Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 83: | Linia 83: | ||
<br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | <br />[[File:Ornament-line.png|center|581x41px|caption]]<br /> | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności magiczne== | ||
Sylvari kiedyś miała ogromne problemy z zaakceptowaniem siebie jako maga, ponieważ magia od zawsze kojarzyła się jej z jej mentorem, który próbował ją wciągnąć w koszmar. Zawsze ciągnęło ją do technologii ze względu na swój Łów. Gdy stała się częścią Bractwa zdecydowała się chronić innych, więc nauczyła się medycyny tradycyjnej. Ostatecznie po wypełnieniu swojego Łowu Nish zrozumiała, że nie może zamykać się na pewne możliwości i zdecydowała się wrócić do magii. Jej żywiołem wiodącym jest woda, a po wielu medytacjach wśród kodan jej wachlarz umiejętności w tej dziedzinie znacząco się rozszerzył. Ponadto gdy dołączyła do Paktu to front wymusił na niej naukę nowych rzeczy i wymyślania coraz to nowszych rozwiązań i zastosowań swojej magii. Po pokonaniu smoka Nish zrezygnowała z doskonalenia magii ofensywnej i skupiła się tylko na leczeniu. Nabywała doświadczenia w szpitalach polowych, podczas swojej podróży, a przede wszystkim podczas walk Paktu w dżungli. Gdy osiadła w Lost Precipice i zasiliła gildyjną kadrę medyczną, miała sporo czasu na pogłębianie swojej wiedzy i czytanie ksiąg oraz umiarkowane treningi. Ze względu na to, że '''używa magii głównie do leczenia''', wiele pacjentów i szybkich akcji trzeba, by ją zmęczyć. Kolejny zwrot w jej życiu nastąpił na pustyni - sylvari zdała sobie sprawę, że jest za mało użyteczna dla grupy i postanowiła przekonać się do magii ofensywnej. Pociąga ją możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki [[Amira Hamdi|Amirę]] i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Potrafi także używać dwóch różnych żywiołów naraz łącząc je w jedno zaklęcie lub dwa następujące po sobie zaklęcia różnych żywiołów, niemniej doskonali się w tym, by wychodziło jej to sprawniej. | Sylvari kiedyś miała ogromne problemy z zaakceptowaniem siebie jako maga, ponieważ magia od zawsze kojarzyła się jej z jej mentorem, który próbował ją wciągnąć w koszmar. Zawsze ciągnęło ją do technologii ze względu na swój Łów. Gdy stała się częścią Bractwa zdecydowała się chronić innych, więc nauczyła się medycyny tradycyjnej. Ostatecznie po wypełnieniu swojego Łowu Nish zrozumiała, że nie może zamykać się na pewne możliwości i zdecydowała się wrócić do magii. Jej żywiołem wiodącym jest woda, a po wielu medytacjach wśród kodan jej wachlarz umiejętności w tej dziedzinie znacząco się rozszerzył. Ponadto gdy dołączyła do Paktu to front wymusił na niej naukę nowych rzeczy i wymyślania coraz to nowszych rozwiązań i zastosowań swojej magii. Po pokonaniu smoka Nish zrezygnowała z doskonalenia magii ofensywnej i skupiła się tylko na leczeniu. Nabywała doświadczenia w szpitalach polowych, podczas swojej podróży, a przede wszystkim podczas walk Paktu w dżungli. Gdy osiadła w Lost Precipice i zasiliła gildyjną kadrę medyczną, miała sporo czasu na pogłębianie swojej wiedzy i czytanie ksiąg oraz umiarkowane treningi. Ze względu na to, że '''używa magii głównie do leczenia''', wiele pacjentów i szybkich akcji trzeba, by ją zmęczyć. Kolejny zwrot w jej życiu nastąpił na pustyni - sylvari zdała sobie sprawę, że jest za mało użyteczna dla grupy i postanowiła przekonać się do magii ofensywnej. Pociąga ją możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki [[Amira Hamdi|Amirę]] i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Potrafi także używać dwóch różnych żywiołów naraz łącząc je w jedno zaklęcie lub dwa następujące po sobie zaklęcia różnych żywiołów, niemniej doskonali się w tym, by wychodziło jej to sprawniej. | ||
