Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 115: | Linia 115: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Relacje | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiSylvari1.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiSylvari1.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Sylvari'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Sylvari'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie.'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''To dosyć ciekawe jak nasze rasy się różnią, i jednocześnie są tak podobne do siebie.'' | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras.Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi. | | style="background:#e9eaf0;" | Widzi w nich bardzo podobną, lecz nie pokrewną rasę z ludźmi. Pomimo dużej różnicy w formie, są dalej bardzo podobni w zachowaniu i zwyczajach. Początkowo uznawał je trochę za dziecinnych i infantywnych, jednak po kampanii w Maguumie dostrzegł w nich siłę woli której nie widział u żadnych innych ras.Dodatkowo twierdzi że jest to rasa która najlepiej może zrozumieć ludzi, z racji że milczenie Białego Drzewa jest dla nich jak milczenie Bogów dla ludzi. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiCharr.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiCharr.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Popielce'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Popielce'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | ''Spopielenie nie było sprawieliwością, nie można odpowiadać zbrodnią za zbrodnię.'' | | style="background:#ffffff;" | ''Spopielenie nie było sprawieliwością, nie można odpowiadać zbrodnią za zbrodnię.'' | ||
| style="background:#ffffff;" | Markus ma dość mieszane uczucia wobec popielców, co koniec końców sprowadza się do konieczności poznania każdego z nich. Uznaje ich za najlepszych wojowników i bardzo ceni ich zdolności bojowe, ale z drugiej strony nie podziela ich interpretacji honoru w bitwie. | | style="background:#ffffff;" | Markus ma dość mieszane uczucia wobec popielców, co koniec końców sprowadza się do konieczności poznania każdego z nich. Uznaje ich za najlepszych wojowników i bardzo ceni ich zdolności bojowe, ale z drugiej strony nie podziela ich interpretacji honoru w bitwie. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiAsury.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiAsury.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Asury'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Asury'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''Najgorzej jest kiedy coś mówią, albo plączą się pod nogami.'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''Najgorzej jest kiedy coś mówią, albo plączą się pod nogami.'' | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Nie przepada za asurami, głównie z tego powodu że są w jego mniemaniu męczące. Czepiają się szczegółów, a kiedy zaczynają swoją techno-paplaninę to zazwyczaj przestaje nawet słuchać, skoro zrozumie jedynie co drugie słowo. | | style="background:#e9eaf0;" | Nie przepada za asurami, głównie z tego powodu że są w jego mniemaniu męczące. Czepiają się szczegółów, a kiedy zaczynają swoją techno-paplaninę to zazwyczaj przestaje nawet słuchać, skoro zrozumie jedynie co drugie słowo. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiNorn.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiNorn.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Nornowie'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Nornowie'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | ''Zawsze lepiej założyć, że norn w twojej kompanii jest pijany.'' | | style="background:#ffffff;" | ''Zawsze lepiej założyć, że norn w twojej kompanii jest pijany.'' | ||
| style="background:#ffffff;" | Nie ma nic przeciwko nornom z racji ich podobieństwa do ludzi. Nie podoba mu jednak się fakt że praktycznie każdą pojedyńczą rzecz sprowadzają do swojej legendy. Nie mniej są to dobrzy wojownicy zaraz po popielcach, jednak z poczuciem honoru. | | style="background:#ffffff;" | Nie ma nic przeciwko nornom z racji ich podobieństwa do ludzi. Nie podoba mu jednak się fakt że praktycznie każdą pojedyńczą rzecz sprowadzają do swojej legendy. Nie mniej są to dobrzy wojownicy zaraz po popielcach, jednak z poczuciem honoru. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiUndead.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiUndead.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Nieumarli'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Nieumarli'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''Iskra życia, uwięziona w gnijącym ciele...'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''Iskra życia, uwięziona w gnijącym ciele...'' | ||
