Sarah Bakuri: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
<center><span style="color: red">'''Work in Progress'''</span></center>
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
Linia 49: Linia 51:
Alternatywna
Alternatywna
|}
|}
=Charakterystyka postaci=
=Umiejętności=
Sposób wykorzystania jej umiejętności magicznych śmiało można nazwać niestandardowym, bowiem jako strażnik nie dość, że nie nosi ciężkiej zbroi, która zastąpiona została przez różnego rodzaju płaszcze, to jej główną bronią jest karabin wyborowy. "Duch" to bardzo doświadczony snajper, która najlepiej czuje się w sporej odległości od swoich przeciwników oraz na wysokości. W przeciwieństwie do szeroko rozpowszechnionych kanonów strażników, nie tworzy ona barier ani nie używa medytacji do teleportacji. Jej głównym zadaniem jest szybkie i sprawne eliminowanie przeciwników z odległości oraz wspomaganie w walce swoich sojuszników odpowiednimi zaklęciami.
Jej główna broń, a zatem karabin snajperski, umożliwia nie tylko eliminację wrogów. Co z początku może wydawać się dość dziwne, "Duch" strzela z niego także do swoich sojuszników. Przy tego typu strzałach nie posyła jednak tradycyjnych naboi, a pociski magiczne, które mogą posiadać różne właściwości. Dzięki nim jest w stanie ze znacznej odległości zaleczyć niewielkie rany, bądź wzmocnić sojuszników jednym z prostych efektów defensywnych.
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#9797A6; font-size:15px; padding:8px; text-align:left;" | Możliwy efekt pocisku magicznego wymierzonego w sojusznika
|-
! style="background:#D3D3DE; text-align:left;" |[[Plik:Regeneration.png|15px]] - Regeneracja - Zaleczenie niewielkich ran sojusznika.
[[Plik:Protection.png|15px]] - Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.
[[Plik:Resistance.png|15px]] - Odporność - Odporność na wszelakiego rodzaju przypadłości.
[[Plik:Swiftness.png|15px]] - Przyspieszenie - Zwiększona prędkość ruchu.
[[Plik:Vigor.png|15px]] - Wigor - Zwiększona wytrzymałość na zmęczenie.
|}
"Duch" jest całkiem sprawnym medykiem. Bardzo dobrze zna się na magii leczniczej, a także tradycyjnych sposobach udzielania pomocy medycznej. Wie jak przeprowadzać proste operacje i jest zaznajomiona z anatomią każdej z pięciu najbardziej rozwiniętych ras w Tyrii. Dzięki jasnemu światłu, które otacza jej dłonie, jest w stanie całkowicie zaleczyć niewielkie rany, a także ustabilizować stan pacjenta przy średnich i ciężkich obrażeniach. Potrafi również tymczasowo uśmierzyć ból. Jej umiejętności nie kończą się jednak na magii leczniczej. Z zaklęć korzysta także podczas walki.
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#9797A6; font-size:15px; padding:8px;" |
! style="background:#9797A6; font-size:15px; padding:8px;" | Umiejętność
|-
! style="background:#D3D3DE" |[[Plik:D4.png]]
| style="background:#D3D3DE" |
'''Eksplozja''' - Zaklęcie ofensywne. Większy pocisk ze światła posłany w wybrane przez "Ducha" miejsce eksploduje po zetknięciu się z celem, bądź jest zdalnie detonowany gdy znajdzie się w odpowiednim miejscu, zadając większe obrażenia magiczne.
|-
! style="background:#B9B9C9" |[[Plik:D5.png]]
| style="background:#B9B9C9" |
'''Implozja''' - Zaklęcie wspomagające. Większy pocisk ze światła utrzymuje się przez krótki okres czasu, w miejscu, w które został posłany. Zdalnie detonowany przyciąga do siebie przeciwników znajdujących się w okolicy. 
|-
! style="background:#D3D3DE" |[[Plik:D6.png]]
| style="background:#D3D3DE" |
'''Faworyt''' - Zaklęcie wspomagające. Na krótki okres czasu "Duch" nakłada na wybranego sojusznika szereg efektów defensywnych oraz ofensywnych:
[[Plik:Might.png|15px]] - Potęga - Zwiększona siła fizyczna i magiczna.
[[Plik:Quickness.png|15px]] - Prędkość - Zwiększona prędkość rzucania zaklęć i wykonywania ataków.
[[Plik:Protection.png|15px]] - Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.
[[Plik:Stability.png|15px]] - Stabilność - Odporność na wszelakiego rodzaju powalenia oraz ogłuszenia.
|}
==Cnoty==
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
! style="background:#9797A6; font-size:15px; padding:8px;" |
! style="background:#9797A6; font-size:15px; padding:8px;" | Cnota
|-
! style="background:#D3D3DE" |[[Plik:D1.png]]
| style="background:#D3D3DE" |
'''Cnota Opieki'''
|-
! style="background:#B9B9C9" |[[Plik:D2.png]]
| style="background:#B9B9C9" |
'''Cnota Zdecydowania'''
|-
! style="background:#D3D3DE" |[[Plik:D3.png]]
| style="background:#D3D3DE" |
'''Cnota Oddania'''
|}
=Ekwipunek=

