Roeryn: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 82: Linia 82:
==Ekwipunek==
==Ekwipunek==


*'''Zbroja płytowa''' - pozbawiona roślinnych wstawek, zdobiona zbroja płytowa zapewniająca sporą ochronę przed obrażeniami. Charakterystyczne są naramienniki i rękawice, które są zaklęte i świecą jasnym światłem. Nie jest to przypadkowe, ponieważ obie te części garderoby działają jak baterie, które pozwalają Roerynowi dłużej wytrzymywać w walce, używając swoich umiejętności magicznych.
*'''Roślinna zbroja''' - nie posiada żadnych metalowych wzmocnień ani wstawek, zbudowana jest w stu procentach z utwardzonych roślin i kory. Jeśli chodzi o wytrzymałość, można określić go jako średni, zaś sam w sobie wydaje się lekki po ubraniu. Rękawice, buty oraz naramienniki posiadają ostre kolce, które nieraz mogą posłużyć w walce. Zbroja utrzymana jest w żywej kolorystyce, pasującej do kory Roeryna.
*'''Kirys, nagolenniki oraz buty, rękawice i naramienniki z kory''' - drugi wariant noszonej zbroi przez Roeryna, wykorzystywany raczej na sytuacje w których wie że nie będzie musiał walczyć. O wiele lżejszy zestaw pozwala na większą szybkość. Owa kombinacja została zebrana specjalnie na potrzeby Drugiej Wyprawy na Kryształową Pustynię.
*'''Świetlisty miecz dwuręczny''' - broń zagadka, której sam właściciel jeszcze do końca nie rozwiązał. Odnaleziony podczas jednej z wypraw, zaklęty miecz działa jak dobry przewodnik magii światła, pozwalając wyprowadzać silne ataki, nawet zasięgowe, zapalać się czy tworzyć bariery.  
*'''Świetlisty miecz dwuręczny''' - broń zagadka, której sam właściciel jeszcze do końca nie rozwiązał. Odnaleziony podczas jednej z wypraw, zaklęty miecz działa jak dobry przewodnik magii światła, pozwalając wyprowadzać silne ataki, nawet zasięgowe lub tworzyć bariery. Bez niego sylvari traci wiele na swojej użyteczności.  
*'''Złoty kostur''' - pięknie wykonany, złoty kostur z jaśniejącą kulą. Służy wyłącznie do rzucania zaklęć leczących, bez niego sylvari nie może korzystać z bardziej złożonych umiejętności przywracających zdrowie.  
*'''Zestaw czterech skórzanych sakiew''' - idealny sposób na zrobienie sobie kieszeni nosząc pełną płytówkę. W jednej nosi jakieś grosze, podczas gdy pozostałe są przeważnie puste.
*'''Zestaw czterech skórzanych sakiew''' - idealny sposób na zrobienie sobie kieszeni nosząc pełną płytówkę. W jednej nosi jakieś grosze, podczas gdy pozostałe są przeważnie puste.



Wersja z 20:52, 15 paź 2017

Roeryn z Cyklu Południa
Rasa

Sylvari

Płeć

Mężczyzna

Wiek

5 lat

Tytuły
  • Alga
Klasa

Strażnik

Powiązane organizacje

-

Zawód

Początkujący uzdrowiciel,
pierwszolinijny żołnierz

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Znana rodzina

Nisheera - partnerka

Status postaci

Alternatywna

KARTA W GRUNTOWNEJ PRZEBUDOWIE

Niczym Sen, jestem radością, smutkiem, gniewem, pożogą i szczęściem. Niosę zbawienie uciskanym i słabym. To moje przeznaczenie.

