Szkarłatny Podróżnik: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zav (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Tank (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 75: Linia 75:
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Ulubiony danie<span style="color: White">
! style="background:#000000;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color: white"> Ulubione danie<span style="color: White">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
| style="background:#000000;padding-left:5px;" |<span style="color: white">
Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.
Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.
Linia 118: Linia 118:
[[Varrus Shatterblade]] - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)
[[Varrus Shatterblade]] - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)


[[Ivan Goldhand]] - "Mechanik"(Relacja:Dość skomplikowana)
[[Ivan Goldhand]] - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana)


[[Jack Trevelyan]] - Bliski znajomy.
[[Jack Trevelyan]] - Bliski znajomy.
Linia 173: Linia 173:
<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">{{Quotation|Zaveba| ''Jak ja nienawidzę....''}}</font></font></font>
<font color="maroon"><font size="5"><font face="'Amatic'">{{Quotation|Zaveba| ''Jak ja nienawidzę....''}}</font></font></font>
=Charakter=
=Charakter=
Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą, nigdy nie wiesz czy trafiłes na własciwą strone monety. Posiada on najczesciej charakter starej panny co przezyła niewadomo co, wedle niej moze na wszystko, oraz wszystkich narzekać. Tak własnie najczesciej się zachowuje, opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znosny, bo w wiekszosci trzyma się tyłów i rzadkośćią jest aby się odewzwać. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu sylvari się całkowicie zamyka w sobie, i nie wypowiada, ani jednego słowa, gdyż czynny je poniekąd zastopią pozwalająć mu puscić emocjom. Powiedzieć mozna ze podczas gniewu, czy tez rządzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemozliwy do okięzniania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłosci jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo duzo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych konczą się błyskawicznie nawet przed ciosu przez jego przeciwnika.
Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.


Sylvari jest równiez czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy sie nie powstrzymuje, i prowadzi walke jak najdłuzej chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące z swoich prowokacji, oraz najblizszych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Mozliwe ze są to slady po jego sluzbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dluzej popatrzeć, mozna dojśc do wniosku ze robil to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z uzywaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnieciem z niego informacji, sam nie ma zadnych obiekcji.
Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.


A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustąpliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za kazdym razem zbierze swoje okwite zbiory nigdy nie cofająć swojeg słowa czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zwazając tez na jego smutną przeszłość, jak i uciązliwą terazniejszość Podróznik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednoczesnie empatyczną. Dożnał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym swiecie. Od straty mu bliskich osób, tuz po zdrade. Jego słynne gogle przekazały mu obraz ciepiernia osób, który były jego cząstką zycia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doswiadczenie stał się osobliowscią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego" swiata. Egzystuje tylko dlatego ze posiada takie prawo, mimo wszystko nie boi się smierci, a bardziej smieje sie jej prosto w oczy, gdyz często stawia swój zywot dla spraw włascwiych jego przekonaniom.  
A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właścwiych jego przekonaniom.  


Poniekąd jego najwazniejszą cechą jest chciwość, to ona kieruje jego umysłem, jak i wartosciami za którymi podąza. Przez wielu uznawana za wade, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakie według niego jest zycie. Reprezentuje on zasade "coś za coś", jeżeli coś mu dasz to on i tobie coś da, to działa tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoze, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiac pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.
Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.




Linia 187: Linia 187:
[[Plik:Edfsfds.png|300px|thumb|right|Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.]]
[[Plik:Edfsfds.png|300px|thumb|right|Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.]]
*Wcześniejszy wygląd
*Wcześniejszy wygląd
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tym ze był sylvarim, przez co w tamtych czasach budziło odrobinę brak zaufania z kim, a raczej z czym mają do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez wiekszosc czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu w czytaniu nie mecząc swoich liściastych oczu przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry,  przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Miał on na sobie również ubrane zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączonym do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznych wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma różnymi pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry,  przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
*Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare zarysowany oraz przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu z swojej byłej broni "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami, na plecach znajdowała się tez srebńa snajperka, sama bron była zdobiona oraz pomalowana na srebro. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko ze zostało do niej dodane luneta, na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.
[[Plik:Zavasd.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
[[Plik:Zavasd.png|290px|thumb|left|Aktualny wygląd Zaveby w grze.]]
*Obecny wygląd sylvariego
*Obecny wygląd sylvariego
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś co nie jednego śmiałka mogłoby to zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne rządnie potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maskę oraz gogle, jest to raczej rzecz bez której sylvari nigdzie się nie rusza, wiec zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, a natomiast maska jest zwykła chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal, został wykonany z wełny i ma metr długości, świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakiś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony płaszcz w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroje, która ochrania jego klatkę piersiową oraz cześć brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć ze zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. mimo ze na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu ze nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek mając kolor zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje w tym ze często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.
Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.




Linia 206: Linia 206:
'''Typowe zachowania w danych sytuacjach:'''
'''Typowe zachowania w danych sytuacjach:'''


•''Jest szansa na zdobycie pieniędzy nawet w nielegalny sposób:''
•''Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:''


Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szanse, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.
Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.


•''Widzi martwego przeciwnika:''
•''Widzi martwego przeciwnika:''


Od razu zabiera się za przeszukania jego ekwipunku.
Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.


