Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
Więzi | Więzi | ||
|- | |- | ||
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina i Bliscy | ||
| padding-left:10px;" | | | padding-left:10px;" | | ||
* Lysolda var Maelius✟ - Matka | * Lysolda var Maelius✟ - Matka | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
* [[Julia var Maelius]] - Pra-Babcia | * [[Julia var Maelius]] - Pra-Babcia | ||
* Cała reszta [[Ród var Maelius|rodu var Maelius]] | * Cała reszta [[Ród var Maelius|rodu var Maelius]] | ||
* [[Teena Dest]] - Partnerka | |||
|- | |- | ||
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny | ! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Motyw Muzyczny | ||
| Linia 146: | Linia 147: | ||
=== Umiejętności bojowe === | === Umiejętności bojowe === | ||
[[Plik:HelmiSword.jpg|300px|center]] | |||
Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą. | Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą. | ||
| Linia 187: | Linia 190: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
|Cnota ofensywna, daje ona dostęp do umiejętności magicznych opartych o strażniczy ogień. Skupia się głównie na prostych zaklęciach pokroju wzmocnienia własnego oręża | |Cnota ofensywna, daje ona dostęp do umiejętności magicznych opartych o strażniczy ogień. Skupia się głównie na prostych zaklęciach pokroju wzmocnienia własnego oręża krótkodystansowych zaklęć ofensywnych lub możliwości odstraszenia wroga. Pozwala na przywołanie magicznej księgi, która służąc jako katalizator magii daje dostęp do szerokiego walchlarza zaklęć. ||Cnota defensywna opierająca się o zaklęcia pozwalające na ochronę sojuszników poprzez zasłanianie ich magią ochronną, lub skupianiu na siebie uwagi wroga. || Cnota wspierająca, pozwalająca Markusowi na korzystanie z zaklęć leczących opierających się od dotknięcie dłonią rany i przelanie na nią magii światła. | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
| Linia 209: | Linia 212: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] || <center>'''Antenacki Oręż'''</center> || Zaklęcie własnej broni za pomocą | | [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] || <center>'''Antenacki Oręż'''</center> || Zaklęcie własnej broni za pomocą cnoty sprawiedliwości. Pokrywa dzierżoną broń błękitno-pomarańczowym płomieniem. Ogień bezproblemowo przeskakuje na przeciwnika przy uderzeniu, wywołując na nim efekt podpalenia. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] || <center>'''Jeden na jednego'''</center> || Zaklina swoją broń pokrywając ją złotą poświatą, wykonanie ciosu zaklętą bronią wywoła błysk światła i nałoży efekt na przeciwnika zmuszający go do zaatakowania strażnika. | | [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] || <center>'''Jeden na jednego'''</center> || Zaklina swoją broń, za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą, wykonanie ciosu zaklętą bronią wywoła błysk światła i nałoży efekt na przeciwnika zmuszający go do zaatakowania strażnika. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Right-Hand Strength.png|64px|]] || <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> || Strumień ognia o zasięgu do 4 metrów, pozwalający na podpalenie przeciwników w jego zasięgu. Ładując w dłoni zaklęcie przez chwilę można stworzyć średniej wielkości wybuch ognia przy dotyku dłonią podpalajacy trafionego przeciwnika. | | [[Plik:Right-Hand Strength.png|64px|]] || <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> || Strumień ognia o zasięgu do 4 metrów, pozwalający na podpalenie przeciwników w jego zasięgu. Ładując w dłoni zaklęcie przez chwilę można stworzyć średniej wielkości wybuch ognia przy dotyku dłonią podpalajacy trafionego przeciwnika. | ||
| Linia 217: | Linia 220: | ||
