Nisai: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ez (dyskusja | edycje)
Ez (dyskusja | edycje)
Linia 136: Linia 136:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="3" | Duchowe bronie i pociski
! Duchowe bronie i pociski
! Opis
! Zasięg
|-
|-
|  [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy światła
|  [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy światła
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu.
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu.
| Zasięg: 1,5m
| 1,5m
|}
|}



Wersja z 17:35, 8 mar 2020

Nisai
Rasa

Sylvari

Płeć

męska

Wiek

13

Data przebudzenia

57 dzień sezonu Feniksa 1319 AE

Cykl

Świtu | Południa (przełom)

Klasa

Strażnik

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje
  • Liga Sześciu Filarów (obecnie)
  • Vigil (kiedyś)
Miejsce zamieszkania

mieszkanie na poddaszu w Divinity's Reach

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Główna

Wygląd

Nisai jest wysokim sylvari o smukłej sylwetce i złotawo-beżowej korze miejscami przechodzącej w pomarańczowe tony i pasteloworóżowe liście. Jego głowę zdobi burza liści o różnej długości, na górze krótsze, u dołu dłuższe, sięgające nawet pasa, ale z pewnością można o nich powiedzieć, że wyglądają jakby ktoś wylał na nie losowo farby - tu białej, tam jasnoniebieskiej, tam znów żółtej i ponownie różowej - żaden z liści nie jest taki sam jak inne. Często jednak można spotkać go w liściach związanych, w końcu nie zawsze sytuacja sprzyja posiadaniu tak bujnej fryzury. Zazwyczaj wykorzystuje do tego długie pasmo czarnego materiału, przewiązane jeszcze dodatkowo kolejną wstęgą u góry. Oplecenie wszystkich liści zajmuje sporo czasu i zdecydowanie wymaga nagimnastykowania się.

Ale nie tylko to wyróżnia Nisaia spośród tłumu - z jego podłużną sylwetką i twarzą kontrastują niemalże poprzeczne uszy, które na dodatek przesunięte są zdecydowanie ku policzkom. Ich długość i ułożenie nie raz przysporzyły Nisaiowi problemów - to przy doborze hełmu, to przy dobieraniu maski do nurkowania. Sylvari uznaje je jednak za wyjątkowe, doceniając tą małą odmienność od swych braci i sióstr i wszelkie propozycje naprawienia tego stanu najzwyczajniej w świecie odrzuca. Jedno z nich - lewe - zdecydował się przyozdobić kolczykiem, średniej wielkości srebrnym kółkiem, a drugiego nie ruszać - bo jest fanem asymetrii.

Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.

Charakter

Umiejętności bojowe

Cnoty

Cnoty
Przeróżne doświadczenia i nauki pozostawionych przez Ventariego wskazówek ukształtowały te wartości, które dla Nisaia są najważniejsze, a które potrafi manifestować z pomocą swojej magii.

Niezależność

Cnota ofensywna

Dyscyplina

Cnota defensywna

Wyrozumiałość

Cnota wspomagająca

“Moja droga jest moją własną.”

Tym, co w życiu ceni sobie najbardziej Nisai, jest wolność i możność decydowania o własnym losie. Sylvari nie pozwoli nikomu zepchnąć się z obranej ścieżki.

“Podstawą bycia dobrym żołnierzem jest czysty umysł.”

Te słowa z czasów swojego treningu w Vigil Nisai pamięta bardzo dobrze i uważa, że najważniejsza część bitwy toczy się w naszych głowach.

“Każdemu się zdarzy.”

Nisai rozumie, że każdemu zdarza się popełniać błędy czy znaleźć się po tej złej stronie barykady. Wierzy, że zabijanie nie zawsze jest właściwym rozwiązaniem.

Aktywacja cnoty Niezależności tworzy barierę fizycznego światła, która odpycha wszystkie stworzenia i obiekty znajdujące się 1,5 metra wokół Nisaia, po czym wybucha oślepiającym światłem.

( oślepienie: 1 tura)

Aktywacja cnoty Dyscypliny oczyszcza Nisaia lub wybrany przez niego cel z efektów kontroli i strachu, czyniąc go nieustraszonym.