| Linia 154: | Linia 154: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opinia | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiKormir.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiKormir.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Kormir'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Kormir'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji.'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłuchaj mnie Kormir, albowiem bez Ciebie moje oczy nie rozróżniłyby prawdy od fałszu, ani sprawiedliwości od uprzedzeń i ambicji.'' | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów. | | style="background:#e9eaf0;" | Markus jest głęboko związany z Kormir ze względu na historię swojej rodziny i jej roli w niej. Jest to jego patronka i w swoim życiu dedykowany jest do jej sfery wpływów. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiDwayna.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiDwayna.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Dwayna'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Dwayna'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | ''Wysłuchaj mnie Dwayno, albowiem bez Ciebie nie ma nawet pierwszego wdechu, żadna istota nie mogłaby żyć, uczyć się i kochać bez twojej iskry życia.'' | | style="background:#ffffff;" | ''Wysłuchaj mnie Dwayno, albowiem bez Ciebie nie ma nawet pierwszego wdechu, żadna istota nie mogłaby żyć, uczyć się i kochać bez twojej iskry życia.'' | ||
| style="background:#ffffff;" | Z racji że jest liderką bogów, czci ją nie mniej niż Kormir i tak samo podąża jej przesłaniem. Dużym szacunkiem darzy też kapłanów, z racji prowadzenia szpitali w których nie jeden raz wylądował. | | style="background:#ffffff;" | Z racji że jest liderką bogów, czci ją nie mniej niż Kormir i tak samo podąża jej przesłaniem. Dużym szacunkiem darzy też kapłanów, z racji prowadzenia szpitali w których nie jeden raz wylądował. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiMelandru.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiMelandru.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Melandru'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Melandru'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłucj mnie Melandru, albowiem bez Ciebie byłbym nieświadom tajemnic tego świata. Byłbym ślepy na jego zagrożenia, i mógłbym zatracić jego skarby.'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłucj mnie Melandru, albowiem bez Ciebie byłbym nieświadom tajemnic tego świata. Byłbym ślepy na jego zagrożenia, i mógłbym zatracić jego skarby.'' | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Przez swój podróżniczy styl życia, często prosił Melandru o pomyślność na drogach i dobrą pogodę. Jego oddanie jednak ogranicza się do respektowania natury i wyjątkowych miejść w Tyrii. | | style="background:#e9eaf0;" | Przez swój podróżniczy styl życia, często prosił Melandru o pomyślność na drogach i dobrą pogodę. Jego oddanie jednak ogranicza się do respektowania natury i wyjątkowych miejść w Tyrii. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiGrenth.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiGrenth.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Grenth'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Grenth'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | ''Wysłuchaj mnie Grencie, albowiem bez Ciebie byłbym wrażliwy na kłamstwa tych którzy mnie otaczają, obawiajac się prawdy której nie da się zaprzeczyć.'' | | style="background:#ffffff;" | ''Wysłuchaj mnie Grencie, albowiem bez Ciebie byłbym wrażliwy na kłamstwa tych którzy mnie otaczają, obawiajac się prawdy której nie da się zaprzeczyć.'' | ||
| style="background:#ffffff;" | W swojej roli, musiał pogodzić się z domeną Grentha, co nie zmienia faktu że nie czci go za bardzo a ogranicza się po pasywnego szacunku. | | style="background:#ffffff;" | W swojej roli, musiał pogodzić się z domeną Grentha, co nie zmienia faktu że nie czci go za bardzo a ogranicza się po pasywnego szacunku. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiLyssa.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:HelmiLyssa.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Lyssa'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Lyssa'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłuchaj mnie Lysso, albowiem bez Ciebie moje słowa pozostały by tempe i niesłyszalne bez zaklętej gracji twojego piękna.'' | | style="background:#e9eaf0;" | ''Wysłuchaj mnie Lysso, albowiem bez Ciebie moje słowa pozostały by tempe i niesłyszalne bez zaklętej gracji twojego piękna.'' | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Szanuje Lyssę ze względu na to że jej domeną jest nadzieja, jednak podobnie jak u Grentha, oddanie Lyssie też ukazuje się głównie jako pasywny szacunek. | | style="background:#e9eaf0;" | Szanuje Lyssę ze względu na to że jej domeną jest nadzieja, jednak podobnie jak u Grentha, oddanie Lyssie też ukazuje się głównie jako pasywny szacunek. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiBalthazar.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:HelmiBalthazar.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Balthazar'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Balthazar'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | ''<s>Wysłuchaj mnie Balthazarze albowiem bez Ciebie, moje ramiona byłyby słabe i niegotowe do bronienia tego w co wierzę i tego co kocham.</s>'' | | style="background:#ffffff;" | ''<s>Wysłuchaj mnie Balthazarze albowiem bez Ciebie, moje ramiona byłyby słabe i niegotowe do bronienia tego w co wierzę i tego co kocham.</s>'' | ||