| [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] || <center>'''Okowy'''</center> || Umiejętność pozwalajaca unieruchomić przeciwnika w miejscu przy pomocy duchowych łańcuchów. Ofiara zostaje wtedy przykuta do ziemi lub okolicznej wystarczająco trwałej przeszkody. Wykorzystując wcześniej spętanego łańcuchem przeciwnika, Markus jest w stanie przyciągnąć ofiarę do siebie. Nie jest niestety w stanie przyciągnąć do siebie większych przeciwników. | | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] || <center>'''Okowy'''</center> || Umiejętność pozwalajaca unieruchomić przeciwnika w miejscu przy pomocy duchowych łańcuchów. Ofiara zostaje wtedy przykuta do ziemi lub okolicznej wystarczająco trwałej przeszkody. Wykorzystując wcześniej spętanego łańcuchem przeciwnika, Markus jest w stanie przyciągnąć ofiarę do siebie. Nie jest niestety w stanie przyciągnąć do siebie większych przeciwników. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] || <center>'''Egida'''</center> || Po wykonaniu szybkiego gestu dłonią przywołuje egidę na siebie lub sojuszników która absorbuje następny wymierzony w cel atak. Jednorazowo bez przygotowania, Markus może przywołać egidy na maksymalnie 3 cele. | | [[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] || <center>'''Egida'''</center> || Po wykonaniu szybkiego gestu dłonią i zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, przywołuje egidę na siebie lub sojuszników która absorbuje następny wymierzony w cel atak. Jednorazowo bez przygotowania, Markus może przywołać egidy na maksymalnie 3 cele. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] || <center>'''Bojaźń'''</center> || Zaklęcie działające na średni dystans. Wypełnia serce przeciwnika poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika, wywołując w nim efekt strachu i zmuszajac do ucieczki. | | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] || <center>'''Bojaźń'''</center> || Zaklęcie działające na średni dystans. Wypełnia serce przeciwnika poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika, wywołując w nim efekt strachu i zmuszajac do ucieczki. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] || <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> || Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej na ranę. Zaklęcie jest w stanie w krótkim czasie zaleczyć płytką ranę lub zatamować krwawienie. Leczenie głębszych ran wymaga włożenia więcej siły oraz czasu. | | [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] || <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> || Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie jest w stanie w krótkim czasie zaleczyć płytką ranę lub zatamować krwawienie. Leczenie głębszych ran wymaga włożenia więcej siły oraz czasu. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] || <center>'''Bastion'''</center> || | | [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] || <center>'''Bastion'''</center> || Konsekrując wyznaczony teren, tworzy barierę w formie kopuły lub prostokątnej ściany która blokuje nadlatujące pociski. Tarcza może być przywoływana wielokrotnie podczas walki, o ile nie została wcześniej zniszczona. Zaklęcie to jest jednak męczące przy ciągłym otrzymywania ciosów, wymaga bycia w pełni sił przez strażnika, lub wielkiej desperacji. | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
| Linia 244: | Linia 247: | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Przywoływanie kuli z błękitno-pomarańczowego ognia, która przy trafieniu w przeciwnika podpala go. | | [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Przywoływanie kuli z błękitno-pomarańczowego ognia, która przy trafieniu w przeciwnika podpala go. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] || <center>'''Symbol Osądu'''</center> || Tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go powodując spętanie i unieruchomienie wszystkich znajdujących się w zasięgu przeciwników za pomocą płonącego łańcucha. | | [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] || <center>'''Symbol Osądu'''</center> || Tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go powodując spętanie i unieruchomienie wszystkich znajdujących się w zasięgu przeciwników za pomocą płonącego łańcucha. | ||
| Linia 271: | Linia 270: | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
=== Inne umiejętności === | === Inne umiejętności === | ||
Markus jest otwarty na naukę innych form magii jak i korzystaniu z magicznych artefaktów, o ile są zgodne z jego moralnością i służą głównie czynieniu dobra. W czasie swoich podróży, zyskał dostęp do kilku mniej, lub bardziej związanych z jego profesją mocy. | |||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | |||
