Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
'''Nisheera z cyklu świtu''' – pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała | '''Nisheera z cyklu świtu''' – pierwszy (już były) opiekun '''Filaru Rozwoju''' Ligi Sześciu Filarów, obecnie towarzyszka oraz zwierzchniczka [[Krąg Medyków|kręgu Medyków]]. Pracoholiczka, która nie potrafi leniuchować. W przeszłości brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 5 lat sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po sporych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien okres czasu wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach. Szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, ponadto pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie i podjęła pracę w lecznicy Ligi, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, dzięki której Nish znów poczuła że żyje, mimo wielu niedogodności, które wraz z gidią musiała znieść. Po wszystkim przeniosła się z Ligą do nowego azylu, by dalej służyć jako uzdrowicielka. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
| Linia 66: | Linia 66: | ||
Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej zielonkawobłękitne pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne. | Sheera ma piękny uśmiech, a w nocy jej twarz, oświetlona bladym blaskiem jej liści wygląda naprawdę zjawiskowo. Ma dość duże oczy barwy przydymionego błękitu. Jej zielonkawobłękitne pnączaste włosy, zwinięte w kok tuż nad jej lewym ramieniem są bardzo zadbane i dobrze nawodnione. W dotyku są dość gładkie i sztywne. | ||
Po zmroku na jej prawym nadgarstku blaskiem jej ciała mieni się nieduży kontur skarabeusza, który przez niewtajemniczonego obserwatora mógłby zostać wzięty za dość osobliwy tatuaż. | |||
<br /> | <br /> | ||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
== Charakter == | == Charakter == | ||
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to "zasługa" tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie lodowatych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Sylvari nie potrafi do końca pokazywać swoich emocji, szczególnie tych pozytywnych. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać, przynajmniej nie prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. | |||
Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. | Mimo powyższych przywar to dość uprzejma istota, która przede wszystkim jest bardzo wyrozumiała. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani słowem, ani gestem świadomie, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, zachowuje się trochę jak nauczycielka, która bardziej przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie, zna swoje słabe i mocne strony, działa bardzo rozważnie i jest bardzo skupiona na swoich zadaniach. | ||
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, lecz nieczęsto dzieli się swoimi przemyśleniami. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet wrogów - daje niemalże każdemu choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji. | |||
== Umiejętności magiczne== | == Umiejętności magiczne== | ||
Sylvari | |||
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów. | |||
| Linia 136: | Linia 139: | ||
|} | |} | ||
===Magia weaverów=== | ===Magia weaverów=== | ||
Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła pociągać możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. | Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła pociągać możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Obecnie sylvari uczy się sporo z książek, a właściwie z jednej książki, którą ostatnio dostała. Jej wachlarz umiejętności jest dość wąski: | ||
*Dostrojenie do dwóch żywiołów naraz - sylvari konsekwentnie jest w stanie dzierżyć dwa żywioły naraz | |||
*Używanie "po sobie" zaklęć z zakresu dwóch różnych żywiołów - sylvari jest w stanie używać znanych sobie zaklęć zaraz po sobie po odpowiednim przygotowaniu | |||
*Łączenie niektórych par żywiołów w spójne zaklęcia - sylvari stara się opracować i opanować parę zaklęć, lecz z uwagi na ich poziom skomplikowania trening jest utrudniony. Póki co Nish nie pochwaliła się swoimi zaklęciami i dopracowywuje je. | |||
===Magia arkaniczna=== | |||
Z dziedziny magii arkanicznej Nisheera potrafi jedynie otoczyć się kulistą barierą, z którą potrafi się przemieszczać. Bariera ta nie jest barierą mocną - bardzo łatwo ją rozbić. Zatrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia. | |||
===Umiejętności rasowe=== | ===Umiejętności rasowe=== | ||
| Linia 159: | Linia 167: | ||
! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | ! scope="col" style="background:;" | Mistrzowskie | ||
|- | |- | ||
| <center>Umiejętności przywódcze</center> || || || | | <center>Umiejętności przywódcze</center> || || || █ || || | ||
|- | |||
| <center>Dyplomacja</center> || || || || █ || | |||
|- | |||
| <center>Charyzma</center> || || || █ || || | |||
|- | |||
| <center>Znajomość etykiety</center> || || || █ || || | |||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Perswazja</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Zastraszanie</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Blef</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Wyczucie pobudek</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Fałszerstwo</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Złodziejstwo</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Hazard</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Przebieranie</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Przeszukiwanie</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Przesłuchiwanie</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Spostrzegawczość</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Zimna krew</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Podzielność uwagi</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Nasłuchiwanie</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Ukrywanie się</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Ciche poruszanie</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Zręczne dłonie</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Używanie lin</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Wyzwalanie