy towarzysz: Anudorei=


[[Plik:AoAnu.jpg|300px|left]]''Liściaste wilki sylvari są rzadkimi, magicznymi stworzeniami, które mają wiele cech wspólnych z ich wilczymi "braćmi" z powierzchni Tyrii. Zaciekle walczą za swoje stado, a dzięki swojej roślinnej bliskości z naturą szybko regenerują swoje rany.'' - Acht


==Wygląd i charakter i umiejętności==
==Mag, ale nie do końca==
Magicznie Ao jest łowcą, niechętnie jednak pokazuje swoje umiejętności, jeśli nie musi. Z pewnością jednak kocha zwierzęta. Opiekuje się dzikiem, którego mało widać, bo dzików nie wypada przyprowadzać do karczm czy na występy, a także "ptaszkiem", który nie lubi zamkniętych pomieszczeń. Po kilku głębszych wyzna, że zgłębiała nauki Soulbeastów i że co najmniej jedno z jej zwierząt jest "zawsze z nią" albo "gdzieś blisko".


Anu jest samicą paprotnego ogara, choć ciężko mówić o płciowości wśród nich. Jej ciało w całości jest roślinne, a wilczyca potrafi wpływać na jego wierzchnią warstwę i w pełni ją kontrolować. Jej liście albo stają się ostre jak igły i mogą kogoś poranić, albo kładą się sztywno na jej grzbiecie, znacznie twardniejąc. Kiedy jest w pełni spokojna liście Anu są mięciutkie, nienapięte i bardzo przyjemne w dotyku. Dobrze walczy, jest zwinna, podczas potyczki ciągle jest w ruchu. Jeżeli jest ranna, stara się przedostać do Ao lub szuka dla siebie bezpiecznego miejsca, by przeczekać potyczkę i zregenerować siły. Ao uważa, że Anu ma też działanie terapeutyczne dla otoczenia - minimalizuje stres, łagodzi nerwy innych - poprzez głaskanie stworzenia, tak jak przy jakichkolwiek innych zwierzakach większości poprawia się humor. Zwierzę tak jak każdy paprotny wilk potrafi przyspieszyć regenerację swoich ran, choć trochę ją to męczy, dlatego często polega na Aotoge.


Ao długo obserwowała swoją waderę nim stwierdziła, że ona jest najbardziej babską ze wszystkich ogarów, jakie trafiły pod jej opiekę. Zazwyczaj Anu jest bardzo łagodna, otwarta, przyjacielska i ciekawska. Lubi poznawać nowe zapachy. Podobnie jak Ao, jest bardzo entuzjastycznie nastawiona do wszystkiego wokół. Uwielbia biegać, trenować, skakać, stroszyć futro dla żartu i robić durne miny, jeżeli widzi reakcję otoczenia. Uwielbia być czasami w centrum uwagi.
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
Kiedy jednak cokolwiek zagrozi Aotoge, Anu nie do poznania. Jest w stanie od razu zaatakować, jednak jest jednak doskonale kontrolowana przez Aotoge w takich momentach. Anu zauważa każdy grymas swojej właścicielki i jest w stanie zareagować odpowiednio. Jeżeli Ao całą sytuacje obraza w żart, Anu uspokaja się. jeżeli sprawa jest już poważniejsza, ale widać że Ao się waha, Anu czeka na sygnał. Kiedy Ao jest w dużym niebezpieczeństwie, Anu jest gotowa na wszystko, byleby te niebezpieczeństwo od razu zażegnać. Jest w stanie współpracować z innymi, jeżeli uzna ich za godnych zaufania.
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Ikona
! style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; padding:8px"| Nazwa
! scope="col" style="background:#8100CC;color:white;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;"  | Opis
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoDzik.png|80px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Dzik
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Połączenie z dzikiem pozwala Ao na wzmacnianie swoich uderzeń  oraz kopnięć i poprawia jej zmysł węchu - połączona z bestią Ao potrafi podążać za wonią i tropić niegorzej niż dzik szukający zimą smakowitości. Dziki wszak mają lepszy węch niż psy. Zwierzę praktycznie cały czas przebywa z Aotoge, a ich więź jest naprawdę silna.  
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoPtak.png|80px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Ptak
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Połączenie z upierzonym przyjacielem daje Ao dostęp do umiejętności uformowania pojedynczego podmuchu powietrza. Wpływa też korzystnie na jej percepcję. Zwierzę jednak niechętnie łączy się z Ao - zazwyczaj to połączenie sytuacyjne, tylko na chwilkę.
|-
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| [[plik:AoKot.png|80px]]
! style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Kot
| style="background:#DFC7ED; padding:8px;"| Połączenie z kocim panem i władcą pozwala Ao znikać i poruszać się bezszelestnie, a nawet się uleczyć. Jej więź z kotem jest wybrukowana ofiarami z tuńczyka, więc dopóki Ao będzie zarabiała na koci przysmak albo nauczy się łowić, dopóty prawdopodobnie ta więź będzie istniała.
|}


