Àtma: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kari (dyskusja | edycje)
Kari (dyskusja | edycje)
Linia 27: Linia 27:
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.
   
   
'''Tnij i drap''' - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron.  
===='''Tnij i drap'''==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron.  
==== Osacz ich ! ====
==== Osacz ich ! ====
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.
Linia 34: Linia 34:
==== Bierz go ! ====  
==== Bierz go ! ====  
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.


===Duchy===
===Duchy===
Linia 62: Linia 64:
'''Zielarstwo i Ziołolecznictwo''' - zna się na większości roślin w Tyrii.
'''Zielarstwo i Ziołolecznictwo''' - zna się na większości roślin w Tyrii.
'''Walka wręcz''' - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.
'''Walka wręcz''' - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==

Wersja z 23:32, 5 mar 2017

Àtma
Rasa

Sylvarii

Płeć

Kobieta

Wiek

17 lat

Klasa

Ranger

Przydomek

brak znanych

Rola w Lidze

Niezrzeszona

Filar

brak

Powiązane organizacje

była Wardenka z Gaju

Bliscy

brak

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-



Wygląd

Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy.

Charakter

Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować. Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.

Umiejętności Bojowe

Sarira

Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.

====Tnij i drap==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron.

Osacz ich !

Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.

Do mnie !

Sarira natychmiast odszukuje Àtmę

Bierz go !

Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.


Duchy

Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.

Duch Zimy

Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.

Duch słońca

Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.

Duch Ziemi

Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.

Duch Burzy

Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.


Strzelectwo

Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec. Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.

Majster z przypadku

Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.

Elitarna : Jedność z Zefirem

W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością


Inne

Topór Jednoręczny - średnio zaawansowana Zielarstwo i Ziołolecznictwo - zna się na większości roślin w Tyrii. Walka wręcz - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.

Ekwipunek

Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału. Łuk wielofunkcyjny -> można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.

Plotki/Ciekawostki

. . .