| Linia 147: | Linia 147: | ||
soon | soon | ||
== | ===Inne umiejętności=== | ||
77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody]. Zna również [[Glif Ujawnienia]] | |||
===Wskazówki dla MG=== | |||
*Nish jest elementalistką wody wyspecjalizowaną w leczeniu, ale potrafi podstawowe zaklęcia z zakresu innych żywiołów. Jej pozornie szeroki zakres umiejętności opiera się na odpowiednim wykorzystaniu podstawowych zaklęć oraz znajomości dwóch glifów - przywołania lodowego łuku oraz żywiołaka wody. | |||
*Przywoływany przez nią żywiołak wody ma około 2 metrów wzrostu. Każde polecenie, jakie sylvari mu wyda kosztuje ją energię i wymaga skupienia. Rozpada się, gdy kończy się energia Nish albo gdy zostaną mu zadane poważniejsze obrażenia lub gdy sylvari go po prostu odeśle. Aktualnie żywiołak stanowi prawą rękę sylvari, gdy rannych jest więcej lub gdy pojawi się ktoś z bardzo poważnymi obrażeniami | |||
*Powietrze to jej drugi żywioł. O ile podstawowe zaklęcia z dziedziny wiatru rozumie i potrafi, o tyle wyładowania elektryczne były dla niej niej pewną nowością i nie potrafiła się nimi posługiwać zbyt płynnie, dlatego podczas używania ich musiała być absolutnie skupiona. | |||
*Ogień nastraja ją bardzo negatywnie. Nish długo nie używała go w walce w postaci płomienia, lecz w efekcie przypadłości związanej z Klątwą od kilku tygodni stał jej się bliższy niż jakikolwiek inny żywioł, a sylvari wróciła pamięcią do swoich pierwszych kroków jako elementalistka i przypomniała sobie dawno nieużywane zaklęcia. | |||
*Ziemia jest żywiołem, który długo ją przerażał, z powodu jednego incydentu za czasów Bractwa. Dopiero w połowie 1330 AE został zaakceptowany przez elementalistkę. Jej umiejętności z tej szkoły magii są mierne i póki co rzadko są używane podczas walki | |||
*Kontrola dwóch żywiołów na raz jest u niej możliwa. Niemniej, Nish nie potrafi ich jeszcze łączyć w jedno zaklęcie i póki co każda próba ich połączenia jest obarczona zbyt dużym ryzykiem niepowodzenia, by ryzykować użycie tego w walce. Sylvari jednak pilnie ćwiczy | |||
==Umiejętności niemagiczne== | |||
{| class="wikitable" style="margin-auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | {| class="wikitable" style="margin-auto; box-shadow: 0px 0px 5px black; width:980px; border-collapse: collapse; border-radius: 5px; background:white;" | ||
|+ '''<big>Tabela zdolności</big> ''' | |+ '''<big>Tabela zdolności</big> ''' | ||
| Linia 268: | Linia 280: | ||
|- | |- | ||
| <center>Akrobatyka</center> || || || • || || | | <center>Akrobatyka</center> || || || • || || | ||
|- | |||
| <center>Lot na lotni</center> || || || || || • | |||
|- | |||
| <center>Jeździectwo</center> || || || • || || | |||
|- | |- | ||
| <center>Kuglarstwo</center> || • || || || || | | <center>Kuglarstwo</center> || • || || || || | ||
| Linia 284: | Linia 300: | ||
|} | |} | ||
===Medycyna tradycyjna=== | |||
===Wiedza=== | |||
Soon | |||
=== | ===Alchemia=== | ||
Soon | |||
===Technologia=== | |||
