Topaz: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tank (dyskusja | edycje)
Dodano plotkę.
Nie podano opisu zmian
Linia 39: Linia 39:
! style="background:#cfd8dc;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
! style="background:#cfd8dc;padding-left:7px;" align="left" | Lokacja
| padding-left:10px;" |
| padding-left:10px;" |
Sanktuarium Arkany - Windswept Haven
Flota - gdzieś na Niekończącym się Oceanie
|-
|-
! style="background:#cfd8dc;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#cfd8dc;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci

Wersja z 12:00, 14 paź 2021

Tohora - "Topaz"
Rasa

Norn

Płeć

Kobieta

Wiek

53 lata

Klasa

Wojownik

Zawód

Następny Kahuna Plemienia Wieloryba

Powiązane organizacje
Znana Rodzina
Lokacja

Flota - gdzieś na Niekończącym się Oceanie

Status postaci

NPC/Alternatywna

Opis Ogólny

Dawny wygląd Topaz

To nietypowa nornka, o której przeszłości wiadomo bardzo niewiele. Nie używa tytułów, nie bywa na mootach, nie dba o legendę, a w Hoelbreak skąd rzekomo pochodzi nikt o niej nie słyszał. Prawdę o jej pochodzeniu zna tylko kilka osób. W rzeczywistości pochodzi z południa - z Floty - niewielkiej grupy nornów żyjącej na morzu i wyznającej Duchy Morza. Jest jedną z dwóch córek Kahuny plemienia Wieloryba i przez większość swojego życia przygotowywała się do zastąpienia swojego ojca. Niestety nie udało jej się przejść Prób Morza, które miały zadecydować o tym, czy jest gotowa aby po śmierci Mano zostać następnym Kahuną. Jej łódź rozbiła się, a Tohora postanowiła wyruszyć na ląd, do Tyrii. Nie wiadomo dlaczego nie używa swojego prawdziwego imienia.

Bardzo konkretna i prostolinijna. Nie wdaje się w zbyteczne pogaduszki i nie przejawia większych emocji. Wydaje się być bardzo opanowana. Ciężko chyba byłoby wyprowadzić ją z równowagi. Mówi niewiele i zazwyczaj odpowiada prosto i dobitnie. Nie przepada za niezdecydowaniem. Ponad sześć lat temu działała z Robertem Blackwellem, Jane Tampler, Alaoisem, Mexx'em i Aerie w jednej grupie badawczej powiązanej z Priory. Podczas stabilizowania energii, która uwolniła się z Kamienia Jotunów w Dredgehaunt Cliffs została częściowo nią zainfekowana. Jak się okazało, magia ta sprawiła, że jej oczy jarzą się na żółto. W dodatku posiada nieprzyjemną przypadłość, która zmusiła ją do wielu poświęceń. Za każdym razem, gdy Topaz dopuści do siebie emocje, po jej ciele przeskakują żółte błyskawice, a sama nornka odczuwa ogromny ból w całym ciele. Co gorsza, jej ciało zaczyna się rozpadać. Choć niegdyś jej charakter był zupełnie inny, przypadłość ta sprawiła, że dzisiaj nie okazuje żadnych emocji. Od tamtej pory Topaz nie wystawiała nogi po za swój dom, w którym przesiedziała w odosobnieniu od cywilizacji przez cały ten czas. Ponownie dołączyła do Roberta i wspomaga go swoją siłą w Sanktuarium.

Przeprowadzała badania w ruinach Fortu Koga w Brisban Wildlands, a także prowadziła sprawę Pani Jeziora Isenfall. Ze względu na swoją przypadłość nie angażowała się w sprawę Bramy Jotunów - budowli jotunów podobnej do tej, przez którą przed laty zginęła Aerie. Obawa przed pogorszeniem się jej przypadłości i przemianą w potwora powstrzymała ją od zbliżania się w jakiekolwiek miejsca powiązane z magią zza Bramy Jotunów. Pomogła jedynie w poszukiwaniach fragmentu klucza w Arah.

Po dziesięciu latach od odłączenia się od swojego plemienia, Topaz postanowiła wykorzystać okazję jaką było zawitanie Floty do Lwich Wrót i po raz kolejny podejść do Prób Morza. Choć jej siostra Beryl usilnie próbowała w tym przeszkodzić, wraz z Jane, Nisheerą, Markusem i Zavebą ,tym razem pomyślnie, wykonała wszystkie z czterech zadań i oficjalnie została następcą Kahuny plemienia Wieloryba. Pomimo to, zdecydowała się powrócić do Tyrii.

Ostatecznie udało jej się przekonać większość Kahunów Floty do dania szansy ludności z lądu i pomogła zorganizować święto Duchów Morza we Lwich Wrotach, które niestety zostało przerwane przez jej siostrę. Bierze udział w pierwszej ofensywie na Kralkatorrika, a także wspomagała Crystal w zadaniu ściągnięcia klątwy z Harnila. Razem z Robertem poszukiwała ostatniego Zwoju Seerów, a później brała udział w operacji otwarcia Kamienia Jotunów.

Po zażegnaniu zagrożenia ze strony Dostrzeżonego Pośród Gwiazd, jej oczy wróciły do normy, a problemy związane z okazywaniem emocji zniknęły. Mimo to, po latach spędzonych na tłumieniu wszystkich emocji, niełatwo będzie jej przyzwyczaić się do nowej rzeczywistości.