|- | |||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | |||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| Zaklęcie | |||
---- | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |||
| [[Plik:Radiant_Fire.png|64px|]] || <center>'''Świeca'''</center> || Umiejętność magiczna, przywołuje w dłoni Markusa kulkę światła którą może rozświetlać ciemne miejsca. Jest w stanie poruszać kulką dookoła, na odległość maksymalnie 5 metrów. | |||
|- | |||
| [[Plik:Superior_Sigil_of_Undead_Slaying.png|64px|]] || <center>'''Inskrypcja Zguby Wynaturzeń'''</center> || Insckrypcja znajdujący się na mieczu '''''"Gwiazda dzienna"'''''. Przy pomocy której ostrze te zadaje dużo bardziej dotkliwe rany przeciwnikom takim jak nieumarli. | |||
|- | |||
| [[Plik:Glif Kontry.jpg|64px|]] || <center>'''Glif Kontry'''</center> || Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji.--- | |||
|- | |||
|} | |||
=== Umiejętności nie związane z walką === | === Umiejętności nie związane z walką === | ||
| Linia 315: | Linia 321: | ||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
=== | === Noszone przy sobie === | ||
[[Plik:Helmi8.jpg| | [[Plik:Helmi8.jpg|150px|thumb|Markus w pełnym rynsztunku bojowym.]] | ||
[[Plik:Helmi1.jpg|150px|thumb|Markus w rodowej zbroi]] | |||
'''Płaszcz płytowy''' - Ze względu na wydarzenia ostatnich lat i konieczność przystosowania do walki w innym klimacie, Markus zainwestował w lżejszy pancerz składający się z skórzanego kaftanu i przymocowanymi metalowymi płytami na klatce piersiowej oraz nabioderników podobnej budowy. Pod zbroją nosi specjalne ubranie o rzadkim splocie aby zapewnić wentylację. | [[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Skórzany płaszcz]] | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | |||
|- | |||
! scope="col"| | |||
! scope="col"| | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Phalanx_Heavy_Warplate.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Płaszcz płytowy''' - Ze względu na wydarzenia ostatnich lat i konieczność przystosowania do walki w innym klimacie, Markus zainwestował w lżejszy pancerz składający się z skórzanego kaftanu i przymocowanymi metalowymi płytami na klatce piersiowej oraz nabioderników podobnej budowy. Pod zbroją nosi specjalne ubranie o rzadkim splocie aby zapewnić wentylację. | |||
O ile w maguumie pozwolił sobie na płytowe naramienniki i rękawice, o tyle gorący klimat Elony nie pozwolił mu na to, więc zastąpił je lżejszymi odpowiednikami stosowanymi przez kawalerzystów. | O ile w maguumie pozwolił sobie na płytowe naramienniki i rękawice, o tyle gorący klimat Elony nie pozwolił mu na to, więc zastąpił je lżejszymi odpowiednikami stosowanymi przez kawalerzystów. | ||
Po powrocie do Kryty uznał że pancerz daje dość dobrą ochronę a jednocześnie nadaje się do podróży, postanowił zostać przy rynsztunku. Zamienił on co lżejsze elementy pancerza takie jak rękawice wykonane z kolczugi oraz ciężkie buty. Można go też zobaczyć z wilczym futrem na ramionach, podbijane od środka skórą a przy barkach wzmacniane metalowymi płytkami. Napierśnik zawiera po prawej stronie obu segmentów ślad po naprawieniu przebicia. | Po powrocie do Kryty uznał że pancerz daje dość dobrą ochronę a jednocześnie nadaje się do podróży, postanowił zostać przy rynsztunku. Zamienił on co lżejsze elementy pancerza takie jak rękawice wykonane z kolczugi oraz ciężkie buty. Można go też zobaczyć z wilczym futrem na ramionach, podbijane od środka skórą a przy barkach wzmacniane metalowymi płytkami. Napierśnik zawiera po prawej stronie obu segmentów ślad po naprawieniu przebicia. | ||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Primeval_Warplate.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Ciężka zbroja płytowa Rodu Maelius.''' - Pancerz początkowo należał do jego ojca. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabioderników, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi długi czerwony płaszcz. | |||
Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną. Oraz pancerz reprezentacyjny, wykorzystywany na specjalne okazje. | |||
''' | Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków. | ||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Balthazar's_Greatsword.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''''Gâllánhôrn''''' - Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu, prostszy w użyciu podczas blokowania. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka i w jego rękach może być wykorzystywany jako katalizator magii. Miecz posiada wplątany w rękojeść chwost w postaci dużego węzła. W węzeł wpięta jest też pieczęć ze wstęgą. Na obu stronach wstęgi widnieją dwa napisy w języku starokrytańskim, a tłumaczy się je na: | |||
'' | ''"Przed sprawiedliwością nie ma ucieczki."'' | ||
'' | ''"Wszystko wraca do światła."'' | ||
''' | Na wyprawie do Jahai, miecz został złamany podczas walki z Shattererem, gdzie Markus zmierzył się z Riftstalkerem. Bestia została pokonana kosztem orężą, Markusowi udało się jednak odzyskać połamane resztki miecza. Obecnie fragmenty ostrza znajduje się w jego domu jako pamiątka. | ||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Infinite_Light.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''''Gwiazda Dzienna''''' - Miecz długi, w którym na pierwszy rzut oka rzucają się świecące na złoto runy. Runy składają się w '''Inskrypcja Zguby Wynaturzeń'''. Sam miecz ma długie i proste ostrze, zawijające się dopiero przy samym sztychcie. Ma długi jelec zawijający się po obu jego stronach. Ostrze wykonane jest w pełni ze stopu deldrimorskiej stali, natomiast jego rękojeść jest wykonana z niezwykle wytrzymałego drewna żelazodrzewa, oraz jest wyrzeźbiona tak, by dokładnie pasowała pod palce. | |||
'''Mithrilowa buława''' - Buława wykonana z mithrilu, posiadająca sześć skrzydeł i kolec na samej górze. | |- | ||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Kryta's_Embrace.png|64px]] | |||
''' | | style="padding-left:5px;" |'''Straż Kryty''' - Duża migdałkowa tarcza z Królewskim symbolem Kryty. Otrzymał ją z nadania Królowej jako symbol jego zasług wobec Kryty podczas ochrony delegacji dyplomatycznych Ludzi i Popielców przed sytuacjami które mogły doprowadzić negocjacje do fiaska. | ||
|- | |||
[[Plik:YlathRuna.png| | ! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Gallant_Greatsword.png|64px]] | ||
| style="padding-left:5px;" |'''Mithrilowy wielki miecz''' - Wielki miecz długością dorównujący wzrostowi Markusa. Ma długą rękojeść umożliwiającą dobry chwyt oraz pozwalajacy na wykorzystanie dźwigni podczas wykonywania ciosu. Szeroki jelec chroniący dłonie posiadacza, oraz znajdujące się za nim podkrzyże służace do chwytu podczas blokowania. Miecz jest za duży aby trzymać go w pochwie, co spowodowałoby kłopoty zarówno wyciąganiem go jak i chowaniem. Dlatego zazwyczaj do podróży noszony jest na hakach przyczepionych do tylnej części napierśnika, lub opierany o ramię. | |||
'''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła. | |- | ||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Exemplar's_Edge.png|64px]] | |||
'''''"Pomocna dłoń"''''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej rękawicy. Zawieszony zazwyczaj na pasie. | | style="padding-left:5px;" |'''Mithrilowy miecz''' - Prosty miecz wykonany z mithrilu, wąski i o długim sztychcie. Dobry do walki w ciasnych miejscach, jak i przy wykonywaniu pchnięć oraz cięć przy wykorzystaniu samego sztychtu. Jelec jest ktrótki, jednak wystarczający do zablokowania ciosu jednoręczniej broni. | ||
|- | |||
'''Amulet Ligi''' - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to niebieski kamień filaru więzi. Zawieszony zazwyczaj na pasie. | ! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Gallant_Mace.png|64px]] | ||
| style="padding-left:5px;" |'''Mithrilowa buława''' - Buława wykonana z mithrilu, posiadająca sześć skrzydeł i kolec na samej górze. Duża masa głowicy buławy, skutkuje w skuteczności w walce z ciężko opancerzonymi przeciwnikami. Można nią wywołać poważny wstrząs, lub zgruchotać kości jeśli trafi się osobę nieopancerzoną. | |||
' | |- | ||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Tome_of_the_Rubicon.png|64px]] | |||
