Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 107: | Linia 107: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiSylvari1.png|64px|]] | | [[Plik:HelmiSylvari1.png|64px|]] | ||
| <center>'''Sylvari'''</center> | |||
| ''To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie.'' | |||
| Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras. Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiCharr.png|64px|]] || <center>'''Popielce'''</center> || ''Spopielenie nie było sprawieliwością, nie można odpowiadać zbrodnią za zbrodnię.'' || Markus ma dość mieszane uczucia wobec popielców, co koniec końców sprowadza się do konieczności poznania każdego z nich. Uznaje ich za najlepszych wojowników i bardzo ceni ich zdolności bojowe, ale z drugiej strony nie podziela ich interpretacji honoru w bitwie. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:HelmiCharr.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Popielce'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | ''Spopielenie nie było sprawieliwością, nie można odpowiadać zbrodnią za zbrodnię.'' | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Markus ma dość mieszane uczucia wobec popielców, co koniec końców sprowadza się do konieczności poznania każdego z nich. Uznaje ich za najlepszych wojowników i bardzo ceni ich zdolności bojowe, ale z drugiej strony nie podziela ich interpretacji honoru w bitwie. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiAsury.png|64px|]] | | [[Plik:HelmiAsury.png|64px|]] | ||
| <center>'''Asury'''</center> | |||
| ''Najgorzej jest kiedy coś mówią, albo plączą się pod nogami.'' | |||
| Nie przepada za asurami, głównie z tego powodu że są w jego mniemaniu męczące. Czepiają się szczegółów, a kiedy zaczynają swoją techno-paplaninę to zazwyczaj przestaje nawet słuchać, skoro zrozumie jedynie co drugie słowo. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiNorn.png|64px|]] || <center>'''Nornowie'''</center> || ''Zawsze lepiej założyć, że norn w twojej kompanii jest pijany.'' || Nie ma nic przeciwko nornom z racji ich podobieństwa do ludzi. Nie podoba mu jednak się fakt że praktycznie każdą pojedyńczą rzecz sprowadzają do swojej legendy. Nie mniej są to dobrzy wojownicy zaraz po popielcach, jednak z poczuciem honoru. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:HelmiNorn.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Nornowie'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | ''Zawsze lepiej założyć, że norn w twojej kompanii jest pijany.'' | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Nie ma nic przeciwko nornom z racji ich podobieństwa do ludzi. Nie podoba mu jednak się fakt że praktycznie każdą pojedyńczą rzecz sprowadzają do swojej legendy. Nie mniej są to dobrzy wojownicy zaraz po popielcach, jednak z poczuciem honoru. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiUndead.png|64px|]] || <center>'''Nieumarli'''</center> || ''Iskra życia, uwięziona w gnijącym ciele...'' || Absolutnie nie ufa nieumarłym ze względu na sam fakt bycia nieumarłymi. Twierdzi że przez swoją nieśmierteność prędzej przy później mogą patrzeć na siebie jak na kogoś lepszego od innych i obrócić się przeciwko nim. | | [[Plik:HelmiUndead.png|64px|]] || <center>'''Nieumarli'''</center> || ''Iskra życia, uwięziona w gnijącym ciele...'' || Absolutnie nie ufa nieumarłym ze względu na sam fakt bycia nieumarłymi. Twierdzi że przez swoją nieśmierteność prędzej przy później mogą patrzeć na siebie jak na kogoś lepszego od innych i obrócić się przeciwko nim. | ||
| Linia 131: | Linia 143: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiKormir.png|64px|]] | | [[Plik:HelmiKormir.png|64px|]] | ||
| <center>'''Kormir'''</center> | |||
| ''Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji.'' | |||
| Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiDwayna.png|64px|]] || <center>'''Dwayna'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Dwayno, albowiem bez Ciebie nie ma nawet pierwszego wdechu, żadna istota nie mogłaby żyć, uczyć się i kochać bez twojej iskry życia.'' || Z racji że jest liderką bogów, czci ją nie mniej niż Kormir i tak samo podąża jej przesłaniem. Dużym szacunkiem darzy też kapłanów, z racji prowadzenia szpitali w których nie jeden raz wylądował. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:HelmiDwayna.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Dwayna'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | ''Wysłuchaj mnie Dwayno, albowiem bez Ciebie nie ma nawet pierwszego wdechu, żadna istota nie mogłaby żyć, uczyć się i kochać bez twojej iskry życia.'' | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Z racji że jest liderką bogów, czci ją nie mniej niż Kormir i tak samo podąża jej przesłaniem. Dużym szacunkiem darzy też kapłanów, z racji prowadzenia szpitali w których nie jeden raz wylądował. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiMelandru.png|64px|]] || <center>'''Melandru'''</center> || ''Wysłucj mnie Melandru, albowiem bez Ciebie byłbym nieświadom tajemnic tego świata. Byłbym ślepy na jego zagrożenia, i mógłbym zatracić jego skarby.'' || Przez swój podróżniczy styl życia, często prosił Melandru o pomyślność na drogach i dobrą pogodę. Jego oddanie jednak ogranicza się do respektowania natury i wyjątkowych miejść w Tyrii. | | [[Plik:HelmiMelandru.png|64px|]] || <center>'''Melandru'''</center> || ''Wysłucj mnie Melandru, albowiem bez Ciebie byłbym nieświadom tajemnic tego świata. Byłbym ślepy na jego zagrożenia, i mógłbym zatracić jego skarby.'' || Przez swój podróżniczy styl życia, często prosił Melandru o pomyślność na drogach i dobrą pogodę. Jego oddanie jednak ogranicza się do respektowania natury i wyjątkowych miejść w Tyrii. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiGrenth.png|64px|]] || <center>'''Grenth'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Grencie, albowiem bez Ciebie byłbym wrażliwy na kłamstwa tych którzy mnie otaczają, obawiajac się prawdy której nie da się zaprzeczyć.'' || W swojej roli, musiał pogodzić się z domeną Grentha, co nie zmienia faktu że nie czci go za bardzo a ogranicza się po pasywnego szacunku. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:HelmiGrenth.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Grenth'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | ''Wysłuchaj mnie Grencie, albowiem bez Ciebie byłbym wrażliwy na kłamstwa tych którzy mnie otaczają, obawiajac się prawdy której nie da się zaprzeczyć.'' | |||
| style="background:#D9D3E0;" | W swojej roli, musiał pogodzić się z domeną Grentha, co nie zmienia faktu że nie czci go za bardzo a ogranicza się po pasywnego szacunku. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiLyssa.png|64px|]] || <center>'''Lyssa'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Lysso, albowiem bez Ciebie moje słowa pozostały by tempe i niesłyszalne bez zaklętej gracji twojego piękna.'' || Szanuje Lyssę ze względu na to że jej domeną jest nadzieja, jednak podobnie jak u Grentha, oddanie Lyssie też ukazuje się głównie jako pasywny szacunek. | | [[Plik:HelmiLyssa.png|64px|]] || <center>'''Lyssa'''</center> || ''Wysłuchaj mnie Lysso, albowiem bez Ciebie moje słowa pozostały by tempe i niesłyszalne bez zaklętej gracji twojego piękna.'' || Szanuje Lyssę ze względu na to że jej domeną jest nadzieja, jednak podobnie jak u Grentha, oddanie Lyssie też ukazuje się głównie jako pasywny szacunek. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:HelmiBalthazar.png|64px|]] || <center>'''Balthazar'''</center> || ''<s>Wysłuchaj mnie Balthazarze albowiem bez Ciebie, moje ramiona byłyby słabe i niegotowe do bronienia tego w co wierzę i tego co kocham.</s>'' || Powrót Balthazara był ciężki dla Markusa, jednak otworzyło mu to oczy na fakt że gdyby nie on, ludzie już dawno mogliby się zjedać z innymi rasami. Zgodnie z wolą pozostałych bogów. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:HelmiBalthazar.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Balthazar'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | ''<s>Wysłuchaj mnie Balthazarze albowiem bez Ciebie, moje ramiona byłyby słabe i niegotowe do bronienia tego w co wierzę i tego co kocham.</s>'' | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Powrót Balthazara był ciężki dla Markusa, jednak otworzyło mu to oczy na fakt że gdyby nie on, ludzie już dawno mogliby się zjedać z innymi rasami. Zgodnie z wolą pozostałych bogów. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Linia 159: | Linia 183: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Retribution_(trait).png|64px|]] || <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> || Miecz dwuręczny zawiera dwa główne atuty. Pierwszym atutem jest siła uderzenia. Cios wykonany taką bronią zazwyczaj jest w stanie przełamać obronę przeciwnika lub wytrącić przeciwnika z równowagi. Trudno jest zanegować taki cios inaczej niż próbą uniku, dzięki temu broń jest też dobra do kontrolowania tłumu i wymuszenia cofnięcia się lub innego przemieszczenia przeciwnika. Drugim atutem jest zasięg. Z racji że miecze wielkie są zazwyczaj wielkości równej wzrostowi posiadacza, pozwala to na utrzymanie bezpiecznego dystansu od przeciwnika. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:Retribution_(trait).png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Miecz dwuręczny zawiera dwa główne atuty. Pierwszym atutem jest siła uderzenia. Cios wykonany taką bronią zazwyczaj jest w stanie przełamać obronę przeciwnika lub wytrącić przeciwnika z równowagi. Trudno jest zanegować taki cios inaczej niż próbą uniku, dzięki temu broń jest też dobra do kontrolowania tłumu i wymuszenia cofnięcia się lub innego przemieszczenia przeciwnika. Drugim atutem jest zasięg. Z racji że miecze wielkie są zazwyczaj wielkości równej wzrostowi posiadacza, pozwala to na utrzymanie bezpiecznego dystansu od przeciwnika. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Zealous Blade.png|64px|]] | | [[Plik:Zealous Blade.png|64px|]] | ||
| <center>'''Miecz Jednoręczny'''</center> | |||
| Miecze jednoręczne są bardzo uniwersalną bronią którą wykorzystać można równie dobrze w ofensywnie jak i w defensywie. W połączeniu z tarczą można wyprowadzić nim silny cios, korzystając z tarczy w formie przeciwwagi wymagający niestety odkrycia się, lub w obronie punktować przeciwnika w odkryte miejsca. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Bulwark.png|64px|]] || <center>'''Tarcza'''</center> || Tarcza poza oczywistym zasłanianiem się od ciosów może być też wykorzystywana do utrzymania dystansu od przeciwnika, czy też do osłaniania się przed pociskami. Jest to też narzędzie które można wykorzystywać bezpośrednio w walce do kontrataków, można nią zarówno odepchnąć przeciwnika jak i wykonać bolesny cios za pomocą jej krawędzi. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:Bulwark.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Tarcza'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Tarcza poza oczywistym zasłanianiem się od ciosów może być też wykorzystywana do utrzymania dystansu od przeciwnika, czy też do osłaniania się przed pociskami. Jest to też narzędzie które można wykorzystywać bezpośrednio w walce do kontrataków, można nią zarówno odepchnąć przeciwnika jak i wykonać bolesny cios za pomocą jej krawędzi. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Red Duchowe Twory.png|64px|]] || <center>'''Buława'''</center> || Buława najlepiej nadaje się na ciężko opancerzonych przeciwników, jako że potrafi dotkliwie uszkodzić pancerz lub można nią zarówno ogłuszyć bez konieczności przebijania pancerza. Przy słabiej opancerzonych przeciwnikach, bronią tą można skutecznie łamać kości jak i łamać obronę przeciwnika, niestety przez swoje wyważenie nie jest ona dobra do blokowania ciosów. | | [[Plik:Red Duchowe Twory.png|64px|]] || <center>'''Buława'''</center> || Buława najlepiej nadaje się na ciężko opancerzonych przeciwników, jako że potrafi dotkliwie uszkodzić pancerz lub można nią zarówno ogłuszyć bez konieczności przebijania pancerza. Przy słabiej opancerzonych przeciwnikach, bronią tą można skutecznie łamać kości jak i łamać obronę przeciwnika, niestety przez swoje wyważenie nie jest ona dobra do blokowania ciosów. | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Zealot's Aggression.png|64px|]] || <center>'''Ciężki Pancerz'''</center> || Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej jak i na jego plecach. