Karczma pod Pijanym Kojotem: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
'''Przynależność pokoi''' - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który. | '''Przynależność pokoi''' - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który. | ||
Pierwszy po prawej - | Pierwszy po prawej - [[Lockey]] | ||
Drugi po prawej - [[Shishu]] | Drugi po prawej - [[Shishu]] | ||
Wersja z 04:40, 6 cze 2020
| Karczma pod Pijanym Kojotem | |
|---|---|
| Kraina |
Queensdale |
| Położenie |
Queen's Forest |
| Funkcje budynku |
|
Opis ogólny karczmy
Karczma znajduje się na obrzeżach Lasu Królowej w Queensdale. Oddalona jest od najbliższego waypointa o 15 minut drogi leśną ścieżką. Wykupiona w sezonie Feniksa 1331 AE przez Ligę Sześciu Filarów, stała się nową siedzibą gildii. Kompleks składa się z dwóch budynków - stajni, w której członkowie Ligi mogą pozostawiać swoje wierzchowce oraz dwupiętrowego budynku głównego, który pełni rolę oberży. W wyniku głosowania na nazwę, obiekt został nazwany "Karczmą pod Pijanym Kojotem". W budynku Ligowicze mogą dowiadywać się o nowych zadaniach zawieszonych na tablicy ogłoszeń, zwilżyć gardło trunkami alkoholowymi i bezalkoholowymi, spożyć przygotowaną na miejscu strawę bądź zająć jedno z wolnych łóżek. Karczma otwarta jest także dla ogółu, więc od czasu do czasu można spotkać w niej gości spoza gildii.

Ważne informacje

- W karczmie, na parterze znajduje się tablica ogłoszeń.
- Ligowicze nie są zwolnieni z opłat za napoje i posiłki.
- Ligowicze mogą bezpłatnie zajmować łóżka oraz materace na najwyższym piętrze.
- Wynajęcie pokoju na piętrze jest płatne.
- W karczmie obowiązuje zakaz palenia i używania magii.
- W razie gdyby w Azylu albo w karczmie nie było żadnego medyka, Nathan może skorzystać z komunikatora aby wezwać Nisheerę
- W karczmie można pobrać średniej wielkości apteczki na potrzeby zadań lub doraźnej pomocy Ligowiczom. W każdej z apteczek znajdują się bandaże, plastry, pęseta, maść na oparzenia, pasta alchemiczna na przyspieszenie regeneracji ran, środki przeciwbólowe, płyn do odkażania. Po specjalistyczny sprzęt lub inne leki należy się wybrać do lecznicy w Azylu - lecznica jest dobrze wyposażona, a zapasy są stale uzupełniane.
- W razie potrzeby Nathan może wypożyczyć członkom gildii szakala o imieniu Itri, który niegdyś należał do Nisheery; jego runa została zdeponowana u karczmarza i jej wypożyczenie jest możliwe tylko dla członków Ligi, bezproblemowo na czas gildyjnych zadań bądź wypraw. Od reszty jemu podobnych bestii wyróżnia go mniej masywna budowa ciała - jest niższy i smuklejszy, lecz dzięki temu jeździec wzrostu przeciętnego sylvari nie wygląda przy nim groteskowo. Runy na ciele bestii oraz jej oczy świecą się jasnym odcieniem koloru niebieskiego. Itri nie udźwignie więcej niż 120kg, stąd nie jest dobrym wierzchowcem na więcej niż jedną osobę z bagażem.
- W karczmie jest możliwość zakupienia u Nathana pokarmu dla wierzchowców. Dostępne jest surowe mięso dla raptorów, warzywa dla springerów oraz ryby i owoce dla skimmerów i gryfów. Z uwagi na osobliwe upodobania żuków, dla nich dostępne są jedynie przekąski witaminowe.
