Topaz: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#E8910E; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | '''''Topaz'''''
! style="background:#E8910E; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | '''''Tohora - "Topaz"'''''
|-
|-
!" colspan="2" |[[Plik:Topaz portret 1.png|300px|center]]
!" colspan="2" |[[Plik:Topaz portret 1.png|300px|center]]
Linia 32: Linia 32:
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
Brak
* Leiniani - "Beryl" - siostra
* Kahuna Mano - ojciec
* Alamea - matka
|-
|-
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
Linia 44: Linia 46:


=Opis Ogólny=
=Opis Ogólny=
To nietypowa nornka, o której przeszłości wiadomo bardzo niewiele. Nie używa tytułów, nie bywa na mootach, nie dba o legendę, a w Hoelbreak skąd rzekomo pochodzi nikt o niej nie słyszał. Bardzo konkretna i prostolinijna. Nie wdaje się w zbyteczne pogaduszki i nie przejawia większych emocji. Wydaje się być bardzo opanowana. Ciężko chyba byłoby wyprowadzić ją z równowagi. Mówi niewiele i zazwyczaj odpowiada prosto i dobitnie. Nie przepada za niezdecydowaniem. Ponad sześć lat temu działała z [[Robert Blackwell|Robertem Blackwellem]], [[Jane Tampler]], [[Alaois|Alaoisem]], [[Mexx|Mexx'em]] i [[Aerie]] w jednej grupie badawczej powiązanej z Priory. Podczas stabilizowania energii, która uwolniła się z Kamienia Jotunów w Dredgehaunt Cliffs została częściowo nią zainfekowana. Wpływ tej antycznej magii na Topaz nie jest jak na razie znany Ligowiczom. Od tamtej pory Topaz nie wystawiała nogi po za swój dom, w którym przesiedziała w odosobnieniu od cywilizacji przez cały ten czas. Ponownie dołączyła do Roberta i wspomaga go swoją siłą w Sanktuarium.  
To nietypowa nornka, o której przeszłości wiadomo bardzo niewiele. Nie używa tytułów, nie bywa na mootach, nie dba o legendę, a w Hoelbreak skąd rzekomo pochodzi nikt o niej nie słyszał. Prawdę o jej pochodzeniu zna tylko kilka osób. W rzeczywistości pochodzi z południa - z Floty - niewielkiej grupy nornów żyjącej na morzu i wyznającej Duchy Morza. Jest jedną z dwóch córek Kahuny plemienia Wieloryba i przez większość swojego życia przygotowywała się do zastąpienia swojego ojca. Niestety nie udało jej się przejść Prób Morza, które miały zadecydować o tym, czy jest gotowa aby po śmierci Mano zostać następnym Kahuną. Jej łódź rozbiła się, a Tohora postanowiła wyruszyć na ląd, do Tyrii. Nie wiadomo dlaczego nie używa swojego prawdziwego imienia.
 
Bardzo konkretna i prostolinijna. Nie wdaje się w zbyteczne pogaduszki i nie przejawia większych emocji. Wydaje się być bardzo opanowana. Ciężko chyba byłoby wyprowadzić ją z równowagi. Mówi niewiele i zazwyczaj odpowiada prosto i dobitnie. Nie przepada za niezdecydowaniem. Ponad sześć lat temu działała z [[Robert Blackwell|Robertem Blackwellem]], [[Jane Tampler]], [[Alaois|Alaoisem]], [[Mexx|Mexx'em]] i [[Aerie]] w jednej grupie badawczej powiązanej z Priory. Podczas stabilizowania energii, która uwolniła się z Kamienia Jotunów w Dredgehaunt Cliffs została częściowo nią zainfekowana. Wpływ tej antycznej magii na Topaz nie jest jak na razie znany Ligowiczom. Od tamtej pory Topaz nie wystawiała nogi po za swój dom, w którym przesiedziała w odosobnieniu od cywilizacji przez cały ten czas. Ponownie dołączyła do Roberta i wspomaga go swoją siłą w Sanktuarium.  


Przeprowadzała badania w ruinach Fortu Koga w Brisban Wildlands, a także prowadziła sprawę [["Tajemnice Jeziora Isenfall"|Pani Jeziora Isenfall]]. Ze względu na swoją przypadłość nie angażowała się w sprawę Bramy Jotunów - budowli jotunów podobnej do tej, przez którą przed laty zginęła Aerie. Obawa przed pogorszeniem się jej przypadłości i przemianą w potwora powstrzymała ją od zbliżania się w jakiekolwiek miejsca powiązane z magią zza Bramy Jotunów. Pomogła jedynie w poszukiwaniach fragmentu klucza w Arah.
Przeprowadzała badania w ruinach Fortu Koga w Brisban Wildlands, a także prowadziła sprawę [["Tajemnice Jeziora Isenfall"|Pani Jeziora Isenfall]]. Ze względu na swoją przypadłość nie angażowała się w sprawę Bramy Jotunów - budowli jotunów podobnej do tej, przez którą przed laty zginęła Aerie. Obawa przed pogorszeniem się jej przypadłości i przemianą w potwora powstrzymała ją od zbliżania się w jakiekolwiek miejsca powiązane z magią zza Bramy Jotunów. Pomogła jedynie w poszukiwaniach fragmentu klucza w Arah.