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie. Nie musząc martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem, może sobie pozwolić czasami na bardziej agresywne podejście do przeciwnika. Niektórzy mogliby powiedzieć że zbroja ogranicza swobodę ruchów, ale dzięki niej Markus nie musi ustępować pola przed żadnym ciosem, który nie jest w stanie go zabić. | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:Zealot's Aggression.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Ciężki Pancerz'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej jak i na jego plecach. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie. Nie musząc martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem, może sobie pozwolić czasami na bardziej agresywne podejście do przeciwnika. Niektórzy mogliby powiedzieć że zbroja ogranicza swobodę ruchów, ale dzięki niej Markus nie musi ustępować pola przed żadnym ciosem, który nie jest w stanie go zabić. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Loremaster.png|64px|]] || <center>'''Duchowe Księgi'''</center> || Broń którą Markus nauczył się posługiwać po treningu magii firebrandów. Duchowa księga jest katalizatorem magii przywołanym przez właściciela i ma moc skupiania magii podobną do kosturów, niestety zawiera ona określoną ilość stron którą można wykorzystać na zaklęcia. Sama księga służy jako swojego rodzaju broń zapasowa, z racji tego że jest ona przywoływana przez strażnika i wymaga dużego wkładu magii, tak wiec stosuje ją tylko wtedy kiedy jest to naprawdę konieczne. | | [[Plik:Loremaster.png|64px|]] || <center>'''Duchowe Księgi'''</center> || Broń którą Markus nauczył się posługiwać po treningu magii firebrandów. Duchowa księga jest katalizatorem magii przywołanym przez właściciela i ma moc skupiania magii podobną do kosturów, niestety zawiera ona określoną ilość stron którą można wykorzystać na zaklęcia. Sama księga służy jako swojego rodzaju broń zapasowa, z racji tego że jest ona przywoływana przez strażnika i wymaga dużego wkładu magii, tak wiec stosuje ją tylko wtedy kiedy jest to naprawdę konieczne. | ||
| Linia 216: | Linia 248: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] || <center>'''Antenacki Płomień'''</center> || Cnota | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:Kindled Zeal.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''Antenacki Płomień'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | '''Cnota Ofensywna.''' Poprzez przekierowanie magii cnoty na ostrze konsekruje je, pokrywając dzierżoną broń błękitno-pomarańczowym płomieniem. | |||
[[Plik:Ally's_Aid_Powered_Up.png|32px|]] - '''Zaklęcie broni:''' Nakłada zaklęcie na broń, które zostaje uwolnione przy sukcesywnym ciosie. | |||
[[Plik:Flammable.png|32px|]] - '''Podpalenie:''' Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] || <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> || Cnota | | [[Plik:Permeating Wrath.png|64px|]] || <center>'''Gorejąca Dłoń'''</center> || '''Cnota Ofensywna.''' Markus gromadzi w swojej dłoni magię pochodzącą z cnoty sprawiedliwości, po czym uwalnią ją w formie języka błękitno-pomarańczowego ognia. | ||
[[Plik:Dangerous_Curiosity_Levels.png|32px|]] - '''Podmuch:''' Zaklęcie przyjmuje formę krótkodystansowego, nieregularnego strumienia ognia, płomienie są intensywniejsze im krótszy jest jego długość. | |||
[[Plik:Flammable.png|32px|]] - '''Podpalenie:''' Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] || <center>'''Bojaźń'''</center> || Cnota | | style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | <center>'''Bojaźń'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Cnota Ofensywna.''' Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. | |||
[[Plik:Intimidated.png|32px|]] - '''Strach:''' Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] || <center>'''Jeden na jednego'''</center> || Cnota | | [[Plik:Retaliatory Subconscious.png|64px|]] || <center>'''Jeden na jednego'''</center> || '''Cnota Defensywna.''' Zaklina swoją broń za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą. | ||
[[Plik:Ally's_Aid_Powered_Up.png|32px|]] - '''Zaklęcie broni:''' Nakłada zaklęcie na broń, które zostaje uwolnione przy sukcesywnym ciosie. | |||