| Linia 200: | Linia 200: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Retribution_(trait).png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Retribution_(trait).png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Miecz Dwuręczny'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, jak i świetnie nadająca się do walki w tłumie. | | style="background:#ffffff;" | Główna broń strażnika, którą władanie opanował na bardzo wysokim poziomie. W jego rękach jest to bardzo uniwersalna broń i jest w stanie wykorzystując znane sobie techniki mierzyć się z najróżniejszymi typami przeciwników, jak i świetnie nadająca się do walki w tłumie. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Zealous Blade.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Zealous Blade.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Miecz Jednoręczny'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Miecz Jednoręczny'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, jest to broń którą władanie Markus opanował na bardzo wysokim poziomie. Znajomość technik walki, pozwala mu na dużą wszechstronność. Najczęściej korzysta z tej broni w parze z tarczą. | | style="background:#e9eaf0;" | Podobnie jak w przypadku mieczy dwuręcznych, jest to broń którą władanie Markus opanował na bardzo wysokim poziomie. Znajomość technik walki, pozwala mu na dużą wszechstronność. Najczęściej korzysta z tej broni w parze z tarczą. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Bulwark.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Bulwark.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Tarcza'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Tarcza'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Służy w dużej mierze do blokowania ciosów i jest świetnym narzędziem w walce przeciwko strzelcom. W walce wręcz używana zazwyczaj w parze z mieczem lub buławą. Obowiązkowe narzędzie strażnika którego celem jest ochrona sojuszników w boju. | | style="background:#ffffff;" | Służy w dużej mierze do blokowania ciosów i jest świetnym narzędziem w walce przeciwko strzelcom. W walce wręcz używana zazwyczaj w parze z mieczem lub buławą. Obowiązkowe narzędzie strażnika którego celem jest ochrona sojuszników w boju. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Red Symbole Bijące.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Red Symbole Bijące.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Broń Drzewcowa'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Broń Drzewcowa'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Prosta w obsłudze, a jednocześnie bardzo skuteczna przeciwko wielu typom przeciwników. Broń drzewcowa pozwala przede wszystkim na utrzymanie dużej odległości od przeciwnika. Trudno jednak walczy się nią w bliskim kontakcie, zmuszając do noszenie broni zapasowej. | | style="background:#e9eaf0;" | Prosta w obsłudze, a jednocześnie bardzo skuteczna przeciwko wielu typom przeciwników. Broń drzewcowa pozwala przede wszystkim na utrzymanie dużej odległości od przeciwnika. Trudno jednak walczy się nią w bliskim kontakcie, zmuszając do noszenie broni zapasowej. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Red Duchowe Twory.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Red Duchowe Twory.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Buława'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Buława'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Broń zapasowa, używana tylko w szczególnych przypadkach. Markus opanował władanie nią, jednak poprzez nieczęte korzystanie z tej broni, nie jest w tym wybitny. Umie jednak wykorzystać jej potencjał i wie dobrze przeciwko komu może ją wykorzystać | | style="background:#ffffff;" | Broń zapasowa, używana tylko w szczególnych przypadkach. Markus opanował władanie nią, jednak poprzez nieczęte korzystanie z tej broni, nie jest w tym wybitny. Umie jednak wykorzystać jej potencjał i wie dobrze przeciwko komu może ją wykorzystać | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Martial_Cadence(blue).png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Martial_Cadence(blue).png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Ciężki Pancerz'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Ciężki Pancerz'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie i nie musi martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem. | | style="background:#e9eaf0;" | Lata spędzone na noszeniu ciężkich pancerzy odbiły się zarówno na jego budowie fizycznej. Markus jest przyzwyczajony do wagi ciężkiego pancerza a znając jego ograniczenia jest w stanie poruszać się w nim dość swobodnie i nie musi martwić się że pierwszy lepszy trafiony cios skończy się urazem. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Loremaster.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Loremaster.