— Roeryn

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Roeryn przebudził się w 1325 AE, w południe. Pora dnia podczas przebudzenia bez wątpienia ma wpływ na osobowośc sylvari, stąd Roeryn przejawia takie cechy jak odwaga, zapalczywość czy gotowość do działania. Podczas Snu miał wizję, w której szedł mroczną drogą, rozjaśniającą się stopniowo gdy dołączali do niego nowi towarzysze, po drodze pomagając słabszym. Nie wiadomo czy był to Dziki Łów, nawet sam Roeryn nie jest w stanie stwierdzić czy da się to kiedykolwiek wypełnić. W związku z wizją w Śnie i wiedzy przez niego przekazanej, podjął się profesji strażnika i za główny cel w życiu przyjął pomaganie słabszym i bezbronnym. Przez długi czas szlifował swoje umiejętności i zaklęcia - uczył młode sadzonki tego co wiedział, uczęszczał na treningi prowadzone przez Wardenów a także chętnie sięgał po lektury dla zbudowania teoretycznego zaplecza swojej wiedzy. Dzierżąc dwuręczny miecz, specjalizował się w ciężkich pancerzach, medytacjach i barierach. Teraz do arsenału zaklęć dochodzą potężniejsze symbole i umiejętności leczące przy użyciu kostura. Odkąd postanowił zmienić tor swojej edukacji - z wojownika na uzdrowiciela (co wcale nie oznacza, że nie złapie za miecz i nie pobiegnie w pierwszym rzędzie) zmienił także swój wygląd - z błękitnego sylvari stał się żółty jak banan, a jego poświata z białego koloru zmieniła się na zielony.

O sobie

Jestem Roeryn, zwany również Algą, dziecię zrodzone z pęku Białego Drzewa. Wraz z moimi pobratymcami odpowiadamy na wezwanie które wysyła do nas świat w którym żyjemy - Tyria. Rodzimy się, uczymy, poznajemy otoczenie. Żyjemy według zasad spisanych przez Ventari'ego oraz czerpiemy wiedzę z pieśni naszej Matki będąc jeszcze kiełkującą łodyżką.

Nie każdy jednak odpowiada na to wezwanie stając razem w szeregu przeciwko złu jakie zgotował nam ten świat. Jedni odcinają się od nas, drudzy katują naszych pobratymców by uczyć ich życia. Na siłę...

W moim śnie widziałem kobietę oraz mrok, który łapał w potrzask moich braci i siostry. Oboje ruszyliśmy w tamtą stronę, rozświetlając czarne czeluści przed nami. Ci którzy chcieli walczyć, dołączali do naszego szeregu. Słabsi kryli się za naszymi plecami, pewni tego że są bezpieczni. W mroku czekało na nas wiele niebezpieczeństw - przeróżne monstra, istoty nam nie znane, spaczeni bracia i siostry wyznający mrok czy inne rasy Tyrii. Nie w pojedynkę, a razem, pokonywaliśmy bariery przed nami. Krocząc w jednakowym tempie, maszerowaliśmy naprzeciw złu i niesprawiedliwości. Wszystko ma prawo rosnąć i się rozwijać, nawet słabsze istnienia.

Kiedy się narodziłem, odnalazłem jeszcze śpiącą kobietę z mojego snu. Czuwałem przy niej dopóki się nie zbudziła. Kiedy jej oczy otworzyły się niczym delikatne płatki kwiatów, podróżowaliśmy po lesie Caledon i uczyliśmy się życia. Los chciał, że nasze przeznaczenia były zupełnie odmienne. Czułem zew, który nakazywał mi iść i walczyć z Koszmarem i mrokiem przez niego wywołanym. Musiałem ją zostawić, w imię walki za wolność jeńców.

Moje przeznaczenie stawało się jasne z czasem. Bronić tych, których ujrzałem we śnie. Nie tylko braciom i siostrom sylvari, nie tylko ludziom czy nornom, ale także tym, którzy nie posiadają wielkich stolic czy włości.

Muszę nieść sprawiedliwość. Nie dopuszczę by jakieś istnienie żyło kosztem drugiego. Jeśli ma mi to przynieść śmierć - niechaj tak będzie. Me oczy oraz ostrze rozpala pożoga gdy widzę czyjeś cierpienie. Obronię tych którzy są słabi i chorowici i walczyć będę u boku tych, którzy gotowi są na poświęcenie w imię sprawiedliwości.