[[Plik:Crazed.png|32px|]] - '''Szyderstwo:''' Wywołuje w przeciwniku nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, i zmusza do zaatakowania go. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] || <center>'''Błogosławieństwo Ochrony'''</center> || Cnota | | style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |[[Plik:Guard CounterBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | <center>'''Błogosławieństwo Ochrony'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Cnota Defensywna.''' Po wykonaniu szybkiego gestu dłonią i zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników pd krzywdy. | |||
[[Plik:Nourishment_(shield).png|32px|]] - '''Egida:''' Zasłania wybrany cel barierą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] || <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> || Cnota | | [[Plik:Weighty Terms.png|64px|]] || <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> || '''Cnota Wspierająca.''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. | ||
[[Plik:Healthful_Rejuvenation.png|32px|]] - '''Leczenie:''' Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] || <center>'''Okowy'''</center> || Duchowy Twór. | | style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | <center>'''Okowy'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować wydając komendy w myślach. | |||
[[Plik:Shackles_of_Order.png|32px|]] - '''Unieruchomienie:''' Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się. | |||
[[Plik:Forged_Binding.png|32px|]] - '''Przyciągnięcie:''' Markus może wydać łańcuchom komendę, po której przemieszczają się w stronę strażnika, ciągnąc do niego spętany cel. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] || <center>'''Bastion'''</center> || Konsekracja. | | [[Plik:Hunter's Fortification.png|64px|]] || <center>'''Bastion'''</center> || '''Konsekracja.''' Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Bariera różni się zależnie od przedmiotów które dzierży strażnik. | ||
[[Plik:Close-Combat_Hardened.png|32px|]] - '''Bariera:''' Bariera blokująca przeciwnikom przejście, oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe. | |||
[[Plik:Ferocious_(Archetype).png|32px|]] - '''Konsekracja mieczem:''' Markus wbija miecz w ziemię i przelewa w nią magię światła, konsekrując okolicę. Pozwala to na przywołanie magicznej ściany blokującej ataki. | |||
[[Plik:Bloodstone-Infused_shield.png|32px|]] - '''Konsekracja tarczą:''' Z tarczy strażnika emanuje magia światła, która promieniuje wokół niego. Tworzy barierę w formie kopuły i umożliwia jej przemieszczanie. | |||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
| Linia 252: | Linia 328: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Quickfire.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Inspirowany przez wspomnienie waleczności jego rycerskich przodkó, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. | | [[Plik:Quickfire.png|64px|]] || <center>'''Gniew Przodków'''</center> || Inspirowany przez wspomnienie waleczności jego rycerskich przodkó, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. | ||
[[Plik:Honey_Glazed.png|32px|]] - '''Pocisk:''' Formuje zaklęcie w magiczny pocisk, który może posłać na duży dystans. | |||
[[Plik:Flammable.png|32px|]] - '''Podpalenie:''' Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] || <center>'''Symbol Osądu'''</center> || Inspirując się historiami o wyprawach zbrojnych przeciwko nikczemnikom, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go powodując spętanie i unieruchomienie wszystkich znajdujących się w jego zasięgu przeciwników za pomocą płonącego łańcucha. | | style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | [[Plik:All for OneBlue.png|64px|]] | ||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | <center>'''Symbol Osądu'''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | Inspirując się historiami o wyprawach zbrojnych przeciwko nikczemnikom, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go powodując spętanie i unieruchomienie wszystkich znajdujących się w jego zasięgu przeciwników za pomocą płonącego łańcucha. | |||
[[Plik:Phase-Shifted_(bounty).png|32px|]] - '''Pieczęć:''' Fromuje znak na ziemi z zapisanym z w nim zaklęciem, które uwalnia się po zerwaniu pieczęci, przy wejściu na nią przeciwnika. | |||