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Duchowe Księgi'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Duchowe Księgi'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Broń którą Markus nauczył się posługiwać po treningu magii firebrandów. Duchowa księga jest katalizatorem magii przywołanym przez właściciela i ma moc skupiania magii podobną do kosturów, niestety zawiera ona określoną ilość stron którą można wykorzystać na zaklęcia. | | style="background:#ffffff;" | Broń którą Markus nauczył się posługiwać po treningu magii firebrandów. Duchowa księga jest katalizatorem magii przywołanym przez właściciela i ma moc skupiania magii podobną do kosturów, niestety zawiera ona określoną ilość stron którą można wykorzystać na zaklęcia. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Right-Hand Strength.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Right-Hand Strength.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Walka Wręcz'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Walka Wręcz'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Opanowanie postaw, pracy nóg czy zachowania równowagi jak i wytworzenie w sobie insynktu mówiącego kiedy atakować a kiedy nie jest kluczowe do opanowania walki wręcz. Zmuszony do walki bez broni, strażnik wciąż może sprawić problem oponentowi różnego rodzaju chwytami czy rzutami. | | style="background:#e9eaf0;" | Opanowanie postaw, pracy nóg czy zachowania równowagi jak i wytworzenie w sobie insynktu mówiącego kiedy atakować a kiedy nie jest kluczowe do opanowania walki wręcz. Zmuszony do walki bez broni, strażnik wciąż może sprawić problem oponentowi różnego rodzaju chwytami czy rzutami. | ||
| Linia 236: | Linia 236: | ||
=== Style Walki === | === Style Walki === | ||
{{Quotation|Markus|Najważniejsze zasady w walce. | |||
*Zdrowe ciało i dobra broń. | |||
*Równowaga w ataku i obronie. | |||
*Znajomość technik. | |||
*Odwaga i ostrożność. | |||
*Ocena dystansu. | |||
*Trening i pewność. | |||
*Przychylność Bogów. }} | |||
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerzy i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. W przeciągu swojego życia, zarówno uczył się walki od innych, jak i stworzył swój własny styl. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie nieprzewidywalnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów. | W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerzy i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. W przeciągu swojego życia, zarówno uczył się walki od innych, jak i stworzył swój własny styl. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie nieprzewidywalnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów. | ||
| Linia 245: | Linia 254: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Zealot's Speed.png]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Zealot's Speed.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Klasyczny'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Klasyczny'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Klasyczny styl walki bronią białą, opiera się o wykonywanie pojedyńczych silnych ciosów w krótkich seriach ruchów, a walka opiera się głównie o przechytrzenie przeciwnika. Ataki wykonywane są z dowolnej postawy i jeśli zostaną zanegowane, kończą się zazwyczaj w jeden z dwóch sposobów. Jeśli przeciwnik zablokuje cios, strażnik stara się szybko obrócić broń w dłoniach i kontratakować z innego kierunku. W przypadku kiedy oponent uniknie ciosu, ruch kończy się postawą strażnika, w której kieruje on czubkiem ostrza w przeciwnika aby uniemożliwić mu podejście. Może też pozorować wykonanie ciosu, by momentalnie wykonać inny ruch. | | style="background:#ffffff;" | Klasyczny styl walki bronią białą, opiera się o wykonywanie pojedyńczych silnych ciosów w krótkich seriach ruchów, a walka opiera się głównie o przechytrzenie przeciwnika. Ataki wykonywane są z dowolnej postawy i jeśli zostaną zanegowane, kończą się zazwyczaj w jeden z dwóch sposobów. Jeśli przeciwnik zablokuje cios, strażnik stara się szybko obrócić broń w dłoniach i kontratakować z innego kierunku. W przypadku kiedy oponent uniknie ciosu, ruch kończy się postawą strażnika, w której kieruje on czubkiem ostrza w przeciwnika aby uniemożliwić mu podejście. Może też pozorować wykonanie ciosu, by momentalnie wykonać inny ruch. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Steadfast Courage.png]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Steadfast Courage.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Zelota'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Zelota'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Czasami nazywany też stylem grupowym. Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych i szybkich ciosów, gdzie jeden ruch momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Głównym jego założeniem, jest wywarcie presji na przeciwniku i zmuszenie go do ciągłej obrony. Styl ten może być wykorzystywany do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na wywieranie presji na pojedyńczych oponentach i błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu. Wymaga to wszystko jednak dużej zręczności oraz biegłości w posługiwaniu się orężem, gdzie najczęstrzym błędem jest wykonanie zbyt szerokiego cięcia i niepotrzebne odsłonięcie się. | | style="background:#e9eaf0;" | Czasami nazywany też stylem grupowym. Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych i szybkich ciosów, gdzie jeden ruch momentalnie i płynnie przechodzi w następny. Głównym jego założeniem, jest wywarcie presji na przeciwniku i zmuszenie go do ciągłej obrony. Styl ten może być wykorzystywany do walki z wieloma przeciwnikami, ponieważ pozwala na wywieranie presji na pojedyńczych oponentach i błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu. Wymaga to wszystko jednak dużej zręczności oraz biegłości w posługiwaniu się orężem, gdzie najczęstrzym błędem jest wykonanie zbyt szerokiego cięcia i niepotrzebne odsłonięcie się. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Power of the Virtuous.png]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Power of the Virtuous.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Szturchnięcie Smoka'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Szturchnięcie Smoka'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Defensywny styl walki, wykorzystywany przez strażnika jedynie w przypadku kiedy jest on w tak bliskim kontakcie z przeciwnikiem, że jest w zasięgu ramienia strażnika. Walka opiera się głównie o techniki półmieczowe, gdzie chwyta się jedną dłonią za ostrze miecza, przez co broń traci na sile oraz zasięgu ale ułatwia to szybkie blokowanie ciosów i wykonywanie bardzo zróżnicowanych ataków. Można wykorzystać sztych klingi w formie sztyletu dla szybkich i precyzyjnych ciosów, lub głowi w formie obuchu. | | style="background:#ffffff;" | Defensywny styl walki, wykorzystywany przez strażnika jedynie w przypadku kiedy jest on w tak bliskim kontakcie z przeciwnikiem, że jest w zasięgu ramienia strażnika. Walka opiera się głównie o techniki półmieczowe, gdzie chwyta się jedną dłonią za ostrze miecza, przez co broń traci na sile oraz zasięgu ale ułatwia to szybkie blokowanie ciosów i wykonywanie bardzo zróżnicowanych ataków. Można wykorzystać sztych klingi w formie sztyletu dla szybkich i precyzyjnych ciosów, lub głowi w formie obuchu. | ||
| Linia 306: | Linia 315: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Kindled Zeal.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Kindled Zeal.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Zapał'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Zapał'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Cnota Ofensywna.''' Poprzez przekierowanie magii cnoty na oręż. pokrywaja go błękitno-pomarańczową poświatą. W ten sposób wzmacnia swój następny atak za pomocą zaklętej broni, podpalając przeciwnika przy trafieniu. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | | style="background:#ffffff;" | '''Cnota Ofensywna.''' Poprzez przekierowanie magii cnoty na oręż. pokrywaja go błękitno-pomarańczową poświatą. W ten sposób wzmacnia swój następny atak za pomocą zaklętej broni, podpalając przeciwnika przy trafieniu. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Unending_CorruptionBlue.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Bojaźń'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Bojaźń'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Ofensywna.''' Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Ofensywna.''' Infuzjuje przeciwnika energią magiczną cnoty, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się kary z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Zealot's Aggression.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Zealot's Aggression.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Prowokacja'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Prowokacja'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Cnota Defensywna.''' Zaklina swoją broń za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą. Trafienie zaklętą bronią wywołuje w przeciwniku nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, i zmusza do zaatakowania go. | | style="background:#ffffff;" | '''Cnota Defensywna.''' Zaklina swoją broń za pomocą cnoty oddania, pokrywając ją złotą poświatą. Trafienie zaklętą bronią wywołuje w przeciwniku nieuwarunkowany gniew skierowany w stronę strażnika, i zmusza do zaatakowania go. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Guard CounterBlue.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Guard CounterBlue.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Egida'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Egida'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Defensywna.''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Cnota Defensywna.''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedyńczy wymierzony w nią cios. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Weighty Terms.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Weighty Terms.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Nakładanie dłoni'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Cnota Wspierająca.''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych. | | style="background:#ffffff;" | '''Cnota Wspierająca.''