Wersja z 20:26, 24 lis 2018

Tohora - "Topaz"
Rasa

Norn

Płeć

Kobieta

Wiek

52 lata

Klasa

Wojownik

Zawód

Nieznany

Powiązane organizacje
Znana Rodzina
  • Leiniani - "Beryl" - siostra
  • Kahuna Mano - ojciec
  • Alamea - matka
Lokacja

Sanktuarium Arkany - Windswept Haven

Status postaci

NPC/Alternatywna

Opis Ogólny

To nietypowa nornka, o której przeszłości wiadomo bardzo niewiele. Nie używa tytułów, nie bywa na mootach, nie dba o legendę, a w Hoelbreak skąd rzekomo pochodzi nikt o niej nie słyszał. Prawdę o jej pochodzeniu zna tylko kilka osób. W rzeczywistości pochodzi z południa - z Floty - niewielkiej grupy nornów żyjącej na morzu i wyznającej Duchy Morza. Jest jedną z dwóch córek Kahuny plemienia Wieloryba i przez większość swojego życia przygotowywała się do zastąpienia swojego ojca. Niestety nie udało jej się przejść Prób Morza, które miały zadecydować o tym, czy jest gotowa aby po śmierci Mano zostać następnym Kahuną. Jej łódź rozbiła się, a Tohora postanowiła wyruszyć na ląd, do Tyrii. Nie wiadomo dlaczego nie używa swojego prawdziwego imienia.

Bardzo konkretna i prostolinijna. Nie wdaje się w zbyteczne pogaduszki i nie przejawia większych emocji. Wydaje się być bardzo opanowana. Ciężko chyba byłoby wyprowadzić ją z równowagi. Mówi niewiele i zazwyczaj odpowiada prosto i dobitnie. Nie przepada za niezdecydowaniem. Ponad sześć lat temu działała z Robertem Blackwellem, Jane Tampler, Alaoisem, Mexx'em i Aerie w jednej grupie badawczej powiązanej z Priory. Podczas stabilizowania energii, która uwolniła się z Kamienia Jotunów w Dredgehaunt Cliffs została częściowo nią zainfekowana. Wpływ tej antycznej magii na Topaz nie jest jak na razie znany Ligowiczom. Od tamtej pory Topaz nie wystawiała nogi po za swój dom, w którym przesiedziała w odosobnieniu od cywilizacji przez cały ten czas. Ponownie dołączyła do Roberta i wspomaga go swoją siłą w Sanktuarium.

Przeprowadzała badania w ruinach Fortu Koga w Brisban Wildlands, a także prowadziła sprawę Pani Jeziora Isenfall. Ze względu na swoją przypadłość nie angażowała się w sprawę Bramy Jotunów - budowli jotunów podobnej do tej, przez którą przed laty zginęła Aerie. Obawa przed pogorszeniem się jej przypadłości i przemianą w potwora powstrzymała ją od zbliżania się w jakiekolwiek miejsca powiązane z magią zza Bramy Jotunów. Pomogła jedynie w poszukiwaniach fragmentu klucza w Arah.

Umiejętności

Topaz jest wojownikiem. W walce używa dwóch deldrimorskich maczug bądź opancerzonych pięści. Właśnie wtedy czuje się najpewniej. Specjalizuje się we wzmacnianiu swojego ciała przy pomocy postaw. Zwiększa w ten sposób zarówno siłę jak i wytrzymałość. Dzięki nim jest w stanie pompować magię bezpośrednio w swoje ciało jedynie na konkretną czynność bądź na dłuższy okres czasu. Niestety taktyka ta nie sprawdza się przy długich walkach, więc gdy już zacznie korzystać z magii stara się zakończyć pojedynek jak najszybciej.

Umiejętność Nazwa Opis
Adrenalina

Efekt gromadzenia adrenaliny. Wraz z trwaniem walki Topaz jako wojownik jest w stanie gromadzić adrenalinę. Gdy zbierze jej odpowiednią ilość jest w stanie wykorzystać ją do zwiększenia siły swoich ataków. Dwie tury gromadzenia adrenaliny oznaczają dwa razy silniejsze uderzenie. Trzy tury oznaczają trzy razy silniejsze uderzenie.

Brutalna Siła

Postawa. Topaz jest w stanie przyjąć postawę Brutalnej Siły. Podczas jej działania jej siła zwiększa się dwukrotnie. Tyczy się to ogólnej siły, jak i siły ataków.

Postawa Zrównoważona

Postawa. Użycie tej postawy przywraca jej zmysły. Wyrywa z ogłuszenia oraz dezorientacji. Podczas jej trwania nornka nie może zostać powalona. (Stability)

Żelazna Skóra

Postawa. Dzięki niej Topaz jest w stanie zwiększyć twardość swojej skóry, która staje się niczym druga zbroja. Zranienie jej podczas trwania tej postawy jest bardzo utrudnione.

Prowokator

Postawa Elitarna. Nornka podczas tej postawy przelewa swoją magię w ciało aby zmienić energię kinetyczną z nadciągających obrażeń w magię leczniczą. Wszelakie ataki, które dosięgną ją podczas czasu trwania Prowokatora zostaną zanegowane. Postawa trwa tylko jedną turę.

Plik:Deldrimor Mace concept art.png
Maczuga Topaz

Stosunek do Ligi

Ciężko stwierdzić.

Plotki

Znasz jakąś plotkę na temat postaci? Podziel się nią!