się</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Żeglowanie</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Tropienie</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Postępowanie ze zwierzętami</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Rozbrajanie pułapek</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Latanie na lotni</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Wspinaczka</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Pływanie</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Sztuka przetrwania</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Walka bez magii</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Pojedynkowanie się</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Walka w zwarciu</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Walka bez | | <center>Walka bez katalizatora</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Kondycja fizyczna</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Odporność na ból</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Inżynieria</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Korzystanie z maszyn</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Magiczne przedmioty</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Przyswajanie wiedzy</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Znajomość historii</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Wiedza o innych rasach</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Dialekty inne niż Wspólny</center> || || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Matematyka</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Astronomia</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Koncentracja</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Medycyna</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Znajomość anatomii</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Zielarstwo</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Pierwsza pomoc</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Alchemia</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Pisanie</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Czytanie</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Odszyfrowywanie zapisków</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Szycie</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Gotowanie</center> || || || || █ || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Kontakt z dziećmi</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Akrobatyka</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Lot na lotni</center> || || || || || █ | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Jeździectwo</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Kuglarstwo</center> || █ || || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Występy</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Aktorstwo</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Śpiewanie</center> || || █ || || || | ||
|- | |- | ||
| <center> | | <center>Taniec</center> || || || █ || || | ||
|- | |- | ||
| <center>Gra na instrumentach</center> || | | <center>Rysunek</center> || || || || █ || | ||
|- | |||
| <center>Gra na instrumentach</center> || █ || || || || | |||
|} | |} | ||
===Technologia=== | ===Technologia=== | ||
Nish | Nish od dnia w którym otworzyła oczy ciągnęło do technologii. Jej największą rozterką było obranie swojej ścieżki; gdy wszystko wskazywało na to, że poświęci się technologii, przewrotny los (i brak funduszy) wymusił na niej obranie ścieżki uzdrowicielki. Mimo, że Nish nie zajmuje się technologią zawodowo, w swoim mieszkaniu największe z pomieszczeń przerobiła na swoją pracownię i wolnych chwilach kocha złapać za narzędzia, by stworzyć coś nowego. Posiada wiedzę z zakresu różnych technologii: | ||
*Technologia asurańska - soon | |||
*Technologia popielcza - soon | |||
*Technologia paktowa - soon | |||
*Technologia ludzka - soon | |||
*Technologia sylvari - soon | |||
*Technologia dredge - soon | |||
==Podróże== | ==Podróże== | ||
| Linia 333: | Linia 340: | ||
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy. | <br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy. | ||
==Wierzchowce== | |||
===Raptor=== | |||
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]] | |||
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi. Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca. Obecnie przebywa w stajni w Amnoon. | |||
===Szakal=== | |||
[[Plik:NishSzakal.png|200px|thumb|right|Itri z Nish na grzbiecie]] | |||
Szakal to dar otrzymany po przygodach na pustyni. Od reszty jemu podobnych bestii wyróżnia go mniej masywna budowa ciała - jest niższy i smuklejszy, lecz dzięki temu sylvari nie wygląda przy nim groteskowo. Runy na ciele bestii oraz jej oczy świecą się tak jasnym odcieniem niebieskiego, że aż białym - kolor ten nocą nasunął Nisheerze skojarzenie z blaskiem gwiazd, co zainspirowało ją do nadania bestii imienia Itri - ''gwiazda''. Nish dopiero poznaje jego charakter, lecz zdążyła zauważyć, że Itri, choć z pozoru spokojny zdaje się bardzo lubić prędkość. Sylvari stara się nauczyć bestię pilnowania czegoś lub kogoś na komendę oraz podbiegania we wskazane miejsce na komendę. | |||
| Linia 392: | Linia 409: | ||
*'''90 dzień Sezonu Feniksa 1329 AE''' - Atak na siedzibę Ligi - zdecydowany powrót sylvari do Ligi. 4 dnia sezonu Larotośli Nish rezygnuje z pracy w [[krewe Practicalcreators]] i przenosi się do lecznicy Ligi na stałe. | *'''90 dzień Sezonu Feniksa 1329 AE''' - Atak na siedzibę Ligi - zdecydowany powrót sylvari do Ligi. 4 dnia sezonu Larotośli Nish rezygnuje z pracy w [[krewe Practicalcreators]] i przenosi się do lecznicy Ligi na stałe. | ||
*'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię | *'''26 dnia Sezonu Kolosa 1330 AE''' - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię | ||
Wersja z 20:11, 5 cze 2018
| Nisheera z cyklu Świtu | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
Kobieta |
| Data urodzenia |
5 lat.
|
| Klasa |
Elementalista |
| Poprzednie zajęcie: |
Paktowy instruktor i konstruktor lotni |
| Rola w Lidze |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Filar |
Rozwój |
| Najbliżsi |
|
