Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Markus var Maelius Helm | ||
|- | |- | ||
!" colspan="2" |[[Plik:Helmi6.jpg|400px|center]] | !" colspan="2" |[[Plik:Helmi6.jpg|400px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
[[Ludzie|Człowiek]] | [[Ludzie|Człowiek]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Płeć | ||
| padding-left:10px;"| | | padding-left:10px;"| | ||
Mężczyzna | Mężczyzna | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Wiek | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) | Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Klasa | ||
| padding-left:10px;"| | | padding-left:10px;"| | ||
[[Strażnik]] | [[Strażnik]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Alias | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
Helmingan | Helmingan | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
[[Liga Sześciu Filarów]] | [[Liga Sześciu Filarów]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
Opiekun | Opiekun | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
Więzi | Więzi | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
* Lysolda var Maelius✟ - Matka | * Lysolda var Maelius✟ - Matka | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
* Cała reszta [[Ród var Maelius|rodu var Maelius]] | * Cała reszta [[Ród var Maelius|rodu var Maelius]] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=a-HyYklN55U "The Call"] | [https://www.youtube.com/watch?v=a-HyYklN55U "The Call"] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Walki | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=LrHFNdM0nlk "Master of Fate"] | [https://www.youtube.com/watch?v=LrHFNdM0nlk "Master of Fate"] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Głos | ||
| padding-left:10px;"| | | padding-left:10px;"| | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=sB5zlHMsM7k&feature=youtu.be&t=179 Próbka głosu] | [https://www.youtube.com/watch?v=sB5zlHMsM7k&feature=youtu.be&t=179 Próbka głosu] | ||
|- | |- | ||
! style="background: | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
Główna | Główna | ||
| Linia 99: | Linia 99: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Rasa | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiSylvari1.png|64px|]] || <center>'''Sylvari'''</center> || ''To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie.'' || Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras. Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi. | | [[Plik:HelmiSylvari1.png|64px|]] || <center>'''Sylvari'''</center> || ''To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie.'' || Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras. Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi. | ||
| Linia 123: | Linia 123: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Imię | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Modlitwa | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiKormir.png|64px|]] || <center>'''Kormir'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji.'' || Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów. | | [[Plik:HelmiKormir.png|64px|]] || <center>'''Kormir'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji.'' || Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów. | ||
| Linia 162: | Linia 162: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Nazwa | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Retribution_(trait).png|64px|]] || <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> || Miecz dwuręczny zawiera dwa główne atuty. Pierwszym atutem jest siła uderzenia. Cios wykonany taką bronią zazwyczaj jest w stanie przełamać obronę przeciwnika lub wytrącić przeciwnika z równowagi. Trudno jest zanegować taki cios inaczej niż próbą uniku, dzięki temu broń jest też dobra do kontrolowania tłumu i wymuszenia cofnięcia się lub innego przemieszczenia przeciwnika. Drugim atutem jest zasięg. Z racji że miecze wielkie są zazwyczaj wielkości równej wzrostowi posiadacza, pozwala to na utrzymanie bezpiecznego dystansu od przeciwnika. | | [[Plik:Retribution_(trait).png|64px|]] || <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> || Miecz dwuręczny zawiera dwa główne atuty. Pierwszym atutem jest siła uderzenia. Cios wykonany taką bronią zazwyczaj jest w stanie przełamać obronę przeciwnika lub wytrącić przeciwnika z równowagi. Trudno jest zanegować taki cios inaczej niż próbą uniku, dzięki temu broń jest też dobra do kontrolowania tłumu i wymuszenia cofnięcia się lub innego przemieszczenia przeciwnika. Drugim atutem jest zasięg. Z racji że miecze wielkie są zazwyczaj wielkości równej wzrostowi posiadacza, pozwala to na utrzymanie bezpiecznego dystansu od przeciwnika. | ||