Wraz z Ligą na zlecenie Prehotepa zajęła się sprawdzeniem przyczyny obumierania Azylu. Dotarła do miasta Ahdashim, gdzie brała udział w walce z Kardynałem Ziemi - Adiną oraz miała okazję stanąć naprzeciwko Qadima, w walce z którym osłaniała Roberta i Glennę przed żywiołakami przy przekierowywaniu ley-line. To właśnie w Ahdashim otrzymała złoty dublon dżinów, który umożliwia przyzwanie dżina losowego żywiołu w celu spełnienia jednej prośby.

Umiejętności

Topaz jest wojownikiem. W walce używa zazwyczaj jedynie opancerzonych pięści. Właśnie wtedy czuje się najpewniej. Specjalizuje się we wzmacnianiu swojego ciała przy pomocy postaw. Zwiększa w ten sposób zarówno siłę jak i wytrzymałość. Dzięki nim jest w stanie pompować magię bezpośrednio w swoje ciało jedynie na konkretną czynność bądź na dłuższy okres czasu. Niestety taktyka ta nie sprawdza się przy długich walkach, więc gdy już zacznie korzystać z magii stara się zakończyć pojedynek jak najszybciej. W walce korzysta jedynie z kastetów bądź gołych pięści. Ponadto, jej rękawice posiadają specjalne wgłębienia, w które mogą zostać zamontowane jej kastety.

Umiejętność Nazwa Opis
Adrenalina

Efekt gromadzenia adrenaliny. Wraz z trwaniem walki Topaz jako wojownik jest w stanie gromadzić adrenalinę. Gdy zbierze jej odpowiednią ilość jest w stanie wykorzystać ją do zwiększenia siły swoich ataków. Dwie tury gromadzenia adrenaliny oznaczają dwa razy silniejsze uderzenie. Trzy tury oznaczają trzy razy silniejsze uderzenie.

Brutalna Siła

Postawa. Topaz jest w stanie przyjąć postawę Brutalnej Siły. Podczas jej działania jej siła zwiększa się dwukrotnie. Tyczy się to ogólnej siły, jak i siły ataków.

Postawa Zrównoważona

Postawa. Użycie tej postawy przywraca jej zmysły. Wyrywa z ogłuszenia oraz dezorientacji. Podczas jej trwania nornka nie może zostać powalona. (Stability)

Żelazna Skóra

Postawa. Dzięki niej Topaz jest w stanie zwiększyć twardość swojej skóry, która staje się niczym druga zbroja. Zranienie jej podczas trwania tej postawy jest bardzo utrudnione.

Prowokator

Postawa Elitarna. Nornka podczas tej postawy przelewa swoją magię w ciało aby zmienić energię kinetyczną z nadciągających obrażeń w magię leczniczą. Wszelakie ataki, które dosięgną ją podczas czasu trwania Prowokatora zostaną zanegowane. Postawa trwa tylko jedną turę.

Stosunek do Ligi

Ciężko stwierdzić.

Plotki

Znasz jakąś plotkę na temat postaci? Podziel się nią!

  • "Kiedy nadejdzie dzień, w którym zobaczę ją uśmiechniętą od ucha do ucha z kuflem piwa w ręce plotkującą wesoło o pośladkach Ligowych facetów, to może jakieś pasmo górskie się rozstąpi obnażając krasnoludzki klub nocny albo Markus zostanie striptizerem. Pewne rzeczy są tak mało prawdopodobne, że po prostu się nie wydarzą. I już!" - Aeshri
  • "Dzięki Topaz poznałam Flotę, kitesurfing, zobaczyłam twarz Zaveby i udowodniłam sobie, że potrafię więcej niż myślę. Wierzę, że ze swoim rozsądkiem i powagą pewnego dnia pewnego dnia stanie się jedną z najlepszych kahun Plemienia Wieloryba" - Nisheera
  • "Nic nie gada i po prostu idzie się napierdalać. Konkretna babka z niej, a do tego ma dobry gust. Świetne okulary! Wcale nie chodzę w podobnych." - Valanassir
  • "Twarda, solidna i zdecydowana. Taka jaka nornka być powinna." - Oberon Stargazer
  • "Wiesz czego się nigdy nie spodziewałem? Że będzie mi tak dobrze widzieć jak jakaś losowa nornka się uśmiecha. Walczyliśmy razem – uprzykrzałem jej życie. Podróżowaliśmy razem – uprzykrzałem jej życie. Kiedy wpakowałem Crystal po uszy w tarapaty… pomogła mi to odkręcić, a nie zgadniesz jak pięknie jej się odpłaciłem – uprzykrzałem jej życie. I nigdy nie dostałem nic poza chłodnym tonem i uniesionym kciukiem. Ani. Złego. Słowa. Potem dowiedzieliśmy się czemu i jakby… lepiej mi, że już nie musi się powstrzymywać. Nie mam pojęcia czemu. Po prostu jest mi lepiej. Rozmowa z nią po walce z Adiną to… coś niesamowitego." - Brigg Havgaard

Historie

[1] Sanktuarium - Początek końca

[2] Omniscientia Shorts - Yellow Eyes