•''Znajduje jakiś antyczny przedmiot:''
•''Znajduje jakiś antyczny przedmiot:''
Linia 220: Linia 220:
•''Ktoś go niezwykle irytuje:''
•''Ktoś go niezwykle irytuje:''


Można być tego pewny ze zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.
Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.


'''Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:'''
'''Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:'''
Linia 241: Linia 241:


=Zdolności=
=Zdolności=
Zavebe można opisać jako pojemnik na magie, a bardziej zwykłą baterią, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie magie ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko im. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem, zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi na jaw decyduje się na walkę w froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.
Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko nim. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem. Zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi z ukrycia decyduje się na walkę na froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.


                                                                 '''Umiejętności ogólne'''
                                                                 '''Umiejętności ogólne'''
Linia 248: Linia 248:
! scope="col" style="background:#800000;" |      <span style="color: white">Opis umiejętności<span style="color: white">
! scope="col" style="background:#800000;" |      <span style="color: white">Opis umiejętności<span style="color: white">
|-
|-
|<center>[[Plik:120px-Shadowstep.png|100px|]]</center>  || <span style="color: white">Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przeniesc więcej osob wraz ze sobą.
|<center>[[Plik:120px-Shadowstep.png|100px|]]</center>  || <span style="color: white">Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przenieść więcej osób wraz ze sobą.
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Meld.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to staje się również niewidzialna. Jako ze umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pozera więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w takim mrocznym pokoju, gdzie panuje ciemność sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.
|<center>[[Plik:Shadow Meld.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy, dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to osoba ta staje się również niewidzialna. Jako że umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pożera ona więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w pokoju, gdzie panuje całkowita ciemność, sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-


|<center>[[Plik:120px-Deadeye's Mark.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shi no sain - Popularne ostatnimi czasami piętno nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromne pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy takiego zastrzyk za pomocą Shi no sain. Wiec posiada limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.
|<center>[[Plik:120px-Deadeye's Mark.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shi no sain - Popularne ostatnimi czasy piętno, nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromnych pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy taki zastrzyk za pomocą Shi no sain. Posiada więc limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-


|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokól siebe chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Uzywajac tej umięjętnosci Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraż posiada takie same własciwosci jak dym, lecz nie moze przechodzic przez mniejsze szczeliny, dziury, dzwi od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.
|<center>[[Plik:Shadow Pursuit.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokół siebie chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Używając tej umięjętności, Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraz posiada takie same właściwości jak dym, lecz nie może przechodzić przez szczeliny, dziury i drzwi mniejsze od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-


|<center>[[Plik:Ink Shot.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Baria - Uzywając tej umiejętnosci sylvari potrafi stworzyć sciane dymu, czy nawet banke, którą moze się otoczyć, lub kogos innego. Mały azyl, czy tez sciana dymu nie posiadają fizycznych właściowsci, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pociśk, to dym zmieni trajektorie lotu naboju nie raniąc dzieki temu osób, czy tez osobe kryjącą się za scianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty, inaczej mówiąć, im więcej ładunków włozy Podróznik w to zaklęcie, tym potęzniejsze bedzie.
|<center>[[Plik:Ink Shot.png|100px|]] </center> ||<span style="color: white"> Baria - Używając tej umiejętności sylvari potrafi stworzyć ścianę dymu, czy nawet bańkę, którą może otoczyć siebie lub kogoś innego. Mały azyl, czy tez ściana dymu nie posiadają fizycznych właściwości, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pocisk, to dym zmieni trajektorię lotu naboju nie raniąc dzięki temu osób kryjących się za ścianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty. Inaczej mówiąc, im więcej ładunków Podróznik włoży w to zaklęcie, tym potężniejsze będzie.
<span style="color: white">
<span style="color: white">
|-
|-