| Linia 187: | Linia 187: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Sprawiedliwa Siła'''</center> | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| <center>'''Niezachwiane oddanie'''</center> | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | <center>'''Miłosierna cierpliwość'''</center> | ||
|- | |- | ||
|[[Plik:Symbolic_Avenger.png|center|64px|]] || [[Plik:Red_Modlitwy.png|center|64px|]] || [[Plik:Redin_Bariery.png|center|64px|]] | |[[Plik:Symbolic_Avenger.png|center|64px|]] || [[Plik:Red_Modlitwy.png|center|64px|]] || [[Plik:Redin_Bariery.png|center|64px|]] | ||
| Linia 195: | Linia 195: | ||
|"''Prawdziwą cnotą nie jest posiadanie siły i władzy, ale dobre jej wykorzystanie. Każdy uosabia swoją siłę w inny sposób, jedni mieczem, inni magią, i kiedy to nasza broń dosięga przeciwnika, to dzierżący ją obiera ścieżkę jak ją wykorzystuje. To kim jesteśmy definiuje fakt, jak traktujemy słabszych od siebie. Wykorzystanie swojej siły przeciwko słabszym, jest oznaką braku biegłości, honoru i absolutnego tchórzostwa.''" || "''Być oddanym, oznacza mieć w życiu cel. Każdy obiera swoją ścieżkę i może nią podążać, jednak nie może ona zacierać ścieżki innych. Kiedy staję u boku towarzyszy, jestem ich częścią, ich walka jest moją walką. Każda rana którą otrzymają, jest spowodowana tym że ja zawiodłem by powstrzymać wroga. Nigdy ich nie porzucę, a jeśli będzie trzeba, uniosę tarczę i pochylę czoło w ich obronie samemu zdając się na łaskę Piątki. ''" || "'' Każdy z nas jest rzeźbiarzem własnego życia które kuje w ciele, umyśle i celu. Jeden błędny ruch, nie przekreśla całego dzieła a wręcz daje naukę na przyszłość. Leczenie skupia się na słabościach które wszyscy mamy, nie na sile. Jest to jedyny czysty aspekt magii, moc która zrównuje nas wszystkich. Od skritów po gigantów, sylvari i ludzi.''" | |"''Prawdziwą cnotą nie jest posiadanie siły i władzy, ale dobre jej wykorzystanie. Każdy uosabia swoją siłę w inny sposób, jedni mieczem, inni magią, i kiedy to nasza broń dosięga przeciwnika, to dzierżący ją obiera ścieżkę jak ją wykorzystuje. To kim jesteśmy definiuje fakt, jak traktujemy słabszych od siebie. Wykorzystanie swojej siły przeciwko słabszym, jest oznaką braku biegłości, honoru i absolutnego tchórzostwa.''" || "''Być oddanym, oznacza mieć w życiu cel. Każdy obiera swoją ścieżkę i może nią podążać, jednak nie może ona zacierać ścieżki innych. Kiedy staję u boku towarzyszy, jestem ich częścią, ich walka jest moją walką. Każda rana którą otrzymają, jest spowodowana tym że ja zawiodłem by powstrzymać wroga. Nigdy ich nie porzucę, a jeśli będzie trzeba, uniosę tarczę i pochylę czoło w ich obronie samemu zdając się na łaskę Piątki. ''" || "'' Każdy z nas jest rzeźbiarzem własnego życia które kuje w ciele, umyśle i celu. Jeden błędny ruch, nie przekreśla całego dzieła a wręcz daje naukę na przyszłość. Leczenie skupia się na słabościach które wszyscy mamy, nie na sile. Jest to jedyny czysty aspekt magii, moc która zrównuje nas wszystkich. Od skritów po gigantów, sylvari i ludzi.''" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | <center>'''Efekty Aktywne'''</center> | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
|'''Grimuar''' - Przywołanie duchowej księgi, która daje dostęp do oddzielnych zaklęć opartych o cnotę. Księga ta wymaga utrzymywania w obu dłoniach i jako efekt aktywny, uniemożliwia dalsze korzystanie z jej pasywnych efektów. || '''Męczennik''' - Zaklęcie ochronne rzucane na sojusznika otaczając go złotą aurą. Efekt absorbuje całkowicie wymierzone w niego ataki i przenosi je na Markusa który otrzymuje rany sojusznika. || '''Pokrewieństwo''' - Markus łączy się z sojusznikiem magiczną wiezią. Sprawia ona że jeśli stoją w zasiegu 2 metrów od siebie, obie osoby wzajemnie leczą swoje rany. | |'''Grimuar''' - Przywołanie duchowej księgi, która daje dostęp do oddzielnych zaklęć opartych o cnotę. Księga ta wymaga utrzymywania w obu dłoniach i jako efekt aktywny, uniemożliwia dalsze korzystanie z jej pasywnych efektów. || '''Męczennik''' - Zaklęcie ochronne rzucane na sojusznika otaczając go złotą aurą. Efekt absorbuje całkowicie wymierzone w niego ataki i przenosi je na Markusa który otrzymuje rany sojusznika. || '''Pokrewieństwo''' - Markus łączy się z sojusznikiem magiczną wiezią. Sprawia ona że jeśli stoją w zasiegu 2 metrów od siebie, obie osoby wzajemnie leczą swoje rany. | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | <center>'''Efekty Pasywne'''</center> | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 239: | Linia 239: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Zaklęcie | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Quickfire.