Słowniczek: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 39: Linia 39:
*<= - tura Mistrza Gry to tura podczas której rozstrzyga on czy akcje postaci graczy biorących w udział w evencie się powiodły. Podczas tej tury gracze nic nie piszą. Zazwyczaj mistrzowie gry posługują się kostkami, by obliczyć prawdopodobieństwo akcji, albo po prostu sami decydują.
*<= - tura Mistrza Gry to tura podczas której rozstrzyga on czy akcje postaci graczy biorących w udział w evencie się powiodły. Podczas tej tury gracze nic nie piszą. Zazwyczaj mistrzowie gry posługują się kostkami, by obliczyć prawdopodobieństwo akcji, albo po prostu sami decydują.
*[opis] - Podczas “tury” opisu gracze również nie powinni nic pisać, aż do czasu, gdy MG nie da im znać, że skończył.
*[opis] - Podczas “tury” opisu gracze również nie powinni nic pisać, aż do czasu, gdy MG nie da im znać, że skończył.
==Przedmioty==
soon


==Lore==
==Lore==

Wersja z 20:33, 21 gru 2017

Słowniczek ten ma służyć zgromadzeniu pojęć wraz z definicjami, które są często używane przez nas.

Nazewnictwo wewnątrz Ligi Sześciu Filarów

W gildii funkcjonują różne struktury.

  • Liga Sześciu Filarów - grupa bohaterów najemnych, poszukiwaczy przygód, którzy każdego dnia zmagają się z problemami Tyrii na tyle wielkimi, by mieszkańcy tych ziem to odczuli, ale też na tyle małymi, by Pakt się nimi specjalnie nie przejmował. Gildia, w której znajdują się osoby, które z powodzeniem brały udział w tropieniu poszukiwanych bandytów, walce z centaurami, drużynowych turniejach walk, walce z zorganizowaną przestępczością, pomocą Legionom w Askalonie.
  • Kręgi - wewnętrzna, formalna grupa osób w Lidze Sześciu Filarów, zajmująca się ściśle określoną dziedziną działalności z własnym celem bądź misją do wypełnienia, która może różnić się w zależności od przeznaczenia Kręgu. Kręgi zbierają osoby o podobnych zainteresowaniach, a także umiejętnościach. Ich głównym zadaniem jest rozszerzanie działalności gildii, a także umożliwienie członkom Ligi przejęcie inicjatywy w dziedzinie swojej specjalizacji. Kręgi mogą brać udział w eventach dla całej gildii jak i organizować eventy wewnętrzne tylko dla członków Kręgu.
  • Sekcje fabularne - grupy, w których roleplay odbywa się poza gildią (fabularnie). Mają własną strukturą i założenia. Zazwyczaj niezwiązane z Ligą, jako gildią, choć niewykluczone, że czasem mogą im się skrzyżować drogi. Sekcją fabularną mogą zostać odgrywani przez członków gildii popielcy z jednej warbandy, członkowie jednej zorganizowanej grupy przestępczej czy agenci zakonu Szeptów, którzy często wykonują razem jakieś misje. Aktualnie nie jest prowadzona żadna sekcja fabularna. Regulamin roleplay obejmuje swoim zasięgiem sekcje.


W gildii można być zarówno Mistrzem gry jak i uczestnikiem wydarzeń.

  • Mistrz gry (MG) to osoba, która w danym dniu prowadzi event.
  • Uczestnik to osoba, która w danym dniu bierze udział w evencie.

Mamy również specjalne określenia na postaci.

  • Postać główna - postać, którą gracz odgrywa najczęściej, często pełniąca jakąś ważną rolę lub będąca najdłużej w gildii
  • Postać alternatywna - postać czasem odgrywana, ale niebędąca główną. Często postaci alternatywne wykorzystuje się, gdy postać główna nie może zostać użyta.
  • NPC - postać niegrywalna, która jest widoczna w grze mechanicznie lub związana z kampanią lub eventem jako zleceniodawca, wróg albo sojusznik. Po zakończeniu kampanii z którą jest związana może stać się postacią alternatywną lub główną, jeżeli jej umiejętności lub wiedza są odpowiednio zbalansowane i zgodne z regulaminem roleplay gildii.