Nish jest '''majsterkowiczem i konstruktorem'''. Uwielbia tworzyć plany nowych urządzeń lub przedmiotów, ale wykonuje przed wdrożeniem w życie jakiegoś projektu tyle obliczeń, że minimalizuje ryzyko porażki. Zbyt szanuje wartość części, ponieważ kiedyś miała ogromne problemy ze zdobyciem pieniędzy na realizację większości ze swoich pomysłów. | Nish jest '''majsterkowiczem i konstruktorem'''. Uwielbia tworzyć plany nowych urządzeń lub przedmiotów, ale wykonuje przed wdrożeniem w życie jakiegoś projektu tyle obliczeń, że minimalizuje ryzyko porażki. Zbyt szanuje wartość części, ponieważ kiedyś miała ogromne problemy ze zdobyciem pieniędzy na realizację większości ze swoich pomysłów. | ||
Jej przygoda z technologią zaczęła się od tego, że ruszyła do Czarnej Cytadeli i o dziwo została wpuszczona na warsztat, gdzie popielcy nie traktowali jej poważnie, ale pozwolili jej się przyglądać. Nie zatrzymała się tam na długo, gdyż rozpoczęła się jej podróż po Askalonie i Dreszczogórach. Podróżowała wtedy z [[Falkner Coalhorn | Falknerem Długorogim]] przez ponad rok poznając technologię popielców, a starszy inżynier chętnie jej pomagał i odegrał sporą rolę w jej rozwoju. Początkowo jej wiedza z zakresu asuriańskiej technologii była na żałosnym poziomie, jednak Nish nawiązała współpracę z pewną asurka już na początku swojej przygody z Bractwem, jednak przerwała u niej naukę z powodu Turnieju. Podczas '''Wielkiego Turnieju Technologicznego''' poszerzyła znacząco swoją wiedzę z zakresu asurańskiej technologii. Szczególnie dzięki Turniejowi zna się na konstruowaniu pojazdów latających, gdyż w tworzeniu Stalowego Orła brała udział od samego początku. Po turnieju skupiła się na magii, jednak warto wspomnieć, że potrafi pilotować charrkoptery, Stalowego Orła i popielcze czołgi. | Jej przygoda z technologią zaczęła się od tego, że ruszyła do Czarnej Cytadeli i o dziwo została wpuszczona na warsztat, gdzie popielcy nie traktowali jej poważnie, ale pozwolili jej się przyglądać. Nie zatrzymała się tam na długo, gdyż rozpoczęła się jej podróż po Askalonie i Dreszczogórach. Podróżowała wtedy z [[Falkner Coalhorn | Falknerem Długorogim]] przez ponad rok poznając technologię popielców, a starszy inżynier chętnie jej pomagał i odegrał sporą rolę w jej rozwoju. Początkowo jej wiedza z zakresu asuriańskiej technologii była na żałosnym poziomie, jednak Nish nawiązała współpracę z pewną asurka już na początku swojej przygody z Bractwem, jednak przerwała u niej naukę z powodu Turnieju. Podczas '''Wielkiego Turnieju Technologicznego''' poszerzyła znacząco swoją wiedzę z zakresu asurańskiej technologii. Szczególnie dzięki Turniejowi zna się na konstruowaniu pojazdów latających, gdyż w tworzeniu Stalowego Orła brała udział od samego początku. Po turnieju skupiła się na magii, jednak warto wspomnieć, że potrafi pilotować charrkoptery, Stalowego Orła i popielcze czołgi. | ||
| Linia 297: | Linia 315: | ||
Pracowała w warsztacie krewe Practicalcreators, gdzie dzięki pomocy Boba i współpracownika oraz książek nauczyła się dobrze programować i tworzyć golemy od projektu do finału bez ryzyka, że coś jej wybuchnie. | Pracowała w warsztacie krewe Practicalcreators, gdzie dzięki pomocy Boba i współpracownika oraz książek nauczyła się dobrze programować i tworzyć golemy od projektu do finału bez ryzyka, że coś jej wybuchnie. | ||