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Przywoływanie kuli z błękitno-pomarańczowego ognia. | | [[Plik:Quickfire.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Przywoływanie kuli z błękitno-pomarańczowego ognia. | ||
| Linia 262: | Linia 262: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Ilustracja | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Tytuł | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Fragment | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Mantra | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Słowa | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Krąg wyzwań1.png|200px]] || <center>'''''"Wyzwanie Rycerza"'''''</center> || ''...Gdy wrócił do Kryty i zastał ja rozdartą, Arkturus Helm zwrócił się do '''Prawdziwej''' Królowej. Nim ktokolwiek się zorientował o jego obecności, stał on przed Salmą trzymając w prawicy miecz a w lewicy buławę, i ślubował jej wierność. Towarzyszył on królowej przez całą kampanię, w boju wynajdując najsilniejszych wrogów oraz przywódców i rzucał im '''wyzwanie''', stawał naprzeciwko im w szranki w '''pojedynku''' i ucinał głowy hydrze. Jedna po drugiej, bitwa po bitwie, w ogniu walki wykuł swoją legendę, oraz nowych obrońców Kryty...'' || Rzuca wyzwanie przeciwnikowi, skupiając jego uwagę na Markusie i zmuszając go do walki z nim. Efekt ten można rzucić tylko i wyłącznie jeśli przeciwnik widzi strażnika. Ma on duży zasięg, tak więc może on w ten sposób wyciągnąć pojedynczego przeciwnika z tłumu. Dodatkowo efekt ten uniemożliwia przeciwnikowi używanie efektu niewidzialności. || ''Prawda. Wyzwanie. Pojedynek'' | | [[Plik:Krąg wyzwań1.png|200px]] || <center>'''''"Wyzwanie Rycerza"'''''</center> || ''...Gdy wrócił do Kryty i zastał ja rozdartą, Arkturus Helm zwrócił się do '''Prawdziwej''' Królowej. Nim ktokolwiek się zorientował o jego obecności, stał on przed Salmą trzymając w prawicy miecz a w lewicy buławę, i ślubował jej wierność. Towarzyszył on królowej przez całą kampanię, w boju wynajdując najsilniejszych wrogów oraz przywódców i rzucał im '''wyzwanie''', stawał naprzeciwko im w szranki w '''pojedynku''' i ucinał głowy hydrze. Jedna po drugiej, bitwa po bitwie, w ogniu walki wykuł swoją legendę, oraz nowych obrońców Kryty...'' || Rzuca wyzwanie przeciwnikowi, skupiając jego uwagę na Markusie i zmuszając go do walki z nim. Efekt ten można rzucić tylko i wyłącznie jeśli przeciwnik widzi strażnika. Ma on duży zasięg, tak więc może on w ten sposób wyciągnąć pojedynczego przeciwnika z tłumu. Dodatkowo efekt ten uniemożliwia przeciwnikowi używanie efektu niewidzialności. || ''Prawda. Wyzwanie. Pojedynek'' | ||
| Linia 285: | Linia 285: | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Zaklęcie | ||
! scope="col" style="background: | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Red Pułapki.png|64px|]] || <center>'''Okowy'''</center> || Pozwala na kontrolowanie duchowych łańcuchów przez Markusa. Jest on w stanie za ich pomocą unieruchomić pojedyńczego przeciwnika, lub przyciągnać go do siebie. | | [[Plik:Red Pułapki.png|64px|]] || <center>'''Okowy'''</center> || Pozwala na kontrolowanie duchowych łańcuchów przez Markusa. Jest on w stanie za ich pomocą unieruchomić pojedyńczego przeciwnika, lub przyciągnać go do siebie. | ||
Wersja z 23:45, 4 cze 2019
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina |
|
| Motyw Muzyczny | |
| Motyw Walki | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Elitarne Specjalizacje

Łowca Smoków - Nowe zdolności były początkowo dość kuszące dla strażnika, jednak ostatecznie konieczność interpretacji cnót okazała się sprzeczna z jego przekonaniami. W efekcie nie zagłębił się bardzo w nowe zastosowanie magii, jedynie nauczył się wykorzystywać materialne światło do wzmacniania swojej broni, jednak po rozwinięciu umiejętności firebranda musiał porzucić tę umiejętność. Nie uczył się też walki przy pomocą łuku.