Wersja z 04:45, 1 gru 2018

Work in Progress
"Duch"
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

Nieznany

Klasa

Strażnik

Zawód

Łowca nagród

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Znana Rodzina

Brak

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Umiejętności

Sposób wykorzystania jej umiejętności magicznych śmiało można nazwać niestandardowym, bowiem jako strażnik nie dość, że nie nosi ciężkiej zbroi, która zastąpiona została przez różnego rodzaju płaszcze, to jej główną bronią jest karabin wyborowy. "Duch" to bardzo doświadczony snajper, która najlepiej czuje się w sporej odległości od swoich przeciwników oraz na wysokości. W przeciwieństwie do szeroko rozpowszechnionych kanonów strażników, nie tworzy ona barier ani nie używa medytacji do teleportacji. Jej głównym zadaniem jest szybkie i sprawne eliminowanie przeciwników z odległości oraz wspomaganie w walce swoich sojuszników odpowiednimi zaklęciami.

Jej główna broń, a zatem karabin snajperski, umożliwia nie tylko eliminację wrogów. Co z początku może wydawać się dość dziwne, "Duch" strzela z niego także do swoich sojuszników. Przy tego typu strzałach nie posyła jednak tradycyjnych naboi, a pociski magiczne, które mogą posiadać różne właściwości. Dzięki nim jest w stanie ze znacznej odległości zaleczyć niewielkie rany, bądź wzmocnić sojuszników jednym z prostych efektów defensywnych.

Możliwy efekt pocisku magicznego wymierzonego w sojusznika
- Regeneracja - Zaleczenie niewielkich ran sojusznika.

- Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.

- Odporność - Odporność na wszelakiego rodzaju przypadłości.

- Przyspieszenie - Zwiększona prędkość ruchu.

- Wigor - Zwiększona wytrzymałość na zmęczenie.

"Duch" jest całkiem sprawnym medykiem. Bardzo dobrze zna się na magii leczniczej, a także tradycyjnych sposobach udzielania pomocy medycznej. Wie jak przeprowadzać proste operacje i jest zaznajomiona z anatomią każdej z pięciu najbardziej rozwiniętych ras w Tyrii. Dzięki jasnemu światłu, które otacza jej dłonie, jest w stanie całkowicie zaleczyć niewielkie rany, a także ustabilizować stan pacjenta przy średnich i ciężkich obrażeniach. Potrafi również tymczasowo uśmierzyć ból. Jej umiejętności nie kończą się jednak na magii leczniczej. Z zaklęć korzysta także podczas walki.

Umiejętność

Eksplozja - Zaklęcie ofensywne. Większy pocisk ze światła posłany w wybrane przez "Ducha" miejsce eksploduje po zetknięciu się z celem, bądź jest zdalnie detonowany gdy znajdzie się w odpowiednim miejscu, zadając większe obrażenia magiczne.

Implozja - Zaklęcie wspomagające. Większy pocisk ze światła utrzymuje się przez krótki okres czasu, w miejscu, w które został posłany. Zdalnie detonowany przyciąga do siebie przeciwników znajdujących się w okolicy.

Faworyt - Zaklęcie wspomagające. Na krótki okres czasu "Duch" nakłada na wybranego sojusznika szereg efektów defensywnych oraz ofensywnych:

- Potęga - Zwiększona siła fizyczna i magiczna.

- Prędkość - Zwiększona prędkość rzucania zaklęć i wykonywania ataków.

- Ochrona - Zwiększona magią odporność na obrażenia.

- Stabilność - Odporność na wszelakiego rodzaju powalenia oraz ogłuszenia.

Cnoty

Cnota

Cnota Opieki

Cnota Zdecydowania

Cnota Oddania

Ekwipunek