|<center>[[Plik:120px-Shadowstep.png|100px|]]</center>  ||<span style="color: white"> Bakuhatsu - Jest to cienista eksplozja magii działająca na ładunkach z Shi no sain, oraz osobistym zasobie magii Szkarłatnego Podróznika. Sylvari wystawiając w powietrze dłoń, lub przedmiot przez który może przepłynąc jakakolwiek magia. Jeżeli zadecyduje się uzyć tej umiejetnosci za pomocą dłoni to, wystawią ją przed siebie zbierając w niej swoją cienistą magie, a następnie ją wypuszcza w pustą przestrzeń, czy tez wroga, niestety bez sigilu eksplozji może zranić siebie, oraz swoich sojuszników, gdyż eksplozja nie posiada kształtu. Natomiast jeżeli na swoich dłoniach posiada rękawice to eksplozja kształtuje się w stozek, oraz nie jest raniony przez wykonywanie silniejszych eksplozji. Co do przedmiotów, który trzymie w ręce jest taka sama zasada, jak ma na sobie rękawice moze czuć się bezpiecznie, zaś bez nich sytuacja wygląda inaczej, czyli eksplozja kieruje się swoimi prawami natury. Im więcej sylvari posiada ładunków, tym mocniejsza będzie eksplozja, maksymalnie może uzyc ich 5. Najpotęzeniejszą eksplozje jaką moze stworzyć to wielkosci w pełni załadowanego tira, lecz wtedy łaczy równiez swoje zapasy magii, oraz wspomiane wczesniej 5 ładunków magii, przez co może mięc po takiej umiejetnosci spore problemy z utrzymaniem swiadomosci w czasie walki. Zaś bakuhatsu bez zadnych ładunków magii ma moc 1/3 granata odłamkowego, wtedy oczywscie magii za duzo mu nie zzera, jednakże jak uzyje jej kilkukrotnie pod rząd w koncu natrafi na problem z braku magii na rzecz calkowitego rozładowania się.
|<center>[[Plik:120px-Shadowstep.png|100px|]]</center>  ||<span style="color: white"> Bakuhatsu - Jest to cienista eksplozja magii działająca na ładunkach z Shi no sain, oraz osobistym zasobie magii Szkarłatnego Podróznika. Sylvari wystawiając w powietrze dłoń, lub przedmiot przez który może przepłynąć jakakolwiek magia. Jeżeli zadecyduje się użyć tej umiejętności za pomocą dłoni to, wystawią ją przed siebie zbierając w niej swoją cienistą magię, a następnie ją wypuszcza w pustą przestrzeń, czy też wroga. Niestety bez sigilu eksplozji może zranić siebie, oraz swoich sojuszników, gdyż eksplozja nie posiada kształtu. Natomiast jeżeli na swoich dłoniach posiada rękawice to eksplozja kształtuje się w stożek, oraz nie jest on raniony przez wykonywanie silniejszych eksplozji. Co do przedmiotów, które trzyma w ręce jest taka sama zasada. Jeśli ma na sobie rękawice, może czuć się bezpiecznie, zaś bez nich sytuacja wygląda inaczej, czyli eksplozja kieruje się swoimi prawami natury. Im więcej sylvari posiada ładunków, tym mocniejsza będzie eksplozja, maksymalnie może użyć ich 5. Najpotężniejszą eksplozję jaką może stworzyć, to wielkości w pełni załadowanego tira, lecz wtedy łączy również swoje zapasy magii, oraz wspomniane wcześniej 5 ładunków magii, przez co może mieć po takiej umiejętności spore problemy z utrzymaniem świadomości w czasie walki. Zaś bakuhatsu bez żadnych ładunków magii ma moc 1/3 granatu odłamkowego. Wtedy oczywiście nie zżera mu ono za dużo magii, jednakże jak użyje jej kilkukrotnie pod rząd, w końcu natrafi na problem braku magii na rzecz całkowitego rozładowania się.
|}
|}



Wersja z 03:32, 6 lip 2019

Szkarłatny podróżnik
Zaveba
Pseudonim

Pogromca nieumarłych(Aktualnie)

Szkarłatne Ostrze(Kiedyś)

Szkarłatny Podróżnik(Akutalnie)

Błękitny Liść(Poniekąd aktualne)

Tytuły nadane przez innych

Kwiatek

Chwast

Morderca współpracownika

Charakterystyka
Rasa

Sylvari

Cykl

Przebudzenie w cyklu nocy.

Wiek

6 lat

Miejsce urodzenia

The Grove

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

181 cm

Waga

66Kg

Grupa krwi

-

Ulubiony alkohol

Whisky

Ulubione danie

Wszystko co jest ostre i związane z hydrą.

Głos

Próbka głosu(Głos Kira Yoshikage)

Status
Miejsce zamieszkania

Skrytka w Azylu(Tymczasowo)

Fort Barona Trujących Pnączy(Kiedyś)

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór(Dezerter)

Liga Sześciu Filarów(Aktualnie)

Rangi

Rycerz Koszmarnego Dworu(Kiedyś)

Rekrut w Lidze(Kiedyś)

Towarzysz w Lidze(Aktualnie)

Powiązania

Farrand Humfrey - Towarzysz

Varrus Shatterblade - Bliski znajomy(Nie posiada kontaktu)

Ivan Goldhand - "Mechanik"(Relacja: Dość skomplikowana)

Jack Trevelyan - Bliski znajomy.

Artem - Przyjaciel(Martwy)

Filar

Determinacja

Praca
Zawód

Najemnik(Aktualnie)

Rycerz w Koszmarnym Dworze(Kiedyś)

Kupiec(Kiedyś)

Klasa

Złodziej

Podklasa

Daredevil(Poziom opanowania: Średni)

Deadeye(Poziom opanowania: Niski)

Postać
Status postaci

Główna

Poziom zagrożenia

7/10

♬Combat Start♬

♬Combat Off♬

Jak ja nienawidzę....

— Zaveba

Charakter

Charakter Szkarłatnego Podróżnika jest porównywalny do rzutu złotą monetą. Nigdy nie wiesz czy trafiłeś na właściwą stronę. Posiada on najczęściej charakter starej panny, która przeżyła nie wiadomo co. Wedle niej może na wszystko oraz wszystkich narzekać. Tak właśnie najczęściej się zachowuje. Opryskliwie, marudnie, oraz sarkastycznie z nutą humoru. Akurat podczas takiego nastroju jest nawet znośny, bo w większości trzyma się tyłów i rzadkością jest, aby się odezwał. Natomiast, gdy jego emocje sięgną zenitu, sylvari się całkowicie zamyka w sobie i nie wypowiada ani jednego słowa, gdyż jego czyny poniekąd zajmują jego umysł, dając upust emocjom. Powiedzieć można, że podczas gniewu, czy tez żądzy krwi sylvari jest nieprzewidywalny, oraz często niemożliwy do okiełznania. Wychodzą wtedy jego błędy z przeszłości jako jednostka z Koszmarnego Dworu, które miały na niego bardzo dużo wpływu. Podczas tego stanu wiele starć słownych, czy typowych walk z nim zaczętych kończy się błyskawicznie, nawet przed zadaniem ciosu przez jego przeciwnika.

