Noclegownia "Nocna Pieśń": Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tę samą użytkowniczkę) | |||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
*"Ostry" Bob | *"Ostry" Bob | ||
|} | |} | ||
'''Noclegownia''' niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy '''Zbity kufel''' i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu, gdy zmarł, okazało się przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki był i jest cel pary nornów, od dnia w którym zdecydowali się zamieszkać w tym miejscu. | |||
Poza tym, że można tu przenocować, zjeść i się napić, gospodyni była w stanie za pewną opłatę naprawić skórzane pancerze, by wytrzymały dalszą drogę, a także "podbić" futrem nieodpowiedni na ten klimat pancerz. Aktualnie karczmą opiekuje się tylko jej brat. | |||
=Wnętrze= | =Wnętrze= | ||
Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Z kuchni można przejść jednymi drzwiami do drugiego budynku. Parter, poza kuchnią to jedna porządna toaleta i dwie sale biesiadne - jedna ogromna, druga mniejsza. Ta większa połączona z barem i zazwyczaj jest w niej najbardziej gwarno, z kolei ta mniejsza nadaje się idealnie dla osób ceniących spokój i prywatność; zmieści się tam do 8 osób. Dwie sale łączy jedna cecha, na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu niepotrzebnego przepychu - eksponowane są tylko te najbardziej imponujące. Po bokach głównej sali znajdują się schody na piętro. | |||
Ostatnie piętro stanowią: | |||
*Pokoje od 1 do 10 - są to pokoje gościnne, w których znajduje się szafa, kufel szafka nocna, stolik ze świecznikiem oraz łóżko. | |||
*Pokój 11, który jest magazynem na pościel i broń oraz zbroję klientów. Tutaj też znajdują się środki czystości | |||
*Pokój 12, który jest pomieszczeniem-magazynem na dodatkowe łóżka oraz sypialnią pracowników | |||
*Pokój 13 w którym mieszka Vyv oraz Łapa | |||
*Łazienka, w której można się umyć w bali albo skorzystać z jednego z czterech pryszniców z zimną wodą | |||
<gallery mode="packed-hover"> | <gallery mode="packed-hover"> | ||
Plik:NoclegowniaNocnaPiesn1.png | | Plik:NoclegowniaNocnaPiesn1.png | | ||
| Linia 35: | Linia 42: | ||
Plik:noclegownianocnapiesn3.png | | Plik:noclegownianocnapiesn3.png | | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Ciekawsze trofea== | |||
*Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia | |||
*Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin | |||
*Skóra wysokiego na 4,5 metra minotaura (czempion) | |||
=Specjały= | =Specjały= | ||
*potrawka - czyli mięsny gulasz mieszany z duszonymi warzywami | |||
*zupa - z tego co w kuchni jest, robiona jest gorąca zupa | |||
*pieczony królik w piwie | |||
*duszona dziczyzna po myśliwsku | |||
*wypiekany na miejscu chleb | |||
*rum - leżakujący w beczkach po whisky. Każdy rodzaj | |||
*grog - jak rum, to i grog | |||
*piwo własnej produkcji | |||
*miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco | |||
*świeża woda, ze źródła | |||
=Drugi budynek= | |||
Budynek przy gospodzie został podzielony. Połowę zajmuje miejsce na żywy inwentarz nornów oraz gości, a druga połowę pracownia. | |||
Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - [[Kiri Irenkadottir]] z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety. | |||
Zagrodę lub stajnię swobodnie opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które są pupilami Vyvanse. Nornowie pozwalają im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane i słuchają się nornki. | |||
Pracownia, która zajmuje drugą część budynku to miejsce, w którym zwierzyna jest skórowana, porcjowana i przechowywana. Poza tym tutaj także skóra jest przygotowywana do dalszej obróbki. | |||
Aktualna wersja na dzień 21:50, 19 sty 2019
| Noclegownia "Nocna Pieśń" | |
|---|---|
| Kraina |
Dredgehaunt Cliffs |
| Położenie |
Bergtrolde [&BDMCAAA=]
|
| Goście |
Wszyscy mile widziani |
| Pracownicy |
|
Noclegownia niegdyś należała do starego norna, który dobiegał 200 lat. Nazywała się wtedy Zbity kufel i nie była od blisko 20 lat zbyt zachęcającym miejscem - wtedy gospodarz zaczął częściej patrzeć w Mgły niż do gara i niedołężniał. Niecały rok temu, gdy zmarł, okazało się przepisał on noclegownię w spadku dwójce nornów - Łapie i Vyvanse, którzy pomieszkiwali u niego od czasu, gdy zahaczyli pierwszy raz o tę knajpę. Z ruiny miejsce te jest powoli przekształcane w noclegownio-gospodę o dobrej reputacji i świetnej renomie. No, przynajmniej taki był i jest cel pary nornów, od dnia w którym zdecydowali się zamieszkać w tym miejscu.
Poza tym, że można tu przenocować, zjeść i się napić, gospodyni była w stanie za pewną opłatę naprawić skórzane pancerze, by wytrzymały dalszą drogę, a także "podbić" futrem nieodpowiedni na ten klimat pancerz. Aktualnie karczmą opiekuje się tylko jej brat.
Wnętrze
Noclegownia ma oficjalnie trzy piętra. Na dole, w piwniczce do której przejście znajduje się w kuchni przechowywana jest żywność oraz alkohol. Z kuchni można przejść jednymi drzwiami do drugiego budynku. Parter, poza kuchnią to jedna porządna toaleta i dwie sale biesiadne - jedna ogromna, druga mniejsza. Ta większa połączona z barem i zazwyczaj jest w niej najbardziej gwarno, z kolei ta mniejsza nadaje się idealnie dla osób ceniących spokój i prywatność; zmieści się tam do 8 osób. Dwie sale łączy jedna cecha, na środku każdej z nich znajdują się odpowiednio zabezpieczone paleniska, wokół których rozstawiono stoły, a przy nich ławy i krzesła przykryte bądź obite skórami i futrami upolowanej zwierzyny. Ściany przyozdobiono trofeami, jednak nie ma tu niepotrzebnego przepychu - eksponowane są tylko te najbardziej imponujące. Po bokach głównej sali znajdują się schody na piętro. Ostatnie piętro stanowią:
- Pokoje od 1 do 10 - są to pokoje gościnne, w których znajduje się szafa, kufel szafka nocna, stolik ze świecznikiem oraz łóżko.
- Pokój 11, który jest magazynem na pościel i broń oraz zbroję klientów. Tutaj też znajdują się środki czystości
- Pokój 12, który jest pomieszczeniem-magazynem na dodatkowe łóżka oraz sypialnią pracowników
- Pokój 13 w którym mieszka Vyv oraz Łapa
- Łazienka, w której można się umyć w bali albo skorzystać z jednego z czterech pryszniców z zimną wodą
Ciekawsze trofea
- Rogi minotaurów różnych rozmiarów, małe jak ręka dziecka i ogromne jak noga dorosłego mężczyzny, wydrążone i służące obecnie do picia
- Ususzona noga Grzybiego Króla z dżungli - z okolic Auric Basin
- Skóra wysokiego na 4,5 metra minotaura (czempion)
Specjały
- potrawka - czyli mięsny gulasz mieszany z duszonymi warzywami
- zupa - z tego co w kuchni jest, robiona jest gorąca zupa
- pieczony królik w piwie
- duszona dziczyzna po myśliwsku
- wypiekany na miejscu chleb
- rum - leżakujący w beczkach po whisky. Każdy rodzaj
- grog - jak rum, to i grog
- piwo własnej produkcji
- miód pitny z przyprawami korzennymi na gorąco
- świeża woda, ze źródła
Drugi budynek
Budynek przy gospodzie został podzielony. Połowę zajmuje miejsce na żywy inwentarz nornów oraz gości, a druga połowę pracownia. Tuż obok przybytku znajduje się dość słynna w tych stronach zagroda i obora. Nie chodzi o ilość zwierząt, a raczej o jedną lokatorkę - Kiri Irenkadottir z miotu Nieśmiertelnej, a także o jej potomstwo - 2 cielęta. Poza trójką dolyaków w przybytku spokojnej starości dożywają dwa leciwe dolyaki - Stary i Jary, które towarzyszyły rodzeństwu nornów już kilka lat. Ponadto nornowie hodują także króliki, głównie na pasztety. Zagrodę lub stajnię swobodnie opuszczają tylko dwa zwierzaki - lodowy drake Vlad i samojed Ptyś, które są pupilami Vyvanse. Nornowie pozwalają im hasać po karczmie, pod warunkiem, że nie ma dużo gości. Zwierzaki te są dobrze wytresowane i słuchają się nornki.
Pracownia, która zajmuje drugą część budynku to miejsce, w którym zwierzyna jest skórowana, porcjowana i przechowywana. Poza tym tutaj także skóra jest przygotowywana do dalszej obróbki.