— Roeryn

Osobowość

Roeryn wciąż przejawia cechy nowonarodzonego sylvari - jest ciekawski, zadaje dużo pytań, chłonie wiedzę o świecie jak się da, a nierzadko bywa naiwny. Mówiąc w skrócie - duże dziecko. Wierny ideałom dobra i harmonii, nie znosi kłamstwa i szkodzenia innym. Jego wiara w idealny świat może wydawać się istną głupotą, jak gdyby sylvari żył oderwany od rzeczywistości, niemniej swoimi czynami i postawą chce za wszelką cenę udowodnić, że świat może być lepszy, jeżeli tylko głęboko się w to wierzy. Bywa i tak, że nie broni swoich poglądów i najzwyczajniej się odcina od towarzystwa, które uznaje za szkodliwe. Nie przeklina, nie zaczepia (choć jego ciągłe zadawanie pytań właśnie tak można rozumieć) ani nie pragnie udowodnić swojej wyższości siłą. Nie wojuje słowami, stara się być uprzejmy i zabawny i traktować innych z szacunkiem.

Wygląd

Roeryn w nowej zbroi kunsztu sylvari.

Wysoki i postawny sylvari koloru żółtego, przypominający banana. Jego zielone, paprotne włosy, białe oczy i niewinny, lekki uśmiech nadają jego twarzy wizerunku dużego dzieciaka, nie licząc krzaczastych brwi i bródki oraz szpiczastych uszu. Z uwagi na ciężki wariant opancerzenia wyhodowanego w Gaju, liczne blizny na plecach i klatce piersiowej Roeryna są niewidoczne dla oka gdy nosi zbroję. Blizny mają podłużny kształt, jak gdyby były pozostałością po silnych biczowaniach. Nocą sylvari świeci miętową poświatą.

Ekwipunek

  • Roślinna zbroja - nie posiada żadnych metalowych wzmocnień ani wstawek, zbudowana jest w stu procentach z utwardzonych roślin i kory. Jeśli chodzi o wytrzymałość, można określić go jako średni, zaś sam w sobie wydaje się lekki po ubraniu. Rękawice, buty oraz naramienniki posiadają ostre kolce, które nieraz mogą posłużyć w walce. Zbroja utrzymana jest w żywej kolorystyce, pasującej do kory Roeryna.
  • Świetlisty miecz dwuręczny - broń zagadka, której sam właściciel jeszcze do końca nie rozwiązał. Odnaleziony podczas jednej z wypraw, zaklęty miecz działa jak dobry przewodnik magii światła, pozwalając wyprowadzać silne ataki, nawet zasięgowe, zapalać się czy tworzyć bariery.
  • Złoty kostur - pięknie wykonany, złoty kostur z jaśniejącą kulą. Służy wyłącznie do rzucania zaklęć leczących, bez niego sylvari nie może korzystać z bardziej złożonych umiejętności przywracających zdrowie.
  • Zestaw czterech skórzanych sakiew - idealny sposób na zrobienie sobie kieszeni nosząc pełną płytówkę. W jednej nosi jakieś grosze, podczas gdy pozostałe są przeważnie puste.

Umiejętności

Związane z profesją Strażnika

Cnoty

Cnoty które używa Roeryn jako strażnik niczym nie różnią się od podstawowych: Sprawiedliwość, Zdecydowanie oraz Odwaga.

Duchowa Broń

Wiedza w zakrecie przywołania broni jest mało znana Roerynowi, poza wzywaniem duchowych łańcuchów. To akurat potrafi i często z takiej umiejętności korzysta. Plik:Duchowebronie.png

Konsekracje

Konsekracje w przypadku Roeryna są raczej słabe, aczkolwiek potrafi użyć magii światła w celach ofensywnych na jakiejś płaszczyźnie. Nie są to jednak złożone umiejętności. Plik:Konsekracje.png

Medytacje

Wiele godzin spędzonych na sięganiu wgłąb siebie spowodowało, że Medytacje są silną stroną Roeryna. Najczęściej używaną medytacją jest przeniesienie się w inne miejsce aby zadać cios lub obronić sojusznika. Plik:Medytacje.png

Krzyki

Nie jest to ani słabo rozwinięta umiejętność, ani też mocna. Roeryn sam w sobie nie jest na tyle charyzmatyczny aby silnie rozwinąć Krzyki, jednakże od czasu do czasu, w desperacji spróbuje wykonać jakiś prosty krzyk. Plik:Krzyki.png

Sygnety

Sygnety jako forma umieszczania zaklęć w nich nie została opanowana przez Roeryna. Co prawda wie że są takie możliwości i jest to raczej łatwe, nie korzysta z tego. Plik:Sygnety.png

