Nisai: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 117: | Linia 117: | ||
! Efekty | ! Efekty | ||
|- | |- | ||
| style="padding:6px;" | [[Plik:Ray_of_Judgment.png|40px]] Krok przez | | style="padding:6px;" | [[Plik:Ray_of_Judgment.png|40px]] Krok przez Światło | ||
| Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przeniesienie się w miejsce w zasięgu wzroku w błysku oślepiającego światła. | | Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przeniesienie się w miejsce w zasięgu wzroku w błysku oślepiającego światła. | ||
| [[Plik:Blinded.png|20px]] oślepienie: 1 tura | | [[Plik:Blinded.png|20px]] oślepienie: 1 tura | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Overwhelming_Celerity.png|40px]] Prędkość | | [[Plik:Overwhelming_Celerity.png|40px]] Prędkość Światła | ||
| Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przyśpieszenie zarówno własnej prędkości poruszania się, jak i ataków. | | Medytacja pozwalająca Nisaiowi na przyśpieszenie zarówno własnej prędkości poruszania się, jak i ataków. | ||
| [[Plik:Swiftness.png|20px]] szybkość: 4 tury <br> [[Plik:Quickness.png|20px]] pośpiech: 4 tury | | [[Plik:Swiftness.png|20px]] szybkość: 4 tury <br> [[Plik:Quickness.png|20px]] pośpiech: 4 tury | ||
| Linia 146: | Linia 146: | ||
! Zasięg | ! Zasięg | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy | | [[Plik:Zealot's Embrace.png|40px]] Łańcuchy Światła | ||
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. | | Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. | ||
| 1,5m | | 1,5m | ||
| Linia 160: | Linia 160: | ||
! Obszar | ! Obszar | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Shield_of_Wrath.png|40px]] Święta | | [[Plik:Shield_of_Wrath.png|40px]] Święta Fala | ||
| Fala światła, która w niewielkim stożku odpycha znajdujące się na obszarze stworzenia w tył. | | Fala światła, która w niewielkim stożku odpycha znajdujące się na obszarze stworzenia w tył. | ||
| - | | - | ||
| Linia 166: | Linia 166: | ||
stożek, 3m w najdalszym punkcie | stożek, 3m w najdalszym punkcie | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Sanctuary.png|40px]] Świetlista | | [[Plik:Sanctuary.png|40px]] Świetlista Ostoja | ||
| Bardzo krótko trwająca bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. | | Bardzo krótko trwająca bariera na planie koła, blokująca ataki dystansowe. | ||
| 1 tura | | 1 tura | ||
| Linia 182: | Linia 182: | ||
! Efekty | ! Efekty | ||
|- | |- | ||
| style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol_of_Wrath.png|40px]] Symbol | | style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol_of_Wrath.png|40px]] Symbol Zawziętości | ||
| Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga zawziętość i celność ataków znajdujących się w nim osób. | | Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga zawziętość i celność ataków znajdujących się w nim osób. | ||
| 2 tury | | 2 tury | ||
| Linia 188: | Linia 188: | ||
| [[Plik:Fury.png|20px]] furia | | [[Plik:Fury.png|20px]] furia | ||
|- | |- | ||
| style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol of Swiftness.png|40px]] Symbol | | style="padding:6px;" | [[Plik:Symbol of Swiftness.png|40px]] Symbol Stanowczości | ||
| Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga stabilność znajdujących się w nim osób, sprawiając, że ciężej je powalić. | | Niewielki okrąg, którego symbol wspomaga stabilność znajdujących się w nim osób, sprawiając, że ciężej je powalić. | ||
| 2 tury | | 2 tury | ||
| Linia 212: | Linia 212: | ||