Sylvari jest również czystym sadystą. Więc, gdy nikt nie patrzy, a sytuacja jest dla niego czysta, i cel ma zginąć to potrafi zabawić się z swoim przeciwnikiem na odpowiednie dla niego sposoby. Wtedy się nie powstrzymuje, i prowadzi walkę jak najdłużej, chcąc zobaczyć zachowania swojego przeciwnika, reakcje pochodzące ze swoich prowokacji, oraz najbliższych decyzji swojej ofiary. A czemu jest sadystą? Możliwe, że są to ślady po jego służbie w Dworze, lecz jakby na niego tak dłużej popatrzeć, można dojść do wniosku, że robił to praktycznie od pierwszego kroku postawionego w The Grove. Tortury, czy wyciąganie przez niego informacji w nieczyste sposoby nie są mu obce, a problemu z używaniem ich nie ma. Dopóki cel nie zginie przed wyciągnięciem z niego informacji, sam nie ma żadnych obiekcji.

A zaś pod grubą warstwą jego niezwykle zmiennego charakteru mieszczą się inne cechy jakie u niego dominują to częsta ekscytacja, pewność siebie, oraz nieustępliwość. To trzecie pomaga mu w swoim zawodzie jako zabójca, zawsze dotrze do swego celu, i za każdym razem zbierze swoje obfite zbiory, nigdy nie cofając swojego słowa, czy to z zlecenia, czy to z obietnicy. Zważając też na jego smutną przeszłość, jak i uciążliwą teraźniejszość, Podróżnik jest niebywale gorzką postacią, oraz jednocześnie empatyczną. Doznał wszelakich okropieństw jakie chodzą po tym świecie. Od straty mu bliskich osób, aż po zdradę. Jego słynne gogle przekazały mu obraz cierpienia osób, który były jego cząstką życia, jak i osób całkowicie nieznajomych. Przez to doświadczenie stał się postacią ponurą, oraz pozbawioną nadziei na swe zbawienie, jak i naprawienie tego "zepsutego świata". Egzystuje tylko dlatego, że posiada takie prawo. Mimo wszystko nie boi się śmierci, a bardziej śmieje się jej prosto w oczy, gdyż często stawia swój żywot dla spraw właścwiych jego przekonaniom.

Poniekąd jego najważniejszą cechą jest chciwość. To ona kieruje jego umysłem jak i wartościami za którymi podąża. Przez wielu uznawana za wadę, a przez niego jedną z wielu zasad w kierowaniu się przez takie piekło jakim według niego jest życie. Reprezentuje on regułę "coś za coś". Jeżeli coś mu dasz, to on i tobie coś da. Działa to tak samo jak w przypadku wymian materialnych. Jak jedna osoba mu pomoże, co jest niesamowicie trudne, gdyż próbuje odmawiać pomocy, to on zrobi to samo, tylko na swój sposób.



Wygląd

Rysunek wykonany przez Varrusa Shattercrow (Teraz już Shatterblade'a), podczas pobytu na kryształowej pustyni.
  • Wcześniejszy wygląd

Sylvari w czasach, gdy był kupcem wyglądał jak przeciętna osoba, niczym się nie wyróżniał prócz tego, że był sylvarim, przez co w tamtych czasach wzbudzał brak zaufania w tych z którymi miał do czynienia. Całe jego ciało pokrywała czarna kora, a na głowie posiadał czarne liście. Na jego twarzy zwykle widniał uśmiech, który miał za zadanie uprzyjemnić pobyt klientów w jego lokalu. Miał szerokie oczy w zielonym kolorze, przez co świetnie kontrastowały z czarną korą. Przez większość czasu miał na nich okulary do czytania, które pomagały mu, nie męcząc oczu, przy rachunkach czy zwykłych umowach. Zwykle był ubrany w brązowy płaszcz z masą wewnętrznych kieszeni oraz różnych symboli po zewnętrznej części, był on wykonany z najtańszej skóry, przez co można było na nim zauważyć wiele zniszczeń ze względu na jego użytkowanie. Nosił również zwykłe szare spodnie z kieszeniami po bokach oraz załączony do nich brązowy skórzany pas z paroma dekoracjami w postaci ręcznie wykonanych żelaznych ozdób. Na swoich liściastych dłoniach posiadał czarne rękawiczki z wieloma pierścionkami wartymi kilka sztuk srebrnych monet.

  • Sylvari będąc najemnikiem bez gildii.