Pomieszczenia
Parter - Główna Sala
Do Głównej Sali można wejść przez drzwi frontowe, na przeciwko których zlokalizowany jest bar z rozłożonymi przed nim kilkoma taboretami. Na ścianie barowej znajdują się półki z prezentowanym alkoholem. Po prawej stronie od wejścia odnaleźć można spory kominek wraz z zapasami suchego drewna, poukładanymi pod schodami. W tej części pomieszczenia znajduje się także podłużny stół z dwunastoma krzesłami. To właśnie w tym miejscu, na filarze nośnym zawieszone są dwie tablice ogłoszeń. W Sali Głównej znajduje się jeszcze kilka wolnych krzeseł oraz niewielka biblioteczka, gdyby ktoś zapragnął spędzić czas w małym odosobnieniu. Karczma przypomina lożę łowców. Sporo można tu bowiem odnaleźć skór zwierząt oraz porozwieszanych na ścianach trofeów z polowań. W większości kamienne ściany sprawiają, że pomieszczenie wydaje się całkiem przytulne i odrobinę staroświeckie. Brakuje tu bowiem wytwornych oraz nowoczesnych mebli, których miejsce zajęły starsze, jednak odrestaurowane modele. Z głównej sali można przedostać się schodami na piętro, bądź też bezpośrednio do kuchni.
Parter - Kuchnia i schowek
Kuchnia znajduje się zaraz za ścianą barową i dostępu do niej broni Nathan bądź inny barman, który aktualnie pracuje za ladą. W środku znajduje się piec na którym przygotowywanych jest większość dań. Zazwyczaj unosi się tu przyjemny zapach związany z przygotowywanymi specjałami. Znaleźć tu można liczne szafki i regały, z których zwisają wiązanki ziół, suszonych grzybów czy innych specjałów, a także przeróżne garnczki, patelnie i rondle. Choć większość zapasów przetrzymywana jest w szafkach, te, które wymagają chłodnej temperatury znajdują się w specjalnie sprowadzanej z Rata Sum asuriańskiej lodówce. Z kuchni można przejść schodami do piwnicy. Znajduje się tu także niewielki schowek, w którym trzymane są wszelakie środki czystości, świeża pościel do pokoi oraz narzędzia i materiały w razie gdyby potrzebna była pomoc majstra.
Piwnica

Do piwnicy można zejść jedynie schodami z kuchni. To właśnie tutaj znajduje się skrzynia, wewnątrz której ukryta jest brama do Windswept Haven. Po otwarciu skrzyni, pojawia się przed nią złoty portal, który umożliwia przeniesienie się do Azylu. Brama do Vabii jest jedną z tajemnic Ligi Sześciu Filarów, o której istnieniu wiedzą jedynie zaufane osoby. To właśnie z jej powodu dostęp do piwnicy jest ściśle strzeżony, a drzwi do niej zazwyczaj bywają zamknięte na cztery spusty. W piwnicy można odnaleźć także biurko oraz regały z bardziej jawną częścią dokumentacji Ligi.
I piętro - Pokoje na piętrze
Wchodząc schodami z Głównej Sali na piętro wchodzimy na korytarz, w którym znajdują się drzwi do pokojów gościnnych. Po prawej stronie korytarza rozłożone są dwa dwuosobowe pokoje. Choć nie są zbyt wielkie, można znaleźć tu dwa pojedyncze łóżka, parę szafek nocnych, kufrów, komód oraz niewielki stolik z dwoma krzesłami. Choć dekoracje wewnątrz pokoi różnią się od siebie, te dwa pomieszczenia nie odbiegają od siebie aż tak swoją powierzchnią. Zdecydowanie większy jest trzeci z pokoi. Położony po lewej stronie korytarza wyposażony jest w jedno podwójne łóżko, kufer, większy stolik z czterema krzesłami, parę regałów oraz komód. Co więcej, odnaleźć w nim można kominek. Pokoje są dostępne dla Ligowiczy, jednak zameldowanie się w nich wiąże się z opłatami.
Przynależność pokoi - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który.
Pierwszy po prawej - Lockey
Drugi po prawej - Shishu
Po lewej - Teena, Nisheera i Markus - Wykorzystują pokój jako biuro i miejsce posiedzeń dla opiekunów.
