Deffi: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 84: Linia 84:
* SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 4 - "Beast from Verdant Brink"
* SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 4 - "Beast from Verdant Brink"


[[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Postaci]]
[[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Shadows in Tyria]][[Kategoria:SiT - Postaci]]

Aktualna wersja na dzień 01:05, 30 lis 2017

Deffi
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Organizacja

Pakt, dawniej Durmand Priory i Wybrańcy Złotego Kompasu

Klasa

Inżynier

Zawód

Mechanik, Biolog, Pilot Paktu

Lokacja

Pact Encampment - Verdant Brink

Umiejętności

6/10 PZ

Relacje
Status

NPC/Postać Alternatywna

Opis Ogólny

Deffi do dwudziestotrzyletnia asurka pochodząca z Rata Sum, urodzona 42 dnia sezonu Zefira 1305AE. W młodości ukończyła Kolegium Dynamiki i od razu wyruszyła do Klasztoru Durmand'a by kontynuować naukę. Właśnie tam została pełnoprawnym biologiem. Po uformowaniu Paktu, bardzo szybko dołączyła do kampanii na Orr. Brała udział przy tworzeniu pół biologicznych umocnień fortu Trinity, jednak nie została dopuszczona do bezpośredniego ataku na Zhaitana, czego nie przyjęła najlepiej. Odeszła z Paktu oraz z Klasztoru by wraz z nową asystentką - Aylain rozpocząć własne badania. Stare kontakty z Klasztorem doprowadziły do jej udziału w Pierwszej wyprawie na Kryształową Pustynię gdzie asurka zginęła i została wskrzeszona. Po tym wydarzeniu, jej charakter bardzo mocno się zmienił, a sama asurka dołączyła do Wybrańców Złotego Kompasu i była jednym z badaczy w Perle na Kryształowej Pustyni. Po upadku Wybrańców powróciła do pracy wraz z Aylain. Założyła laboratorium w Timberline Fall's i tam rozpoczęła własną działalność wynalazcy. Wraz z Leth mori Aiwe brała udział w Wielkim Turnieju Technologicznym organizowanym przez Pakt, gdzie jako mechanik wraz z drużyną Cienia Stalowego Orła wygrała konkurs. Po chwili stagnacji w jej życiu spędzonej na związku z Evvim ostatecznie otrzymała ofertę pracy od Paktu u boku profesora Nummb'a w Silverwastes, a następnie poleciała z Flotą Paktu by walczyć z Mordremothem. Brała udział w ostatecznej walce ze smokiem jako pilot charrkoptera. Po pokonaniu smoka pozostała przy służbie i osiadła w Lost Precipice gdzie otrzymała przydział. Aktualnie znajduje się w oddziale "Błękitnych 3"

Podczas ataku na Bestię z Verdant Brink została ciężko ranna podczas ataku Cieni na Pact Encampment. Walka z Coemeginem skończyła się poprzez zapadnięcie asurki w śpiączkę.

Deffi posiada dużą wiedzę na temat biologii, a także jest wprawnym mechanikiem i technikiem. Po ponownym dołączeniu do Paktu, została pilotem eskadry Błękitnych. Na swoim koncie asurka ma kilka wielkich osiągnięć i był czas, że była rozpoznawalna w całej Tyrii. Do jej największych wynalazków należy płyn chłodzący, którego aktualnie między innymi używa Oenn w swoim "Mroziku" oraz kwas na mordremy. Z charakteru asurka jest bardzo przyjacielska i chętnie działa w grupie. Mimo, że czasami lubi zamknąć się w świecie własnych przemyśleń, zatykając uszy słuchawkami, zazwyczaj jest rozmowna i otwarta na innych.

Umiejętności

Deffi nigdy nie była żołnierzem, jednak dzięki swojemu udziału na froncie zarówno w Orr, na kryształowej Pustyni, jak i w Magummie, musiała wyuczyć się wielu sztuczek, które umożliwiły jej przetrwanie. Po pierwsze jest wyśmienitym biologiem, który specjalizuje się głównie w roślinach. Zna większość poznanych gatunków roślin i pamięta ich właściwości. Deffi jest także sprawnym mechanikiem, zaznajomionym zarówno z technologią Paktu, asur, a także charrów i ludzi. Nie jest bardzo wysportowana, jednak jej braki w sile czy zwinności nadrabia swoimi zabawkami.