Pakt, podróże, Turniej, własne obserwacje, pomoc Falknera... W sumie w swoim życiu zetknęła się z wieloma technologiami. Obecnie ma mało czasu na swoją największą pasję, jednak w wolnej chwili lubi złapać za narzędzia i stworzyć coś użytecznego. | Pakt, podróże, Turniej, własne obserwacje, pomoc Falknera... W sumie w swoim życiu zetknęła się z wieloma technologiami. Obecnie ma mało czasu na swoją największą pasję, jednak w wolnej chwili lubi złapać za narzędzia i stworzyć coś użytecznego. Jej najbardziej znanymi wynalazkami jest wysłany Paktowi projekt lotni, dzięki któremu mogła dołączyć do grona ich konstruktorów ([http://wiki.l6f.pl/Glider v.2.2]) oraz [[P.I-G.U.L.A]], golem-pielęgniarz. Choć rozstała się z krewe, które posiada na nie patent, była twórczynią projektu oraz przez pierwsze pół roku osobą odpowiedzialną za ich programowanie. Stworzyła także od zera wszystkie prototypy, które były prezentowane w przeciągu pierwszego roku od ich premiery. | ||
==Podróże== | ==Podróże== | ||
| Linia 362: | Linia 343: | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
Jeżeli chodzi o ubrania, Nish wybiera jeden z | Jeżeli chodzi o ubrania, Nish wybiera jeden z trzech zestawów. | ||
<br />✦ '''Lekki pancerz''' | <br />✦ '''Lekki pancerz''' | ||
<br />To mobilność i szybkość oraz latanie na lotni - jest on doskonale do niej dostosowany. Lekkie kryształy, które go tworzą pomagają Nish magazynować energię oraz zapewniają pewną ochronę, bo nikt nie chciałby się na nie nabić. Są one również tanie w wymianie, gdyż najczęściej niedobory w pancerzu są uzupełniane zużytymi i przestarzałymi kryształami energetycznymi, których nie dałoby raczej rady wykorzystać w którymkolwiek z najnowszych wynalazków - za mała pojemność. Sylvari jednak może magazynować w nich część energii na czarną godzinę. | <br />To mobilność i szybkość oraz latanie na lotni - jest on doskonale do niej dostosowany. Lekkie kryształy, które go tworzą pomagają Nish magazynować energię oraz zapewniają pewną ochronę, bo nikt nie chciałby się na nie nabić. Są one również tanie w wymianie, gdyż najczęściej niedobory w pancerzu są uzupełniane zużytymi i przestarzałymi kryształami energetycznymi, których nie dałoby raczej rady wykorzystać w którymkolwiek z najnowszych wynalazków - za mała pojemność. Sylvari jednak może magazynować w nich część energii na czarną godzinę. | ||
<br />✦ '''Liściasta szata sylvari''' | <br />✦ '''Liściasta szata sylvari''' | ||
<br />Ubrania sylvari należą zdecydowanie do najbarwniejszych i najbardziej uniwersalnych dla członków tej rasy. Nish również posiada swoje specjalnie wyhodowane ubranie. Jej zestaw jest utrzymany w odcieniach błękitu, granatu i morskiej zieleni. Składa się z mocno wyciętej góry, liści otulających jej ramiona i osłaniających szyję, tworzących pewnego rodzaju rodzaju kołnierz, spódnicy z rozcięciem przy udzie, liściastych ozdobnych karwaszy oraz pnączy oplatających jej łydki. | <br />Ubrania sylvari należą zdecydowanie do najbarwniejszych i najbardziej uniwersalnych dla członków tej rasy. Nish również posiada swoje specjalnie wyhodowane ubranie. Jej zestaw jest utrzymany w odcieniach błękitu, granatu i morskiej zieleni. Składa się z mocno wyciętej góry, liści otulających jej ramiona i osłaniających szyję, tworzących pewnego rodzaju rodzaju kołnierz, spódnicy z rozcięciem przy udzie, liściastych ozdobnych karwaszy oraz pnączy oplatających jej łydki. Często Nish rezygnuje z karwaszy i kołnierza. | ||
<br />✦ ''' | <br />✦ '''Czarno-zielony wygodny zestaw''' | ||