==Stosunek do innych istot==
==Pupile==


Anudorei jest zgrana z Aotoge. Mają prawie że identyczne charaktery, lubią prawie że to samo, dbają o siebie wzajemnie. Obie są kompletnie nierozłączne - tam gdzie Ao, tam też Anu.  
Dzik Aotoge nazywa się '''Inoshishi''', choć dla uproszczenia, można go nazywać Szyszką - na to też reaguje. Ma wyjątkowo jasne umaszczenie, przełamane czernią tylko w znaczeniach na pysku, pod okiem. Jest wysoki na 1,1m, zaś jego ciało mierzy około 2m. Długość kłów sugeruje, że powinien mieć około 3,5-4 lat. Nauczono go przyjmowania pokarmu z dłoni, a także wydaje się być dość ufny wobec dwunogów. Nie brak mu jednak dziczego uporu i siły - to dalej dzikie zwierze, które myśli za siebie i ma swój instynkt. Aotoge nad nim panuje, lecz gdyby jej nie było w pobliżu, trudno przewidzieć, co zrobi dzik. Rzadko "wychodzi", bardziej ceniąc sobie połączenie z Aotoge niż zwiedzanie świata na własnych racicach. Jego przysmakiem jest kukurydza, przepada też za marchwią, ale je wszystko to, co jedzą inne dziki. Teraz Inoshishi jest już starszy więc Aotoge jak nie musi nic ciężkiego dźwigać zostawia go w spokoju i zapewnia mu tylko najlepsze smakołyki i wszelkie wygody, na jakie może sobie pozwolić.


Jeżeli chodzi o partnera Ao, Earlita, Anu również go słucha, jednak jego słowa mają dla niej zdecydowanie mniejszy priorytet niż te od Ao. Earlit jest dla niej zastępczym właścicielem.


Ligowiczy traktuje obecnie z rezerwą. Pozwala się głaskać i miziać, nie gryzie i wydaje się być bardzo łagodna, jednak musi być wtedy pewna, że Aotoge jest bezpieczna. Inaczej potraktuje Ligę jako prawie-obcych-których-lepiej-nie-gryźć-ale-jak-zrobią-coś-Ao-to-ich-na-Matkę-wysadzę-w-powietrze-chociaż-nie-umiem-ale-coś-wymyślę. W obecnej chwili mała szansa, że w stresie ich posłucha, chyba, ze dostanie wyraźne polecenie od Ao.
Innym "pupilem" Aotoge jest sroka o imieniu '''Hoshi'''. Skrzekliwa, łasa na błyskotki ptaszyca, która ceni otwarty teren i swobodę. Nie łączy się z reguły z Aotoge, bo pomaga jej w swojej sroczej postaci bardziej - lata, skrzeczy, czasem jej pilnuje albo przynosi jej znalezione drobne błyskotki - m.in. monety - w zamian za większe i bardziej błyszczące błyskotki i jedzenie. Potrafi przenosić też wiadomości między miejscami jakie zna (pod warunkiem że są blisko) lub bezpośrednio do Aotoge. Niekiedy potrafi też ostrzegać, ale nie zawsze dobrze ocenia co może być niebezpieczeństwem, a co nie.  




<br />
Najświeższym członkiem zwierzyńca Aotoge jest cwany rudy gruby kocur nazwany przez Ao '''Nian'''. Nikt nie wziąłby tego kota za mistrza (przynajmniej za takiego ma się sam Nian) zasadzek i kradzieży oraz za postrach tawern portowych Seitung. A jednak jakimś cudem ten niezależny od maleńkości bezdomny dachowiec zdołał się utuczyć do takiego stopnia na samej kradzieży! Nian jest okropnie leniwy, dlatego jeśli jest widoczny to albo śpi albo jest głodny i karmiony. Aotoge czasem próbuje go zmuszać do ruchu, a Nian serwuje jej w zamian pieśń swego ludu o narzekaniu na czym świat stoi - trzeba go brać sposobem. Dlatego, jeśli zobaczysz na drzewach jedzenie lub mrugający na uboczu wioski laser, nie zdziw się - jest szansa, że Nian ma swój trening i w swojej przebiegłości nie widzi tego oczywistego faktu zamaskowanego pod otoczką zabawy.
<br />