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty miłosiernej cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę, lub ustabilizować stan tych poważniejszych. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Iron BloodedBlue.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Spętanie'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Spętanie'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Hunter's Fortification.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Hunter's Fortification.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Sanktuarium'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Sanktuarium'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Bariera blokująca przeciwnikom przejście oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe, różni się zależnie od przedmiotów które strażnik może wykorzystać jako katalizator magiczny. Miecz wbity w ziemię wzmacnia barierę, natomiast tarcza pozwala na jej przemiesczenie. | | style="background:#ffffff;" | '''Konsekracja.''' Poświęcenie okolicznego terenu pozwala strażnikowi na ochronienie jego okolicznych sojuszników przed atakami wroga. Bariera blokująca przeciwnikom przejście oraz absorbująca w siebie ataki dystansowe, różni się zależnie od przedmiotów które strażnik może wykorzystać jako katalizator magiczny. Miecz wbity w ziemię wzmacnia barierę, natomiast tarcza pozwala na jej przemiesczenie. | ||
| Linia 351: | Linia 360: | ||
Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł [[Nadim Turan|Nadima Turana]] który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi, oraz zna techniki wykorzystywania mantr. | Po pewnym czasie księga jednak okazała się niezbyt poręczna w walce, dlatego postanowił nauczyć się nowych umiejętności bezpośrednio od elońskich firebrandów. W Desert Highlands odnalazł [[Nadim Turan|Nadima Turana]] który przekazał mu potrzebną wiedzę do rozwijania się w tej dziedzinie. Obecnie Markus opanował specjalizację i jest w stanie korzystać z przywołania księgi, oraz zna techniki wykorzystywania mantr. | ||
Stosując wiedzę o swoim rodzie, Markus jest w stanie przywołać duchowy odpowiednik ksiegi '''"Kroniki Helminganów"'''. Którą jest w stanie wykorzystywać jako katalizator magii, umożliwając mu rzucanie zaklęć opartych o powiązanych z księgą cnót. Wizualnie wygląda to, jakby strażnik trzymał w dłoni księgę, z której po chwili wylatują pojedyncze strony wirujące wokół strażnika. Musi utrzymać księgę w dłoni aby z niej korzystać. Księga nie może być zniszczona fizycznie, ale można ją magicznie rozproszyć Po aktywacji pojawia się 5 stron z których każda może być użyta do rzucenia jednego z zaklęć. | |||
==== Księga Sprawiedliwości - "Pieśń Wezwania" ==== | |||
Fragment księgi który opisuje historie o wyprwawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, głównie dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. | |||
[[Plik:HelmiSymbol.png|200px|thumb|Znak Sprawiedliwości]] | [[Plik:HelmiSymbol.png|200px|thumb|Znak Sprawiedliwości]] | ||
| Linia 364: | Linia 374: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Quickfire.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Quickfire.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Gniew Przodków'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Gniew Przodków'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Wzywając wspomnienie waleczności jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | | style="background:#ffffff;" | Wzywając wspomnienie waleczności jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowego ognia i formuje go w formę ognistego pocisku. Ogień trawiący przeciwnika rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Hunter's_Determination.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Hunter's_Determination.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Płomienne Oblicze'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Płomienne Oblicze'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Wykorzystując wspomnienie o Tyranusie i jego obliczu, strażnik wyzwala przed sobą falę duchowych płomieni, dotkliwie parząc przeciwników i powodując u nich efekt oślepienia. | | style="background:#e9eaf0;" | Wykorzystując wspomnienie o Tyranusie i jego obliczu, strażnik wyzwala przed sobą falę duchowych płomieni, dotkliwie parząc przeciwników i powodując u nich efekt oślepienia. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:All for OneBlue.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:All for OneBlue.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Znak Sprawiedliwości'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Znak Sprawiedliwości'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Inspirując się historią o Renaldzie, który pomścił śmierć swojego ojca Edvina, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go i przywołując płonące łańcuchy które oplatają go uniemożliwiając mu poruszanie się. | | style="background:#ffffff;" | Inspirując się historią o Renaldzie, który pomścił śmierć swojego ojca Edvina, tworzy na ziemi znak. Przeciwnik stający blisko jego środka, aktywuje go i przywołując płonące łańcuchy które oplatają go uniemożliwiając mu poruszanie się. | ||