<br /> | <br />Sylvari najczęściej wybiera ten zestaw. Choć nie wygląda jak zbroja, zapewnia sylvari dużą swobodę ruchów i mobilność. Składa się z asymetrycznej spódnicy z mocnym pasem i przybornikiem z dwiema mniejszymi torbami, wysokich zakolanówek wzmacnianych na wysokości ud i kolan dobrze wyprawioną skórą zabarwioną na czarny kolor, wygodnych skórzanych butów przed kolano oraz z dość wyciętej góry. W torbach przy pasie Nish nosi: kilka przygotowanych kawałków jałowej tkaniny, rolkę bandaża (1.2 m x 0.15 m), buteleczkę z mocnym popielczym alkoholem (200ml), mały bukłak na wodę, 4 nieduże fiolki stężonej mikstury o działaniu przeciwbólowym, tubkę maści odkażającej i przyspieszającej gojenie się ran lub maści na oparzenia i małe pudełeczko z solami trzeźwiącymi. | ||
*1 fiolka płynu usypiającego | *1 fiolka płynu usypiającego | ||
*rolka bandażu – 1,2m x 0,15m | *rolka bandażu – 1,2m x 0,15m | ||
*buteleczka z mocnym popielczym alkoholem (200ml) | *buteleczka z mocnym popielczym alkoholem (200ml) | ||
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy. | |||
| Linia 422: | Linia 360: | ||
==Zdobyte i posiadane przedmioty== | ==Zdobyte i posiadane przedmioty== | ||
*'''Pudełko z próbkami ziół i notatnikiem''' - Notatnik jest wypełniony alchemicznymi recepturami, gromadzonymi przez całą młodość przez asurkę uwięzioną między Mgłami, a normalnym światem na własne życzenie w wyniku nieudanego eksperymentu. Wśród ziół, poza tymi najpopularniejszymi znajdowały się te najrzadsze. Pudełko ma ogromną wartość dla Nish, bo po pierwsze to prezent - asurka przed śmiercią obdarowała członków Bractwa, którzy dzielnie przychodzili na jej próby i rozwiązywali jej zagadki, a po drugie właśnie z tego notatnika nauczyła się ona zielarstwa i medycyny tradycyjnej. | *'''Pudełko z próbkami ziół i notatnikiem''' - Notatnik jest wypełniony alchemicznymi recepturami, gromadzonymi przez całą młodość przez asurkę uwięzioną między Mgłami, a normalnym światem na własne życzenie w wyniku nieudanego eksperymentu. Wśród ziół, poza tymi najpopularniejszymi znajdowały się te najrzadsze. Pudełko ma ogromną wartość dla Nish, bo po pierwsze to prezent - asurka przed śmiercią obdarowała członków Bractwa, którzy dzielnie przychodzili na jej próby i rozwiązywali jej zagadki, a po drugie właśnie z tego notatnika nauczyła się ona zielarstwa i medycyny tradycyjnej. Zapoczątkowało to fascynację Nisheery alchemią. | ||
*'''Zasłona niewidzialności''' - Cenna pamiątka, która przypomina Nish o największej dla niej zagadce z jaką się zetknęła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego, bowiem to urządzenie pochodzące prawdopodobnie... od Niebieskich Lwów, albo Trzech Mędrców Rozwagi. Nish nigdy go nie wykorzystała. Podobno naładowane potrafiłoby na kilka chwil ukryć użytkownika i jego sojuszników we mgle. (Skrzydła Alchemii) | *'''Zasłona niewidzialności''' - Cenna pamiątka, która przypomina Nish o największej dla niej zagadce z jaką się zetknęła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego, bowiem to urządzenie pochodzące prawdopodobnie... od Niebieskich Lwów, albo Trzech Mędrców Rozwagi. Nish nigdy go nie wykorzystała. Podobno naładowane potrafiłoby na kilka chwil ukryć użytkownika i jego sojuszników we mgle. (Skrzydła Alchemii) | ||
| Linia 428: | Linia 366: | ||
*'''Naszyjnik Zefirytów''' - Ten mały kryształek znaleziono w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą. (Skrzydła Alchemii) | *'''Naszyjnik Zefirytów''' - Ten mały kryształek znaleziono w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą. (Skrzydła Alchemii) | ||