[[Plik:Shackles_of_Order.png|32px|]] - '''Unieruchomienie:''' Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się. | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Red Symbole Bijące.png|64px|]] || <center>'''W Proch i Popiół'''</center> || Wykorzystując strony epilogu, opisujące ostatnią bitwę jego rodu, przywołuje nad głowami przeciwników płonący miecz który po chwili opada na ziemię. | | [[Plik:Red Symbole Bijące.png|64px|]] || <center>'''W Proch i Popiół'''</center> || Wykorzystując strony epilogu, opisujące ostatnią bitwę jego rodu, przywołuje nad głowami przeciwników płonący miecz który po chwili opada na ziemię. | ||
[[Plik:Greatsword_Power_(effect).png|32px|]] - '''Płonący miecz:''' Przywołane ostrze spada na ziemię raniąc wszystko co jest po drodze a przy uderzeniu wybucha w ognistej ekspozji, parząc trafionych wrogów. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
* '''Mantry''' - Wykorzystując powtarzane wersety swojej księgi opisujące fragmenty historii jego przodków, Markus jest w stanie manifestować je za pomocą magii swych cnót w formie mantr. Przyjmują one proste formy i działania, którym zazwyczaj towarzyszy błysk światła lub fala magii. Sama mantra wymaga wpierw przygotowania w postaci skupienia magii i wypowiedzenia odpowiedniej sekwencji słów, ale pozwala na dwukrotne wykorzystanie zaklęcia zawartego w kronikach, bez jakiejkolwiek inkantacji. Zaklęcia zawarte w mantrach się też regenerują, o ile nie zostaną wykorzystane oba dwa ładunki | * '''Mantry''' - Wykorzystując powtarzane wersety swojej księgi opisujące fragmenty historii jego przodków, Markus jest w stanie manifestować je za pomocą magii swych cnót w formie mantr. Przyjmują one proste formy i działania, którym zazwyczaj towarzyszy błysk światła lub fala magii. Sama mantra wymaga wpierw przygotowania w postaci skupienia magii i wypowiedzenia odpowiedniej sekwencji słów, ale pozwala na dwukrotne wykorzystanie zaklęcia zawartego w kronikach, bez jakiejkolwiek inkantacji. Zaklęcia zawarte w mantrach się też regenerują, o ile nie zostaną wykorzystane oba dwa ładunki i odbywa się to podczas odpoczynku. | ||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
| Linia 270: | Linia 361: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Fragment | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Fragment | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Virtuous Action.png|64px]] | | [[Plik:Virtuous Action.png|64px]] | ||
| <center>'''''Rozdział VII. Cz. III - "Lwia strzała"'''''</center> | |||
| Zaklęcie pozwala na wystrzelenie pocisku stworzonego ze światła w stronę pojedynczego przeciwnika. Mantrę przygotowuje się poprzez wyrecytowanie słów: Oko. Strzała. Przebicie. | |||
[[Plik:Honey_Glazed.png|32px|]] - '''Pocisk:''' Formuje zaklęcie w magiczny pocisk, który może posłać na duży dystans. | |||
[[Plik:Barrel_Carrier_(keg_brawl_training).png|32px|]] - '''Zniszczenie pancerza:''' Forma światła ma solidną formę i potrafi uszkodzić i przebić typowo używane pancerze. | |||
| ''...Edvin var Maelius był niezrównanym strzelcem w całej Krycie. Zyskał on przydomek "Lwie '''oko'''" jako że jego prawe oko było nienaturalnie pomarańczowe, co wedle niektórych sprawiało że mógł widzieć dokładnie na długie dystanse i "Lwia strzała" jako że był w stanie naciągnąć niezwykle ciężki łuk z którego pędząca '''strzała''' mogła powalić zbrojnego na ziemię samym impetem, po tym jak '''przebiła''' drugiego stojącego przed nim...'' | |||
|- | |- | ||
| [[Plik:Purity of Body.png|64px]] || <center>'''''Rozdział VII. Cz. IV - "Pokiereszowany"'''''</center> || | | style="background:#D9D3E0;" | [[Plik:Purity of Body.png|64px]] | ||
| style="background:#D9D3E0;" | <center>'''''Rozdział VII. Cz. IV - "Pokiereszowany"'''''</center> | |||
| style="background:#D9D3E0;" | Przywołuję historię o wojowniku, zdolnym do walki pomimo niemal śmiertelnych ran. Duplikuje on w ten sposób niezwykłą wytrzymałość swojego przodka i otacza się magiczną aurą pozwalającą na przetrwanie niemal że śmiertelnych ciosów. Mantrę przygotowuje się poprzez wyrecytowanie słów: Rana. Życie. Blizna. | |||
[[Plik:Destruction_Immunity.png|32px|]] - '''Absorbowanie obrażeń:''' Efekt magiczny, który konwertuje siłę wymierzonych w strażnika ataków magicznych jak i fizycznych, w formę magii leczącej zdolnej to zrenegerowania jego ran zależnie od siły ciosu. | |||