| Linia 380: | Linia 390: | ||
---- | ---- | ||
==== Księga Miłosierdzia - "Szlachecka Idylla" ==== | |||
Rozdział opisujący sielankowe życie członków rodu na swoich ziemiach. Daje to Markusowi dostęp do szerszej palety zaklęć leczniczych i wspierających. Niestety przywołanie księgi jest niemożliwe w warunkach bojowych. | |||
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | {|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="right"; margin-left:20px;" | ||
| Linia 388: | Linia 400: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ! scope="col" style="background:#5e769e;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Inner Fire.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Inner Fire.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Płomień Paleniska'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Płomień Paleniska'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Przywołuje wspomnienie domowego ciepła oraz bezpieczeństwa. Pozwala na otoczenie wybranego sojusznika strażniczym płomieniem, który go ogrzewa i łagodzi ból. | | style="background:#ffffff;" | Przywołuje wspomnienie domowego ciepła oraz bezpieczeństwa. Pozwala to na otoczenie wybranego sojusznika strażniczym płomieniem, który go ogrzewa i łagodzi ból. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Legendary Lore.png| | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Legendary Lore.png|30px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Hart Przodków'''</center> | | style="background:#e9eaf0;" | <center>'''Hart Przodków'''</center> | ||
| style="background:#e9eaf0;" | Przodkowie Markusa którzy nie zgineli na polu walki zawsze cechowali się długim życiem i dożywali bardzo sędziwego wieku. Pozwala to strażnikowi przelać ich żywotność na ranę sojusznika, przyspieszając jej regenerację. | | style="background:#e9eaf0;" | Przodkowie Markusa którzy nie zgineli na polu walki zawsze cechowali się długim życiem i dożywali bardzo sędziwego wieku. Pozwala to strażnikowi przelać ich żywotność na ranę sojusznika, przyspieszając jej regenerację. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Pure of Heart.png| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Pure of Heart.png|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Błogosławieństwo Zdrowia'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Błogosławieństwo Zdrowia'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Inwokuje oczyszczający rytuał, który pozwala na obmycie ran sojuszników usuwając wszelakie zanieczyszczenia które mogłą utrudnić leczenie ran. | | style="background:#ffffff;" | Inwokuje oczyszczający rytuał, który pozwala na obmycie ran sojuszników usuwając wszelakie zanieczyszczenia które mogłą utrudnić leczenie ran. | ||
| Linia 413: | Linia 425: | ||
! scope="col" style="background:#adadad;" | Opis | ! scope="col" style="background:#adadad;" | Opis | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Glif Kontry.jpg| | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Glif Kontry.jpg|30px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" | <center>'''Glif Kontry'''</center> | | style="background:#ffffff;" | <center>'''Glif Kontry'''</center> | ||
| style="background:#ffffff;" | Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji. | | style="background:#ffffff;" | Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji. | ||
| Linia 532: | Linia 544: | ||
=== Ylath === | === Ylath === | ||
Jackal, który swoim wyglądame bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Walka z tego wierzchowca jest dość trudna, ze względu na brak siodła oraz strzemion na których można sie oprzeć. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. | Jackal, który swoim wyglądame bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Walka z tego wierzchowca jest dość trudna, ze względu na brak siodła oraz strzemion na których można sie oprzeć. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia. | ||
=== Arvor === | === Arvor === | ||
Wersja z 19:01, 30 mar 2020
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
182,8 cm |
| Waga |
79 kg |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (29 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
Helmingan |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar |
Więzi |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
| Motyw Muzyczny | |
| Motyw Walki | |
| Głos | |
| Status postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy altetyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany.
Ma długie, brązowe i lekko jaśniejące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu, zgarnięte za pomocą chusty na czole lub przykryte kapeluszem. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Ma długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi, nierozróżnialne dla męskiego oka.
Charakter
“Durni rycerze, zawsze muszą dotrzymywać danego słowa. Korona z ich płytowej głowy by nie spadła jak by tak raz czegoś zapomnieli.
Markus jest dobrodusznym człowiekiem ludu. Wziął rolę strażnika głęboko do serca i jego życie skupia się na przestrzeganiu obranych przez niego trzech cnót.