*'''Kamień z okolic Ley Line''' - Fragment oderwanej skałki, które zawiera w sobie pełno idealnie okrągłych dziurek. Wystarczy użyć na nim trochę magii, by kamień zaczął zbierać magię z otoczenia. Po 10 minutach potrafi uzbieraną magią naładować | *'''Kamień z okolic Ley Line''' - Fragment oderwanej skałki, które zawiera w sobie pełno idealnie okrągłych dziurek. Wystarczy użyć na nim trochę magii, by kamień zaczął zbierać magię z otoczenia. Po 10 minutach potrafi uzbieraną magią tylko trochę naładować wyczerpanego czarownika. Niestety, kamień uległ uszkodzeniu (Skrzydła Alchemii) | ||
*'''Odbitki planów Falknera''' - Są tak przechowywane, że nikt poza nią nie jest w stanie ich znaleźć ani do nich dotrzeć, a właściwie to poza popielcem i nią nikt o nich nie wie. Zostały jej podarowane przez niego na przechowanie i na wykorzystanie, gdy oddelegowano go do transportu surowców w Mgłach, a jak wiadomo Krańce Mgieł nie są najbezpieczniejszym miejscem. Teraz, gdy Falkner powrócił Nish zachowała je z wielkiego sentymentu. Są one dla niej również niesamowitym źródłem dodatkowej wiedzy. | *'''Odbitki planów Falknera''' - Są tak przechowywane, że nikt poza nią nie jest w stanie ich znaleźć ani do nich dotrzeć, a właściwie to poza popielcem i nią nikt o nich nie wie. Zostały jej podarowane przez niego na przechowanie i na wykorzystanie, gdy oddelegowano go do transportu surowców w Mgłach, a jak wiadomo Krańce Mgieł nie są najbezpieczniejszym miejscem. Teraz, gdy Falkner powrócił Nish zachowała je z wielkiego sentymentu. Są one dla niej również niesamowitym źródłem dodatkowej wiedzy. | ||
| Linia 470: | Linia 408: | ||
*'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię | *'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię | ||
== | == Sen == | ||
[[File:Nish_naglowek.png|center|606x454px|caption]] | [[File:Nish_naglowek.png|center|606x454px|caption]] | ||
| Linia 476: | Linia 414: | ||
'''Nim się zbudzimy, kształtuje nas Sen''' | '''Nim się zbudzimy, kształtuje nas Sen''' | ||
''Twarz Śniącego rozjaśniona niepewnym uśmiechem. Błękitna cera, która zdaje się połyskiwać zielonkawo i wesołe oczy barwy płatków stokrotek. Sylvari puszcza moją dłoń i biegnie w ciemność, by zniknąć tam na zawsze. | ''Twarz Śniącego rozjaśniona niepewnym uśmiechem. Błękitna cera, która zdaje się połyskiwać zielonkawo i wesołe oczy barwy płatków stokrotek. Sylvari puszcza moją dłoń i biegnie w ciemność, by zniknąć tam na zawsze.'' | ||
''Niepewność i lęk. Rząd plujących pociskami, obsługiwanych przez różne istoty trójnogów ostrzeliwuje mknącą naprzód ciemność. Kilkadziesiąt przepięknych i lśniących w słońcu kształtów porusza się ku walczącym po dywanie nieruchomej ciemności, po plątaninie odrażających kształtów, która upada pod naciskiem ich kół. Niebo zdominowane przez ogromne latające zasilane silnikami owale plujące pociskami w ruchome skrzydlate szkarady... My i nasze maszyny, a wokół wojna i jej żniwo. Przestaję się bać, tak musi być. Jestem… Spokojna, lecz ów spokój to jedynie dziwny stan między euforią, a obrzydzeniem. Już nie słyszę krzyków, nie słyszę pocisków, tylko bicie serca mego wynalazku i w końcu... Cichutkie kliknięcie – wreszcie nadszedł ten moment.'' | ''Niepewność i lęk. Rząd plujących pociskami, obsługiwanych przez różne istoty trójnogów ostrzeliwuje mknącą naprzód ciemność. Kilkadziesiąt przepięknych i lśniących w słońcu kształtów porusza się ku walczącym po dywanie nieruchomej ciemności, po plątaninie odrażających kształtów, która upada pod naciskiem ich kół. Niebo zdominowane przez ogromne latające zasilane silnikami owale plujące pociskami w ruchome skrzydlate szkarady... My i nasze maszyny, a wokół wojna i jej żniwo. Przestaję się bać, tak musi być. Jestem… Spokojna, lecz ów spokój to jedynie dziwny stan między euforią, a obrzydzeniem. Już nie słyszę krzyków, nie słyszę pocisków, tylko bicie serca mego wynalazku i w końcu... Cichutkie kliknięcie – wreszcie nadszedł ten moment.'' | ||