Wcześniejszy wygląd sylvariego opierał się na długim brązowym zniszczonym płaszczu, z paroma czarnymi detalami. Posiadał czarny szal oraz maskę, która chroniła jego twarz, nad maską znajdowały się stare, zarysowane przyciemniane gogle. Sylvari również miał, a nawet jeszcze ma, szkarłatne liście ułożone agresywnie do tyłu, aby nie przeszkadzały mu przy celowaniu ze swojej byłej broni - "Rx-32". Na jego plecach można było zauważyć plecak z przywiązanymi papierami oraz mapami. Na plecach znajdowała się też snajperka. Sama broń była zdobiona oraz pomalowana na srebrno. Jej wygląd przypominał rewolwer, tylko że została do niego dodana luneta. Na dodatek "rewolwer" miał przedłużoną lufę. Sylvari wewnątrz płaszcza posiadał bardzo wytrzymały pancerz, który wspomagał go w walce na blisko. Spodnie oraz jego "buty" zostały stworzone z żelaza i posiadały czarny kolor. Na obu dłoniach miał solidnie wykonane czarno-brązowe rękawice, które miały za zadanie skryć na lewej dłoni swoją protezę, a prawą rękę po prostu wzmocnić.

Aktualny wygląd Zaveby w grze.
  • Obecny wygląd sylvariego

Zaveba posiada szkarłatne liście ułożone do tyłu, które według niego są pomalowane czymś, co nie jednego śmiałka mogłoby zadziwić. Większość liści ma plamy w postaci bioluminescencja, przez co w nocy albo na własne żądanie, potrafi podświetlić swoje "liście" na czerwono. Pod liśćmi rozczochranymi do tyłu znajduje się maska oraz gogle. Są to raczej rzeczy bez których sylvari nigdzie się nie rusza, więc zwykle można go zobaczyć w tychże przedmiotach. Gogle są przyciemniane oraz solidnie wykonane, aby się nie rozwaliły na pierwszym, lepszym zleceniu jakie Podróżnik przyjmie, natomiast jest zwykłą chustą, dzięki której może zakrywać swoją twarz. Na szyi znajduje się czarny szal. Został on wykonany z wełny i ma metr długości. Świetnie się sprawuje w różnych klimatach, a zwłaszcza na pustyni. Sam sylvari jest wysoki oraz nad wyraz dobrze zbudowany, choć jego sylwetka nie jest jakichś pokaźnych rozmiarów. Na sobie zwykle nosi czarny oraz zniszczony w skutku wielu eksplozji oraz nieszczęśliwych walk płaszcz. W ramach dodatkowej osłony przed śmiertelnym ciosem ze strony przeciwnika płaszcz jest wzbogacony o lekką zbroję, która ochrania jego klatkę piersiową oraz część brzucha. Na obu rękach ma często podwinięte rękawy, przez co można zobaczyć, że zamiast zwyczajnej kory na lewej ręce, która jest normalnym zamiennikiem za skórę u sylvarich, jest srebrna proteza, która sama w sobie ma pełno rys. Mimo że na jednej ręce ma protezę, nie zmienia to faktu, że nosi rękawiczki w zielonkawym kolorze, które znajdują się na obu dłoniach. Spodnie ma w postaci bojówek o kolorze zgniłej zieleni, gdzie posiada dwie kieszenie, co skutkuje tym, że często znajdują się tam jego dłonie. Na samym dole ma ubrane brązowe oraz nieco zużyte glany, które może nie są zbyt przyjemne, ale za to użyteczne w walce.





Zachowania złodzieja oraz ogólne statystyki

Typowe zachowania w danych sytuacjach:

Jest szansa na zdobycie pieniędzy, nawet w nielegalny sposób:

Bez żadnych skrupułów wykorzystuje szansę, aby zdobyć jak najwięcej pieniędzy.

Widzi martwego przeciwnika:

Od razu zabiera się do przeszukania jego ekwipunku.

Znajduje jakiś antyczny przedmiot:

Zwykle pakuje go do kieszeni, albo gdzieś ukrywa, po czym zapewne wróci i go sprzeda.

Ktoś go niezwykle irytuje:

Można być tego pewnym, że zacznie grozić dostaniem kulą z pistoletu w głowę, albo po prostu przemieni to w żart i zignoruje.

Główne statystyki Zaveby w skali od 1 do 5:

Inteligencja - 3

Strategia - 1

Siła - 4

Zwinność - 5

Technika - 3

Kooperacja - 3



Zdolności

Zavebę można opisać jako pojemnik na magię albo zwykłą baterię, która jest zasilana za pomocą czystej magicznej energii. Czemu sylvari akurat został tak opisany? Ponieważ czerpie on magię ze swoich przeciwników, aby ją wykorzystać przeciwko nim. Coś za coś, sylvari zyskuje coraz to większą potęgę gdy przeciwnik korzysta ze swoich magicznych umiejętności. Mimo wszystko sam Zaveba bez dodatkowych wspomagaczy jest bardzo słabym oponentem. Zwykle wtedy musi walczyć z czasem, gdyż w takiej sytuacji długie starcia działają na jego niekorzyść. Podróżnik włada zazwyczaj drewnianym kijem, który wspomaga różnymi zaklęciami, przez co większość jego ataków to zwykłe połączenia danych umiejętności. Jak już sylvari walczy to w cieniu oraz po cichu, dopiero wtedy gdy wychodzi z ukrycia decyduje się na walkę na froncie, ładując swoje liściaste ciało, oczywiście gdy ma do tego sposobności. Dochodząc do głównego sedna, Zaveba to zwykły zabójca z krwi i kości, który wręcz żyje w cieniu i zachodzi swoją ofiarę od tyłu, aby zakończyć jej żywot.