=Ekwipuek=
=Ekwipunek=
Wkrótce


Sylvari kształtuje pancerz swoją własną magią. Specjalne liście wyrastają wprost z jej ciała, oplatając ją i chroniąc przed urazami. Sylvari potrafi je schować, przekształcić, zakryć się nimi, a nawet całkiem odkryć - gdyby jednak zablokować jej magię nie byłaby w stanie nic zrobić z pancerzem, a sam pancerz pozostałby cały czas w niezmienionej formie. Często z tych liści poza pancerzem tworzy sakiewki, w których upycha różne potrzebne jej przedmioty, albo tworzy uchwyty na swoim ciele lub odzieży na broń.
{| class="article-table"
|[[File:AoEq1.png|centre|75x75px]]
|'''Misktura z środkiem nasennym''' - substancja musi dostać się do krwioobiegu ofiary, jednak działa dość szybko na nieroślinne rasy. Niezbyt skuteczne na sylvari, ponieważ wolno rozpuszcza się w żywicy. Zazwyczaj Aotoge smaruje nim jedno ze swoich zapasowych ostrzy lub groty strzał
|}
{| class="article-table"
|[[File:AoEq2.png|centre|75x75px]]
|'''Misktura na rany sylvari''' - rozprowadzona na oparzeniu lub ranie ciętej/kłutej uśmierza ból i hamuje niepotrzebny upływ żywicy, zasklepiając ranę i wstępnie ją zaleczając. Nie działa na rasy nieliściaste.
Ao posiada dwie sztuki.
|}
{| class="article-table"
|[[File:AoEq3.png|centre|75x75px]]
|'''Liście opatrunkowe''' - położone na oparzeniu lub ranie ciętej/kłutej hamują niepotrzebny upływ żywicy i łagodzą ból. Do rany przyklejają się same i przyspieszają proces jej gojenia się, dzięki czemu Ao nie musi konsultować się wciąż z uzdrowicielami. Nie działają na rasy nieliściaste.
Ao posiada zawsze trzy świeże sztuki, jeżeli wie, że idzie gdzieś, gdzie może jej się stać jakaś krzywda.
|}
{| class="article-table"
|[[File:AoEq4.png|centre|75x75px]]
|'''Nasiona różnych roślin''' - zabezpieczenie Ao przed głodem i nie tylko - posiada ona też kilka nasion roślin, których można użyć do stworzenia leków, które potrafią ją wspomóc w walce lub uformować przed nią naturalną roślinną tarczę, zakrywając ją lub sojuszników. Wzrost każdej rośliny, której nasiono posiada Ao może być przyspieszony magią natury.
|}
{| class="article-table"
|[[File:AoEq5.png|centre|75x75px]]
|'''Łuk''' - roślinny łuk uformowany przez samą sylvari, podobny do tych, które są używane przez Wardenów. Posiada do niego kołczan ze strzałami, zazwyczaj w ilości 15. Podobno ma go już 16 lat i potrafi go naprawiać. Jest to pamiątka jeszcze z bardzo dawnych lat, dlatego Ao nie chce innego łuku niż ten.
|}
{| class="article-table"
|[[File:AoEq6.png|centre|75x75px]]
|'''Ostrze''' - roślinny krótki miecz uformowany przez samą sylvari, podobny do tych, które są używane przez Wardenów. Ao zazwyczaj unika walki w zwarciu, co nie znaczy że nie potrafi się nim biegle posługiwać - dużo ćwiczy, nie potrafi usiedzieć na miejscu, a ostrze nie niszczy się tak szybko jak strzały. Poza treningiem używany zazwyczaj tylko, gdy Ao nie ma już wyjścia i musi walczyć wręcz lub gdy czasem trzeba coś przeciąć.
|}


=Co u niej teraz słychać?=
=Ciekawostki=
* Ao wącha wszystko zanim tego spróbuje lub to otworzy. Być może ten nawyk został jej po życiu wśród kolonii skrittów
* Jeśli jesteśmy przy zapachach - Ao pachnie różnie, zależy, gdzie akurat ma się nochal i co się wącha. Jej skóra wydaje się pachnieć jak trawa cytrynowa, podczas gdy jej fryzura zdecydowanie pachnie jak kwiat róży
* Jej więź z dzikiem sprawiła, że Ao podłapała od niego kilka zachowań i preferencji kulinarnych - dziewczyna ma lekką obsesję na punkcie kukurydzy oraz ziemniaków oraz grzybów. Poza tym, jak już walczy w zwarciu to atakuje dość nisko, czasem szarżując
* Lubi być wysoko. Chętnie wdrapuje się na drzewa, rusztowania, dachy budynków


Obecnie Aotoge czasem, ale bardzo rzadko wpadnie do karczmy. Skupia się na pracy dla Priory badając glify oraz inne znaleziska spod Tarir.


=Plotki i ciekawostki=
=Plotki=
''Rozpuszczasz lub słyszysz jakieś ciekawe plotki na temat Aotoge lub Anudorei? Nie krępuj się, tu jest miejsce właśnie na coś takiego.''
''Coś Ci się obiło o uszy