Pułapki

Nie podążając za nowościami w jego profesji, nie przykłada uwagi do pułapek, z uwagi na to że preferuje taktykę wyjścia przeciwnikowi naprzeciw niż czekania aż ten wpadnie w jego sidła. Plik:Pułapki.png

Symbole

Roeryn nie posiada dużej wiedzy odnośnie symboli. Nigdy nie skupiał się na złożonej sztuce rysowania na ziemi silnych zaklęć wpływających na obszar dookoła niego. Plik:Symbole.png

Bariery

Wysoko rozwinięta umiejętność, na równi z Medytacjami. Potrafi tworzyć zasłony dla sojuszników w kształcie kopuły, półkopuły, prostokąta, pochłaniające ataki zasięgowe. Nie tyczy się to jednak ataków wręcz. Plik:BarieryRoeryna.png

Okręgi ochronne

Okręgi blokujące przejście przeciwnikom również nie są mocną stroną Roeryna, praktycznie ich nie zna. Uważa że sam w sobie jest wystarczającą zaporą.
Plik:Okregi.png

Niezwiązane z profesją

Walka mieczem dwuręcznym

Roeryn najwięcej czasu walczył dwurakiem, stąd jego obeznanie z tym typem broni jest dość wysokie. Jego technika wacha się pomiędzy walką w zwarciu a także na dystans, przywołując szybkie i precyzyjne cięcia światła.

Walka mieczem jednoręcznym i tarczą

Drugi zestaw broni wielbiony przez sylvari. Tej kombinacji używał na wczesnych treningach. Wie jak odpowiednio zasłonić siebie lub kogoś tarczą, albo gdzie ciąć lub pchnąć by wywołać obfite krwawienie czy okulawienie.

Płytowa puszka

Wiele czasu spędzonego w ciężkiej broni spowodowało że sylvari jest przystosowany do biegania i skakania w zbroi płytowej. Jest mu w niej wygodnie i nie czuje się skrępowany, jednakże nie potrafi panować nad wpływem ciężaru zbroi na prędkość, stąd pomimo zachowanej sprawności ruchowej, nigdy nie będzie tak szybki jak w lżejszych wariantach opancerzenia.

Ogrodnik

Roeryn zna się na pielęgnacji roślin. Spędzał wiele czasu w ogródku przy Nisheery i swoim domku w Gaju.

Przyjaciel zwierząt

Posiadając dwójkę psiaków, sylvari nauczył się dbać o zwierzęta - przycinać futro, obcinać pazury, karmić, zapewniać odpowiednie zajęcia ruchowe. Zna też kilka tajników tresury, nie mniej jednak nie w tak zadowalającym stopniu jak robią to Łowcy.

Gotowanie

Żeby dobrze pojeść, trzeba to najpierw dobrze przyrządzić. Stąd Roeryn bierze często księgi lub zwoje kucharskie do rąk, czyta i próbuje sam przygotować jakieś potrawy. Nie jest w tym najgorszy, ale mistrzem również ogłosić go nie można.

Ciekawostki

  • Jest w związku z Nisheerą.
  • Wraz z partnerką posiadają dwoje szczeniąt paprotnego ogara: Niryna i Rorę.
  • Miał krótki epizod w Vigil.
  • Kiedyś aktywnie pomagał Wardenom.
  • Był w półrocznej niewoli Koszmarnego Dworu.
  • Brał udział w walce z Paszczą Mordremotha.
  • Pachnie algami.
  • Czasami dąsa się jak dziecko.
  • Niby nie pije dużo, ale piwo mu smakuje.
  • Uwielbia miód
  • Jest powiązany ze Snem.
  • Brał udział w Drugiej Wyprawie na Kryształową Pustynię.
  • Należał, tak jak niektórzy, do poprzedniego Bractwa. Opuścił je w wyniku rozłamu po wydarzeniach na Wyprawie.
  • Nie lubi jeść mięsa.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Pierwszy raz zetknęliśmy się podczas śledztwa - przekonałam się, że jest dość czujny i lubi pokonywać przeszkody najprostszą drogą, nie zawsze dobrą. Musi zdobyć jeszcze trochę doświadczenia jako medyk, ale widać, że walczył na polu bitwy nie raz. Dzięki jego szybkiej reakcji uniknęłam dłuższego pobytu w lecznicy - Kinua