                                                                Umiejętności ogólne
Ikony Opis umiejętności
Kage no aru kaidan - Nic niezwykłego, podstawowa umiejętność złodzieja, jest nią cienisty krok. Pozwala sylvariemu przenieść się w wybrane miejsce za pobraniem magii. Im większy dystans przejdzie w czasie używania cienistego kroku, tym więcej magii będzie musiał użyć. Potrafi przenieść maksymalnie dwie osoby, lecz jeżeli zdecyduje się przenieść aż tyle osób, to pewnie po przeniesieniu raczej zemdleje, a w najlepszym wypadku nie będzie potrafił się ruszyć przez parę chwil. Ładunki Shi no Sain sprawiają ze potrafi przenieść więcej osób wraz ze sobą.

Shissō - Bycie niewidzialnym to chyba jedno z najważniejszych zadań zwiadowcy, dosłownie oraz w przenośni. Sylvari otacza się swoją cienista magią tworząc powłokę, która umożliwia mu być niewidzialnym przez krótki okres czasu. Jeżeli kogoś złapie za ramię lub dotknie jego ubrania, to osoba ta staje się również niewidzialna. Jako że umiejętność bazuje na cienistej magii, w dzień jest o wiele trudniej utrzymać niewidzialność i pożera ona więcej zasobów magii niż w nocy. Na przykład w pokoju, gdzie panuje całkowita ciemność, sylvari jest w stanie wytrzymać dwa razy więcej pod niewidką, niżeli za dnia na zewnątrz.

Shi no sain - Popularne ostatnimi czasy piętno, nadawane jest przez podróżnika na swojego przeciwnika za pomocą dotknięcia w daną część ciała. Zaklęcie Shi no sain, pozwala mu na zebranie ogromnych pokłady magii za pomocą zaklęć przeciwnika. Jest to bezwarunkowa korzyść dla Podróżnika podczas, gdy wróg używa zaklęć w czasie nadania mu Piętna. Działa to w taki sposób, iż jeżeli przeciwnik użyje jakiejkolwiek magii, to sylvari zdobywa doładowanie cienistej energii w danej ilości. Niestety jest limit, ciało sylvariego jest w stanie na ten czas wytrzymać maksymalnie pięć razy taki zastrzyk za pomocą Shi no sain. Posiada więc limit na zgromadzenie takiej ilości energii, aby nie przeciążyć siebie i być w stanie dalej toczyć walkę.

Shinshutsukibotsu no - Podróżnik potrafi stworzyć wokół siebie chmurę dymu, oraz zaczyna się nią otaczać. Podczas tego efektu Podróżnik jest nietykalny, i wszelakie fizyczne rzeczy przez niego przenikają. Używając tej umięjętności, Szkarłatny wygląda jak mała czarna chmura, potrafiąca się poruszać wedle uznania, oraz posiada takie same właściwości jak dym, lecz nie może przechodzić przez szczeliny, dziury i drzwi mniejsze od fizycznej postaci Sylvariego. Efekt trwa dość krótko, bo jest to strasznie magiochłonne.

Baria - Używając tej umiejętności sylvari potrafi stworzyć ścianę dymu, czy nawet bańkę, którą może otoczyć siebie lub kogoś innego. Mały azyl, czy tez ściana dymu nie posiadają fizycznych właściwości, lecz jeżeli w dym poleci jakiś pocisk, to dym zmieni trajektorię lotu naboju nie raniąc dzięki temu osób kryjących się za ścianą, lub w bańce dymu. Również tutaj Shi No Sain posiada swoje efekty. Inaczej mówiąc, im więcej ładunków Podróznik włoży w to zaklęcie, tym potężniejsze będzie.