Firebrand - Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać z materialnej księgi - Grimuar. Księgę spisał osobiście umieszczając tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.
Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł Nadima Turana który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi oraz z mantr.
Umiejętności bojowe
Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Cnoty
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności, jednak to uniemożliwia mu korzystanie z domeny tej cnoty na pewien czas.
Księga

Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi "Kroniki Helminganów". Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, która po chwili rozpada się na pojedyncze strony wirujące wokół niego. Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z pięciu zaklęć.

Mantry
Wykorzystując powtarzane wersety swojej księgi opisujące fragmenty historii jego przodków, Markus jest w stanie manifestować je za pomocą magii swych cnót w formie mantr. Przyjmują one proste formy i działania, którym zazwyczaj towarzyszy błysk światła lub fala magii. Sama mantra wymaga wpierw przygotowania w postaci skupienia magii i wypowiedzenia odpowiedniej sekwencji słów, ale pozwala na dwukrotne wykorzystanie zaklęcia zawartego w Grimuarze, bez jakiejkolwiek inkantacji. Zaklęcia zawarte w mantrach się też regenerują, o ile nie zostaną wykorzystane oba dwa ładunki. Proces ten jest jednak niestety powolny, tak więc do zregenerowania jednego ładunku może dość na przykład po długiej podróży. Markus może mieć przygotowaną tylko i wyłącznie jedną mantrę na raz.
Inne umiejętności
| Zaklęcie | Opis | |
|---|---|---|
![]() |
Pozwala na kontrolowanie duchowych łańcuchów przez Markusa. Jest on w stanie za ich pomocą unieruchomić pojedyńczego przeciwnika, lub przyciągnać go do siebie. | |
![]() |
Umiejętność magiczna, przywołuje w dłoni Markusa kulkę światła którą może rozświetlać ciemne miejsca. Jest w stanie poruszać kulką dookoła, na odległość maksymalnie 5 metrów. | |
![]() |
Insckrypcja znajdujący się na mieczu "Gwiazda dzienna". Przy pomocy której ostrze te zadaje dużo bardziej dotkliwe rany przeciwnikom takim jak nieumarli. | |
| Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji. |
Umiejętności nie związane z walką
- Historyk - Markus bardzo dobrze zna historię ludzkich nacji. Potrafi rozpoznać różnice w architektórze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii.
- Prawnik - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba.
- Dobra pamięć - Posiada bardzo dobrą pamięć, może pamiętać szczegóły wydarzeń z długiego okresu czasu. Pamięta też wszelakie urazy oraz dobre uczynki.
- Pierwsza pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan rannych w warunkach polowych.
- Orientacja w terenie - Posiada instynktowne poczucie kierunku i utrzymuje stały kierunek poruszania się bez kręcenia się w kółko. Do tego potrafi znajdować drogę po mapach lub za pomocą urządzeń nawigacyjnych używanych na okrętach.
- Czytanie, pisanie i liczenie - Bezproblemowo czyta, piszę i liczy, do tego posiada całkiem ładny styl pisania.
- Gra na flecie - Od czasu do czasu coś pogrywa we własnym zakresie. Nie jest wybitnym grajkiem, ale kilka zapamiętanych utworów zagra.
- Językoznastwo - Zna język starokrytański oraz askaloński. Nie jest on w stanie biegle nimi rozmawiać, ale umie przetłumaczyć słowa ze słuchu oraz z czytania.
- Jazda na wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami.
- Latanie na wierzchowcu - Wciąż doskonali swoje umiejętności latania na gryfie, jednak opanował już podstawowe manewry oraz sposób jak rozpędzić gryfa podczas lotu.
Ekwipunek




Ciężka zbroja płytowa Rodu Maelius. - Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabioderników, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi długi czerwony płaszcz.
Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną. Oraz pancerz reprezentacyjny, wykorzystywany na specjalne okazje.
Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
Płaszcz płytowy - Ze względu na wydarzenia ostatnich lat i konieczność przystosowania do walki w innym klimacie, Markus zainwestował w lżejszy pancerz składający się z skórzanego kaftanu i przymocowanymi metalowymi płytami na klatce piersiowej oraz nabioderników podobnej budowy. Pod zbroją nosi specjalne ubranie o rzadkim splocie aby zapewnić wentylację.
O ile w maguumie pozwolił sobie na płytowe naramienniki i rękawice, o tyle gorący klimat Elony nie pozwolił mu na to, więc zastąpił je lżejszymi odpowiednikami stosowanymi przez kawalerzystów.
Po powrocie do Kryty uznał że pancerz daje dość dobrą ochronę a jednocześnie nadaje się do podróży, postanowił zostać przy rynsztunku. Zamienił on co lżejsze elementy pancerza takie jak wzmocnione rękawice z wygrawerowanymi symbolami wilków oraz ciężkie buty. Można go też zobaczyć z wilczym futrem na ramionach, podbijane od środka skórą a przy barkach wzmacniane metalowymi płytkami. Napierśnik zawiera po prawej stronie obu segmentów ślad po naprawieniu przebicia.
Gâllánhôrn - Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu, prostszy w użyciu podczas blokowania. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka i w jego rękach może być wykorzystywany jako katalizator magii. Miecz posiada wplątany w rękojeść chwost w postaci dużego węzła. W węzeł wpięta jest też pieczęć ze wstęgą. Na obu stronach wstęgi widnieją dwa napisy w języku starokrytańskim, a tłumaczy się je na:
"Przed sprawiedliwością nie ma ucieczki."
"Wszystko wraca do światła."
Na wyprawie do Jahai, miecz został złamany podczas walki z Shattererem, gdzie Markus zmierzył się z Riftstalkerem. Bestia została pokonana kosztem orężą, Markusowi udało się jednak odzyskać połamane resztki miecza. Obecnie ostrze znajduje się w jego domu jako pamiątka.
Gwiazda Dzienna - Miecz długi, w którym na pierwszy rzut oka rzucają się świecące na złoto runy. Runy składają się w Inskrypcja Zguby Wynaturzeń. Sam miecz ma długie i proste ostrze, zawijające się dopiero przy samym sztychcie. Ma długi jelec zawijający się po obu jego stronach. Ostrze wykonane jest w pełni ze stopu deldrimorskiej stali, natomiast jego rękojeść jest wykonana z niezwykle wytrzymałego drewna żelazodrzewa, oraz jest wyrzeźbiona tak, by dokładnie pasowała pod palce.
Straż Kryty - Duża migdałkowa tarcza z Królewskim symbolem Kryty. Otrzymał ją z nadania Królowej jako symbol jego zasług wobec Kryty podczas ochrony delegacji dyplomatycznych Ludzi i Popielców przed sytuacjami które mogły doprowadzić negocjacje do fiaska.
Wielka Kronika Helmingan - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć.
Mithrilowy miecz - Prosty miecz wykonany z mithrilu, wąski i o długim sztychcie. Dobry do pchnięć oraz cięć przy wykorzystaniu samego czubka.
Mithrilowa buława - Buława wykonana z mithrilu, posiadająca sześć skrzydeł i kolec na samej górze.
Gryfia kula - Mała, mieszcząca się w dłoni kula, która po przelaniu w nią magię przywołuje z okolicy gryfa Arvora.

Runa Jackala - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Symbol runy ma formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
"Pomocna dłoń" - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej rękawicy. Zawieszony zazwyczaj na pasie.
Amulet Ligi - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to niebieski kamień filaru więzi. Zawieszony zazwyczaj na pasie.
Grot włóczni - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma przodka Markusa. Mężczyzna wykorzystuje ją w kontaktach ze słonecznymi włóczniami, aby zdobyć ich zaufanie. Zawieszony zazwyczaj na pasie.
Plecak - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami.
Zawartość Plecaka
- Racje żywnościowe. (suszone mięso, razowe pieczywo)
- Pełna mapa Tyrii.
- Bukłak z wodą 1,2l.
- Manierka z alkoholem 0,4l.
- Zapasowe ubranie na zmianę.

- Osełko

