( nieustraszenie: 3 tury)

Aktywacja cnoty Wyrozumiałości wysyła dwa łańcuchy fizycznego światła, by spętały wybrany przez Nisaia cel.

( spętanie: 3 tury)


Magia strażnicza

Jak każdy strażnik, Nisai korzysta zarówno z czystej magii, światła, jak i duchowego ognia. Największą wprawę ma w korzystaniu ze światła, z którego zazwyczaj chętniej korzysta.

Jego słabością jest rzucanie i utrzymywanie zaklęć na większe odległości. Nie ma przy tym problemu z zaklęciami błyskawicznymi, takimi jak teleportacja, ale utrzymywanie zaklęć z daleka wymaga od niego odpowiednich katalizatorów. W przypadku ich braku, zaklęcia mają możliwość szybszego zakończenia się lub rozpadnięcia.

Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.

Medytacje

Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.

Medytacje
Krok przez światło Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przeniesienie się w miejsce w zasięgu wzroku w błysku oślepiającego światła. oślepienie: 1 tura
Wybuchy magii Medytacja powodująca wybuch wokół Nisaia lub w niewielkiej odległości od niego w wybranym przez niego miejscu. Może być wykonana w trzech odsłonach, z których każda ma inny efekt:
  • czysto magiczna - odepchnięcie na niewielką odległość,
  • światła - oślepienie,
  • strażniczego ognia - podpalenie.
Światło:
oślepienie: 2 tury

Strażniczy ogień:
podpalenie

Oczyszczenie Medytacja wykorzystująca strażnicze światło do oczyszczenia wybranego celu z 2 negatywnych efektów. -

Duchowe bronie i pociski

Zważając na trudności strażnika w utrzymywaniu zaklęć na odległość, mimo zainteresowania Nisaia tą dziedziną, przywoływane przez niego samowalczące konstrukty nigdy nie były zbyt trwałe ani nie mogły się od niego zbytnio oddalić, by zaraz się nie rozpaść. Sam sylvari z tego także powodu zrezygnował z prób tworzenia świetlistych pocisków czy kul strażniczego ognia.

Duchowe bronie i pociski Opis Zasięg
Łańcuchy światła Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. 1,5m

Konsekracje

Kolejną z kategorii w magicznym arsenale Nisaia są konsekracje, które, mimo swojego wszechstronnego potencjału, wykorzystywane są przez niego głównie w celach ofensywnych i to też całkiem rzadko.

Konsekracje Opis Czas trwania Obszar
Święta fala Fala światła, która w niewielkim stożku odpycha znajdujące się na obszarze stworzenia w tył. -

stożek, 3m w najdalszym punkcie

Świetlista ostoja Bardzo krótko trwająca bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. 1 tura koło, promień 1m

Symbole

Kolejna zaniedbana przez sylvari dziedzina magii, z której zdarza mu się tylko czasem korzystać. Głównym pretekstem do odświeżenia swojej wiedzy o nich była chęć lepszego zrozumienie magii pułapek Dragonhuntera.

Symbole
Symbol zawziętości Czas trwania: 2 tury Niewielki okręg, którego symbol wspomaga zawziętość i celność ataków znajdujących się w nim osób. furia
Symbol stanowczości Czas trwania: 2 tury Niewielki okręg, którego symbol wspomaga stabilność znajdujących się w nim osób, sprawiając, że ciężej je powalić. stabilność

Dragonhunter

Manipulacja solidnym światłem
Ulubiona forma strażniczej magii Nisaia, na której skupia największą uwagę, od kiedy zaczął stawiać swoje pierwsze kroki na ścieżce Dragonhuntera. Nie oznacza to jednak, że wszystkie wykonane z tej dziedziny zaklęcia wychodzą mu perfekcyjnie - ma jeszcze kilka wad, nad którymi musi popracować, a głównie jest to trwałość kreowanych konstruktów - na którą ma tymczasowe rozwiązanie w formie specjalnych katalizatorów.

Manipulacja solidnym światłem Katalizator
Kreowanie światła niewymagany
Świetlista broń dobrze przewodzące magię przedmioty
Runiczne włócznie runiczne igły

Pułapki

Pułapki
Świetlista klatka

Inne umiejętności bojowe

Inne umiejętności

Ekwipunek

Ciekawostki

Plotki

<Świerszcze.>