Topaz: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 39: Linia 39:
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
Gaj
Sanktuarium Arkany
|-
|-
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#E8910E;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
Linia 54: Linia 54:


Po dziesięciu latach od odłączenia się od swojego plemienia, Topaz postanowiła wykorzystać okazję jaką było zawitanie Floty do Lwich Wrót i po raz kolejny podejść do Prób Morza. Choć jej siostra [[Beryl]] usilnie próbowała w tym przeszkodzić, wraz z Jane, [[Nisheera|Nisheerą]], [[Markus var Maelius|Markusem]] i [[Zaveba|Zavebą]] ,tym razem pomyślnie, wykonała wszystkie z czterech zadań i oficjalnie została następcą Kahuny plemienia Wieloryba. Pomimo to, zdecydowała się powrócić do Tyrii.
Po dziesięciu latach od odłączenia się od swojego plemienia, Topaz postanowiła wykorzystać okazję jaką było zawitanie Floty do Lwich Wrót i po raz kolejny podejść do Prób Morza. Choć jej siostra [[Beryl]] usilnie próbowała w tym przeszkodzić, wraz z Jane, [[Nisheera|Nisheerą]], [[Markus var Maelius|Markusem]] i [[Zaveba|Zavebą]] ,tym razem pomyślnie, wykonała wszystkie z czterech zadań i oficjalnie została następcą Kahuny plemienia Wieloryba. Pomimo to, zdecydowała się powrócić do Tyrii.
Ostatecznie udało jej się przekonać większość Kahunów Floty do dania szansy ludności z lądu i pomogła zorganizować święto Duchów Morza we Lwich Wrotach, które niestety zostało przerwane przez jej siostrę.


=Umiejętności=
=Umiejętności=
Topaz jest wojownikiem. W walce używa dwóch deldrimorskich maczug bądź opancerzonych pięści. Właśnie wtedy czuje się najpewniej. Specjalizuje się we wzmacnianiu swojego ciała przy pomocy postaw. Zwiększa w ten sposób zarówno siłę jak i wytrzymałość. Dzięki nim jest w stanie pompować magię bezpośrednio w swoje ciało jedynie na konkretną czynność bądź na dłuższy okres czasu. Niestety taktyka ta nie sprawdza się przy długich walkach, więc gdy już zacznie korzystać z magii stara się zakończyć pojedynek jak najszybciej.
Topaz jest wojownikiem. W walce używa zazwyczaj jedynie opancerzonych pięści. Właśnie wtedy czuje się najpewniej. Specjalizuje się we wzmacnianiu swojego ciała przy pomocy postaw. Zwiększa w ten sposób zarówno siłę jak i wytrzymałość. Dzięki nim jest w stanie pompować magię bezpośrednio w swoje ciało jedynie na konkretną czynność bądź na dłuższy okres czasu. Niestety taktyka ta nie sprawdza się przy długich walkach, więc gdy już zacznie korzystać z magii stara się zakończyć pojedynek jak najszybciej.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"

Wersja z 15:21, 26 lip 2019

Tohora - "Topaz"
Rasa

Norn

Płeć

Kobieta

Wiek

52 lata

Klasa

Wojownik

Zawód

Następny Kahuna Plemienia Wieloryba

Powiązane organizacje
Znana Rodzina
Lokacja

Sanktuarium Arkany

Status postaci

NPC/Alternatywna

Opis Ogólny

To nietypowa nornka, o której przeszłości wiadomo bardzo niewiele. Nie używa tytułów, nie bywa na mootach, nie dba o legendę, a w Hoelbreak skąd rzekomo pochodzi nikt o niej nie słyszał. Prawdę o jej pochodzeniu zna tylko kilka osób. W rzeczywistości pochodzi z południa - z Floty - niewielkiej grupy nornów żyjącej na morzu i wyznającej Duchy Morza. Jest jedną z dwóch córek Kahuny plemienia Wieloryba i przez większość swojego życia przygotowywała się do zastąpienia swojego ojca. Niestety nie udało jej się przejść Prób Morza, które miały zadecydować o tym, czy jest gotowa aby po śmierci Mano zostać następnym Kahuną. Jej łódź rozbiła się, a Tohora postanowiła wyruszyć na ląd, do Tyrii. Nie wiadomo dlaczego nie używa swojego prawdziwego imienia.