W walce używa dwóch przerobionych pistoletów Paktu z przerobionym systemem magazynku. Okrągła wymienna obręcz podzielona jest na sześć przestrzeni, w których Deffi może umiejscowić każdy z możliwych swoich mini magazynków wedle własnego uznania. W każdym mini magazynku zmieszczą się dwa pociski, co łącznie daje możliwość używania dwunastu pocisków na jeden pistolet bez zmiany obręczy. W mini magazynkach wyróżniamy pociski:

  • Zamrażające - pocisk wypełniony płynem zamrażającym, autorstwa Deffi. Po uwolnieniu płynu, ten bardzo szybko zamarza.
  • Wybuchowe - pocisk, który eksploduje przy trafieniu w cel.
  • Klej Żywiczny - pociski wypełnione bursztynową, bardzo lepką cieczą, która szybko zastyga. Niestety nie jest odporna na wodę, która łatwo ją rozpuszcza.
  • Odłamkowe - wykonane ze szkła. Gdy zostaną zablokowane roztrzaskują się i zasypują wroga szklanymi odłamkami.
  • Pylica - pocisk wypełniony ciemnym, lekkim proszkiem na bazie zarodników czasznicy olbrzymiej. Po wybuchu naboju tworzy się niewielka chmura pyłu utrudniająca widoczność.
  • Proszek Luminescencyjny - pocisk wypełniony świecącym w ciemności pyłem. Same pociski mogą służyć jako słabe źródło światła.
  • Średnio stężony jad pokrzywy - pocisk wypełniony jasną zieloną, rzadką cieczą, która w kontakcie z tkanką organiczną powoduje olbrzymi ból. Nie uszkadza struktury ciała, a jedynie powoduje uczucie silnego poparzenia.
  • Kwasowe - pocisk wypełniony żrącym kwasem, który przy dłuższym kontakcie zaczyna wyżerać podłoże.
  • Płyn organiczny - pocisk wypełniony płynem stworzonym na bazie benzyny. Zmodyfikowany do łatwego podpalania. Wystarczy iskra aby go podpalić. Niestety łatwo rozpuszczalny w wodzie.
  • Statyczne - pociski, które przy rozbiciu powodują uwolnienie ładunku elektrycznego.
  • Sok z raflezji - pocisk wypełniony stężonym sokiem z kwiatu raflezji. Substancja ta wydziela okropny odór zgnilizny, który utrzymuje się przez kilka dni.

Dodatkowo Deffi posiada kilka gadżetów, które ułatwiają jej poruszanie się po trudnym terenie:

  • Monokl - Stworzony i wielokrotnie ulepszany przez asurkę monokl, który służy głównie jako narzędzie przy pracy. Dzięki niemu Deffi jest w stanie przybliżać obraz przed sobą poprzez nakładanie na siebie kolejnych soczewek. Dzięki niemu może sprawdzać ślady i rysy na sprzęcie z lepszą dokładnością, a także umożliwia jej to pracę na niewielkich częściach i uszkodzeniach. Nie jest jednak w stanie używać go jako lunety. Do monokla Deffi może przymocować także kryształ energetyczny, który po nałożeniu obudowy używany jest jako swoista latarka i źródło średniego światła.
  • R.O.O.T.S. 3.0 - Robocze Organiczne Obuwie Trwałej Stabilizacji Wersja 3.0 - Jest to obuwie skontrowane niegdyś przez Deffi, które umożliwiało jej przytwierdzenie się do podłoża w celu stabilizacji. Aktualnie narzędzie to jest po wielu przeróbkach i zostało ono dostosowane do poruszania się po dżungli. Obuwie, ściśle przylegające do nóg asurki i połączone z uprzężą założoną pod zbroją dla celu stabilizacji całego ciała posiada jedną opcję. Dzięki specjalnemu przyciskowi na pasku Deffi jest w stanie z podeszf butów wystrzelić kilkumetrowe energetyczne linki, które wbijają się w podłoże pod sobą. Linki mają pięć metrów długości i mogą zarówno się przytwierdzać jak i obwiązywać wokół wyznaczonego celu. Dodatkowo, w butach zamontowane są dwie serie ładunków wybuchowych, które odpalone zapewniają skok z rakietowych butów. Takie skoki Deffi może wykonać dwa razy przy przygotowanych butach. W razie niebezpieczeństwa Deffi może też bardzo szybko odpiąć się od obuwia by móc wykonać unik gdy jest przytwierdzona do podłoża.
  • R.O.R.T.S. 2.0 - Robocze Organiczne Rękawice Trwałej Stabilizacji Wersja 2.0 - Są to rękawice działające podobnie do R.O.O.T.S. z tą różnicą, że linki energetyczne na rękawicach są dłuższe gdyż liczą aż osiem metrów, a także na rękawicach brakuje zamontowanych ładunków wybuchowych. W obu przypadkach. R.O.O.T.S. jak i R.O.R.T.S. urządzenia są w stanie udźwignąć ciężar dwóch asur.
  • Mechaniczna Lotnia - Deffi na swoich plecach nosi metalową obudowę składanej lotni. Nie jest ona ciężka i pełni funkcję lotni, którą może rozłożyć w dowolnym momencie. Lotnia została odpowiednio wzmocniona, a także do obudowy domontowane zostały cztery serie ładunków wybuchowych, które po odpaleniu dodają lecące asurce dodatkowej prędkości.

Stosunek do Ligi

Deffi wśród członków Ligi ma kilku znajomych, a także przyjaciół, których bardzo ceni.

Udział w eventach

  • SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 1 - "Mysterious Predator"
  • SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 2 - "Path to the Lair"
  • SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 3 - "Help from the Itzel"
  • SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Adventure 1 - "Face to Face with the Predator"
  • SiT - Chapter 1 - Volume 3 - Event 4 - "Beast from Verdant Brink"