'''Plecak''' - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami. | | style="padding-left:5px;" |'''Wielka Kronika Helmingan''' - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć. | ||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:YlathRuna.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Opal_Orb.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Gryfia kula''' - Mała, mieszcząca się w dłoni kula, która po przelaniu w nią magię przywołuje z okolicy gryfa Arvora. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Swaggering_Hat.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Kapelusz''' - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Rascal_Coat.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Skórzany płaszcz''' - Długi płaszcz z wyprawionej skóry dolyaka. Posiada wzmocnienia na ramionach oraz wysoki kołnierz. Zapewnia dobrą ochronę przed wiatrem, a nawet może ochronić przed niezbyt ostrym mieczem. Wokół torsu posiada izolację która chroni przed niskimi temperaturami. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Bronze_Spear_Head.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Grot włóczni''' - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma przodka Markusa. Zawieszony zazwyczaj na pasie, razem z resztą amuletów. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Mithril_Gauntlet_Plates.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''''"Pomocna dłoń"''''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy. Zawieszony zazwyczaj na pasie. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:L6F4.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Amulet Ligi''' - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to niebieski kamień filaru więzi. Zawieszony zazwyczaj na pasie. | |||
|- | |||
! style="padding-left:7px;" align="left" | [[Plik:Intricate_Leatherworker's_Backpack.png|64px]] | |||
| style="padding-left:5px;" |'''Plecak''' - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami. | |||
|- | |||
|} | |||
=== Zawartość Plecaka === | === Zawartość Plecaka === | ||
| Linia 368: | Linia 416: | ||
=== Pozostałe === | === Pozostałe === | ||
'''Flet''' -Drewniany flet na którym odświeża sobie swoje umiejętności gry. | '''Flet''' -Drewniany flet na którym odświeża sobie swoje umiejętności gry. | ||
| Linia 418: | Linia 446: | ||
Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia. | Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca. Lubi dźwięki gry na flecie, podobno bardzo łatwo przy niej zasypia. | ||
=== Sep === | === Sep === | ||
Wersja z 00:34, 6 wrz 2019
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
| Motyw Muzyczny | |
| Motyw Walki | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Umiejętności bojowe

Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Cnoty
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Magia Strażnicza

Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Niestety Markus nie zna wielu innych umiejętności takich jak medytacje, co uniemożliwa mu korzystanie między innymi z teleportacji. Spowodowane jest problemem z kompletnym skupieniem i zachowaniem spokoju podczas walki. Ma on częste skłonności do popadania w ferwor walki, kontrolowanie emocji w tym stanie jest trudne przez co pomimo prób, medytacje są niemal nieefektywne.
Magia Firebrandów

Zastosowanie historii do wzmocnienia swoich umiejętności było bardzo na rękę Markusowi, ze względu na historię swojego rodu którą zapragnął do tego wykorzystać. Początkowo, poznał on podstawowe aspekty zastosowania magii co później próbował wykorzystać o własnych siłach. Początkowo musiał korzystać ze spisanej przez siebie księgi w formie katalizatora. Umieścił tam zapiski z kronik rodzinnych, oraz ilustracje wykonane przez pewnego ulicznego szkicownika z Divinity's Reach.
Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł Nadima Turana który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi oraz z mantr.
- Księga - Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi "Kroniki Helminganów". Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, która po chwili rozpada się na pojedyncze strony wirujące wokół niego. Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z pięciu zaklęć.

| Zaklęcie | Opis | |
|---|---|---|
![]() |
Przywoływanie kuli z błękitno-pomarańczowego ognia, która przy trafieniu w przeciwnika podpala go. | |
![]() |



