| style="background:#D9D3E0;" |''...Jeśli można powiedzieć jedną rzecz o Tyranusie var Maeliuse to to że był nieziemsko szpetnym człowiekiem, nawet gdyby Abbadon ściągnął maskę nie byłby w połowie tak straszny jak on. Swój wygląd zawdzięczał ogromnej ilości '''ran''' na swoim ciele a w szczególności na twarzy które wynosił z bitew... ...Nie wiadomo czy było to związane z interwencją Bogów czy zwykłym szczęściem, ale pomimo takich ran zawsze wracał '''żywy'''. W końcu zaczął stawać do walki bez hełmu, tak aby pokazać swoim wrogom że nie dadzą rady go zabić, mogą jedynie nakreślić mu kolejną '''bliznę'''... '' | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
---- | ---- | ||
Wersja z 17:52, 4 paź 2019
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (28 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
| Motyw Muzyczny | |
| Motyw Walki | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Jeśli zapytać niektórych nornów którym udało się go lepiej poznać, wielu z nich przytoczyłoby w jego opisie ducha wilka. Nie jest to nic dziwnego, jako że charakteryzują go te same cechy. Jest lojalny i razem ze swoimi kompanami mógłby wskoczyć w ogień. Jednocześnie jest on wprawnym strażnikiem uwielbiającym walkę, jednak traktujący ją jako test umiejętności. Zabijanie jest tylko w konieczności, natomiast łatwa walka nie jest warta rozgłosu.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Umiejętności bojowe

Obierając drogę straznika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu, w cieżkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również buławami. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy, aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk, zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Cnoty
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał opanować korzystanie z magii w stopniu w którym jest to dla niego absolutnie naturalna rzecz, niczym posługiwanie się zwykłą bronią. Jest on w stanie aktywować jedną ze swoich cnót aby zyskać dostęp do silniejszej umiejętności.
Magia Strażnicza

Pierwsze nauki magii Markus pobierał u kapłanów Kormir z świątyni w Divinity's Reach. Od samego początku chciał on wykorzystywać magię jako wsparcie swoich umiejętności bojowych i mieszania ze sobą walki bronią jak i magią.
Podstawowym orężem który strażnik wykorzystuje w walce, to jego cnoty. Postępując wedle wybranych przez siebie wartości, jest on w stanie czerpać z nich moc magiczną, pozwalając na rzucanie prostych zaklęć w niedługim odstępie czasu i bez konieczności korzystania z katalizatora magicznego. Skupiajac się na tego typu umiejętnościach, wypracował głębsze interpretacje wartości którymi się kieruje, co pozwoliło mu na rozszerzenie wachlarza dostępnych umiejętności i efektów w niemal każdej cnocie.
Przywoływanie barier jest jedną z ważniejszych sztuk u strażników. Markus poświęcając ziemię wokół siebie jest w stanie przywołać w miejscu barierę która jest w stanie zatrzymać ataki przeciwników. Posiadanie dowolnej tarczy bardzo pomaga w korzystaniu z barier, są one wtedy wytrzymalsze i większe, jak i łatwiejsze do utrzymania. Jeśli zaklęcie słabnie, Markus może utrzymać je obiema dłońmi przy przelać w nią więcej magii dla jej wzmocnienia. Strażnik zawsze stara się utrzymać tarczę jak najdłużej, tak więc jeśli zostanie ona zniszczona, to znaczy że powoli opada on już z sił.
Kontrolowanie łańcuchów jest magią która rekompensuje brak mobilności strażnika. Umożliwia mu to unieruchomienie lub przyciągnięcie uciekajacych przeciwników, odciągnięcie przeciwnika od sojusznika lub odseparowanie jednego z przeciwników od grupy. Aby wykorzystać jeden z efektów, Markus musi wpierw trafić przeciwnika z dystansu za pomocą łańcucha, który przywiązuje go do wroga.
Niestety Markus nie zna wielu innych umiejętności takich jak medytacje, co uniemożliwa mu korzystanie między innymi z teleportacji. Spowodowane jest problemem z kompletnym skupieniem i zachowaniem spokoju podczas walki. Ma on częste skłonności do popadania w ferwor walki, kontrolowanie emocji w tym stanie jest trudne przez co pomimo prób, medytacje są niemal nieefektywne.