| dobrze przewodzące magię przedmioty | | dobrze przewodzące magię przedmioty | ||
|- | |- | ||
| [[Plik:Symbol_of_Spears.png|40px]] Runiczne | | [[Plik:Symbol_of_Spears.png|40px]] Runiczne Włócznie | ||
| Z uwagi na swoją słabość w walce dystansowej do głowy sylvari przyszedł z czasem pomysł na wykorzystanie katalizatorów przy pociskach dalekodystansowych. Po wielu próbach i błędach Nisai zdecydował się na zestaw niewielkich metalowych igieł, odpowiednio orunowanych tak, by móc zaklinać w nich magię. Nisai najczęściej tworzy z ich pomocą włócznie, których miotanie nie sprawia mu najmniejszych trudności mimo wątłej budowy - ważą one bowiem tylko tyle, ile same runiczne igły. <br> Zaklęte w katalizatorze włócznie nie rozpadają się po trafieniu w cel, a znikają dopiero po rozproszeniu magii przez strażnika lub inną osobę o odpowiednich umiejętnościach. | | Z uwagi na swoją słabość w walce dystansowej do głowy sylvari przyszedł z czasem pomysł na wykorzystanie katalizatorów przy pociskach dalekodystansowych. Po wielu próbach i błędach Nisai zdecydował się na zestaw niewielkich metalowych igieł, odpowiednio orunowanych tak, by móc zaklinać w nich magię. Nisai najczęściej tworzy z ich pomocą włócznie, których miotanie nie sprawia mu najmniejszych trudności mimo wątłej budowy - ważą one bowiem tylko tyle, ile same runiczne igły. <br> Zaklęte w katalizatorze włócznie nie rozpadają się po trafieniu w cel, a znikają dopiero po rozproszeniu magii przez strażnika lub inną osobę o odpowiednich umiejętnościach. | ||
| runiczne igły | | runiczne igły | ||
Wersja z 19:49, 8 mar 2020
Wygląd
Nisai jest wysokim sylvari o smukłej sylwetce i złotawo-beżowej korze miejscami przechodzącej w pomarańczowe tony i pasteloworóżowe liście. Jego głowę zdobi burza liści o różnej długości, na górze krótsze, u dołu dłuższe, sięgające nawet pasa, ale z pewnością można o nich powiedzieć, że wyglądają jakby ktoś wylał na nie losowo farby - tu białej, tam jasnoniebieskiej, tam znów żółtej i ponownie różowej - żaden z liści nie jest taki sam jak inne. Często jednak można spotkać go w liściach związanych, w końcu nie zawsze sytuacja sprzyja posiadaniu tak bujnej fryzury. Zazwyczaj wykorzystuje do tego długie pasmo czarnego materiału, przewiązane jeszcze dodatkowo kolejną wstęgą u góry. Oplecenie wszystkich liści zajmuje sporo czasu i zdecydowanie wymaga nagimnastykowania się.
Ale nie tylko to wyróżnia Nisaia spośród tłumu - z jego podłużną sylwetką i twarzą kontrastują niemalże poprzeczne uszy, które na dodatek przesunięte są zdecydowanie ku policzkom. Ich długość i ułożenie nie raz przysporzyły Nisaiowi problemów - to przy doborze hełmu, to przy dobieraniu maski do nurkowania. Sylvari uznaje je jednak za wyjątkowe, doceniając tą małą odmienność od swych braci i sióstr i wszelkie propozycje naprawienia tego stanu najzwyczajniej w świecie odrzuca. Jedno z nich - lewe - zdecydował się przyozdobić kolczykiem, średniej wielkości srebrnym kółkiem, a drugiego nie ruszać - bo jest fanem asymetrii.
Mimo białych oczu o wąskich źrenicach, wydaje się, że dobrze mu z nich patrzy - być może przez całą pozostałą feerię barw, która się na niego składa. Włączyć w to można także jasny fiolet, który przyozdabia jego ciało i liście tu i ówdzie, gdy zapada zmrok.
Charakter
Umiejętności bojowe
Cnoty
Magia strażnicza
Jak każdy strażnik, Nisai korzysta zarówno z czystej magii, światła, jak i duchowego ognia. Największą wprawę ma w korzystaniu ze światła, z którego zazwyczaj chętniej korzysta.