Tryby gry roleplay

  • event - pojedyncze wydarzenie, wpisywane w terminarz i przeprowadzane dla gildii, kręgu, sekcji fabularnej. Często jest to część wątku (serii eventów), będącego częścią kampanii.
  • event powtarzalny - pojedyncze wydarzenie, wpisywane w terminarz i przeprowadzane dla gildii, kręgi, sekcji fabularnej, które jest częścią większej całości, ale nie ma z góry ustalonego prowadzącego - kto ma pomysł, ten może zrobić event. Zazwyczaj eventy powtarzalne dotyczą tyryjskich festiwali albo Fraktali Dessy (Fractured)
  • kampania - seria związanych ze sobą eventów w porządku chronologicznym przeprowadzana dla gildii, kręgu, sekcji fabularnej. Każdy pojedynczy event tej serii powinien być wpisywany w terminarz. Kampania zazwyczaj ma z góry ustalonych prowadzących. Kampania składa się z wątków, a wątki składają się z eventów.
  • spontan - niezapisywane w terminarzu wydarzenie, na które gracze zbierają się spontanicznie, ugadując się w danym momencie na roleplay na czacie prywatnym lub gildyjnym. W przypadku, gdy wymagany jest Mistrz Gry, jeden z graczy może nim się stać.
  • ERP i MRP - Erotic Role-Play i Mature Role-Play to tryby rozgrywki, które dotyczą intymnych zbliżeń między postaciami. Nie mogą być prowadzone na jakimkolwiek czacie publicznym, ponadto żaden z graczy nie może być zmuszany do tego trybu rozgrywki. Ten tryb RP jest dopuszczalny tylko na boku. Na spontanach dotyczących większej liczby graczy oraz eventach nie występuje w naszej gildii ten tryb rozgrywki.
  • sesja głosowa - sesja roleplay prowadzona na TS. Podczas sesji głosowej należy się wczuć w swoją postać i wypowiadać się za nią oraz mówić MG, co dana postać zamierza zrobić.


W niektórych kampaniach wystąpił dodatkowy podział.

  • Wątek główny - wątek, który dotyczy głównej fabuły.
  • Wątek poboczny - dodatkowo odkrywany przez graczy, zazwyczaj może doprowadzić do ułatwienia wątku głównego, zdobycia dodatkowych informacji albo zacieśnienia więzi z NPC.


Rola mistrza gry

Mistrz gry jest twórcą fabuły. To on planuje event, a potem go przeprowadza i tworzy historię, w jaką w dniu eventu wplata postaci graczy. Opisuje otoczenie, reakcje i zachowania NPC, walkę, możliwe i widoczne dla postaci zagrożenia. Prowadzi z postaciami obecnymi na evencie dialogi za pośrednictwem postaci, zarówno widocznych w grze, jak i wymyślonych, by także za ich pośrednictwem nakreślić obraz sytuacji. Mistrz gry jest też koordynatorem. To on zarządza akcją i ma do tego święte i wyłączne prawo na swoim evencie. Do pomocy służą mu strzałki, używane zazwyczaj podczas walki do wydzielania Tury Mistrza Gry i Tury Gracza oraz słowne określenia jak np. [opis]

Tury Mistrza Gry

Wewnątrz gildii używamy odpowiednich oznaczeń, aby zaprowadzić porządek podczas eventów. Szczególnie często wykorzystywane są one podczas walk.

  • => - tura graczy. Jest tu tura, w której gracze spisują reakcje oraz podjęte akcje swoich postaci odwołując się do sytuacji przedstawionej przez mistrza gry (MG), ale nie mogą decydować o efekcie akcji swojej postaci i zazwyczaj są pisane w formie czasowników niedokonanych albo gracz określa akcję swojej postaci podkreślając, że postać “próbuje” albo “chce” lub “zamierza” zrobić określoną rzecz.
  • <= - tura Mistrza Gry to tura podczas której rozstrzyga on czy akcje postaci graczy biorących w udział w evencie się powiodły. Podczas tej tury gracze nic nie piszą. Zazwyczaj mistrzowie gry posługują się kostkami, by obliczyć prawdopodobieństwo akcji, albo po prostu sami decydują.
  • [opis] - Podczas “tury” opisu gracze również nie powinni nic pisać, aż do czasu, gdy MG nie da im znać, że skończył.

Lore

soon