| Linia 489: | Linia 427: | ||
Chwilę po tym widzę ręce, które gwałtownie wyciągają mnie na brzeg. Już jestem spokojna. Wiem, że będzie dobrze, że nic mi nie grozi. | Chwilę po tym widzę ręce, które gwałtownie wyciągają mnie na brzeg. Już jestem spokojna. Wiem, że będzie dobrze, że nic mi nie grozi. | ||
<br /><br /> | <br /><br /> | ||
| Linia 575: | Linia 433: | ||
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Bardzo cieszy ją towarzystwo innych raptorów. Często się z nimi wita i chętnie się bawi, ale zaczęła słuchać Nish i poprawnie reaguje, gdy sylvari jej czegoś zabrania. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca, dlatego pomagała Nish w szpitalu polowym za miastem, gdzie nauczyła się z nią współpracować, a przede wszystkim nosiła za sylvari torby z lekami podawanymi pacjentom, a czasem również z jedzeniem i wodą, które były rozdawane najbardziej potrzebującym na terenie szpitala polowego. | Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Bardzo cieszy ją towarzystwo innych raptorów. Często się z nimi wita i chętnie się bawi, ale zaczęła słuchać Nish i poprawnie reaguje, gdy sylvari jej czegoś zabrania. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca, dlatego pomagała Nish w szpitalu polowym za miastem, gdzie nauczyła się z nią współpracować, a przede wszystkim nosiła za sylvari torby z lekami podawanymi pacjentom, a czasem również z jedzeniem i wodą, które były rozdawane najbardziej potrzebującym na terenie szpitala polowego. | ||
==Cytaty== | ==Cytaty== | ||
Wersja z 14:28, 4 maj 2018
| Nisheera z cyklu Świtu | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Kobieta |
| Data urodzenia |
5 lat.
|
| Klasa |
Elementalista |
| Poprzednie zajęcie: |
Paktowy instruktor i konstruktor lotni |
| Rola w Lidze |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Filar |
Rozwój |
| Najbliżsi |
|
| Status postaci |
Główna |
Nisheera z cyklu świtu – pierwszy (już były) opiekun Filaru Rozwoju Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka kręgu Medyków. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała, a jak wiadomo - podróże kształcą. Z jednej z nich Nish wróciła zdecydowanie dojrzalsza - pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem wraz z innymi o podobnych zainteresowaniach Paktowiczów projektu paktowych lotni i uczeniem pojedynczych osób jak i całych jednostek jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Starożytnemu Smokowi. Smok umarł, jednak Nish zmieniła się. W wyniku tych wydarzeń Nisheera porzuciła na rok czas doskonalenie magii ofensywnej i gdy wydobrzała, podjęła pracę w lecznicy Ligi. Choć praca była satysfakcjonująca, Nish zaczęło brakować podróży i przygody. Szansa na wyprawę do Elony z gildią spadła jej dosłownie z nieba - nie dość, że będzie mogła dalej opiekować się swoimi drogimi przyjaciółmi, to jeszcze zobaczy kawałek świata. Podróż po Elonie przyniosła Nisheerze sporo wspomnień, zarówno tych dobrych dobrych jak i złych, mimo to sylvari uświadomiła sobie, że po prostu dusi się, przebywając stale w jednym miejscu. Przenosi się z Ligą do nowego azylu, lecz zdecydowanie nie zamierza przyrosnąć do jednego miejsca - nie chce pozostać tylko biernie przyglądającym się wszystkiemu uzdrowicielowi, stale czekającemu na pacjentów w zamkniętym bezpiecznym budynku lecznicy.