Jego słabością jest rzucanie i utrzymywanie zaklęć na większe odległości. Nie ma przy tym problemu z zaklęciami błyskawicznymi, takimi jak teleportacja, ale utrzymywanie zaklęć z daleka wymaga od niego odpowiednich katalizatorów. W przypadku ich braku, zaklęcia mają możliwość szybszego zakończenia się lub rozpadnięcia.
Siła jego magii uzależniona jest od jego wiary we własne ideały i wartości - im jest mocniejsza, tym silniejsze są wykonywane przez niego zaklęcia i przyzywane konstrukty. Złamanie którejś z najważniejszych dla niego wartości może doprowadzić do osłabienia jego strażniczej magii lub całkowitej niemożności korzystania z niej.
Medytacje
Preferując szybkie tempo i dynamiczne walki, podstawowymi zaklęciami sylvari są medytacje - wymagające skupienia, jednakże błyskawiczne. Strażnik wykorzystuje je na różne sposoby, w zależności od zapotrzebowania, jednakże najważniejszymi z nich są teleportacje.
Duchowe bronie i pociski
Zważając na trudności strażnika w utrzymywaniu zaklęć na odległość, mimo zainteresowania Nisaia tą dziedziną, przywoływane przez niego samowalczące konstrukty nigdy nie były zbyt trwałe ani nie mogły się od niego zbytnio oddalić, by zaraz się nie rozpaść. Sam sylvari z tego także powodu zrezygnował z prób tworzenia świetlistych pocisków czy kul strażniczego ognia.
| Duchowe bronie i pociski | Opis | Zasięg |
|---|---|---|
| Bliskodystansowe, wymagają stałego połączenia ze strażnikiem. Najczęściej wykorzystywane do utrzymania przeciwnika w walce w zwarciu. | 1,5m |
Konsekracje
Kolejną z kategorii w magicznym arsenale Nisaia są konsekracje, które, mimo swojego wszechstronnego potencjału, wykorzystywane są przez niego głównie w celach ofensywnych i to też całkiem rzadko.
Symbole
Kolejna zaniedbana przez sylvari dziedzina magii, z której zdarza mu się tylko czasem korzystać. Głównym pretekstem do odświeżenia swojej wiedzy o nich była chęć lepszego zrozumienie magii pułapek Dragonhuntera.
Dragonhunter
Manipulacja solidnym światłem
Ulubiona forma strażniczej magii Nisaia, na której skupia największą uwagę, od kiedy zaczął stawiać swoje pierwsze kroki na ścieżce Dragonhuntera. Nie oznacza to jednak, że wszystkie wykonane z tej dziedziny zaklęcia wychodzą mu perfekcyjnie - ma jeszcze kilka wad, nad którymi musi popracować, a głównie jest to trwałość kreowanych konstruktów - na którą ma tymczasowe rozwiązanie w formie specjalnych katalizatorów. Tworzone przez niego ostrza potrafią jednak przebijać najtwardsze łuski i zbroje.
Pułapki
Wykorzystujące głównie magię solidnego światła konstrukty zaklęte w symbole i aktywowane w przypadku wejścia na teren pułapki innego niż strażnik stworzenia .
Z uwagi na swoje problemy z utrzymywaniem zaklęć z odległości, Nisai często korzysta z katalizatorów w postaci czystych run, jeśli planuje użycie pułapki później niż w przeciągu następnych sekund. Mogą być one umieszczane także na innych dobrze przewodzących magię przedmiotach. Umieszczenie symbolu pułapki na przedmiocie sprawia, że ta staje się swego rodzaju mobilnym polem zaklęć aktywowanym, jeśli w zasięgu znajdzie się inna od strażnika istota.
Inne umiejętności bojowe
Inne umiejętności
Ekwipunek
Ciekawostki
Plotki
<Świerszcze.>