I piętro - Łazienka
Na pierwszym piętrze znajduje się także zejście do większej łazienki, dostępnej jedynie dla mieszkańców karczmy. To właśnie tutaj znajduje się pralnia, jak i kilka kabin prysznicowych oraz umywalek. Pokoje nie posiadają własnych łazienek, jednak na potrzeby noclegowni budynek wyposażony jest w jedną, wspólną łazienkę.
II piętro - Pokoje wspólne

Na drugim, a zarazem najwyższym piętrze znajdują się dwa wspólne pokoje, wyposażone łącznie w siedem łóżek. W środku można odnaleźć oczywiście szereg komód, skrzyni, stolików nocnych oraz szaf i mniejszych szafek. Znajduje się tu także większy stół z kilkoma krzesłami, czy lustro i puste beczki, przemienione na szafy. Gildiowicze mogą mieszkać na piętrze bez żadnych opłat. Choć ilość łóżek jest ograniczona, na stanie znajduje się kilka materacy, które w razie potrzeby mogą zostać dodatkowo rozłożone na podłodze (po 3 na pokój).
Przynależność łóżek - Jeżeli Wasz ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko.
1 - Estia
2 - Kinzok Chaingray
3 - Kang Gao
4 - Teena Dest
5 - Annie Goldarrow
7 - Aeshri
Dostawki do pokoju nr 1 (bliższy schodom):
Dostawki do pokoju nr 2:
- 2 materace - Brigg Havgaard
Wychodek i stajnia
Przed budynkiem głównym można odnaleźć drugą z konstrukcji. W tym obszernym i pustym budynku znajduje się miejsce wydzielone pod przechowywanie wierzchowców. Posiadanie wierzchowców w Tyrii staje się coraz bardziej popularne, stąd w Karczmie pod Pijanym Kojotem odpocząć mogą nie tylko podróżni, ale i ich zwierzęta. Za utrzymanie i wyżywienie wierzchowców, odpowiada ich właściciel. Przy stajni, pomiędzy nią a karczmą, znajduje się przybudówka, w której znajduje się wychodek. Jest on dostępny dla wszystkich gości w karczmie, a klucz do niego można odebrać u barmana.
Pracownicy
- Nathan - barman (Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu.)
- James Falk - złota rączka (Obecny od czasu do czasu)
- Julia - kucharka
- Zaveba - logistyka zaopatrzenia
Menu
Napoje bezalkoholowe
- Woda
- Sok jabłkowy, pomarańczowy, ananasowy, wieloowocowy
- Herbata czarna, zielona, miętowa
- Kawa
- Mleko
- Nektar sylvari
- Kakao
- Gorąca czekolada
- Specjał: Smoothie - mocno owocowy napój, doprawiony alchemiczną mieszanką Cey, której nie czuć w smaku, zapewnia dodatkową dawkę energii i regeneracji (
). Najlepsze efekty po spożyciu przed treningiem
Napoje alkoholowe
- Piwo jasne, ciemne, porter
- Rum
- Grog
- Wódka
- Whiskey
- Whiskey od Alice
- Miód pitny
- Likiery
- Wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne
- Bimber
- Cydr jabłkowy, gruszkowy
Posiłki
- Oferta śniadaniowa:
- Jajecznica z boczkiem lub bez
- Omlet z pomidorami
- Kiełbasa z wody lub patelni
- Tosty krytańskie (francuskie)
- Grzanki z czosnkiem
- Zestaw kanapkowy
- Oferta klasyczna:
- Zupa dnia
- Kotlet schabowy
- Roladka drobiowa z serem i warzywami
- Naleśniki z serem na słodko
- Naleśniki ze szpinakiem
- Gulasz wieprzowy na piwie
- Lane kluski z boczkiem
- Sałata po askalońsku
- Dodatki:
- Ziemniaki gotowane
- Ziemniaki podsmażane
- Kasza gryczana
- Chleb
- Bukiet surówek