Osobiście jest to miła i uprzejma osoba która lubi spędzić czas z najbliższymi przy dobrym trunku. Pomimo jednak swojej otwartości, nie przepada za tłumami. Preferuje towarzystwo kilku osób z którymi ma bezpośredni kontakt aniżeli większym zbiorowiskiem ludzi. Do każdej osoby podchodzi indywidualnie, akceptuje on większość wad oraz zalet. Jeśli nawiąże z kimś lepszy kontakt potrafi bardzo mocno się przywiązać do takiej osoby i pokłada w takiej przyjaźni wielkie zaufanie którego lepiej nie nadszarpywać.
Jego charakter można powiedzieć że dzieli się na kilka warstw, i traktuje wszystkich w sposób zależny od tego jak daleko ich dopuszcza do siebie. Czasami powoduje to dużą rozbieżność opinii na jego temat, ale wszystko jest spowodowane faktem, że woli trzymać się osób zaufanych sobie i jest on dość nieufny wobec obcych.
Miłośnik historii oraz wielu zapomnianych już tradycji o których mógłby opowiadać godzinami. Lubi posługiwać się w swoich wypowiedziach metaforami lub sarkastycznie z czegoś zażartować. Jest zaznajomiony z językiem szlachty i potrafi odnaleźć się w jej towarzystwie, doskonale wie kiedy: "Z całym szacunkiem" tłumaczy się na: "Pocałuj mnie w dupę". Nie lubi jednak tego oficjalnego języka i posługuje się nim tak rzadko jak to możliwe.
Jest bardzo dumny ze swojego pochodzenia, czasami aż za bardzo przez co momentami może wymagać od siebie zbyt wiele, jakby czuł wzrok przodków na sobie. Tak jakby gdyby urodził się w innej rodzinie, mógłby nie znaleźć tego czegoś co pchnęło go na obecną drogę. Bardzo chętnie opowiada o swoim dziedzictwie innym jeśli ktoś zapyta, stara się z tym jednak nie obnosić.
Jeśli zapytać niektórych nornów którym udało się go lepiej poznać, wielu z nich przytoczyłoby w jego opisie ducha wilka. Nie jest to nic dziwnego, jako że charakteryzują go te same cechy. Jest lojalny i razem ze swoimi kompanami mógłby wskoczyć w ogień. Jednocześnie jest on wprawnym strażnikiem uwielbiającym walkę, jednak traktujący ją jako test umiejętności. Zabijanie jest tylko w konieczności, natomiast łatwa walka nie jest warta rozgłosu.
Nie jest on zwolennikiem tortur, nie ważne w jakim celu. Uważa że jest to nieetyczne i niepraktyczne, uzyskane w ten sposób informacje mogą nie być wiarygodne, jako że ofiara może powiedzieć wszystko by się uwolnić. Karanie w ten sposób jest zwyczajnie głupie, jako że nie naprawi to żadnej szkody, ani nikomu nie przyniesie korzyści.
Można go niestety mocno zrazić do siebie poprzez złe pierwsze wrażenie, preferuje wtedy zachować dystans do takiej osoby. Raz zawiedzone zaufanie trudno u niego odbudować, wtedy dystans do takiej osoby to odległość ramienia, które trzyma miecz. Jest lojalnym sojusznikiem oraz bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.
Stosunek do innych ras
Markus o ile nie traktuje źle żadnej innej rasy, w kontaktach z innymi można początkowo dostrzec kierowanie się stereotypami. Po bliższym poznaniu jednak stereotypy się zacierają a wcześniejsze zachowanie znika, chyba że ktoś pokazał się mu z negatywnej strony która wpisuje się w stereotyp. Wtedy uznaje zakie zachowanie za "typowe".
Stosunek do Bogów
Markus jest osobą wierzącą w bogów, jednak w jego zachowaniu można dopatrzeć się cech deizmu. Na co dzień nie wznosi modlitw do bogów, nie opiera się też na nich kiedy napotyka na różne przeciwności w życiu, chyba że nie ma już nic innego co mógłby zrobić. Uważa że najważniejsze są nauki jakie bogowie po sobie zostawili ludziom.
Umiejętności
Umiejętności bojowe