Bakuhatsu - Jest to cienista eksplozja magii działająca na ładunkach z Shi no sain, oraz osobistym zasobie magii Szkarłatnego Podróznika. Sylvari wystawiając w powietrze dłoń, lub przedmiot przez który może przepłynąć jakakolwiek magia. Jeżeli zadecyduje się użyć tej umiejętności za pomocą dłoni to, wystawią ją przed siebie zbierając w niej swoją cienistą magię, a następnie ją wypuszcza w pustą przestrzeń, czy też wroga. Niestety bez sigilu eksplozji może zranić siebie, oraz swoich sojuszników, gdyż eksplozja nie posiada kształtu. Natomiast jeżeli na swoich dłoniach posiada rękawice to eksplozja kształtuje się w stożek, oraz nie jest on raniony przez wykonywanie silniejszych eksplozji. Co do przedmiotów, które trzyma w ręce jest taka sama zasada. Jeśli ma na sobie rękawice, może czuć się bezpiecznie, zaś bez nich sytuacja wygląda inaczej, czyli eksplozja kieruje się swoimi prawami natury. Im więcej sylvari posiada ładunków, tym mocniejsza będzie eksplozja, maksymalnie może użyć ich 5. Najpotężniejszą eksplozję jaką może stworzyć, to wielkości w pełni załadowanego tira, lecz wtedy łączy również swoje zapasy magii, oraz wspomniane wcześniej 5 ładunków magii, przez co może mieć po takiej umiejętności spore problemy z utrzymaniem świadomości w czasie walki. Zaś bakuhatsu bez żadnych ładunków magii ma moc 1/3 granatu odłamkowego. Wtedy oczywiście nie zżera mu ono za dużo magii, jednakże jak użyje jej kilkukrotnie pod rząd, w końcu natrafi na problem braku magii na rzecz całkowitego rozładowania się.
                                                                Rękawice
Ikony Opis umiejętności
Oso-hatsu tenka - Sylvari dotyka plecy swojego celu, i zostawia na nim zdalno wybuchający ładunek cienistej magii. Wymaga on niestety strasznie duzej koncentracji, aby nie wybuchł wczesniej, jak i jeden całkowity ładunek magii z jego umiejetności Shi No Sai. Umiejętność działa tak, iż po zostawieniu jednego ładunku na ciele przeciwnika sylvari jedynie musi pstryknąc palcami, a następnie wybuchuje wybuch w strone przeciwnika. Siła umiejentosci jest porównywalna do Bakuhatsu bez zadnego dodatkowego ładunku magicznego. Ładunki magii nie zwiększają siły eksplozji cienistej magii.

Kyōka kama - Znany również jako "Wzmocniony Sierpowy" jest umiejętnoscią wzmacniającą dłonie Zaveby, a w szczególnośći lewą dłoń, gdyż na obudowie lewej dłoni zostały wprowadzone materiały wzmacniające na "czubku" pięsci. Z takimi zabezpieczieniami sylvari jest w stanie wzmocnic za pomoca magii swoją lewą dłoń, oraz sprowadzić siłowniki protezy do jak najwiekszej wydajnosci, i wykonać potężene uderzenie lewą dłonią.
Hiiro no kemuri - Podróznik posiada w zestawie swoich umiejetnosci własną zasłone dymną, wystarczy ze jak bedzie miał ubrane rękawice na sobie, i dotknie powierzchni na której stoi ręką. Wtem z rękawicy zaczyna bardzo szybko wydobywać się szkarłatny dym, który ogranicza pole widzenia przeciwników w okół Podróznika. Jest to czasochłonna umiejetność, więc wymaga stania w miejscu przez najblizsze 5 sekund.
                                                                Kij
Ikony Opis umiejętności

Bronie Szkarłatnego

Strona o broniach, które uzywał, jak i dalej uzywa.(Klik)

Pistolet Rx-33

  • Ogólny opis broni:Słynny jednostrzałowiec Sylvariego, został stworzony w Istanie, z części starego karabinu Rx-32. Sam pistolet jest używany jako zwykła groźba w kierunku przeciwnika, gdyż Szkarłatny woli albo używać swojego kija, albo normalnego karabinu, niżeli zwykłego krótkiego działa jakim jest Rx-33. Posiada on 8,58 mm kalibru, przez co potrafi zadać bardzo bolesne obrażenia spotykając się z ciałem, bez żadnej zbroi albo ochrony. Pistolet przeładowuje się za każdym strzałem, gdyż jest to ceną takiej siły uderzeniowej jaką dysponuje broń. Na dodatek można powiedzieć, iż ta bron stanowi bardziej dla Podróżnik symbol jego przeszłości oraz zmagań się ze swoją starą snajperką, którą zgubił na pustyni. Choć nigdy nie wiadomo, może kiedyś powróci do bycia strzelcem wyborowym, a pistolet zostanie jedynie jako dekoracja przy pasie, pod płaszczem. Mimo tego pistolet raczej zostanie w jego arsenale na bardzo duży okres czasu.

Budowa:Pistolet jak pistolet, składa sie z metalowych części, choć posiada drewniane wykończenia, przez to ze nie posiadał zbytnio materiałów, gdyż tworzył go na pustyni. Wygląda bardziej jak poskładana z niczego zabawka, aniżeli pełnoprawna bron. Choć dalej sprawdza się w swojej robocie jaką jest oddawanie strzałów w głowy przeciwników. Posiada drewnianą rękojeść oraz niektóre wykończenia, reszta jest z metalu jak na przykład taka komora, która została stworzona z bardzo twardego materiału.

Sylvari podczas pierwszego testu swojej nowej broni.

Przeładowanie:Pistolet przeładowuje się za pomocą "Łamania" go w celu załadowania do niego naboju. Cała czynność trwa maksymalnie 3 sekundy, gdyż poprzez swoją zwinność może nawet to zrobić w czasie gdy jest atakowany.
