Bardzo konkretna i prostolinijna. Nie wdaje się w zbyteczne pogaduszki i nie przejawia większych emocji. Wydaje się być bardzo opanowana. Ciężko chyba byłoby wyprowadzić ją z równowagi. Mówi niewiele i zazwyczaj odpowiada prosto i dobitnie. Nie przepada za niezdecydowaniem. Ponad sześć lat temu działała z Robertem Blackwellem, Jane Tampler, Alaoisem, Mexx'em i Aerie w jednej grupie badawczej powiązanej z Priory. Podczas stabilizowania energii, która uwolniła się z Kamienia Jotunów w Dredgehaunt Cliffs została częściowo nią zainfekowana. Wpływ tej antycznej magii na Topaz nie jest jak na razie znany Ligowiczom. Od tamtej pory Topaz nie wystawiała nogi po za swój dom, w którym przesiedziała w odosobnieniu od cywilizacji przez cały ten czas. Ponownie dołączyła do Roberta i wspomaga go swoją siłą w Sanktuarium.

Przeprowadzała badania w ruinach Fortu Koga w Brisban Wildlands, a także prowadziła sprawę Pani Jeziora Isenfall. Ze względu na swoją przypadłość nie angażowała się w sprawę Bramy Jotunów - budowli jotunów podobnej do tej, przez którą przed laty zginęła Aerie. Obawa przed pogorszeniem się jej przypadłości i przemianą w potwora powstrzymała ją od zbliżania się w jakiekolwiek miejsca powiązane z magią zza Bramy Jotunów. Pomogła jedynie w poszukiwaniach fragmentu klucza w Arah.

Po dziesięciu latach od odłączenia się od swojego plemienia, Topaz postanowiła wykorzystać okazję jaką było zawitanie Floty do Lwich Wrót i po raz kolejny podejść do Prób Morza. Choć jej siostra Beryl usilnie próbowała w tym przeszkodzić, wraz z Jane, Nisheerą, Markusem i Zavebą ,tym razem pomyślnie, wykonała wszystkie z czterech zadań i oficjalnie została następcą Kahuny plemienia Wieloryba. Pomimo to, zdecydowała się powrócić do Tyrii.

Ostatecznie udało jej się przekonać większość Kahunów Floty do dania szansy ludności z lądu i pomogła zorganizować święto Duchów Morza we Lwich Wrotach, które niestety zostało przerwane przez jej siostrę.

Umiejętności

Topaz jest wojownikiem. W walce używa zazwyczaj jedynie opancerzonych pięści. Właśnie wtedy czuje się najpewniej. Specjalizuje się we wzmacnianiu swojego ciała przy pomocy postaw. Zwiększa w ten sposób zarówno siłę jak i wytrzymałość. Dzięki nim jest w stanie pompować magię bezpośrednio w swoje ciało jedynie na konkretną czynność bądź na dłuższy okres czasu. Niestety taktyka ta nie sprawdza się przy długich walkach, więc gdy już zacznie korzystać z magii stara się zakończyć pojedynek jak najszybciej.

Umiejętność Nazwa Opis
Adrenalina

Efekt gromadzenia adrenaliny. Wraz z trwaniem walki Topaz jako wojownik jest w stanie gromadzić adrenalinę. Gdy zbierze jej odpowiednią ilość jest w stanie wykorzystać ją do zwiększenia siły swoich ataków. Dwie tury gromadzenia adrenaliny oznaczają dwa razy silniejsze uderzenie. Trzy tury oznaczają trzy razy silniejsze uderzenie.

Brutalna Siła

Postawa. Topaz jest w stanie przyjąć postawę Brutalnej Siły. Podczas jej działania jej siła zwiększa się dwukrotnie. Tyczy się to ogólnej siły, jak i siły ataków.

Postawa Zrównoważona

Postawa. Użycie tej postawy przywraca jej zmysły. Wyrywa z ogłuszenia oraz dezorientacji. Podczas jej trwania nornka nie może zostać powalona. (Stability)

Żelazna Skóra

Postawa. Dzięki niej Topaz jest w stanie zwiększyć twardość swojej skóry, która staje się niczym druga zbroja. Zranienie jej podczas trwania tej postawy jest bardzo utrudnione.

Prowokator

Postawa Elitarna. Nornka podczas tej postawy przelewa swoją magię w ciało aby zmienić energię kinetyczną z nadciągających obrażeń w magię leczniczą. Wszelakie ataki, które dosięgną ją podczas czasu trwania Prowokatora zostaną zanegowane. Postawa trwa tylko jedną turę.

Plik:Deldrimor Mace concept art.png
Maczuga Topaz

Stosunek do Ligi

Ciężko stwierdzić.

Plotki

Znasz jakąś plotkę na temat postaci? Podziel się nią!