Wyrwa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Wyrwa.png|thumb|right|400px|Wyrwa]] | [[Plik:Wyrwa.png|thumb|right|400px|Wyrwa]] | ||
=Struktura= | =Struktura= | ||
Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się | Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się zmieniał. Powiększała się bądź zmniejsza, falowała, drgała i eksplodowała w niespodziewanych momentach. Emanowała bardzo silną energią magiczną ciężką do zidentyfikowania dla skanerów magicznych. Gdy się pojawiała najbliższa okolica ciemniała, traciła swoje kolory, dookoła robiło się chłodniej, ciszej. Wszystko wydawało się przytłumione jakby wysysała energię tego świata. Mimo to, wyglądała na prawdę bajecznie. Mieniące się kolory od czerwieni po purpurę potrafiły zachwycić. | ||
Dzięki badaniom [[Meoo]] oraz [[Rust|Rusta]] udało się zdefiniować magię, z której się składa. Posiada w sobie pierwiastki magii: Ciemności, Chaosu, Siły, Ognia, Wody. | Dzięki badaniom [[Meoo]] oraz [[Rust|Rusta]] udało się zdefiniować magię, z której się składa. Posiada w sobie pierwiastki magii: Ciemności, Chaosu, Siły, Ognia, Wody. | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
Jej trzema głównymi składnikami są: | Jej trzema głównymi składnikami są: | ||
1.Magia Cienia i Mroku spotykana powszechnie u złodziei oraz nekromantów. Przez jej silne nagromadzenie w pobliżu niej | 1.Magia Cienia i Mroku spotykana powszechnie u złodziei oraz nekromantów. Przez jej silne nagromadzenie w pobliżu niej utrudnione jest korzystanie z magii tych dwóch profesji. | ||
2.Magia Zhaitana. Dzięki tej formie spaczenia powstają [[Darkened Creature|Darkened Creatures]]. | 2.Magia Zhaitana. Dzięki tej formie spaczenia powstają [[Darkened Creature|Darkened Creatures]]. | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
Z jej wnętrza | Z jej wnętrza wyłaniała się cienista łapa, która porywała wybrane cele, a także to przez nią do Tyrii dostawały się Cienie. | ||
[[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Bestiariusz]] | [[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Bestiariusz]] | ||
Aktualna wersja na dzień 17:56, 11 sie 2018

Struktura
Wyrwa wydaje się być anomalią magiczną, powstałą w rzeczywistości. Jej kształt nieustannie się zmieniał. Powiększała się bądź zmniejsza, falowała, drgała i eksplodowała w niespodziewanych momentach. Emanowała bardzo silną energią magiczną ciężką do zidentyfikowania dla skanerów magicznych. Gdy się pojawiała najbliższa okolica ciemniała, traciła swoje kolory, dookoła robiło się chłodniej, ciszej. Wszystko wydawało się przytłumione jakby wysysała energię tego świata. Mimo to, wyglądała na prawdę bajecznie. Mieniące się kolory od czerwieni po purpurę potrafiły zachwycić.
Dzięki badaniom Meoo oraz Rusta udało się zdefiniować magię, z której się składa. Posiada w sobie pierwiastki magii: Ciemności, Chaosu, Siły, Ognia, Wody.
Jej trzema głównymi składnikami są:
1.Magia Cienia i Mroku spotykana powszechnie u złodziei oraz nekromantów. Przez jej silne nagromadzenie w pobliżu niej utrudnione jest korzystanie z magii tych dwóch profesji.
2.Magia Zhaitana. Dzięki tej formie spaczenia powstają Darkened Creatures.
3.Klątwa Tirzah. Dzięki niej magia ta jest w stanie ewoluować oraz pochłaniać inne rodzaje magii.
Zidentyfikowano także, że magia ta zawiera śladowe ilości magii Wook'a, Pholera, Elizabeth oraz Pazz'a.
Umiejętności
Z jej wnętrza wyłaniała się cienista łapa, która porywała wybrane cele, a także to przez nią do Tyrii dostawały się Cienie.