Wady oraz zalety

Dzień i noc, ponoć dwie przeciwności ale tworzą coś takiego jak cykl dnia, tak samo jest z sylvarim ma on swoje plusy oraz minusy przez co balansują miedzy sobą tworząc taką osobę jaką jest Zaveba. Mógłbym powiedzieć ze jest wprawionym kupcem oraz zna się na różnorodnej technologi, lecz.. również jest zwykłym oszustem i ma często problemy z złożeniem czegoś w całość, no dobra poskładanie wielu elementów w całość mu wychodzi, lecz gorzej z działaniem takowego urządzenia, ale tak jak mówiłem posiada on obie strony medalu jedną negatywną, a drugą znowu pozytywną. A szczegóły dotyczące tych stron znajdziesz poniżej:

                                                                Zalety
Ikony Opis zalet
Dzięki swojej przeszłości oraz codziennych odwiedzinach na rożnych targowiskach w Tyrii stał się praktycznie doskonałym kupcem, potrafiącym w jeden dzień zarobić niemałą sumę żonglując towarami rożnej kategorii. Ma bardzo duży zapas perswazji, który potrafi wykorzystać w celu zakupienia towaru w o wiele niższej cenie, niż wpierw został wystawiony. Także przez zwykłe przebywanie z bardzo dużą ilością różnych osób, potrafi odpowiednio na nie wpływać oraz dość szybko je rożgryzć.
Jednym z jego ważniejszych atrybutów to wysoka spostrzegawczość, ma wzrok niczym sokół i potrafi wypatrzeć swoją ofiare z bardzo dalekiej odległości, oraz zauważyć ślady i jakieś drobne elementy. Wszystko to dzięki doskonałemu wyćwiczeniu, które bazowało na ciągłym obserwowaniu innych osób i również bardzo ważnego otoczenia.
Dzięki jego zainteresowaniu, zaopatrzył się w możliwości rozwoju swojego sprzętu, potrafi tworzyć oraz modyfikować dane konstrukcje. Asurska technologia oraz Popielca, jest mu znana na wielu płaszczyznach od typowego karabinu, aż po mechanizmy w słynnych czołgach popielców.
Zwinne dłonie, to jest chyba najbardziej charakterystyczna umiejętność złodzieja. Potrafi okraść parę kieszeń swojego celu w kilku krótkich chwilach. Używa swojej cienistej magii, aby zwiększyć swoją zręczność, po czym przenosi się do upragnionej osoby, a następnie w mgnieniu oka opróżnia mu kieszenie.
Posiada on bardzo wytrenowane ciało, przez co jego zwinność oraz wytrzymałość jest na wysokim poziomie, niemniej nie potrafi toczyć zbyt długich walk, gdyż z czasem będzie dopadało go zmęczenie. Swoją zwinność głównie wykorzystuje w unikach oraz szybkich ciosach w punkty życiowe za pomocą kija lub ostrza w protezie. Przez takie ciało tez jest w stanie wykonywać różnorodne akrobacje w powietrzu, które umożliwiają mu bardzo szybką zmianę pozycji czy dostanie się do swojego celu, wiec ekstremalna wspinaczka, czy zwykły skok na kilka metrów do góry, jest dla niego rzeczą normalną.
                                                                       Wady
Ikony Opis wad
Mechanizmy, czyli wnętrznosci protezy Zaveby potrafią się nagminie zacinac w czasie róznorakich czynnosci, czy to walki, czy podnoseniu zwyczajnej szklanki. Sygnalizuje to niemrawy dzwięk siłowników, jak i kół zebatych, które ze względu na tak częste uzytkowanie w trudnych warunkach przez Zavebe najwzwyklej się zuzyły. Dla sylvariego oznacza to jedno, niespodzianka, jak i niesamowity ból lewego przedramienia. Sztuczne nerwy mające sygnalizowac problemy z dzialaniem protezy wysyłają sygnał do reszty ciała, a po chwili w ramach sygnału sylvari odczuwa niezwykły ból mówiący mu o tym ze wnętrznosci urzadzenia się ponownie zacieły.
Nie jest w stanie dotrzeć do wyznaczonego przez siebie miejsca, zawsze musi zerkać na mapy, inaczej się zwykle zgubi. Ma bardzo słabą orientacje w terenie jak na samo zwanego podróżnika, przez co wiele razy pomylił drogi do celu i wylądował tam gdzie nie chciał.
Przez jego przeżycia oraz całkowitej izolacji wobec innych jest dość...inny. Ma problem z rozróżnieniem swoich wymysłów od świata realnego, lecz po chwili zaczyna rozumieć ze to co widzi jest zwykłą jego zranioną psychiką.
Dalej trenując różne style walki ma problem z wybraniem tego właściwego, który by mu odpowiadał, przez co w walce może zawieść używając swojego kija.
Sylvari ma bardzo mały zapas cienistej magii, ponieważ przez kawał swojego życia praktycznie jej nie używał. Wiec musi zdać się na sztuczki oraz różne sposoby, aby tą energie dobrze rozprowadzić w atakach.

Ekwipunek

Zapalniczka, która towarzyszy już od dawna Szkarłatnemu Podróżnikowi. Ma ona na tyle inicjały "RX" asury, która ją zrobiła oraz oddała w ręce sylvariego. Służy ona głownie do zwykłego palenia papierosów, ale może też posłużyć jako ciekawy narzędzie tortur.

Ekwipunek, który posiada przy sobie:

  • Paczka papierosów
  • Zapalniczkę, działająca na bazie asuriańskiego konwertera do przemiany magii w ogień.
  • Pare naboi do pistoletu.
  • Drewniany kij.
  • Granaty-Dymne/odłamkowe/Oslepiające, zawsze ma 2 sztuki z każdego rodzaju.
Odtwarzacz dzwięku mający na celu odtwarzania muzy